Patchs & Hotfixes : récapitulatif

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Patch Note 1.0 (02/07/2012)

Citation :
Voici la liste des corrections/modifications apportées lors de la mise à jour du 2 juillet :


GÉNÉRAL
Il n'est plus possible de créer un pseudonyme se terminant par un tiret plutôt que par une lettre ou un chiffre (conformément aux règles sur les pseudonymes des personnages, indiquées dans les infobulles relatives à la création des personnages)
Les objets/armes acquis dans la boutique du jeu ne peuvent plus être revendus aux vendeurs dans le jeu.
Correction d'un problème qui permettait d'échanger certains objets liés à un personnage.
Correction d'un problème entraînant un arrêt de la musique d'ambiance après plusieurs changements de zone.
Quand un joueur maintient la touche Shift enfoncée et fait un double-clic sur un sac de butin, le curseur reprend sa forme par défaut.
Les personnages ne sont plus chauves après leur création (à moins que vous ne choisissiez d'être chauve)
Correction d'un problème empêchant les particules d'un buff de disparaître correctement.
Modification de l'animation "récupération du compendium".
Lorsque vous changez la couleur des yeux d'un personnage qui vient d'être créé, le changement est bien visible.
Modification de l'animation de votre personnage quand celui-ci interagit avec quelque chose.
Correction d'un problème entraînant un mauvais fonctionnement du filtre de discussion.
Correction d'un problème provoquant un plantage du serveur de discussion.
Les animations sont mieux synchronisées lorsque vous grimpez à une échelle.
L'utilisation de la commande /reset lorsque vous êtes sous votre forme d'anima ne vous empêche plus de ressusciter votre personnage par la suite.
Rectification de problèmes graphiques à Londres quand la Tesselation est activée.
Désactivation de l'affichage automatique des fenêtres vidéo dans les salles d'entraînement.
Votre familier devrait maintenant pouvoir vous suivre dans Agartha sans problème.
Correction d'un problème provoquant l'arrêt de votre personnage vers le sommet de l'un des escaliers du Désert Brûlé.
La Forêt des Ombres : Vous ne pouvez plus voir à travers le bas des jardins de plantes.
À chaque fois que vous équipez un objet, un son devrait désormais être joué.
Correction d'un problème qui faisait que les cinématiques pouvaient accidentellement enlever certains buffs à un personnage.
Correction d'un problème rendant la sélection accidentelle de la mauvaise dimension possible à la création d'un personnage.
Correction d'un plantage survenant à la fermeture du client.
Le bouton du programme de patchage redirige désormais les joueurs vers le forum officiel. Ils seront aussi redirigés vers la bonne page de contact avec le service client et la bonne page communauté en fonction de la langue définie dans leur programme de patchage.
L'application de plus d'une ressource à la fois devrait maintenant activer l'animation "ressource ajoutée" correctement.
Correction d'un problème de surperposition des voix.

CLIENT
La sélection du mode plein écran devrait maintenant être mémorisée dans le programme de patchage pour les joueurs en mode Dx11.
Correction d'un problème de plantage provoqué par l'ouverture/la fermeture du navigateur puis le passage en mode plein écran.
Correction d'un problème de plantage survenant pendant l'apprentissage d'aptitudes.
Le jeu ne devrait plus planter quand vous utilisez une boisson énergétique.
Correction d'un problème de plantage survenant lors de l'ouverture de la fenêtre du comptoir.
Correction d'un problème de plantage provoqué par la consultation des pages du comptoir.
Le mode TXAA a été désactivé dans le panneau Options vidéo même si vous disposez d'une carte graphique de la Série 600 (comme la GTX 680) et des derniers pilotes bêta (304.48).

INTERFACE GRAPHIQUE
Désormais, une fenêtre apparaît pour vous proposer d'acheter un objet que vous ne pouvez pas utiliser.
Les infobulles dynamiques s'actualisent maintenant correctement dans la barre d'outils peu importe si les joueurs ont coché ou décoché "Afficher les descriptions complètes des pouvoirs."
Le succès "Run for the Border" a été renommé.
Le texte vous avertissant que vous êtes sur le point de supprimer votre personnage n'est plus tronqué.
Les fenêtres de confirmation de récupération de butin s'affichent maintenant pendant les cinématiques.
Le bouton Récompense dans l'onglet Archétypes fonctionne correctement.
Le didacticiel sur la barre de santé ne contient désormais que des informations exactes.
Les compétences passives vides n'ont plus de cadre doré.
Correction de la cause d'un message d'erreur s'affichant dans l'infobulle d'un objet modifié par un glyphe ou une insigne.
Le texte des objectifs de plusieurs missions ne se superpose plus dans l'interface de l'outil de suivi des missions.
Correction d'un problème rendant parfois impossible la saisie de texte si vous cliquez en dehors du comptoir pendant la rédaction d'une lettre.
Le rang de faction n'est plus décrit comme étant « undefined » dans l'interface graphique d'inspection.
Les missions non répétables ne s'affichent plus dans l'interface de mission.
Correction d'un problème vous empêchant de faire glisser l'icone d'un pouvoir depuis le Nexus des pouvoirs vers votre barre de raccourcis.
Ajout des infobulles manquantes sur les cartes de la Côte Sauvage, des Crocs des Carpates, des Fermes Assiégées, de la Cité du Dieu Solaire, de la Montagne Bleue et de la Forêt des Ombres.
Correction d'un problème entraînant la superposition d'un bouton et du champ de saisie du nom d'utilisateur à l'écran de connexion.
Ajout de quelques catégories de Compendium.
Un double clic gauche sur les objets qui ont un effet ne les attache plus au pointeur de la souris pour les déplacer.
La fenêtre de didacticiel affiche maintenant toutes les informations correctement.
Correction d'un problème provoquant l'affichage de la mauvaise faction à l'écran de sélection des personnages.
Le Rang n'est plus tronqué à l'onglet Membres de la fenêtre de Gestion de cabale.
Les éléments contenus dans une pile ne s'affichent plus groupés dans la fenêtre d'assemblage.
Le curseur en forme de roues d'engrenage ne s'allume plus quand vous êtes trop loin d'un objet pour interagir avec.
Plus aucun écran noir n'apparaît quand un joueur appuie sur la touche M de manière répétée pour afficher la carte.
Correction d'un problème de chute du taux de FPS survenant après l'ouverture/la fermeture rapide de fenêtres de l'interface.
Une interface de renommage apparaît quand vous entrez un nom invalide.

COMBAT
Les joueurs ne peuvent plus sprinter quand leurs armes sont sorties.
Correction d'un problème concernant le pouvoir Union de décharges. Celui-ci n'avait ni icone, ni description et ni infobulle et il était impossible à équiper.
L'animation associée au Volcan enragé a été rétablie.
Quand vous utilisez le pouvoir Secousses sismiques, l'icone de buff ne change pas d'apparence quel que soit le nombre de ressources dont vous disposez.
Veines reliées ne guérit plus le joueur, mais ses alliés, comme prévu à l'origine.

