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Mise à jour 1.9 (04/06/14)
GÉNÉRAL
- Le sprint fonctionne désormais de nouveau après être passé par les portails de voyage rapide de l’Agartha.
- Correction d’un problème faisant que l’animation de mouvement n’était parfois pas la bonne quand on changeait de vitesse.
- Correction d’un souci qui faisait disparaître le bruitage de fin de mission ou de fin de phase de mission dans certains cas.
- Si vous quittez une zone de jeu alors qu’une fenêtre de besoin/cupidité est toujours ouverte, vous passez désormais automatiquement sur cet objet.
- Si un personnage qui a gagné un objet ne peut pas le recevoir, il est donné à la place à celui qui a obtenu le meilleur résultat au jet de dés parmi tous ceux qui peuvent le recevoir.
- Le succès Le bourdonnement ne nécessite plus de retrouver toutes les pages abandonnées du Compendium.
- Les pages abandonnées du Compendium ont été déplacées dans une nouvelle catégorie (Histoires parallèles) de la fenêtre du Compendium.
- Si vous créez un tas d’objets, tous finissent désormais dans votre sac s’il y a suffisamment de place dedans (il ne devrait plus en rester dans votre fenêtre d’artisanat).
- On trouve désormais moins d’outils pour gadget rare.
- La taille des messages de Scaleform a été diminuée afin de réduire le spam dans le journal des clients.
- Vous ne devriez plus pouvoir accepter de mission lorsque vous êtes menacé, même si vous n’êtes pas en situation de combat.
- Le texte du molosse du pharaon obsidienne indique désormais qu’il a été offert en mars 2013, et non en avril.
- La description des compagnons obtenus à l’aide d’un succès a été modifiée afin de mentionner le succès en question.
- Le format du texte de l’écran des options est désormais plus cohérent.
- Ajout d’une aide contextuelle manquant pour l’option d’interface Afficher les notes du didacticiel.
- Correction de la description de l’option de butin Chacun pour soi.
- Mise à jour du texte d’Exterminateur de Souillure et du Fléau de Dis dans la fenêtre des succès, afin d’indiquer qu’il s’agit de titres.
- Le nombre de captures d’écran que le client peut sauvegarder a été augmenté.
INTERFACE
- Ajout de quatre emplacements de contrôleur d’arme AEGIS sur la feuille de personnage. Le contrôleur AEGIS de la grosse case centrale est celui qui est actif. Les touches de changement d’AEGIS (9 et 0 par défaut) permettent de changer de contrôleur AEGIS.
- Ajout d’un affichage au-dessus de la barre des pouvoirs afin d’indiquer quel contrôleur AEGIS est actuellement actif. Cliquez là pour changer de contrôleur actif.
- Ajout d’une nouvelle carte et d’une mini-carte dans l’Agartha.
- Ajout d’un bouton de choix de personnage au menu principal, qui vous ramènera à l’écran de sélection de personnage.
- Ajout d’une icône au nom des joueurs en train de visionner une cinématique.
- Correction d’un souci qui empêchait parfois de voir correctement les caractéristiques des autres personnages. Il arrivait ainsi que l’on voie certains joueurs blessés alors que leur santé était maximale, surtout lorsqu’un grand nombre de joueurs convergeait vers une petite zone.
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de l’aide contextuelle des buffs dans l’interface de groupe et l’interface de la cible alliée.
- Correction d’un problème qui empêchait la disparition de l’aide contextuelle des buffs dans l’interface de groupe et l’interface de la cible alliée.
- Correction d’un souci qui provoquait une erreur d’affichage pour les totaux d’XP supérieurs à 2 147 483 647 (la correction sera effective après le prochain gain d’XP).
- Correction d’un problème au niveau du bouton Quitter le jeu du menu principal, qui ne fonctionnait pas sur les écrans de connexion ou de sélection de personnage.
- Cliquer et faire glisser l’interface de groupe permet désormais de l’amener où vous le souhaitez à l’écran.
- Cliquer et faire glisser l’interface de la cible alliée permet désormais de l’amener où vous le souhaitez à l’écran.
- Cliquer sur le bouton de menu de l’interface de groupe ouvre à présent un menu déroulant qui vous permet de masquer cette interface, mais aussi de verrouiller la position de l’interface de groupe ou de celle de la cible alliée.
- Ajout d’un bouton de menu à l’interface de la cible alliée, afin de permettre de la verrouiller lorsque l’interface de groupe n’est pas active.
- Correction de plusieurs cas de figure dans lesquels l’interface de groupe refusait de conserver sa taille réduite.
- L’interface de groupe reprend désormais la bonne taille lorsqu’un membre du groupe reçoit un nouveau buff.
