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[Actu] Progression pacifiste : niveau 1 à 90 sans tuer quoi que ce soit
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Cette actualité a été publiée le 16/10/2012 à 16:15 par Uther sur notre site World of Warcraft :
Citation:
Si les MMO sont largement articulés autour d'affrontements, certains joueurs prennent le contre-pied de ce gameplay et évolue pacifiquement. Irenic a atteint le niveau 90 sans tuer un monstre, ni réaliser la moindre quête.
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16/10/2012, 16h18
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Ça prouve surtout que le levelling de ce jeu est d'une facilité déconcertante.
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16/10/2012, 16h18
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Citation:
Envoyé par Aziron
Ça prouve surtout que le levelling de ce jeu est d'une facilité déconcertante.
Lis l'article en premier lieu, ça t'éviterait de dire des anneries en fait.
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16/10/2012, 16h39
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En même temps je vois pas ce qu'apporte un levelling "dur" ?
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16/10/2012, 16h40
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Le leveling n'est rien dans WoW, les choses sérieuses commencent une fois le level max atteint.
Quand t'as pigé ça, tu as déjà fait un pas en avant dans la compréhension de WoW.
Sinon pour les leveling longs et chiants tu as Lineage2, Aion, ça devrait te plaire
PS : et sinon depuis que l'on gagne de l'xp en faisant du minage ou en ramassant des plantes, ou encore en faisant des fouilles archéologiques, xp sans tuer quoi que se soit est donc accessible à tous.
Dernière modification par Yopuka ; 16/10/2012 à 16h52.
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16/10/2012, 16h45
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Je suis assez d'accord avec Krazin, actuellement le leveling dans les MMO ne sert strictement à rien, à part bien sûr à parcourir l'univers et en apprendre plus sur l'histoire aussi intéressante soit-elle...
Mais concrètement le leveling ne sert à rien puisqu'aujourd'hui tout se situe au end-game, faisant malheureusement du leveling une formalité, voir une corvée pour certains.
Et WoW est le pionnier de cette pratique, à chaque nouvelle extension le niveau est augmenté et on repart faire de l'xp, mais il pourrai nous filer le lvl maximum directement que ça n'influencerai en rien dans la manière dont le jeu est conçu.
Ce n'est pas un reproche puisque je joue à WoW non pour son leveling mais pour son end-game, comme un tas de gens d'ailleurs, et pour moi le seul intérêt des quêtes sont un moyen de découvrir les nouvelles zones de l'intérieur au lieu de les survoler.
Je ne sais pas si on arrivera un jour à concilier : leveling long, utile, intéressant et nécessaire avec end-game conséquent, riche, varié et tenace.
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16/10/2012, 16h56
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[Edité par Orion: Flood]
Dernière modification par Orion ; 16/10/2012 à 20h21.
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16/10/2012, 16h56
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Ca peut servir à découvrir une classe et avoir le temps de bien la joueur, à condition de mettre en pratique chaque sort ou technique nouvellement débloquée.
Mais je suis d'accord que condenser tout ça en 10-20 niveaux serait largement suffisant.
La vraie raison est que ça prend du temps à faire son leveling et ça donne une impression de contenu, et pendant ce temps tu payes ton abo.
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16/10/2012, 17h00
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Citation:
Envoyé par Yopuka
Ca peut servir à découvrir une classe et avoir le temps de bien la joueur, à condition de mettre en pratique chaque sort ou technique nouvellement débloquée.
Mais je suis d'accord que condenser tout ça en 10-20 niveaux serait largement suffisant.
La vraie raison est que ça prend du temps à faire son leveling et ça donne une impression de contenu, et pendant ce temps tu payes ton abo.
"En même temps je vois pas ce qu'apporte un levelling "dur" ? "
Heu ouais Merci à Yopuka pour sa réponse plutôt courtoise car bon ça méritait autre chose ...
Après il y'a des gens qui aiment le leveling, pour ma part en début d'extension je trouve ça normal (que ça soit niveau ou comme sur eq2) qu'il y' ait une phase de transition  .
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16/10/2012, 17h11
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Envoyé par Krazin
En même temps je vois pas ce qu'apporte un levelling "dur" ?
De l'intérêt ?
Avant, le levelling c'était l'aventure, l'exploration, ça demandait du temps, on découvrait des nouveau paysage, on devait s'entraider, on allait dans des zones juste pour le plaisir d'y aller.