DONJONS
Recursia ne devrait plus se figer et devrait pouvoir faire apparaître des monstres.
Enfer tourmenté : mode cauchemardesque : léger ajustement du niveau de difficulté du Corrodeur, comme demandé par les joueurs dans leurs retours.
L'Ankh : mode élite : légère augmentation du niveau de difficulté.
Enfer déchu : Les dégâts infligés ont été équilibrés pour rendre les Golems beaucoup plus difficile à vaincre.
La porte de l'Abattoir affiche une infobulle pour indiquer qu'elle ramène aux Crocs des Carpates.

MISSIONS
Les missions narratives et de faction ne peuvent plus être partagées, comme prévu à l'origine.
Les missions ayant des éléments prérequis ne devraient plus apparaître verrouillées dans l'interface alors qu'elles sont déverrouillées.
Templiers : Les missions d'entraînement au maniement des armes s'actualisent désormais pour tous les groupes de démons dans le Creuset à Londres.
Les messages qui s'affichent à l'écran vous informent désormais de la fin d'une phase et non de la fin d'une tâche.
Correction de problèmes relatifs aux animations de visage dans les cinématiques.
Virgula Divina : Les joueurs peuvent maintenant entrer et sortir du donjon sans que leur mission ne soit mise en pause.
Désormais, lorsque vous terminez une mission dans "L'aube d'une nuit sans fin", un message correspondant à votre faction s'affiche.
L'aube d'une nuit sans fin : la cinématique de la phase 18 avec Cassandra s'affiche correctement.
L'aube d'une nuit sans fin : Ami ouvre la bouche pour parler pendant sa cinématique.
L'aube d'une nuit sans fin : correction d'un plantage à la phase 15 "Défendez les sceaux de la Côte Sauvage".
Les dessous de Londres : la mission peut maintenant être terminée.
Il n'y a plus aucun problème d'effet visuel après la cinématique qui commence à la mort de Mara.

Séoul
Correction d'un problème pouvant provoquer le blocage de votre personnage dans le Dojang à Séoul.
La camionette qui vous dépose a meilleure apparence.
Coeur du Chaos : Le Dragon ressemble plus à la réalité dans sa cinématique !
Éclipse totale : Le marqueur d'étape est placé au bon endroit à la phase 9.
Dae-su ne coure plus sur les tables en décrivant l'arme que vous avez sélectionnée.
Dae-su ne commence plus de dialogue secondaire quand il décrit les armes.
Fin de partie : les mouvements des lèvres des personnages féminins correspondent à ce qu'ils disent.

Montagne Bleue
Les joueurs peuvent maintenant assembler le sceau à la phase 3 de "Une lumière aveuglante".

Fermes Assiégées
"Dans la forêt" s'actualise à la phase 2 quand vous allez à la Vallée Polluée.

Cité du Dieu Solaire
Soleil noir et sable rouge : la mission ne se met plus automatiquement en pause lorsque vous atteignez Akhénaton. La cinématique d'Akhénaton se déclenche maintenant sans problème.
Des momies en trop : La premère porte du temple à la phase 2 s'ouvre une fois que les gardes ont été vaincus.
Le Pharaon Noir ne s'arrête plus pendant qu'il lance un sort.

Crocs des Carpates
Péchés mortels : la mission devrait avancer normalement.

Kingsmouth
Traité du zen et de l'entretien des armes : la fenêtre affiche maintenant les bonnes images pour l'assemblage des pistolets.
Les missions "La faim" et "Flotteur" ont été bloquées dans cette mise à jour.
Le livre de recettes de l'occultiste : le texte qui se trouve dans le livret d'instructions indique la manière correcte d'assembler en utilisant des glyphes.
Vous pouvez maintenant interagir avec l'ordinateur dans la mission "Le code Kingsmouth".
La mission "Les bagnoles noires des Men in Black" devrait maintenant fonctionner.

Désert Brûlé
Les sauterelles s'animent comme prévu quand elles utilisent leurs pouvoirs.
Anges et démons : correction d'un problème entraînant chez certains joueurs un plantage à la fin de la cinématique dans l'entrepôt.
Le sort d'El-Meraya : la mission s'actualise correctement pour tous les membres de votre équipe.

Côte Sauvage
La collision a été ajustée dans le Mausolée de l'instance "Roue de l'infortune".
La Maison Noire : les notes média ont maintenant des sous-titres.

Forêt des Ombres
Péchés mortels : la mission pourra être terminée si vous quittez la tombe du Dragon à la phase 15.
Péchés mortels : Emma ne disparaîtra plus si vous mourez pendant sa cinématique.

PNJ
Fermes Assiégées : Les gardes verts retournent à leur position initiale après avoir attaqué des ennemis.
Londres : Iain Tibet Gladstone se tient correctement.
Kingsmouth : au bureau du shériff, les PNJ ont maintenant des animations d'attaque.
Correction de problèmes de texture affectant les habits de certains PNJ de Londres.
Le déclenchement d'un dialogue secondaire avec un PNJ ne désactive plus ses autres dialogues.
Des conversations se déclenchent avec quelques PNJ de plus quand vous passez à côté d'eux.
La difficulté du Golem de boue de Kingsmouth a été réduite.
Cassandra King dispose maintenant des bonnes textures à Kingsmouth.
Kingsmouth : Le Belliciste draug et ses zombies ont la bonne dose de haine contre les joueurs qui les font apparaître.
On entend maintenant les PNJ tousser.

JCJ
Les joueurs peuvent maintenant acheter des pouvoirs dans le Projet Fusang.
Source : http://forums-fr.thesecretworld.com/...read.php?t=585

Dernière modification par Peredur ; 07/07/2012 à 16h48.
Citation :
Publié par Medenor
Les missions "La faim" et "Flotteur" ont été bloquées dans cette mise à jour.
La mission "Les bagnoles noires des Men in Black" devrait maintenant fonctionner.
Bon faut que je retourne a kingsmouth du coup Aucune chance que je loupe une mission sur ce jeu
Patch Note 1.0.1 (10/07/2012)

Citation :
GÉNÉRAL

Correction du problème de baisse de performance dans Séoul.
Si vous changez de zone, vous retournerez dans votre dimension d'origine. (à moins que vous ne fassiez partie d'une équipe, auquel cas vous resterez dans la même dimension)
Le Gilet à bulles bleu devrait maintenant être livré.
Correction d'un problème d'effet visuel entraînant l'affichage de textures carrées bleues et orange pour les effets de sang lors de l'utilisation d'un pouvoir magique.
La fonctionnalité rdv est maintenant disponible si vous êtes en position d'attaque, mais pas si vous êtes en combat.
Augmentation de la taille des familiers.
Les familiers et les joueurs ne se rentrent plus dedans.
Les récompenses de missions se décomposent correctement en poussière/feu/eau.
Les joueurs ne peuvent plus acheter quelque chose qu'ils possèdent déjà aux vendeurs de vêtements.
L'apparence des familiers « Hibou » a été légèrement améliorée.
Le son de la radio a été baissé pendant la cinématique avec Sophie dans les Fermes assiégées.
Les armes devraient maintenant se comporter correctement dans les zones d'entraînement.
Tous les chiens ressemblent à l'image donné en aperçu dans la boutique.

VÊTEMENTS

Le haut de survêtement de sport à capuche bleu apparaît maintenant dans le vestiaire.
Rectifications de plusieurs vêtements qui ne ressemblaient pas à la description qui en était donnée.
Les vêtements de la boutique correspondent maintenant à leur miniature.
Le pantalon et la veste sans affiliation de faction devraient maintenant être livrés correctement quand vous les récupérez.