- Les buffs affichés sur l’interface de groupe indiquent à présent le nombre d’incréments, ainsi que le temps restant.
- Correction d’un espace supplémentaire qui venait s’intercaler avant le nom d’un membre du groupe quand on changeait de chef de groupe.
- Plusieurs modifications ont été apportées à l’affichage des buffs :
- Si un joueur a appliqué plusieurs incréments d’un même buff sur une cible, il verra ses incréments et le temps restant.
- En revanche, si un joueur n’a pas appliqué d’incréments d’un buff sur la cible, il verra le plus grand nombre d’incréments appliqué par un autre joueur.
- Correction d’un souci d’icônes qui se "décrochaient" du curseur quand on les faisait glisser.
- Les fonctions de recherche du marché d’échange ont été étendues afin de permettre de mieux filtrer les résultats de la recherche.
- Les emplacements de talisman de poignet et d’anneau ont été intervertis dans le gestionnaire d’équipement.
- Ajout d’un bruitage lorsque l’on change de page d’équipement sur la feuille de personnage.
- Correction d’un souci qui empêchait de cliquer sur la boussole ou le bouton de partage dans l’interface de mission.
- Ajout d’un nouvel onglet pour les échos éternels dans l’interface des succès. Les échos éternels sont des succès qui ne sont pas disponibles en permanence.
- L’onglet des échos éternels indique tous les échos éternels que vous avez au moins en partie terminés, ainsi que tous ceux qui sont actuellement disponibles.
- L’onglet des échos éternels n’indique pas les échos que vous n’avez pas au moins en partie terminés, ni ceux qui ne sont pas disponibles à l’heure actuelle.
- L’interface du Compendium et des exploits devrait désormais se rouvrir à la page où vous l’avez fermée.
- Ouvrir l’interface du Compendium et des exploits en cliquant sur le message indiquant que vous avez reçu un nouveau succès ou une nouvelle page du Compendium ouvre automatiquement l’interface à la bonne page.
- Le message indiquant que vous avez reçu une nouvelle page du Compendium disparaît à présent lorsque vous ouvrez l’interface du Compendium et des exploits.
- Les pages du Compendium nouvellement trouvées devraient désormais s’accompagner d’un message dans l’interface du Compendium.
- Correction d’un souci faisant que le cadre autour des succès nouvellement déverrouillés n’était pas de la bonne taille.
- Correction d’un problème faisant que le message annonçant qu’on avait reçu un nouveau succès ne disparaissait pas après avoir visionné le nouveau succès.
- La colonne "En ligne" de la fenêtre des membres de la cabale a été rebaptisée "Activité".
- La colonne "Activité" de la fenêtre des membres de la cabale affiche désormais la dernière date à laquelle les membres hors ligne de la cabale se sont connectés.
- La liste des amis affiche désormais la dernière date à laquelle les membres hors ligne de la cabale se sont connectés.
- Ajout de la fonction CharacterBase.IsThreatened() à l’interface. Cette fonction retourne un résultat "vrai" si le personnage est haï par un ennemi. Précédemment, l’instruction CharacterBase.IsInCombat() était utilisée à la place, mais elle ne retournait un résultat "vrai" que si le personnage était activement en combat avec l’ennemi.
VÊTEMENTS
- Correction d’un problème d’affichage quand on portait une chemise de travail avec une veste de costume à fines rayures.
- Correction d’un souci graphique avec la coiffure féminine des années 1950.
- Correction d’un souci de clipping avec la version pour femme de Noir métal - Pantalon de brute, noir.
- Correction d’un problème de taille dans la version pour femme de Carapace de la machine immaculée - Bottes.
OBJETS
- Nous avons changé la façon dont les marchands vous donnent les objets que vous achetez. Désormais, cela fonctionne comme pour les objets que vous recevez en butin, grâce à l’artisanat, ou encore en récompense de quête. Cela affecte le fait que les objets soient considérés identiques ou non pour ce qui est de leur cumul dans la même case de l’inventaire, de sorte que certains objets achetés au préalable (tels que les potions) ne pourront plus se cumuler avec les mêmes objets récemment achetés. En revanche, tous les objets similaires nouvellement obtenus se cumuleront désormais, quelle que soit la manière dont vous les avez acquis.
- Le prix de la plupart des consommables a été modifié au QG des factions. Le prix des objets de NQ 8 est resté inchangés, tandis que celui de NQ 10 a augmenté. En revanche, le prix des NQ 2, 4 et 6 a fortement baissé.
- L’aide contextuelle des armes auxiliaires n’indique plus qu’elles sont liées à l’équipement.
- Charme sinistre : momie, Charme sinistre : vampire et Charme sinistre : zombie indiquent désormais correctement qu’ils sont liés au ramassage.