Je me souvient de la première fois que j'ai mis les pieds dans un zepplin pour sortir de Tirisfal/Silverpine, c'etait hallucinant, j'avais jamais vu autre chose que la foret dans WoW. Ou du chemin à faire à pied pour que mon nain puisse rencontrer un pote elfe. De l'aventure pour avoir un cheval de palouf etc...
Aujourd'hui, le levelling de WoW c'est juste une intro aux héroïques/raid. Personne ne se parle, personne ne s'aide, tout le monde essaie de le rusher le plus vite possible pour rejoindre ses potes en héro.
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16/10/2012, 17h11
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Envoyé par Mebenn
Je ne sais pas si on arrivera un jour à concilier : leveling long, utile, intéressant et nécessaire avec end-game conséquent, riche, varié et tenace.
Il "suffit" d'inclure le leveling dans le endgame, d'une part, en abrogeant le principe d'un niveau maximum, auquel cas tout dépend de la volonté du joueur de poursuivre son leveling jusqu'à plus soif. Dans les faits, on peut plus ou moins jouer sur la courbe d'xp pour "soft-capper" les niveaux pour éviter des niveaux trop hauts en vue d'une extension par exemple, mais l'aspect no limit est conservé. C'est sur cette base que repose le vénérable T4C.
D'autre part, faire en sorte que le leveling qui devient long en endgame ne soit pas chiant, donc proposer moulte activités pour diversifier et ne pas se retrouver à tourner en rond autour d'un spawn de monstres pendant des heures pour progresser.
WoW a pris une orientation totalement différente, le leveling n'étant que la phase de découverte progressive des compétences que la classe choisie propose.
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16/10/2012, 17h15
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Y'a très longtemps, un type s'était lancé dans cette démarche pacifiste en ne faisant que des quêtes journalières de postier (true story) mais on l'a retrouvé fou à lier en train de se rouler nu au sol dans un bureau de poste IRL.
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16/10/2012, 17h21
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Citation:
Envoyé par Elglon
De l'intérêt ?
Je me souvient de la première fois que j'ai mis les pieds dans un zepplin pour sortir de Tirisfal/Silverpine, c'etait hallucinant, j'avais jamais vu autre chose que la foret dans WoW. Ou du chemin à faire à pied pour que mon nain puisse rencontrer un pote elfe. De l'aventure pour avoir un cheval de palouf etc...
Sauf que la première fois que tu as mis les pieds dans un zeppelin tu n'avais jamais vu autre chose que la forêt dans wow.
Et que maintenant, on peut être surpris par la beauté surprenante de certains nouveaux lieux, ça reste wow et on est habitués. Enfin c'est comme ça que je le vois.
Après t'es pas obligé de rush tes levels, tu peux prendre ton temps et construire ta propre aventure. C'est pas parce que t'es lvl max que tu n'as plus droit de faire tes quêtes et d'avancer doucement. Perso je jongle avec d'autres jeux et ne suis que lvl 88. Et je ne mets pas les pieds dans la zone suivante tant que j'ai pas clean les quêtes de celle où je me trouve.
Tu as aussi Guild Wars où les levels se montent rapidement mais où la progression PvE se fait à base d'exploration.
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16/10/2012, 17h49
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Respect ^^ sa doit être long de passe son temps a ramasser des plantes / minerai et autre
perso, j'aime monte un perso en faisant toute les quêtes et en cleanant les zones. Je me retrouve vite avec masse quête grise ..
mais beaucoup maintenant font du rush donjon simple et rapide .. mais on passe du coup la totalité du jeu je trouve.
Enfin, quand on a up 10 perso HL en passant par les zone ou 7 ans de wow .. le mode rush donjon est tout a fait apte ( je l'utilise pour mon moine) mais quand je vois certain nouveau joueur le faire .. je trouve que c'est débile.
La monté de level dans un mmo n'est pas a négliger elle prend quand meme beaucoup de temps surtout si on s’intéresse au monde, décors, quêtes, histoire. A ce niveau wow est relativement riche. Et je trouve pas mal l'idée que maintenant on peu up un perso sans taper un seul mob !
j'en parlais encore avec un guildeux y'as quelque jours. wow offre pas mal de choix possible et y'en a pour tout les gouts  voila juste un exemple de plus ^^
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16/10/2012, 18h03
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1-90 en 12jours ?!?
si c'est vraiment si facile, faudrait qu'ils enlèvent les levels si il ne servent à rien.
[Modéré par Alyssamyr ]
Dernière modification par Alyssamyr ; 16/10/2012 à 18h55.
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16/10/2012, 18h14
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