CANAUX DE DISCUSSION

Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs d'utiliser l'outil de discussion quand les serveurs étaient très chargés. Nous sommes au courant que cette correction ne résoudra pas tous les problèmes actuels concernant les canaux de discussion.
Le canal des officiers est maintenant réservé à ceux qui le voit.
Correction d'un problème qui rendait difficile la sélection d'un canal de discussion après une déconnexion.

COMBAT

Les sons des marteaux ont été améliorés.
Le pouvoir « Impact ciblé » a été modifié de sorte que les dégâts s'appliquent correctement quand la cible est entravée.

ARTISANAT

Correction de plusieurs problèmes dont un qui concernait des infobulles contenant des informations incorrectes pour les glyphes NQ3.

DONJONS

Enfer tourmenté mode normal – Recursia : les PV des déclencheurs ont été réduits de 20 %. Aucun changement pour les modes élite et cauchemardesque.
Enfer tourmenté mode normal – Recursia : la phase 3 se déclenche à un niveau de santé plus bas. Aucun changement pour les modes élite et cauchemardesque, où le déclenchement se fait toujours au même niveau (plus élevé).
Enfer tourmenté mode cauchemardesque – Recursia : Recursia devrait maintenant pouvoir lancer « Éruption d'anima » sur n'importe quelle cible participant au combat, quelle que soit la distance à laquelle celle-ci se trouve.
Enfer tourmenté - Tyran de la machine : le Tyran de la machine devrait maintenant toucher ses cibles plus régulièrement.
Guerre des Ténèbres : le buff de mode cauchemardesque « Symbole de protection des enfers » fonctionne.
En mode cauchemardesque, les miniboss font maintenant tomber des outils de glyphes de la Garde nocturne.
En mode cauchemardesque, le nombre de fois qu'un objet unique tombe à la mort des boss a été réduit.
Défi du Gardien du Portail : les dégâts infligés par le Gardien du Portail ont été légèrement diminués.
En mode cauchemardesque, les miniboss font maintenant tomber des objets bleus NQ10 et même éventuellement des outils de glyphe épiques NQ10.

INTERFACE GRAPHIQUE

Les particules d'immunité ne sont plus aussi flagrantes et visibles sur les boss de grande taille.
Tous les évènements en rapport avec une guilde (sauf les (dé)connexions et changements de statut de connexion) s'affichent maintenant à l'écran dans de petites fenêtres.
Si vous faites un clic droit sur un objet puis un clic gauche sur un autre, le menu ne se fermera plus et l'objet ne sera plus récupéré.
Vous verrez maintenant un message s'afficher à l'écran si vous essayez d'envoyer trop d'argent.
Le message « Écrire un courrier » vient remplacer « Écrire une lettre ».
Quand vous écrivez un courrier, le champ « À (surnom du destinataire) : » n'accepte que les caractères, lettres et traits d'union, comme prévu.
Vous pouvez maintenant utiliser SHIFT + TAB pour passer d'un champ de texte au suivant lorsque vous écrivez un courrier.
Les courriers peuvent être correctement marqués comme lus.
Vous n'aurez plus besoin de sélectionner manuellement un autre courrier après l'effacement d'un courrier. Le courrier suivant sera automatiquement sélectionné pour vous.
Sélectionner un objet avec le pointeur de la souris et cliquer sur la flèche droite (page suivante dans la fenêtre Stocker et Vendre) n'ouvre plus de fenêtre de suppression.
Le texte « Ajouter de l'espace » dans l'onglet de la boutique est maintenant le même que dans l'inventaire.
Vous recevrez des conseils si vous essayez de retirer des fonds de votre Banque de cabale alors que votre rang est trop bas.
Le défilement du courrier avec la molette de défilement devrait maintenant fonctionner correctement.
La couleur du « envelop asset » est passée du rouge au blanc.
Le message d'avertissement donné aux joueurs lorsqu'ils suppriment un courrier ne contenant aucune pièce jointe montre bien que le message ne contient pas de pièce jointe.
Les messages ne contenant que des chiffres peuvent maintenant être envoyés.
Correction d'un problème concernant le texte « Ajouter de l'espace » dans l'infobulle de la boutique.
La fenêtre « Diviser la pile » ne devrait plus se comporter de manière étrange quand vous divisez une pile dans une banque de guilde ou dans l'onglet « Stocker et vendre ».
Vous ne pouvez plus faire glisser et déposer des objets dans les pièces jointes de la fenêtre « Écrire un courrier » en passant par la fenêtre « Services postaux ».
Mettre un objet issu de l'inventaire au dessus de l'interface de banque ne le collera plus à l'interface.
Le courrier lu est grisé une fois lu.
Amélioration de la visibilité du courrier reçu.
Il est maintenant possible d'envoyer de l'argent sans devoir écrire de message.
La largeur des menus déroulants a été augmentée pour pouvoir accueillir plus de texte.
Les joueurs ne peuvent pas saisir plus de 4 000 caractères dans les champs de texte. Les collages de textes plus longs seront tronqués. Aucun indicateur visuel ne vous permet de voir que vous avez atteint le nombre limite de caractères.
Si vous essayez de faire une mission qui déposera un objet dans votre inventaire alors que celui-ci est plein, vous obtiendrez le message suivant : « Un des objectifs de mission ne s'est pas créé. Vérifiez que votre inventaire dispose d'un emplacement libre. Si le problème persiste, contactez un MJ. »
Déposer un objet au même emplacement de banque de cabale n'entraîne plus l'impossibilité de recevoir les objets.

PNJ

Les spectres de la Montagne Bleue devraient maintenant être un peu plus difficile à vaincre.
Les dents de plusieurs PNJ ont été améliorées.
Les monstres du repaire ne devraient plus bloquer le chemin vers l'endroit où « Gravedust » se trouve.
Cité du Dieu Solaire : Sutekh ne passe plus à travers les pierres.
New York : Rectification de l'aspect des cheveux de Charles Zurn.

