Ton constat MjK est argumenté et j'aurai quelques remarques.
La première, c'est que toi et moi avons un intérêt marqué pour les instances.
Mais quand nous sommes maître de donjon avec 1600 points d'exploit, ça signifie dans le même temps qu'on exploite peu du contenu du jeu.
On peut conclure qu'on a terminé la boîte de jeu parce qu'on a fait les 33 voies et qu'on est avancés en fractale mais on est sur un secteur bien précis du jeu qui ne recouvre pas tout le jeu.
Ce n'est donc qu'un bilan partiel et s'il faut 400 heures de jeu pour en arriver là, c'est autant d'heures passées à ça et pas à d'autres points du jeu qui auraient laissé bien des challenges inachevés.
ça reste 400 heures de jeu à y passer et non 5 minutes bref il y a du contenu.
Sur ce contenu du reste, je ne te rejoins que partiellement.
Après 6 ans de Wow puis Rift puis Aion et quelques firsts kills server de raid et en donjon, on peut dire que le 'HL' m'a intéressé donc la difficulté.
Au final, soyons honnêtes, Le 'HL', c'est focaliser 4h/soir 6j/7 sur la même instance avec parfois quelques soirées sur le même boss.
Mais les centaines de donjons et de raids précédents n'ont plus le début de commencement d'intérêt en étant overstuff dans des proportions parfois à peine imaginables.
On peut aimer le 'HL', mais ça ne concerne que du contenu très limité dans tous les cas et si tu mets tout le contenu d'un jeu sur la table tu t'aperçois que certains jeux ont 99% de leur contenu à un niveau de jeu débilisant genre faire en solo un truc initialement prévu pour 5 et sans se faire de bosses (en comptant les vieilles extensions, tout)
Sur la difficulté, ok rien n'est inacessible on dira dans GW2.
Mais on dispose de 33 voies à des degrés de difficulté différents et de 9 fractales.
la plupart de ces instances sont dispo à des joueurs a des niveaux de pex rapides et mélangent des hyperstuffés à des joueurs en pex en vert sans barrière.
Aucune de ces voies ne se fait totalement les doigts dans le nez en se fumant sa clope et si on sort du groupe de roxxor pour des groupes où on entraide les petits copains, il y en a de la difficulté.
La aussi, combien de donjons restent intéressants ailleurs.
La fois dernière, avant les pandas, sur wow, je me suis fait rez avec un parchemin de résurrection et j'ai voulu faire les 4 'nouvelles instances' que je ne connaissais pas en donjon.
Une recherche aléatoire, 2 minutes pour rentrer, une découverte super des boss donc devoir comprendre vite un truc qu'on connait pas et au final pas même un wipe je crois.
Avec un stuff dépassé, m'a fallu une après midi et le nouveau contenu intéressant (pour moi) de la boite était plié si on considère que d'y être passé une ou deux fois revient à plier le contenu.
Franchement... Guild Wars 2 offre une palette honnête de difficulté quand je vois ça sur le format 5.
Sur la trinité, bien sûr qu'il faut un groupe 'équilibré' et si chacun est full robu/vita où à l'inverse full puissance/critique, ça donne pas que du bon.
Mais il faut bien avouer que le game play est dynamique (j'ai l'impression d'être à l'arrêt quand je reviens ailleurs) et que la maîtrise de sa classe est pleine de surprise si on se donne la peine de l'explorer.
Un élémentaliste peut tanker.
En ce sens, la trinité n'existe partiellement dans Guild Wars 2 et n'est pas complètement oubliée que parce que tous les joueurs jouent leur classe comme ils l'ont toujours joué ailleurs donc en gros les dps se mettent en full dps et attendent le tank en plaques.
Il y a d'autres moyens de jouer.
Quant aux templates, c'est vrai qu'on ne peut pas respé en cours de combat.
On peut déjà changer ses sorts et je ne m'en prive pas.
Et il m'est arrivé sur le giganticus au début de sortir de l'instance et de respé à l'arche.
Après, il faut bien qu'il reste un peu d'intérêt à devoir s'adapter à des situations très différentes et si on respé en permanence sur ce qui manque, c'est intéressant (comme dans Rift car j'adorais ça) mais ça a aussi ses limites de ne plus jamais être mis en échec.
Bref, je trouve exact tes commentaires si on est intéressé que par le PvE en instance et qu'on le considère terminé une fois après y être passé.
Il suffit d'aider les petits copains pour s'apercevoir que tout n'est pas si simple selon les joueurs avec qui on joue et qu'on continue de faire des erreurs soi même sur des boss peu vus.
Enfin j'entends souvent parler qu'il n'y aurait pas de stratégie sur les boss.
Là aussi c'est discutable, quelques uns sont des sacs à pdv c'est vrai et les aquatiques sont très faibles mais il y a pas mal de boss qui nécessitent une bonne organisation.
Et j'ai vu les instances en donjon parmi les plus originales que j'avais vu comme ce géant des fractales, ces jumpings puzzle en instance, ce marécage si particulier à gérer, le giganticus bien conçu, dwayna en effet mais bien d'autres encore et certains boss ne se passent pas si on ne les comprend pas ce qui est la base d'une stratégie.
Maintenant, si je suis ressorti des guildes fermées ou un roaster 25 ne se quitte pas pendant 8 mois pour clean les instances avancées à la mode, c'est aussi parce que ça a ses limites et qu'on s'y croit un peu trop bon et trop condescendant (alors qu'on est juste surrequipé surrentrainé sur une chorégraphie d'action partielle apprise par coeur).
Le MMO c'est aussi des rencontres et de l'entraide, de la patience et de la bienveillance.
GW2 offre un bon compromis je trouve même si je regrette l'absence de raids qui serait un format sympa à exploiter me semble t'il.
Surtout pour des activités Pve de guilde.
Dernière modification par aergie ; 26/11/2012 à 16h42.
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