Le Mini-Donjon : Épave de l'Esprit Rebelle / Boss : Esprit Rebelle
Avant-propos
Position et accès au donjon
Ce donjon est situé en
[-58,-83], sur l’île de Frigost, dans le Berceau de l'Alma.
Attention, pour y entrer il faut avoir lancé ou effectué la quête
il préfère la mort en mer..
Il est nécessaire d'avoir effectué les deux premiers donjon de frigost,
la Serre du Royalmouth et
L’excavation du Mansot Royal afin de pouvoir avoir accès à ce donjon.
Lee moyen d'accès le plus rapide est l'utilisation des transporteurs frigostiens. On peut également noter qu'il peut être intéressant d'utiliser la téléportation à
L'Épave du Grolandais Violent pour amener une équipe dans ce donjon qui ne dispose pas de la téléportation.
La téléportation via prisme est possible si votre alignement possède la zone.
La clef
Ce donjon ne nécessite pas de clé. En contrepartie, il n'est réalisable qu'une seule fois toutes les 24 heures.
- Le boss est de niveau 1 et n'est pas capturable (à confirmer).
- Le groupe final est de niveau 5.
- Le donjon peut être réalisé par des personnages de niveau 50 à 200.
- Le donjon comporte 2 salles.
- Ce donjon n'est réalisable que par des équipes de 2, 3 ou 4 personnages. Ne tentez pas d'y aller seul vous n'auriez aucune chance de gagner.
Spécificité du Donjon
Ce donjon est spécial puisque vous ne le réaliserez pas avec votre personnage préféré à l'équipement parfait. En effet, en entrant dans l'épave vous serez réincarné en Esprit de Pirate (skin de
Harpirate).
Voici les statistique de votre Esprit de Pirate :
Esprit de Pirate
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| Tacle
|
| Niveau 1 | 50 | 6 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Sorts:
Perforation: inflige des dégâts neutres sur 4 cases en ligne de 2 à 5 PO.
Le sort coûte 4 PA et les dégâts sont de 1 à 5 (6 en coup critique).
Soin Spirituel: Sort de soin de 1 à 5 PO qui fonctionne sous le même principe que le sort mot soignant de l'éniripsa.
Le sort coûte 2 PA, n'a pas de limite de lancer par tour et les soins sont de 5 à 10 (11 en coup critique).
Harponnage Vampirique: Sort de vol de vie neutre qui se lance uniquement au corps à corps.
Le sort coûte 4 PA et vole 5 à 10 Points de vie (11 en coup critique).
Poussoir: Inflige des dégâts neutres et fait reculer l'ennemie de deux cases.
Le sort coûte 3 PA, n'a pas de limite de lancer par tour et les dégâts hors dommages de poussée sont de 1 à 5 (6 en coup critique).
Gains et butin
Ce donjon n'est absolument pas une mine de d'or. Néanmoins, l'épave étant très peu fréquentée, vous pourrez profiter de bonus sur le drop grâce aux nombreuses étoiles. Ainsi, vous pourrez dropper des parchemins de caractéristiques (petits, normaux, grands et puissants), des kamas de glace et un coffre rempli de kamas (à confirmer).
De plus, la réalisation du donjon est obligatoire afin de terminer la quête
Il préfère la mort en mer. et de pouvoir poursuivre les quête de l'île de frigost.
Gain final: aucun gain final dans ce donjon si ce n'est l'objet de quête "Mal de Mer" qui vous empêchera de recommencer ce donjon pendant 24 heures.
Bestiaire
Esprirate
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| Tacle
|
| Niveau 1 | 50 | 6 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Sorts:
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Drops:
Aucun
Esprit de Boulet
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| Tacle
|
| Niveau 1 | 50 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Sorts:
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Drops:
Aucun
Esprit Rebelle
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| Tacle
|
| Niveau 1 | 300 | 4 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Sorts:
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Drops:
Petit parchemin de force/chance/intelligence/agilité/vitalité/sagesse (?? %)
Parchemin de force/chance/intelligence/agilité/vitalité/sagesse (?? %)
Grand parchemin de force/chance/intelligence/agilité/vitalité/sagesse (?? %)
Puissant parchemin de force/chance/intelligence/agilité/vitalité/sagesse (?? %)
Kama de glace (?? %)
Coffre rempli de kamas ( ?? %)
Composition des salles
Information : Ce donjon ne bénéficie pas de la mise à jour des donjon modulaires. Ainsi, que votre équipe soit composée de 2, 3 ou 4 personnages les salles seront identiques
| Salle | Niveau | Composition |
| #1 | [ATTACH][/ATTACH] | Niv Total : 6 | 6 Esprirate Niv. 1 |
| #Boss | [ATTACH][/ATTACH] | Niv Total : 5 | 4 Esprit de boulet Niv. 1
1 Esprit Rebelle Niv. 1 |
Stratégie(s)
Première Salle
Si votre équipe est constituée de 4 personnages alors vous pouvez tenter de faire cette salle "à la loyale" en attaquant tous les 4 contre les 6 Esprirates.
Si votre équipe est constituée de 2 ou 3 personnages alors la stratégie consiste à placer le plus rapidement possible un (ou deux) personnage(s) dans la zone représentée en rouge sur l'image suivante et un personnage sur la case en bleu. Le (ou les) personnage(s) sur les cases roses s'occuperont exclusivement de soigner le personnage sur la case bleu. Le personnage sur la case bleu sera le damage dealer de l'équipe, il sera chargé de tuer les ennemies. Pour ce faire, il utilisera dès que possible son sort poussoir sur les ennemies bloqués contre des obstacles. Ainsi, grâce aux dommages de poussée, il pourra faire des dégâts important (de 10 à 50 environ) et tuer rapidement les Esprirates.
[ATTACH][/ATTACH]
Boss
Dans cette salle, vous êtes opposés à 4 Esprits de Boulet et à l'Esprit Rebelle. Comme vous pouvez le constater, l'Esprit Rebelle possède 100 % de résistance neutre et tous vos sorts offensifs sont neutre, il vous est donc impossible d'infliger des dégâts à l'Esprit Rebelle.
La stratégie est la même pour les équipes de 2, 3 ou 4 personnages.
Elle comporte 4 parties distinctes:
- Attendez au fond de la map en veillant ne pas vous aligner avec les Esprits de Boulet pour ne pas subir de dégâts inutiles. Les Esprits de Boulet vont s'attaquer mutuellement à chaque tour. Fuyez tant qu'il y a plus d'un Esprit de Boulet en vie.
Attention : Si vous tuez le dernier Esprit de Boulet alors vous n'aurez plus aucun moyen pour remporter le combat et serez contraint d'abandonner.
- Ramenez l'Esprit de Boulet qui a survécu vers l'Esprit Rebelle à l'aide du sort poussoir (Pensez à soigner l'Esprit de Boulet si sa vie descend trop bas).
- Placez l'Esprit de Boulet au corps à corps de l'Esprit Rebelle et attendre la mort de l'Esprit Rebelle (cela prend plusieurs tours). Pour ce faire, une fois l'Esprit de Boulet placé au corps à corps de l'Esprit Rebelle, collez l'un de vos personnage à l'Esprit de Boulet. Ainsi, l'Esprit de Boulet attaquera à chaque tour (et frappera par la même occasion l'Esprit Rebelle) sans se déplacer et il vous suffira de soigner le personnage à son corps à corps jusqu'à ce que l'Esprit Rebelle trépasse.
- Achevez l'Esprit de Boulet.