MISSIONS

Les joueurs apparaissent comme il faut dans la première cinématique.
Dragon - Dans les ténèbres : le coup de téléphone de Bong Cha ne résonne plus dans les oreilles des passants.
Dis-moi qui tu hantes… : correction d'un problème provoquant l'échec d'une tâche pendant la mission.
Neesh-Um, traqueur des cauchemars, le boss de la fin de la mission « Trop profond », n'attaquera le joueur que si celui-ci s'en prend à ses monstres.
Kingsmouth
Les notes média des pierres tombales à Kingsmouth devraient maintenant apparaître correctement.
Correction de problèmes de « rubberbanding » dans les égouts de Kingsmouth.
Les corbeaux devraient maintenant s'envoler correctement quand ils sont censés le faire pendant les missions.
Les joueurs peuvent récupérer le lance-flammes et obtenir le produit fini à la phase 3 de la mission « Tout feu tout flamme ».
C'est mort : la mission devrait maintenant pouvoir être terminée. La caisse réapparaîtra une fois le mastodonte mort et vous pourrez alors interagir avec tant que la phase 5 de la mission sera active chez un joueur.
C'est mort : le marqueur d'étape est bien placé à l'endroit où se trouve le numéro de série. L'infobulle de a plaque d'identification n'est plus vide.
Les embuscades se déclenchent maintenant correctement et remplissent l'objectif de n'importe quel joueur se trouvant près du drone perdu.
Dans Kingsmouth, le survivant piégé devrait réapparaître correctement après sa mort ou une fois la mission « Ça va laisser des traces » terminée.
Ça va laisser des traces : l'homme blessé se retrouvera dans des combats plus souvent, mais s'il parvient jusqu'au bureau du shériff sans s'être battu, il pourra se considérer chanceux.
En un lieu sacré : attirer des zombies dans l'église vous fait gagner des crédits de groupe.
Il est maintenant possible de partager « Journey's End ».
Dans « L'aube d'une nuit sans fin », la carte et les notes de Beaumont ont été déplacés pour éviter les problèmes de découpage d'image causés par la table sur laquelle ils se trouvent.
Clarification de la façon dont on peut interagir avec l'ordinateur dans « Le code Kingsmouth ».
Horreurs en direct : ramasser des caméras vous fait gagner des crédits de groupe.
Il est maintenant possible de partager « Traité du zen et de l'entretien des armes ».
Le buff donné par le chant des sirènes dans « L'aube d'une nuit sans fin » a maintenant sa description.
La faim : il est maintenant possible de tuer le Wendigo vorace.
Côte Sauvage
Les zombies de Tolba Bay devraient maintenant rester morts plus longtemps.
Le Wendigo effroyable de la Côte Sauvage ne réapparaît plus juste à côté de l'endroit où le Conseil de Venise s'est installé.
La mission « Le retour de Jack » a bénéficié de quelques améliorations pour empêcher des problèmes.
Les monstres ne devraient plus attaquer les joueurs se trouvant à proximité immédiate de Nicholas Winter.
L'urne de la mission « La Maison Noire » devrait maintenant être présente si vous êtes à la bonne phase.
L'urne de la mission « La Maison Noire » inflige moins de dégâts si elle est mal activée.
L'Horreur à demeure devrait maintenant toujours réapparaître correctement dans la mission « Quand la vie imite l'art ».
Le golem de boue croisé au cours de la mission « Empereur d'un parc d'attraction » devrait maintenant faire gagner les crédits de la mission à tous les joueurs l'ayant attaqué.
Les poltergeists de la tâche « Étrange bougie » dans la Maison Noire ont maintenant un nom adéquat pour l'effet de feu.
Les coupures de presse dans la mission « La Maison Noire » devraient maintenant avoir les bons sous-titres.
De pourpre et de sang : améliorations effectuées pour que ceux qui préparent une embuscade réapparaissent toujours à la phase 2.
Augmentation de la surface de la zone de réussite de la mission « Soyons raisonnables ».
L'enfer est complet en cette saison : Daniel Bach a maintenant de meilleures raisons de paraître troublé par rapport à ce qu'il entend pendant la cinématique.
La mission « Tout vient du joueur, pas des pièces » devrait maintenant échouer et recommencer correctement si vous êtes déconnecté au cours de la tâche finale.
L'objet d'inventaire « Flasque d'essence volatile » dispose d'un nouvel icone.
Le marqueur d'étape du deuxième cadavre déchiqueté pointe maintenant correctement vers l'objectif dans la mission « L'étrange hangar dans la brume ».
Le clown en colère dans la mission « Empereur d'un parc d'attraction » brandit maintenant sa tronçonneuse correctement.
Dans la mission « L'aube d'une nuit sans fin », les ak'abs ne devraient plus pouvoir déplacer les pierres de protection en se précipitant pendant la défense des sceaux de la Côte Sauvage.
Ajout de plusieurs marqueurs d'étape pour la mission « Gravité ».
Prendre des photos de monstres pour Daniel Bach dans la mission « Fantaisie argentique » ne devrait plus donner de manière aléatoire deux notes par photo prise.
Montagne Bleue
Les effets visuels de la trace s'affichent correctement dans « La guerre des totems ».
Le cinquième amendement : le Sujet Zéro apparaîtra désormais toujours une fois les pics vaincus. Les pics se remettront de leurs blessures au bout de 5 minutes et devront donc être vaincus dans ce laps de temps.
La dent dure : les zombies rencontrés au cours de la tâche « Defending the piece of meat » sont maintenant moins nombreux et plus faibles.
Une question d'insécurité nationale : le temps d'activation du « checkmate beacon » a été rééquilibré pour n'être activé qu'au bout de 2 secondes.
Une question d'insécurité nationale : la santé de la reine de la couvée pénombrale a été un peu réduite.
Une question d'insécurité nationale : la fréquence de réapparition du Seigneur dreyrugr a été réduite de beaucoup à la phase 2.
Le Groupe Orochi : quand le joueur se fait prendre par un drone ou un agent, il ne devra plus se battre contre un agents d'Orochi corrompu quand il sortira du conteneur.
Opération récupération : la difficulté de l'équipe squelette apparaissant pendant l'assaut à la phase 1 a été légèrement diminuée.
L'aube d'une nuit sans fin : correction d'un problème qui empêchait les joueurs de terminer la phase 18 s'ils étaient victime d'un plantage pendant la cinématique de la phase 17.
L'aube d'une nuit sans fin : vous ne finirez plus coincé dans les eaux obscures après une déconnexion pendant la cinématique à la fin de la mission.
Le nombre d'ak'abs autour de la crique de Kraken Cove et dans les alentours du manoir a été réduit.
Désert Brûlé
Dans le désert brûlé, le « Scénario Pas Rigolo » devrait maintenant réinitialiser les puzzles de flammes et de cristaux correctement.
Les caisses de munitions récupérées dans le désert brûlé pendant la mission « Dix mille balles » devraient maintenant donner des crédits à tous les joueurs de l'équipe.
Le Gardien de tombeau ancien dans la mission « Soleil noir et sable rouge » a été rééquilibré pour mieux s'adapter à un équipement qui convient au combat contre lui.
Le marqueur a été mis à jour à la phase 4 de « Soleil noir et sable rouge ».
Cité du Dieu Solaire
Il est maintenant possible de partager « Le bûcher funéraire ».
Il est maintenant possible de partager « Des goules comme s'il en pleuvait ».
La mission « Le Temple des Registres Perdus » devrait maintenant être mieux adaptée au jeu multijoueur.
La mission « Fondations » est de retour dans la Cité du Dieu Solaire. Elle est donnée par le Grand Architecte.
Les failles dans « Les diables de poussière » devraient maintenant être mieux adaptées au jeu multijoueur.
Le nom du pouvoir « Œil d'Horus » s'affiche correctement.
La zone de début de la mission « Celle qui aime le silence » dans la Cité du Dieu Solaire a été légèrement déplacée afin de pouvoir récupérer la mission plus facilement.
Le marqueur d'étape pour la mission « Tu n'es que poussière... » inclut maintenant toutes les urnes.
Le marqueur d'étape pour la phase 3 de la mission « Des momies en trop » indique maintenant l'entrée du Tombeau.
Les lieux sombres : le nom du pouvoir faisant s'envoler le corrupteur d'âmes dans le ciel s'affiche maintenant correctement.
Forêt des Ombres
Tenebrae : Tenebrae s'arrête d'attaquer quand elle atteint 0 de PV. L'objectif de mission est donc correctement rempli.
Le chant des sirènes est maintenant joué à la fin de la cinématique dans « Feux d'artifice fongiques ».
Fermes Assiégées
Le flash du canon du fusil à pompe de l'épouvantail a été modifié pour être dirigé dans la bonne direction. Les effets ont aussi été améliorés pour la fumée qui sort du canon.
Crocs des Carpates
La collision a été ajustée autour du Château de Dracula afin de rendre la fenêtre plus accessible.
Source : http://www.thesecretworld.com/french...e_a_jour_1.0.1
Patch note 1.0.2 (17/07/2012)

Citation :
MISSIONS

Le partage des missions annexes fonctionne désormais correctement quand le personnage destinataire de la nouvelle mission a déjà accepté une ou deux missions annexes.
De nouveaux succès viennent récompenser l'accomplissement de 500, 1000 et 5000 missions.


