Iop 2.8

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Ahah, c'est tout de même amusant de lire ces premières pages pour au final si peu d'infos encore .

Enfin perso j'adore la modif' de destin, s'ils pouvaient aussi revoir le jet aléatoire du jugement et ce côté maso de l'épée céleste je serais bien prêt à lâcher mon féca pour cette classe (nan parce que mes matchs avec 40 tours en moyenne (sisi c'est vrai), ça commence à gonfler ).

Bon après j'ai jamais aimé muti parce qu'il rendait les voies feu/air complètement inintéressantes par rapport à la terre qui, en plus de se targuer du seul sort de DD à Po modifiable, possédait une meilleure roxxance au CàC.
Peut-être qu'associer au iop force plus de sorts tactiques@pression en échange éviterait de voir de trop gros chamboulements de voies post-MàJ (j'aimerais que le mien garde un semblant d'originalité ).
Message supprimé par son auteur.
Rien ne dit qu'il n'y aura pas un cooldown ou un état affaiblis.

Si aller au cac face à un iop devient vraiment dangereux on pourra dire que le studio aura réussis son coup. Parce que logiquement le gameplay du iop ça devrait être ça, je te choppe au CaC tu morfles.
Citation :
Publié par Slowza
Rien ne dit qu'il n'y aura pas un cooldown ou un état affaiblis.

Si aller au cac face à un iop devient vraiment dangereux on pourra dire que le studio aura réussis son coup. Parce que logiquement le gameplay du iop ça devrait être ça, je te choppe au CaC tu morfles.
Et tu fait quoi des classes qui n ont aucune capacité de dommages a distances? Elles tapent le Iop a la flamiche vs edi?
Tu veux parler du Zobal et du Sacrieur ? Bah ils iront au CàC et vu la vitalité du Sacrieur et les boucliers du Zobal, ça sera pas un soucis. C'est sûr, ça sera plus tendu que maintenant, mais ils résisteront, alors que les autres classes se feront écrabouiller.
Citation :
Publié par Dark-Courgette
Et tu fait quoi des classes qui n ont aucune capacité de dommages a distances? Elles tapent le Iop a la flamiche vs edi?
Les classes non DD ont des sorts de dégâts à distance, de quoi tu te plaints ? d'un éni qui ne pourra pas venir spam la touche ² de peur qu'un iop utilise la nouvelle muti et spam la touche ² aussi ?

Y a combien de classes qui n'ont pas de sorts à "dégâts" à distance ? pas beaucoup, d'ailleurs certaines classes n'ont pas pour rôle de faire des dégâts (coucou l'éni comme je l'ai citer au dessus), les joueurs se sont peut être trop habituer à spam le cac pour voir que certaines classes sont censées avoir un certain rôle.
Citation :
Publié par becker

Y a combien de classes qui n'ont pas de sorts à "dégâts" à distance ? pas beaucoup, d'ailleurs certaines classes n'ont pas pour rôle de faire des dégâts (coucou l'éni comme je l'ai citer au dessus), les joueurs se sont peut être trop habituer à spam le cac pour voir que certaines classes sont censées avoir un certain rôle.

Zobal, sacri, steam
Citation :
Publié par (Siv) Furyo
Ben oui, bien sûr. Ça va être jolie la Multilation !

Mutilation > Eudins > Eudins > Eudins > Eudins > Eudins
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Mutilation > Reine > Reine > Reine
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Non mais dans c'cas là, autant nous mettre Attaque Mortelle 1/2 direct hein. Faisons des Bonds en arrière dans l'évolution du jeu ! Remettons la Colère 1/2 EC ! Là, se retrouver au CàC d'un Iop, c'est la mort assuré. C'est sûr que pour le coup, c'est du DD !
Si tu parles pour un premier tour, je pense qu'Ankama va faire comme pour la punition, càd un CD pour éviter tout abus des map cac, ça serait normal.

Sinon, quand on fait un peu de PvP avec un Iop à THL (si tu parlais de placer 3 cac toche au fil du combat) c'est tout juste impossible. Le iop se résume à Bond + Muti + Cac, car les gens sont assez intéligent pour ne pas rester au cac d'un Iop même aujourd'hui, alors avec cette maj encore moins.

On avait 30.000 sorts de boost, on perd juste le seul viable et utile, c'est dommage, sinon la voie feu à l'air cool.