- Le sac de Brèves de terreur s’affiche désormais correctement au marché d’échange.
- La chaussette gauche et la chaussette droite s’affichent désormais correctement au marché d’échange.
- Le butin de Niflheim s’affiche désormais correctement au marché d’échange.
- Le quetzal couvert de runes s’affiche désormais correctement au marché d’échange.
- Le texte des sacs de récompense offrant des insignes indique à présent leur rareté, comme pour les autres objets.
- Ajout d’un cycle court aux injecteurs de PP, pour qu’il ne soit pas possible d’en utiliser plusieurs en même temps.
- Les diverses potions de soins achetées auprès des marchands JcJ ont changé de nom, afin de les différencier des potions préparées à l’aide de l’artisanat.
- L’aide contextuelle de toutes les babioles a été mise à jour pour ce qui est des cycles liés, afin de bien indiquer quels sont ceux qui affectent le cycle des autres.
- Correction d’un problème d’affichage de l’aide contextuelle de Regain d’énergie.
- Il est désormais possible de supprimer le baril d’algue rouge des Sargasses.
- Il est désormais possible de supprimer la tenue de victime.
- Les recherches au radar ne sont plus visibles durant les cinématiques.
COMBAT
Général
- Les évitements sont à présent mentionnés dans le journal de combat.
- Correction d’un problème faisant qu’il était possible de se retrouver diminué en permanence.
- Tous les effets qui se cumulent dans le jeu (valeurs de parade, de pénétration, d’évitement, de toucher, de critique, de puissance de critique, de défense et de protection) peuvent désormais monter jusqu’à 35 incréments, au lieu de 30.
- Les attaques contre les ennemis de plus haut rang que votre niveau de compétence à l’arme n’ont plus une chance accrue d’être déviées.
- Une cible narguée à plusieurs reprises d’affilée n’est désormais plus affectée que par la dernière fois où elle a été narguée.
- Les pouvoirs qui se déclenchent en touchant la cible devraient à présent fonctionner le temps indiqué et affecter le nombre de cibles mentionné.
- Les pouvoirs passifs qui se déclenchent quand on entrave la cible devraient désormais fonctionner de manière plus fiable.
- Les pouvoirs passifs qui se déclenchent quand on diminue la cible ne fonctionneront plus si la cible est immunisée contre les effets d’entrave.
- Ajout de texte aux pouvoirs qui ne sont pas affectés par le temps de rechargement global ou qui ne le déclenchent pas.
- La définition de tous les gadgets de défense a été mise à jour afin d’indiquer que leur fonctionnement est déclenché par les coups déviés.
- Mise à jour de tous les effets augmentant les dégâts d’un certain pourcentage afin d’utiliser la même méthode d’augmentation des dégâts pour tous. Cela devrait rendre le système plus cohérent et plus facile à comprendre.
- Mise à jour de tous les effets rendant une quantité fixe de santé, tels que Curiosité karmique et Inversion de tendance, afin de prendre en compte les modificateurs de soins négatifs imposés par des effets tels que Corrompu.
- Correction d’un problème qui empêchait les soins basés sur la santé maximale d’être modifiés par le débuff Corrompu et autres effets de réduction des soins.
- Correction d’un souci faisant que certains dégâts sur la durée cumulables ne fonctionnaient pas correctement si plusieurs personnages les appliquaient à la même cible.
- Correction d’un problème faisant que les effets à déclenchement passifs ne se déclenchaient pas toujours lors de phases de combat où plusieurs personnages tentaient d’appliquer le même effet à la cible au même moment.
- Les dégâts sur la durée, les effets à déclenchement et les zones de dégâts durables au sol lancés par les joueurs peuvent désormais réussir des coups critiques et pénétrer les défenses adverses. De la même manière, ils peuvent également être déviés ou parés. Ces effets ne peuvent toujours pas en déclencher d’autres. Par exemple, un critique de dégâts sur la durée ne peut pas déclencher Une balle dans la chambre ; seuls les dégâts sont modifiés par ce type d’évènement.
- Mise à jour des effets de soins sur la durée ou à déclenchement, qui peuvent eux aussi désormais réussir des critiques, de même que les dégâts sur la durée ou à déclenchement.
- Mise à jour de l’aide contextuelle de l’effet Lentille d’occlusion.
- La façon dont Exposition à Gaia augmente la puissance de guérison a été modifiée. Désormais, ce pouvoir augmente la puissance de guérison totale du personnage (au lieu de celle de son arme) de 1% par incrément. Cela permet à Exposition à Gaia d’affecter les pouvoirs passifs, les pouvoirs divers et ceux des objets qui sont calculés grâce à la caractéristique "Puissance de guérison".
- Mise à jour de l’aide contextuelle du buff Exposition à Gaia.