Londres

Les dessous de Londres (Templiers) : résolution d'un problème qui faisait que la mission pouvait parfois se mettre d'elle-même en pause sans prévenir.
Le problème de synchronisation audio de la cinématique de Zamira a été résolu.
Dans les ténèbres (Templiers), Parking souterrain de Co-op City : l'objectif "Inspectez les niveaux inférieurs" se déclenche dorénavant à un moment plus approprié.


Séoul

Nouvelle vérification des conditions de réussite d'objectif, compatible avec les cas où le joueur est de retour au Dojang et non à Séoul.


La Montagne Bleue

Les conspirations bienveillantes
Mettre la mission en pause au cours de la phase 2 ne devrait plus empêcher les joueurs de l'accomplir. De plus, les objets utilisés pendant la mission peuvent toujours être récupérés sur le corps des soldats concernés durant la phase qui en exige l'usage.
Mettre la mission en pause ne fait plus disparaître la balise Checmate de l'inventaire du personnage. Ceux qui ont déjà perdu leur balise Checmate peuvent la récupérer de nouveau à la phase 5 dans le sac du soldat mort.
On récupère désormais le butin prévu sur le Moissonneur bleu.
La vitesse de réapparition des familiers au cours de la dernière phase de la mission "Le grand sceau" a été revue à la baisse.
La dent dure : le problème qui bloquait parfois Crocs-de-sang (phase 3) dans sa tanière a été résolu.
De nouvelles modifications visant à obtenir une densité raisonnable de monstres ont été effectuées dans plusieurs sites de la Montagne Bleue, afin que l'on puisse courir dans ceux-ci en évitant certains combats et que, lorsqu'on affronte des monstres, le risque d'attirer accidentellement d'autres monstres proches soit réduit. Les zones et monstres concernés sont :
La plage sud
Les draugs de Skull Island
Les abords du Manoir
L'entrée de la mine de Blue Ridge
La forêt hantée
Le bâtiment abandonné (à l'asile)
Le camp nord des ak'abs
La plage ouest
Les zombies du camp d'Orochi
Les carrés de citrouilles


Le Désert Brûlé

Une ombre sur l'Égypte : les points de santé des mini golems appelés ont été revus à la baisse.
Le coût terrible de la mort : le Gardien de l'eau corrompu est maintenant plus facile à tuer.
Nathifa est désormais moins difficile à tuer.
Caahs, le Rejeton des Âmes possède dorénavant son animation d'apparition.
Le Scénario Pas Rigolo
Les énigmes des flammes et des cristaux se réinitialisent désormais correctement.
On peut maintenant interagir normalement avec les cristaux de la phase 3.
De Charybde en Scylla : on peut désormais correctement mener la phase 2 à bien.


Cité du Dieu Solaire

Dans "Par le sang et par le feu", l'esprit guerrier d'Hemitneter dispose de davantage de points de santé et inflige plus de dégâts.
La mission "Le métal lourd" est maintenant correctement classée dans la partie "Cité du Dieu Solaire" des missions terminées du journal des missions.
Soleil noir et sable rouge
Mourir à l'instant où l'on tue le Pharaon Noir valide désormais la mission.
Correction d'un problème avec le pouvoir d'Akhénaton "Mort imminente".
Par le sang et par le feu : correction d'un problème lié au Fermoir d'Hemitneter qui empêchait les joueurs de recommencer la mission au cours de la phase 1.
Les lieux sombres : les attaques de Souillure du Corrupteur d'âmes ne persistent plus une fois qu'on a quitté le Ravin du Champion.


Kingsmouth

La faim : correction (et pour de bon, cette fois) d'un problème qui pouvait maintenir le Wendigo vorace à 50% de ses points de santé et l'immuniser, tout en lui laissant la possibilité de continuer à attaquer.
Les Accrocheurs de cadavres appellent désormais un zombie quand ils se servent de "Relents sanguins".


La Côte Sauvage

La Maison Noire : les cendres de Carrie Killian réapparaissent normalement, désormais.
La ronde des âmes : le "Monocle de Winter", objet reçu à la fin de la mission, peut dorénavant être supprimé de l'inventaire.
Empereur d'un parc d'attraction
Le bruit de l'Octotron ne se fait plus entendre quand on a mené la phase 2 à bien.
Mourir au cours de la confrontation avec le Clown en colère ne rend plus celui-ci immortel.
Les plans de Winter ne peuvent plus être supprimés de l'inventaire.


La Forêt des Ombres

La confrontation avec l'Architecte a été révisée pour la rendre un peu moins difficile.
Tenebrae ne se sert plus de pouvoirs temporaires.
La porte de la cave : l'instance est à nouveau solo, comme prévu.


DONJONS

Les miniboss de cauchemar possèdent à nouveau un butin fait d'objets épiques. Les chances d'obtenir un kit de glyphes épique n'ont pas changé.
Tous les objets pillés sur les miniboss sont désormais liés quand on les ramasse.
Si vous vous déconnectez depuis l'intérieur d'un donjon, votre personnage réapparaît désormais dans cette instance de donjon lorsque vous vous reconnectez.
Polaris (cauchemar) :
Les Choses d'Ur disparaissent désormais avant la fin de la séquence du Voile d' Ur-Draug.
L'Abattoir
Suite aux commentaires des joueurs, divers effets ont été améliorés dans tout le donjon.
Correction d'un problème lié à la haine sur les sbires d'Aleksei-Chetyre.
L'Ankh
Les débuffs de Mélothat se dissipent à sa mort.
Les contrôles de progression de l'Enfer tourmenté et de l'Enfer éternel fonctionnent désormais correctement pour les joueurs qui rejoignent ces donjons alors qu'ils ont déjà été commencés.
L'Enfer tourmenté - Recursia
Les déclencheurs voient leur total de points de santé réduit de 20%. Leurs homologues des versions élite et cauchemar ne changent pas.
La séquence 3 se déclenche maintenant à un niveau de santé inférieur. Pas de changement dans les versions élite et cauchemar, dans lesquels cette séquence se déclenche toujours aux valeurs (hautes) en vigueur jusque-là.
Il n'est plus possible d'éviter le pouvoir de déclencheur "Bio-fusion" en s'entassant près de l'entrée du lieu du combat.
Recursia peut maintenant utiliser correctement "Éruption d'anima" sur n'importe quelle cible impliquée dans le combat, quelle que soit la distance qui les sépare.
L'Enfer tourmenté - Tyran de la machine
Le Tyran de la machine frappe maintenant ses cibles avec plus de constance.
Le vortex d'anima lié à la dissipation de la surcharge d'anima du Tyran de la machine ne disparaît plus de façon permanente si l'on attend pour engager la confrontation.
La Guerre des Ténèbres
Le butin du Mage de combat maya apparaît désormais toujours sur le sol.
Correction d'un problème qui permettait au Molosse de sang de se dupliquer.