Citation :
J'ai qu'une impression chez le iop, c'est que seule la voie feu a des sorts de DD (ouais, pression/concentration sont beaucoup moins puissant), quand on voit les dégâts de base de tempête/épée destructrice (je comprends pas vraiment pourquoi ce sort est critiquer, il a des bons dégâts de zone).
Chez le iop terre le seul sort qui fasse de bons dégâts, c'est EDI (et encore je suis gentil, quand on se tape un bon jet )
mini edit : et chez le iop air y a que la celeste qui tape, bref au niveau des sorts la voie surpasse la voie terre ainsi que la voie air, et largement.
Ouais, c'est vrai les Iop ont des sorts dans tout les éléments qui tapent fort (celeste, EDI, et tempête comme tu dis) sauf que y'a pas réellement de panoplie qui permette de faire que le Iop multi soit viable, avec de bonne rési et une force de frappe assez puissante.

En pvp 1x1 ça peut être sympas, sauf qu'il n'y plus de pvp 1c1 depuis la fin des traques, or, en kolizeum, si tu prends un Iop, c'est pour la coco, comme l'Eni pour les soins et non mot vampirique.

Bref, je pense que la coco feu va pas mal faire changer les choses, j'en ai juste marre de taper du -50 sur tout ces boubou sadi

Vive la brouce§§

Dernière modification par UmbrA` ; 26/08/2012 à 13h37.
Je pense qu'il faut garder la mutilation et remplacer le nouveau sort avec amplification pour le même nombre de pa, mais le sort donnerait 5PA et pas 6 comme ça +4 PA, muti est un des meilleurs sorts du iop mais bon

Ca sera plus un nerf qu'un up hein.
Mais n'est ce pas nécessaire ?

J'ai toujours trouvé que Mutil était absolument cheaté (sur le tour, bien que cher, au final) et totalement inutile à la fois pour les Iop autres que terre (et finalement le up des %do du sort n'y a rien changé).

Maintenant, le problème qui se pose : Que va faire le Iop terre une fois qu'il aura claqué ses 2 EdI ?
Mais j'pense avoir trouvé la solution : pas jouer terre en élément principal ; au mieux, ça reste un soutien correct.
Citation :
Publié par Serise
Mais j'pense avoir trouvé la solution : pas jouer terre en élément principal ; au mieux, ça reste un soutien correct.
Ne pas jouer terre alors que c'est la caractéristique où l'on a les meilleurs paliers ? Cela dit, je trouve les sorts Air et Feu beaucoup plus intéressant que les sorts terre.
L'énorme avantage qu'offre Mutilation, c'est que ça nous permet d'utiliser des CàC à 4PA (à la place des grosses épée à 5PA) sans pour autant taper beaucoup moins fort. Je pense notamment à la Kadille, au Vigie ou au Champmanique. Plus aucun Iop n'utilisera ces armes si on supprime Mutilation et pour une classes spécialisée dans le corps à corps, c'est moche de réduire son nombre d'armes viables. On va tous se trouver avec des Griffes Roses ou des Toches, youpi.
Citation :
Publié par Clap²
et pour une classes spécialisée dans le corps à corps, c'est moche de réduire son nombre d'armes viables. On va tous se trouver avec des Griffes Roses ou des Toches, youpi.
Tu confonds "corps à corps" contact et "corps à corps" l'arme. Le iop est spécialisé dans le premier (ainsi que dans le jeu à moyenne distance) de part sa coco et ses autres sorts comme tempête.
Par contre, tout le monde se situe plus ou moins au même niveau des corps à corps (l'arme) et le déséquilibre vient après des gp des classes (un CaC sur un DD vs un CaC sur un soutient/protecteur).
La modif de mutilation va faire beaucoup de mal aux iops force, du coup on va etre plus ou moins obligés de s'orienter vers du bi-élément, car comme l'a dit Umbra il n'existe aucun stuff satisfaisant pour jouer un iop air/terre/feu.


La modif de muti va rendre aussi l'épée gloursonne complètement inutilisable.Je pense comme umbra: on a plein de sorts de boosts inutiles et peu rentables, mais on perd le meilleur.


Je vois ici un gros nerf du iop terre, alors qu'il n'en avait absolument pas besoin.Faut pas oublier que cette nouvelle mutilation a une contrepartie énorme.
Citation :
peux être que le sort qui remplace concentration sera top
D'après ce que j'ai vu, ce sort change pas (Enfin j'espère qu'ils ont prévu un truc de dernière minute, car niveau sort inutile... voila)
Il ne serait pas meilleur de :

1. Rendre des boosts proportionnels au niveau (Guide de Bravoure : X dommages + 1 gagné tous les 3 niveaux du lanceur) Faites le calcul au niveau 200 : 66 dommages +x 150 : 50 dommages + x, 100 : 33 dommages + x 50 : 16 dommages + x

Un sort pouvant être équilibré aussi bien a HL qu'a BL.