- Le soin à déclenchement de Sang des Anciens n’affecte plus les PNJ.
- Réduction de la durée de l’effet Enchevêtrement sur certains ennemis de cauchemar.
- Correction de plusieurs problèmes liés aux talismans de tête de donjon, qui ne conféraient pas le buff voulu.
- Correction de plusieurs soucis liés au Jugement de Ma'at.
- Correction de plusieurs problèmes liés au talisman de donjon Orgueil.
- Le bref effet de silence lié au pouvoir de forme d’Impérissable Rafale de sang a été supprimé afin de l’empêcher de se réduire constamment au silence.
Magie du Chaos
- Intensité devrait désormais augmenter correctement la haine générée par Escalade.
- Mise à jour de l’aide contextuelle d’Étrange attraction afin d’indiquer que ce pouvoir diminue les cibles affectées.
- Augmentation du cycle d’Étrange attraction pour le faire passer à 45 secondes (au lieu de 30).
- Le cycle de Prisonnier du destin se déclenche désormais juste après son utilisation.
- L’effet d’évitement d’Illusion peut dorénavant être purgé dans tous les cas de figure.
- Correction d’un problème faisant que Choc en retour ne gagnait pas toujours d’incrément quand on évitait une attaque.
- Correction d’un souci lié à l’aide contextuelle de Haro, haro !, qui indiquait plus de dégâts qu’elle n’aurait dû (notez que les dégâts de ce pouvoir n’ont pas changé, il s’agissait juste d’un problème d’affichage).
- Réduction du cycle d’Immuabilité, qui est passé à 80 secondes (au lieu de 100).
Élémentalisme
- Mise à jour de la description de Mèche courte, afin d’indiquer que ce pouvoir multiplie les dégâts infligés.
- Correction d’un problème faisant que Force élémentaire gagnait des incréments quand on mettait un pouvoir ne générant pas d’incréments en liste d’attente derrière un pouvoir à incantation infligeant des dégâts.
- Les capacités telles que les tourelles et les manifestations qui ne font pas gagner d’incréments à Force élémentaire ne profitent plus du bonus généré par ce pouvoir passif.
- Les capacités qui ne bénéficient pas de Force élémentaire ne devraient plus lui faire gagner d’incréments, ni consommer l’effet.
- Les capacités qui bénéficient de Force élémentaire devraient désormais toujours lui faire gagner des incréments et consommer l’effet.
- Correction d’un problème faisant qu’Effacement magnétique pouvait purger la cible même sans coup critique.
- Dorénavant, État critique ne peut plus causer des dégâts qu’à une cible unique une fois par seconde. Par exemple, si vous réussissez un critique contre cinq cibles dans une aire d’effet, cela ne générera plus cinq chaînes d’État critique.
- Correction d’un problème faisant qu’État critique pouvait ne pas se déclencher sur plusieurs cibles alors que ces dernières avaient subi des dégâts en raison d’un déclenchement préalable d’État critique.
- Suppression du cycle de Marteau de Thor.
- Augmentation des dégâts infligés par Big Bang.
- Suppression du cycle de 5 secondes d’Enfer de feu.
Magie du Sang
- La description d’Infâme anatomie a été clarifiée afin de spécifier que le pouvoir se déclenche lorsqu’un état d’affliction est renouvelé.
- Éclaboussures affecte désormais Force conditionnelle comme il se doit.
- Augmentation des dégâts infligés par Pouls artériel.
- Dorénavant, Pouls artériel ne peut plus causer des dégâts qu’à une cible unique une fois par seconde. Par exemple, si vous réussissez un critique contre cinq cibles dans une aire d’effet, cela ne générera plus cinq coups supplémentaires de la part de Pouls artériel.
- Mise à jour de l’aide contextuelle de Plus fort que tout afin de refléter le fait que ce pouvoir affecte les pouvoirs de guérison de Magie du Sang.
- Amélioration d’Égide des anges, Rideau de rubis, Arts écarlates, Cadavre exquis et Veines reliées, afin qu’ils bénéficient des pouvoirs augmentant la puissance de guérison de la Magie du Sang.
- Suppression du cycle de Que le sang coule !
- Correction d’un problème faisant que Goût du sang et Sang corrompu déclenchaient Infâme anatomie quand on les rafraîchissait.
- Les incréments de Banque du sang devraient désormais durer 10 secondes, comme indiqué par l’aide contextuelle.
- Il est désormais impossible de cumuler plus de 5 incréments de Banque du sang.
- Le bonus de dégâts que Banque du sang confère aux effets d’affliction a été augmenté de 3% par incrément.
- La barrière suivante conférée par Insufflation est passée à 35% (au lieu de 30%).