INTERFACE

Les sélections du gestionnaire d'équipement peuvent désormais être mises à jour sans devoir commencer par supprimer la sélection précédente.
Les fenêtres de Besoin/Cupidité ne disparaissent plus si vous revenez à la vie à un endroit d'où vous pourriez normalement prétendre au butin.
Correction d'un problème faisant perdre aux onglets de discussion personnalisés l'abonnement à certains canaux de discussion lors des changements de zone.
Le descriptif du buff de sprint a été mis à jour pour indiquer quelles améliorations de sprint vous utilisez.


COMPENDIUM

Il est plus facile de trouver la cinquième page du compendium dans l'Agartha et d'y accéder.
"Et ces pas des temps anciens" ne se débloque plus après avoir seulement terminé "Les chariots de feu".


ASSEMBLAGE

Les kits de glyphes de la Garde nocturne sont maintenant liés quand on les ramasse.


COMBAT

"Courant volatil" ne cesse plus de fonctionner de façon aléatoire.
Utiliser "Théâtre écarlate" ne désactive plus les confrontations de l'Ascendant (L'Enfer 2) et d'Halina (Le Complexe).


PNJ

Cassandra King est désormais plus jeune et plus séduisante !
Les villageois de Transylvanie se montrent plus réactifs aux clics de discussion aléatoire.


VÊTEMENTS / OBJETS

Les vêtements récupérés ont désormais le même nom dans le vestiaire et dans la boutique.
Une version adéquate du "Pantalon cargo à dessins" est maintenant disponible en gris.
L'ensemble "Cuirs de l'aube pour homme" apparaît désormais bien dans le vestiaire et non dans l'inventaire.
La tenue de l'archétype du Guerrier ne provoque plus la calvitie des personnages qui la portent.
Porter une "Salopette corsaire" avec un "Soutien-gorge de sport" ne provoque plus l'invisibilité des bras.
On peut désormais acheter l'"Anima stimulée violette" au rang 8, comme prévu.
Correction d'un problème qui empêchait d'acheter certains objets auprès des marchands de faction si l'on progressait de plusieurs rangs de faction d'un coup.
Les cheveux ne traversent plus les casquettes de baseball et autres couvre-chefs.


BANQUE / COURRIER

Correction d'un problème lié au fait de tirer-déplacer des objets entre les différentes pages de la banque.
Il est désormais impossible de s'éloigner des banquiers tant que la fenêtre de confirmation de suppression est affichée.
Le menu du clic droit de la banque bénéficie maintenant d'un arrière-plan discret.
Appuyer sur la touche ESC ferme désormais la boîte de dialogue de suppression de message.
Quand vous supprimez un objet de la banque de cabale, le message qui s'y rapporte fait maintenant bien mention de la banque de cabale et non de l'inventaire.
Vous pouvez désormais appuyer sur la touche ENTRÉE pour confirmer la suppression d'un message, quand la fenêtre idoine est ouverte.
L'icone des messages non lus disparaît dorénavant quand tous les messages ont été consultés.
Correction d'un problème qui empêchait de se servir des touches fléchées haut/bas après avoir supprimé de l'argent dans un message.
La fenêtre "Écrire un courrier" apparaît désormais au premier plan quand on clique sur le bouton du même nom.
Cliquer sur un message non lu le fait maintenant apparaître en surbrillance.
Le bouton "Prendre tous les éléments joints" est désormais grisé lorsque l'on prend des objets.
Les fonctions de tri par éléments joints et par date sont maintenant opérationnelles.
Le tri des messages ne tient désormais plus compte de la casse des caractères.
Le bouton "Ajouter de l'espace" de la banque est maintenant grisé et inutilisable quand elle a déjà atteint sa taille maximale.
Le champ "À :" des messages propose maintenant l'option d'envoyer à un ami ou à un membre de cabale figurant dans votre liste d'amis.
Vous ne pouvez plus joindre plus de 6 éléments à un message.
La limite du champ "À :" est désormais de 40 caractères.
Le message qui s'affiche quand on tente d'envoyer dans un message un objet lié au personnage a été clarifié. Il dit désormais "Cet objet ne peut être envoyé par courrier. Il doit figurer dans votre espace de rangement et ne pas être lié à votre personnage".
Un son accompagne désormais l'avertissement "Vous avez un message". Ce son et cet avertissement se manifestent à chaque message reçu.
L'icone d'avis de réception des messages clignote désormais 5 fois quand un message arrive.
Quand vous essayez d'envoyer trop de messages dans un intervalle de temps réduit, vous recevez désormais un message vous en avertissant.


SONS

Des fichiers audio allemands manquants ont été ajoutés.
Des fichiers audio manquants ont été ajoutés en Transylvanie.
Des fichiers audio manquants ont été ajoutés dans le laboratoire d'Amity House.


GÉNÉRAL

La vitesse de marche à reculons et son animation ont été légèrement améliorées.
Correction d'un problème qui empêchait de valider la découverte de certains puits d'anima des donjons.
Les réglages personnalisés s'enregistrent désormais correctement et sont conservés, y compris quand on se connecte au jeu depuis différents ordinateurs.
Correction d'un problème qui interrompait la course automatique de façon aléatoire.
Correction d'un problème qui assombrissait l'écran après une résurrection dans la Montagne Bleue.
Correction de problèmes de collision à Fusang.
The Secret World propose de nouvelles icones de bureau.
Les surnoms des personnages ne peuvent plus se terminer par un "-".
Source : http://www.thesecretworld.com/french...e_a_jour_1_0_2
Patch note 1.0.3 (24/07/2012)

Citation :
Le Wendigo vorace s'est arrêté de manger de l'ambroisie et devrait maintenant pouvoir être tué.
Le rassemblement : Tugomir cel Mare et les trois monstres l'accompagnant sont moins difficiles à tuer, car ils n'attaquent pas tous en même temps.
Les joueurs ne peuvent plus se dévêtir en passant par des modifications de l'interface.
Les interfaces personnalisées devraient refonctionner.
Le sprint ne devrait plus cesser de fonctionner dans certaines instances.
Les objets ne devraient plus en de rares occasions devenir inutilisables une fois apparus.
Correction d'une fuite de mémoire.
Source : http://www.thesecretworld.com/french...e_a_jour_1_0_3
Patch note 1.1.0 (31/07/12)

Citation :
À ne pas manquer

Sept nouvelles missions, deux donjons en mode cauchemardesque et le Marché d'échange sont maintenant disponibles. Ces ajouts font partie de la Publication no. 1 : Déchaînement.

Pour plus d'informations sur les nouvelles missions de la Publication no. 1, cliquez ici. (Hé, d'ailleurs, vous recevrez un succès et des vêtements uniques si vous terminez toutes les nouvelles missions !)

