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Grahald Mills / Popu
Nice le fond d'écran
. Tu as changé la représentation de l'onglet aussi non?
Ouep. Aujourd'hui j'avais pas trop de boulot, alors j'ai fait un peu de design
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Grahald Mills / Popu
chaîne d'ordre
Oui, plus ça va plus je suis d'accord. Je suis en train de me demander comment la mise en oeuvre technique, mais ça deviens franchement nécessaire.
Pour le concept de gratuit/premium, je me suis dit aujourd'hui que le plus simple serait de séparer les mondes.
Le monde des joueurs gratuit serait limité sur un certain nombre de point, et celui des payants illimité.
Alors bien sûr, cela impose que si un gratuit devient payant, il doit commencer une nouvelle partie. Mais d'un autre coté, cela protège les gratuit d'une concurrence déloyale des payants ? Bref, j'en sais rien, mais je sens que je vais pas tarder à trouver le truc.
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Grahald Mills / Popu
- Je pense que l'or doit être commun à toutes les villes et que l'entretien des routes fasse l'objet d'une utilisation de cet argent plutôt que de les faire dépop au bout de 15j sans passage sur la case.
Je préfère que l'or soit géré par ville, parce qu'ainsi, il devient intéressant d'agresser une ville ou une autre spécifiquement, et cela force le joueur a faire circuler des troupes pleines de "loot" potentiel. De même pour la gestion du commerce par ville.
Cela motive du coup les attaques de caravanes, etc.
Par contre, les villes ont des max d'or trop bas, et je pense qu'il ne devrait pas du tout y avoir de max - à moi de voir comment je peux le gérer.
Pour les routes, elle n'ont pas "d'identité" mais on pourrait imaginer un truc du genre :
-si la route est sur le territoire d'un joueur, c'est ce joueur qui en paie l'entretien
-si la route n'est pas sur le territoire d'un joueur, c'est le timer de la route qui se déclenche
Mais vu que le trésor "centralisé" est hyper désavantageux pour le système de jeu (enfin, je "suppose" vu qu'on a pas encore de guerre ou de commerce "sérieux"), il faut trouver une autre astuce pour un paiement des ville ultra léger en conso moteur, et "intéressant".
Par exemple, on pourrait imaginer que les coûts du royaume sont réparti sur les villes du joueur, au prorata de son stock d'or... C'est finalement uber simple à calculer, et ça permettrait par exemple de centraliser le cout des troupes.
Pour le moment, les troupes consomme l'or de leur ville de naissance, c'est un paramètre à prendre en compte aussi.