- Réduction du cycle de Transfusion, qui passe à 25 secondes (au lieu de 45).
- À partir de maintenant, Contamination est comptabilisé comme un pouvoir magique de Magie du Sang. Il est possible de le réduire au silence.
Lames
- Le coup supplémentaire porté par Écho de l'acier devrait désormais bénéficier des modifications apportées par les buffs.
- Correction d’un problème au niveau de Coupe-coupe, qui réduisait son rayon d’effet sans raison.
- Correction de l’aide contextuelle de Coupe-coupe, qui décrit à présent mieux ce pouvoir.
- Correction d’un problème faisant que Botte fatale gagnait des incréments quand on mettait un pouvoir ne générant pas d’incréments en liste d’attente derrière un pouvoir à incantation infligeant des dégâts.
- Les capacités telles que les tourelles et les manifestations qui ne font pas gagner d’incréments à Botte fatale ne profitent plus du bonus généré par ce pouvoir passif.
- Augmentation significative des dégâts infligés par le pouvoir passif Attaque chanceuse.
- Correction d’un problème faisant que Déferlement de lames générait plus de haine qu’il n’aurait dû.
- Augmentation des dégâts de base infligés par Taille de brindille, accompagnée d’une réduction du bonus aux dégâts gagné en touchant des cibles affligées.
- Augmentation de la distance de charge de Rachat, qui est passée à 20 mètres (au lieu de 15).
- Traînée d’argent purifie désormais les entraves.
- Mise à jour de la description de Régénération afin d’indiquer que sa durée est de 10 secondes.
Armes de main
- Correction d’un problème au niveau de l’aide contextuelle de Coup à la jugulaire, qui indiquait des dégâts trop faibles.
- La description du pouvoir passif Prédateur indique désormais qu’il augmente les soins ainsi que les dégâts.
- Augmentation du bonus aux dégâts d’Instinct animal, qui est passé à 100%.
- Instinct animal applique désormais également un effet d’affliction durant 8 secondes sur toutes les cibles touchées par Balayage sauvage.
- Amélioration de Cautérisation, Vigueur, Refuge, Étincelle intérieure et Exaltation, afin qu’ils bénéficient des pouvoirs augmentant la puissance de guérison des pouvoirs d’Arme de main.
- Augmentation du bonus aux dégâts de Force d'ours quand on frappe des cibles diminuées.
- Confort matériel est désormais considéré à la fois comme un effet de soins directs et un effet de soins sur la durée, ce qui lui permet de bénéficier des bonus affectant ces deux catégories de pouvoir.
- Augmentation de la portée de Souffle lumineux, qui est passée à 10 mètres.
Marteau
- Correction d’un problème faisant que Dynamique ne conférait pas l’intégralité du bonus aux dégâts prévu.
- Bonne dynamique génère désormais 5 ressources instantanées.
- Mise à jour de la description de Travail bien fait, afin d’indiquer que ce pouvoir affecte les soins directs en plus des dégâts.
- Mise à jour de plusieurs pouvoirs générateurs de ressources afin de veiller à ce qu’ils soient pleinement affectés par Travail bien fait.
- Sans pitié confère désormais son effet de buff après avoir tué un ennemi, même si vous changez de zone.
- Mise à jour de l’aide contextuelle de Sans pitié, afin de mieux expliquer son fonctionnement.
- Le symbole de débuff de Sans pitié est désormais visible et fonctionne lorsque plusieurs joueurs l’appliquent en même temps sur la même cible.
- Augmentation du bonus aux dégâts d’À ton tour !, passé à 6%.
- Clarification de la description de l’aide contextuelle de Fureur du volcan.
- Correction d’un problème faisant que Forgé dans le feu pouvait se déclencher à deux reprises durant le même cycle.
Fusil d’assaut
- Réduction du malus à la vitesse de déplacement subi quand on active un pouvoir de Fusil d’assaut (il passe désormais à 40%).
- Frénésie d'absorption est à présent affecté par Expérience et par l’insigne de faim.
- Trop facile a désormais également pour effet d’augmenter les dégâts de 8%, en plus de faire en sorte que le coup soit impossible à éviter.
- Rafales contrôlées augmente à présent la valeur de toucher de 200, et les chances de pénétration et de critique des pouvoirs de Rafale de 2,5%.
- Précision a été modifié de sorte à toujours conférer un bonus aux dégâts de 5%, tout en augmentant dorénavant la valeur de toucher de 50.
- Mise à jour de la description de l’aide contextuelle du pouvoir passif Précision afin d’en augmenter la clarté.
- Réduction des dégâts infligés par Frénésie affligeante.
- Réduction des dégâts infligés par Anticoagulant.
- Réduction du temps d’incantation de Grenade incendiaire, qui est passé à 0,5 seconde.