2. Transformer la "Puissance" donnée par Puissance en % dommages comme avec les maîtrises ? Bien plus facile à équilibrer que le niveau 48 avec +250% dommages.

En tout cas je bâve en lisant
Citation :
Publié par Gentsu'
Tu confonds "corps à corps" contact et "corps à corps" l'arme. Le iop est spécialisé dans le premier (ainsi que dans le jeu à moyenne distance) de part sa coco et ses autres sorts comme tempête.
Par contre, tout le monde se situe plus ou moins au même niveau des corps à corps (l'arme) et le déséquilibre vient après des gp des classes (un CaC sur un DD vs un CaC sur un soutient/protecteur).
Bah, une classe spécialisée dans le corps à corps contact doit logiquement bien se débrouiller avec une arme. Alors oui, il partage sa spécialité du corps à corps arme avec les autres DD, et actuellement, si le Iop tape plus fort qu'un Enutrof ou un Sadida avec une arme, c'est bien grâce à Mutilation.
Pour moi, le Iop c'est bien un maître au corps à corps contact grâce, comme tu l'as dis, à ces sorts mais aussi grâce à sa maîtrise des armes.


D'un autre coté, on ne peux pas laisser Mutilation en l'état si on passe EdI à 4PA.

Dernière modification par Clap² ; 26/08/2012 à 14h50.
Avec l'apparition d'un deuxième sort à "charge" comme coco j'ai peur de voir les iops faire des burst "cycliques" ( dsl je trouve pas d'autres noms ) du même genre que les cras.

Se cachant pour attendre les tours où les 2 attaques sont prêtes pour bond+coco.
D'ailleurs en sait-on plus sur la maniabilité de la coco feu ? Relance et coût en pa ?

Mutilation permettrait d'enchaîner les attaques pendant les tours à vide sauf si le cd de la coco feu et bien de 2 tours comme dit dans l'op car en plus de la placer bondir avec -4 pa n'est pas chose facile.

Sinon les iops terre/feu , à pars à thl , pourront se passer de càc au profit d'une limbes.
Franchement je trouve dommage de nerfer les Iop terre, car dans tout les cas les gens continueront de le jouer terre rien que pour la coco, car c'est sa véritable "arme".
Je trouve cette MAJ plutôt inutile si ce n'est de faire en sorte que le Iop se joue plus multi, sauf que.. on a qu'un bon pallier terre... Le Iop est pour moi plutôt bien équilibré, certes il lui manquait un sort de retrait Pm (lol couper) qui va être apparemment ajouté à la prochaine MAJ, et de regrouper tout ces petits sorts de Boost, sinon il était plutôt équilibré, c'est les sacri/osa/sadi/roub qui doivent être nerf. Le Iop actuellement manque de tout petit truc mais est clairement équilibré depuis le Up de bond et la création de la pano' brouce.

À quand la destruction des boubou sadi omg?
Citation :
Publié par Gure
C'est pour quand environ la 2.8., histoire de savoir si je dois me préparer à reprendre mon iop très bientot
18 Septembre me semble.
Perso j'attend de voir le changelog avant de râler
Citation :
Publié par UmbrA`
Je trouve cette MAJ plutôt inutile si ce n'est de faire en sorte que le Iop se joue plus multi, sauf que.. on a qu'un bon pallier terre...
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C'est cool de de faire des modifs de sorts pour que le iop puisse jouer multi mais ... on a de la merde en pano, pas de pano terre/feu ni air/feu (olol tengu), bref, le mono-élément restera toujours meilleurs qu'un multi tant qu'on aura pas de bonnes panos multi.

Concernant le iop terre opti à thl, je vais me répéter mais ... à distance on fera quoi ? 2 edi et 2 flamiches merdique ? (selon la modif de puissance), et ça serait pire avec un allié qui peu filer des PA, on aura des pa dont on ne saura quoi en faire, cool quoi, on va devoir passer feu et laisser tomber la voie terre, au moins à distance, on pourra spammer 4 couper s'il le faut

Edit en dessous : ça serait drôle ._.

Dernière modification par becker ; 26/08/2012 à 16h55.
Citation :
Publié par Gure
Reduction du coup en PA/force de frappe d'Epee de Iop dit peut etre augmentation du lancé maximal à 3/tour qui sait =)
Nop, Ankama réduit de plus en plus les lancer/tour des sorts (de toutes classes confondues), EDI n y fera malheureusement pas exception, faut pas rêver
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