Changements importants

Le Marché d'échange

Le Marché d'échange est maintenant disponible à Londres !
La liste des objets en vente peut être consultée et vous pouvez rechercher des objets en passant par les options de recherche de l'interface du Marché d'échange. Vous pouvez accéder à cette interface en allant voir les caissiers de Londres.
Seuls les objets de votre inventaire personnel peuvent être mis en vente. Ils occuperont un emplacement de banque jusqu'à ce qu'ils soient vendus.
Les listes affichées sont celles de tous les joueurs toutes dimensions confondues.
Tout objet est reste affiché pendant 7 jours, délai au terme duquel la vente expire.
Si vous mettez un objet en vente, le prix de vente de départ est sujet à une commission de 10 %. Cette commission est remboursée si la vente est réussie.
Les ventes réussies sont sujettes à 5 % de frais de courtage perçus au moment de la vente.

Général
Les commandes de discussion « /parler » et « /crier » fonctionnent maintenant correctement.
Les animations d'interaction avec les objets ont été améliorées.
Il n'est désormais plus possible de déshabiller son personnage.
L'image ne sera plus floue dans certaines zones lorsque vos paramètres vidéo sont réglés sur « élevé ».
L'ouverture du site Orochi-Group.com dans le navigateur intégré ne fait plus planter ce dernier.
Filth Rain does not follow players to other zones
Les joueurs ne peuvent plus joindre des objets liés à du courrier.
La modification de la couleur des yeux fonctionne maintenant correctement pour les types de têtes à la création du personnage.
Certains soins ne génèrent plus de haine envers les cibles alliées
Les joueurs ne peuvent plus prendre l'Élixir de vie si leur niveau de santé est déjà au maximum.
Certains monstres comme les Sadiques royales n'attaqueront pas le joueur s'ils sont morts.

Donjons
Arrivée de versions cauchemardesques pour deux donjons : l'Ankh et l'Enfer déchu. Ces donjons ont été conçus pour être extrêmement difficiles et les ennemis et boss que vous y croiserez mettrons vos capacités de création de builds, de choix du bon équipement et de combat à rude épreuve.
Les boss et mini-boss de donjons ne font maintenant tomber qu'un seul sac de butin.
L'Ankh : Akhénaton, le Pharaon noir, est maintenant immunisé contre les effets de contrôle des foules et ne disparaîtra plus pour réapparaître avec un niveau de santé maximum.

JcJ
L'effet d'anima plein écran ne subsistera plus une fois que le joueur a pénétré sur un champ de bataille en JcJ.
Les joueurs ne peuvent entrer sur un champ de bataille en JcJ quand ils sont sous forme d'anima. Ils seront ressuscités à leur arrivée.

Interface graphique
Essayer de diviser une pile alors que votre inventaire est plein n'entraînera plus de dysfonctionnement de l'emplacement.
Les decals de missions ne disparaîtront plus quand un joueur se téléporte hors d'une zone.

Armes
Marteau : le pouvoir « Broyage » sera maintenant toujours accompagné d'une animation.

Missions

Général
Sept nouvelles missions, deux donjons en mode cauchemardesque et le Marché d'échange sont maintenant disponibles. Ces ajouts font partie du premier ajout mensuel de contenu gratuit, Publication no. 1 : Déchaînement.
Assembler des objets dans le cadre d'une mission devrait maintenant remplir les objectifs de cette mission.
« Dans les ténèbres » n'empêchera plus les joueurs, quelle que soit leur faction, de rentrer dans l'instance s'ils n'ont pas encore fait la mission.

Solomon Island

Kingsmouth
Ça va laisser des traces : le survivant pris au piège devrait maintenant apparaître à l'endroit où se trouve le piège, mais seulement s'il s'est fait tué ou si la mission a été terminée.

La Côte Sauvage
La chasse aux insectes est ouverte - Phase 2 : les joueurs peuvent maintenant apporter les plaques au Sergent quand ils sont dans la bonne zone.
La Maison Noire : les cendres de Carrie Killian devraient maintenant réapparaître correctement.
Le fléau des crustacés - Phase 2 : la mission vous fera gagner de l'XP comme prévu.
L'héritage de Winter : Jacob Smythe apparaîtra maintenant normalement.
De pourpre et de sang - Phase 2 : les joueurs peuvent maintenant faire apparaître les combattants embusqués si un autre joueur échoue lors de cette mission.

La Montagne Bleue
La dent dure - Phase 2 : cette mission ne devrait plus se réinitialiser une fois que le joueur a mêlé les sédatifs à la viande.
Dis-moi qui tu hantes… - Phase 3 : les Delapores réapparaissent quand les joueurs s'en vont en utilisant leur Lien vers l'Agartha et qu'ils retournent dans l'instance.
L'aube d'une nuit sans fin : les joueurs ne peuvent plus se retrouver coincés dans la Prison des Rêves.
L'aube d'une nuit sans fin : les joueurs sortis du rêve avant la fin disposent maintenant d'un repère qui leur indique le chemin pour retourner à la Prison des Rêves.
L'aube d'une nuit sans fin - Phase 5 : la cinématique de Joe Slater devrait maintenant toujours se déclencher normalement.

Égypte

Le Désert Brûlé
Le Scénario Pas Rigolo - Phase 3: les prismes devraient maintenant fonctionner correctement.
Le roi de la colline : les grenades à vortex, à fragmentation et les mines devraient maintenant fonctionner dans la bonne zone.
La dernière légion - Phase 3 : les monstres ne devraient plus disparaître pendant la cinématique et la Légion devrait apparaître correctement.
La dernière légion - Phase 3 : les joueurs qui en sont à la même phase devraient maintenant recevoir des crédits quand ils tuent le Légat Aulus.

La Cité du Dieu Solaire
L'Œil d'Horus : le Gardien Garran et le Gardien Sh’ar apparaissent maintenant comme prévu.
L'Œil d'Horus : mettre la mission en pause n'entraînera plus la disparation de L'Œil d'Horus de l'inventaire des joueurs.
Le sens des priorités : les phases 2, 3 et 4 ont été modifiées et améliorées pour être plus adaptées au jeu en multijoueur.
Soleil noir et sable rouge - Phase 9 : Akhénaton, le Pharaon noir, ne disparaîtra plus, permettant ainsi aux joueurs de terminer la mission.
Le Temple des Registres Perdus - Phase 6 : l'activation du mécanisme de défense actualisera la mission pour tous les joueurs présents dans la pièce.
Fondations - Phase 3: l'examen de la tablette actualise maintenant correctement la mission.

Transylvanie

Les Fermes Assiégées
Le prix de la magie – Phase 5 : le rituel peut être accompli comme prévu.

Les Crocs des Carpates
Le château : cette mission est maintenant répétable.
Stratégie d'évacuation - Phase 4 : le terminal de communication d'Orochi fonctionne maintenant normalement.