- Grenade ! a désormais deux effets de dégâts distincts, un instantané et l’autre à retardement. Les dégâts à retardement sont à présent considérés comme un effet à déclenchement, ce qui signifie qu’ils ne peuvent pas déclencher Force élémentaire ou un autre effet passif (ni en bénéficier).
- Tir de couverture inflige maintenant la plupart de ses dégâts sur son premier coup. Ce coup peut provoquer l’activation d’effets à déclenchement et de pouvoirs passifs. En revanche, ce n’est plus possible avec les trois coups suivants.
- Les dégâts à retardement de Repli stratégique ne bénéficient plus de Force élémentaire.
- Augmentation des dégâts infligés par Balle supplémentaire.
- Augmentation des dégâts infligés par le tir principal d’Excité de la gâchette.
- Augmentation de la distance de charge vers l’arrière de Fil rasoir, qui est passée à 10 mètres (au lieu de 5).
- Précision de sniper permet désormais de toucher une fois de plus à une portée supérieure à 12 mètres au lieu d’affecter la valeur de toucher.
Pistolets
- Mise à jour de l’aide contextuelle d’À bout portant afin d’indiquer qu’il peut également affecter les pouvoirs de guérison.
- Contorsionniste devrait désormais augmenter correctement la valeur de barrière d’Expulsion.
- L’effet de soins de Né pour commander peut à présent réussir des soins critiques.
- Augmentation des dégâts et des soins de Né pour commander.
- Né pour commander vous suit désormais telle une AEBP, au lieu de rester sur place après avoir été lancé.
- Utilitarisme permet désormais également aux alliés affectés par Bien commun de recevoir des soins pendant toute la durée de l’effet.
- Le temps d’incantation de Bien commun est devenu instantané.
- Bien commun ne déclenche plus le temps de rechargement global, pas plus qu’il n’est affecté par ce dernier.
- Suppression du cycle de Collaboration.
- Légère réduction des dégâts infligés par Collaboration.
- Collaboration confère désormais une purification garantie, accompagnée d’un temps de rechargement interne de 5 secondes.
- Augmentation des dégâts infligés par Cible marquée.
- Augmentation des dégâts infligés par Au-dessus des lois.
- Réduction du cycle d’Amour des pistolets, qui est passé à 25 secondes (au lieu de 30).
- Augmentation de la durée de la résistance d’Amour des pistolets, qui est passée à 10 secondes (au lieu de 5).
- Correction d’un problème lié à Amour des pistolets, qui faisait que les PNJ alliés éprouvaient de la haine pour le joueur.
- Ballet de balles ajoute désormais un incrément (5 max) de bonus à la valeur de critique pour chaque coup au but.
- Mise à jour de l’aide contextuelle de Drone purificateur pour y inclure le rayon de ce pouvoir et préciser qu’il dure 3 secondes.
- Réduction du cycle de Drone purificateur à 6 secondes.
- Augmentation des dégâts infligés par Drone purificateur.
- Augmentation du nombre de cibles affectées par Drone de zone, qui est passé à 5 (au lieu de 3).
- Drone de zone bénéficie désormais normalement des effets augmentant les dégâts des pouvoirs consommateurs de ressources et de ceux qui augmentent les dégâts des pouvoirs de Pistolet.
- Réduction du cycle de Drone guérisseur à 4 secondes (au lieu de 20).
- Drone guérisseur peut désormais affecter jusqu’à 5 cibles (au lieu de 3).
- Drone d'assistance soigne à présent tous les membres du groupe dès que Drone guérisseur tente de les purifier.
- Gun-Fu est devenu un pouvoir instantané.
- Gun-Fu réduit désormais le cycle de tous les pouvoirs de Pistolet consommateurs de ressources de 4 secondes.
- Augmentation des dégâts infligés par Lien puissant.
- Augmentation de la distance de charge de Violente secousse, passée à 10 mètres.
- Mobilité confère désormais l’effet Chances de critique mineures lorsqu’il active un pouvoir consommateur de ressources, ce en plus de l’augmentation de la vitesse de déplacement.
- Tir en mouvement inflige désormais une petite quantité de dégâts à l’ennemi pris pour cible quand vous vous déplacez.
- Mise à jour de l’aide contextuelle de Tir dans le bras, afin d’indiquer que ce pouvoir se déclenche en cas de tentative de purification (ceci n’est toutefois pas une condition sine qua non).
- Donnant-donnant augmente dorénavant les dégâts et les soins de tous les pouvoirs consommateurs de ressources (au lieu d’un sur deux). Cela devrait lui permettre d’affecter plus efficacement les manifestations, drones et autres tourelles.
- Le bonus aux dégâts de Donnant-donnant a été réduit, pour passer à 15%.
