Plus je découvre les modifications des autre classes plus j'ai la net impression qu'on a littéralement été mit de coté.
On ce retrouve... à n'être plus qu'un pâle mixte de plusieurs classe, dont chacun maitrise ça "spécialité" là où nous on fais un peu de tout...de façons...bien moins efficace. La Maj à renforcé un peu cette aspect de non-rôle/ ou bien non-spécialité de la classe, la ou nous avions les dommages de poussé, les Zobals ont désormais de quoi être beaucoup beaucoup plus efficace que nous dans ce domaine, là ou on avais un pouvoir de soutien avec la voie feu, avec selpâtre et la gardienne, on nous à pondu un crâ, avec une capacité deux fois plus efficace sur la légumisation de dommage que nous, avec le double de porté. Heureusement, pour sauver la face, on a toujours cette gardienne, qui permet de renverser l'issu d'un combat.
Plus je joue la classe, plus je me rend compte de là lenteurs de son jeux (C'était voulu ? c'est ça la définition de classe "finisher" ? Une classe qui passe ses tours en début de combat, a attendre que tout le monde ce rapproche ?) plus je me rend compte a quel point TOUT ses sort a moyenne porter Et/où en diagonal son énormément contraignant. Et plus je me rend compte que le jeux du steamer, qui devais être centrer sur ses tourelles, n'ai aucunement centrer sur ses dites tourelles, elles sont tous "hit'n'run" ils n'y a aucune véritable interaction avec les tourelles... tu la lance, tu l'évo, et elle fais ce qu'elle a a faire, parfois tu la protège, d'autre fois... tu la réinvoc ailleurs.
J'aime bien l'idée de base de la classe, mais elle manque fortement de punch, on va finir en Zobal bis'... là ou il est mulabouclier dans la plupart des cas de figure, on finira mulasoin avec une gardienne. C'est lassant, c'est moche, mais la gardienne, c'est là seul avec une véritable utilité, c'est la seul qui sois véritablement dangereuse.
J'ai du mal a me faire a l'idée qu'on a jugé bon de retoucher...seulement deux de nos sort, rien de plus...
|