- Donnant-donnant a désormais également pour effet d’augmenter de 5% les chances de critique des pouvoirs consommateurs de ressources.
Fusil à pompe
- Correction d’un problème qui pouvait rendre permanent l’effet d’augmentation de dégâts d’Union de décharges.
- Mise à jour de la description de Fusil à un canon pour que le mot "affaibli" soit assorti du bon lien.
- Puissance d'arrêt devrait désormais ajouter des incréments à Force élémentaire (et le consommer).
- Réduction du cycle de Bombe intelligente, passé à 45 secondes (au lieu de 60).
- Réduction du cycle de Sapeur, passé à 45 secondes (au lieu de 60).
Lance-roquettes
- L’animation d’Amas percutant va désormais jusqu’à son terme, même si une autre action est exécutée juste après son utilisation.
Tronçonneuse
- L’activation de Dents de diamant fait à présent disparaître tous les effets de barrière actifs.
Divers
- Réduction du cycle de Tour de passe-passe, passé à 30 secondes (au lieu de 40).
- Correction d’un problème faisant qu’il était parfois impossible d’utiliser Tour de passe-passe quand on était renversé.
- Réduction du cycle de Dernier recours, passé à 60 secondes (au lieu de 80).
- Ajout d’un effet de réduction des dégâts à Dernier recours, qui se produit au terme de l’effet d’invulnérabilité.
- Dernier recours ne déclenche plus le temps de rechargement global, pas plus qu’il n’est affecté par ce dernier.
- Dingue de vitesse confère désormais une immunité contre tous les effets d’entrave pendant toute sa durée, en plus de faire disparaître les effets d’entrave en cours lors de son activation.
Insignes
- L’insigne de bravoure n’affecte plus votre cible alliée, ce qui était une erreur.
- L’insigne de renfort devrait désormais se déclencher de manière plus fiable quand on évite des attaques.
- L’insigne d’ordre et l’insigne de salut devraient désormais se déclencher de manière plus fiable contre diverses attaques.
- Correction d’un problème faisant que, dans certains cas de figure, l’effet Soif de l’insigne de soif pouvait se déclencher à plusieurs reprises.
- Correction d’un problème faisant que, dans certains cas de figure, l’effet Équilibre de l’insigne de l’équilibre pouvait se déclencher à plusieurs reprises.
- Mise à jour de la méthode de déclenchement de l’insigne d’agressivité et de l’insigne de maltraitance afin qu’elle soit plus fiable.
- Tous les effets d’insigne appliquant un effet bénéfique ou néfaste peuvent désormais être purgés ou purifiés.
Augmentations
- Mise à jour de l’aide contextuelle du résonateur d’augmentation vivifiant afin d’indiquer qu’il n’affecte que les soins directs.
- Réduction significative de la haine générée par la composante de soins des résonateurs d’augmentation salubre, invulnérable, activateur et guérisseur.
- Les résonateurs d’augmentation versatile et accélérateur ont désormais également comme effet de réduire le temps restant des débuffs Déchargé, Court-circuité et Non calibré, appliqués par Décharge perforante, Mèche courte et Visée mortelle.
MISSIONS
Mission narrative et factions
- Les dessous de Londres : la version de cette mission pour la faction du Dragon devrait désormais toujours se mettre à jour en approchant de Crocea Mors, à condition que le compte à rebours n’ait pas expiré.
- Péchés mortels : l’œuf d’argent est automatiquement supprimé lorsque vous accomplissez la mission.
- Péchés mortels : les membres tranchés ne restent plus dans votre inventaire une fois la zone terminée.
Côte Sauvage
- Armes de destruction mineure : la base du lanceur ne devrait plus se retrouver bloquée dans un état interdisant toute interaction avec elle.
- Le retour de Jack : le champ de Lumières fantômes de la phase 4 devrait désormais se réinitialiser correctement.
- La chasse aux insectes est ouverte : cette mission peut à présent être jouée en groupe. De plus, deux pauvres âmes supplémentaires ont été enlevées par les Ak'abs, mais il suffit toujours d’en localiser quatre pour accomplir la mission.
Montagne Bleue
- L’aube d’une nuit sans fin : correction d’un problème empêchant la cinématique d’Ami et de Kyra de se lancer immédiatement après la première rencontre avec Beaumont dans la Mine de Blue Ridge.
- Les recherches de Tyler Freeborn : le Gardien de la phase 1 devrait désormais toujours s’en aller quand le moment est venu.
Désert Brûlé
- Le scénario pas rigolo : il n’est plus possible de se faire tuer par la faune en visionnant la cinématique de la phase 6 après être revenu voir Montgomery.
- Bons baisers d’Oxford : il n’est plus possible de se faire tuer par la faune en visionnant la cinématique de la phase 1 lors de l’exploration du camp.
- Chaque chose en son temps : le Descendant de Pompilius retourne désormais dans la cour si vous lui faites peur.
- O Tempora, o mores ! : les armes et provisions romaines ne mettent plus l’objectif de mission à jour à plusieurs reprises.
Cité du Dieu Solaire
- L’attachement : il n’est plus possible de se faire tuer par la faune en visionnant la cinématique de la phase 4.
Forêt des Ombres
- La chasse sauvage : correction d’un souci de synchronisation avec l’audio dans la cinématique d’ouverture.
- Les Drăculeşti : le détonateur des explosifs et le cube de Solomonar sont désormais supprimés à la fin de la mission.
DONJONS ET RAIDS
Enfer tourmenté
- Les effets de zone persistants ou les pluies de météores ne devraient plus pouvoir vous infliger des dégâts ou vous tuer lorsque vous visionnez la cinématique après la défaite du Tyran mécanique.
Zone d’exclusion de Manhattan
- Correction d’un problème pouvant mettre le Rôdeur indicible dans un état où il ne réagissait plus du tout.
JcJ
Général
- Les ingénieurs de tous les QG de faction vendent à présent une nouvelle série de gadgets. À l’exception du bidule de restauration, ceux-ci ne sont utilisables que dans les zones JcJ, et tous peuvent être achetés à l’aide de marques noires.
- Sur un pied d’égalité est désormais appliqué à tous les joueurs dans les zones JcJ, ce afin d’augmenter la puissance des joueurs en dessous d’un certain seuil. Les caractéristiques augmentées en priorité dépendent de l’uniforme choisi par le joueur.
- L’effet Sur un pied d’égalité est supprimé lorsque vous modifiez votre équipement et s’applique de nouveau quelques instants après.
- Le délai de réapplication de Sur un pied d’égalité après changement d’équipement se rafraîchit automatiquement si vous changez de nouveau d’équipement avant la fin du délai.
- Augmentation du bonus de santé conféré par l’uniforme "Armes à haute puissance" pour le faire passer à 10%.
- Augmentation du bonus de santé conféré par l’uniforme "Armure renforcée" pour le faire passer à 25%.
- Augmentation du bonus de santé conféré par l’uniforme "Répartiteur d'anima intégré" pour le faire passer à 15%.
- Correction d’un problème faisant que l’interface de résurrection pouvait s’afficher alors que le joueur était vivant, s’il avait quitté une partie JcJ en étant mort.
- Correction d’un souci au niveau de l’interface JcJ quand on rejoignait une partie JcJ en venant d’une autre partie JcJ.
- Les joueurs rejoignant une partie JcJ sont à présent automatiquement retirés de toutes les autres files d’attente.
El Dorado
- Transporter une relique a désormais pour effet de ralentir la vitesse de déplacement de 20%, tout en réduisant la puissance des effets de soins, de barrière et de ponction reçus de 25%.
- Les pouvoirs affectant le déplacement sont à présent inutilisables quand on transporte une relique.
- Il n’est plus possible de sprinter en transportant une relique.
- Correction d’un problème qui avait interverti les messages des Reliques de l’Est et de l’Ouest.
- La Relique de l’Est devrait désormais indiquer quelle faction la contrôle.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois le bouton Planter la relique de s’afficher sur le tableau des scores.
Projet Fusang
- Les récompenses de mission du Projet Fusang devraient à présent s’accompagner de la bonne icône.
- Les récompenses et le cycle des missions suivantes ont changé :
- Capture de puits d’anima - Récompense : 5 marques noires // Cycle : 18 heures
- Les challengers - Récompense : 5 marques noires // Cycle : 1 minutes
- Élimination de 10 ennemis - Récompense : 10 marques noires // Cycle : 18 heures
- Capture de complexe - Récompense : 50 marques noires // Cycle : 30 heures
SCÉNARIOS
Général
- Les annonceurs de Venise ont reçu l’ordre de cesser de mentir afin de tester les participants au sujet de certains évènements. Ils trouvaient ça drôle, mais nous n’avons pas le même sens de l’humour.
L’hôtel
- Le boss djinn ne devrait plus cibler les survivants au hasard avec Éruption instable.
CONCEPTION DU MONDE
- Correction d’un problème avec un mur de Londres au niveau duquel il était possible de tomber sous la zone de jeu.
- Correction d’un endroit où l’on pouvait se retrouver coincé près de la Source Tarie de la Cité du Dieu Solaire.
- Correction d’un panneau d’affichage de l’aéroport de Kingsmouth, qui flottait à quelques centimètres au-dessus du sol.
cf http://www.thesecretworld.com/french...ise_a_jour_1.9
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