La Forêt des Ombres
Péchés mortels - Phase 10 : un seul joueur à la fois peut maintenant interagir avec les lettres du puzzle de l'Eau de la Vie.
Péchés mortels - Tier 20 : les joueurs peuvent maintenant retourner dans la tombe si besoin.
Last Dance of the Padurii - Phase 4 : mettre la mission en pause n'entraînera plus la disparition de la Boîte à musique fredonnante de l'inventaire des joueurs.
Les Drăculeşti - Phase 4 : une fois que tous les explosifs sont placés au bon endroit, les joueurs les ayant placés reçoivent des crédits pour cette mission.
À l'image de la mort : le joueur recevra maintenant de l'XP pour cette mission, comme prévu.
Allées et venues : la description de l'objectif demande maintenant correctement au joueur de “Trouver le Tunnel abandonné”.
Source : http://forums-fr.thesecretworld.com/...ead.php?t=1081
Patch note 1.1.1 (07/08/12)

Citation :
Missions
Solomon Island

Kingsmouth

"Un paquet à récupérer" : cette mission peut maintenant être mise sur pause et reprise ultérieurement à la phase où on l'avait arrêtée.
Les Scientifiques d'Orochi se défendent désormais quand on les attaque.
La Côte Sauvage

"Carter se lâche" : Carter ne traverse plus l'échelle et le mur en courant au terme de la mission.
"Carter se lâche" : les familiers des PNJ dans le sous-sol de l'académie pendent désormais aux crochets au lieu de flotter dans les airs.
"La Maison Noire" : le pentagramme disparaît dès qu'on résout l'énigme.
La Montagne Bleue

"Pas moyen de reposer en paix" : correction d'un problème qui empêchait de reprendre la mission quand on la mettait sur pause à la phase 5/5.
"Pas moyen de reposer en paix" : ajout d'une entrée pour le journal des quêtes pour la phase 5 de la mission.
"L'aube d'une nuit sans fin" : correction d'un problème faisant que l'on se retrouvait parfois bloqué à la phase 15/18 quand on se déconnectait après avoir activé les symboles de protection de la Montagne Bleue.
Égypte

Le Désert Brûlé

"La dernière légion" : la mission se réinitialise désormais correctement quand on se déconnecte pendant le combat.
"La dernière légion" : si vous partez dans un mini-jeu JcJ alors que vous étiez en train d'accomplir cette mission, cela ne la bloquera plus pour les autres joueurs.
"La dernière légion" : l'Orbe d'Aton n'est plus un objet interactif après avoir lancé "Venez à bout de la légion".
"Issus des profondeurs" : le Docteur Shirui et l'Expérience SB118 apparaissent désormais correctement.
La Cité du Dieu Solaire

"Le Temple des Registres Perdus" (phase 5) : les Nœuds d'énergie mystique de la Chambre de Satis ne se réinitialisent plus pour un cycle infini.
"Le Troisième Âge" : il n'est plus possible d'interagir avec le sarcophage avant d'avoir assemblé la clé, comme prévu.
"Le Troisième Âge" : dorénavant, le premier objectif ne se met à jour que si vous avez l'Étrange clé de mécanisme métallique dans votre inventaire.
Utiliser l'Autel de lien met désormais l'objectif à jour et n'empêche plus les interactions futures avec l'autel.
"Soleil noir et sable rouge" : cette mission s'accompagne maintenant d'une description.
Transylvanie

Les Fermes Assiégée

L'appel : La peste : les boss et monstres lâchent désormais toujours du butin quand ils sont vaincus.
La Forêt des Ombres
"Les Drăculeşti" (phase 4) : il faut dorénavant ramasser les explosifs et les détonateurs individuellement pour les recevoir correctement.
"Les Drăculeşti" (phase 4) : lorsque vous interagissez avec un explosif placé, vous recevez désormais un message indiquant qu'il a déjà été utilisé.


Donjons/antres
L'Enfer tourmenté

Mode cauchemar : nous nous sommes rendu compte que les monstres du mode cauchemar de l'Enfer tourmenté avaient une valeur de défense trop élevée. Cela entraînait un grand nombre de coups déviés, même pour les joueurs extrêmement bien équipés connaissant ce donjon par cœur, ce qui pouvait s'avérer frustrant. Même s'il faut toujours une valeur de toucher élevée pour réussir ce donjon, nous avons fait en sorte que la difficulté de cette instance soit cohérente avec celle des autres donjons en mode cauchemar.
Le succès Maître planificateur impose désormais de ne jamais changer de sélection de pouvoirs ou d'équipement, comme prévu.
L'Enfer déchu

Quand il appelle le second Tyran de la machine, le premier ne reste plus actif (sauf en mode cauchemar).
Si les joueurs sont tués avant que l'explosion de Wicker ne les tue durant le combat contre les Ascendants, cela ne devrait plus entraîner l'apparition d'un second Wicker dirigeant le boss et/ou les monstres qui l'accompagnent en dehors du lieu du combat.
Une fois les Ascendants vaincus dans le dernier combat, le sac de butin peut désormais être ouvert immédiatement.
L'Enfer éternel

Coup de klaxon, le sort d'appel du Grand veilleur infernal, ne peut plus être interrompu.
Le butin d'Eblis ne devrait plus apparaître en des endroits inaccessibles.
Le Fort soviétique

Halina Ilyushin ne devrait plus pouvoir lancer Rancune chaque fois qu'elle en a envie. De plus, elle devrait rester dans son arène, comme prévu.
Le Complexe

Les lasers cessent d'infliger des dégâts quand il est visible qu'ils ne vous touchent plus.
L'Ankh

Les dégâts infligés par les Macchabées des forces spéciales d'Orochi ont été réduits.
Mode cauchemar : si vous entrez et sortez de la Souillure dans le donjon, l'effet Courant de Souillure ne devrait pas continuer à vous affecter.
Mode cauchemar : le Faucheur dimensionnel appelé par le Docteur Klein n'est plus invisible.
La Guerre des Ténèbres

Combat contre Wayeb-Xul : les Mayas porteurs de bombe ne courent plus vers vous et explosent à chaque fois qu'ils tombent à 0 de santé.


JcJ
Le Projet Fusang

La mission "Capturez un complexe" devrait de nouveau rapporter le bon nombre de marques noires et de marques blanches de Venise.


Armes
Arme de main : Inversion de tendance et Arts écarlate génèrent désormais des incréments pour Fer chaud.
Lame : les monstres dotés de résistances ne devraient plus résister à l'effet de dégâts sur la durée de Lame volante.
Marteau : les pouvoirs passifs qui se déclenchent sur les coups critiques affectent dorénavant Déflagration infernale.
Magie du Sang : les particules s'affichent désormais correctement, plutôt que sous forme de carrés orange et verts.


Objets
Le Générateur de symboles de protection chargé ne peut plus être vendu aux autres joueurs, comme prévu.
Les objets obtenus pendant la mission "Le roi de la colline" n'affectent plus les monstres en dehors du lieu prévu.
Correction de plusieurs soucis de clipping au niveau des cheveux et des couvre-chefs.
Lorsque vous achetez le titre "l'Ami des ténèbres" à la boutique, vous recevez le bon.


Localisation
Dans les notes reçues pendant la mission "Crime et châtiment" (phase 1), les lettres ne sont plus remplacées par des carrés noirs.


Général
Londres : entrer à Tabula Rasa ne vous laisse plus au milieu d'un espace vide.
Agartha : correction d'un souci lié à un sort de Cerbère qui ne pouvait pas être évité.
Les nouvelles cabales peuvent de nouveau être créées normalement.
Les succès en mode cauchemar pour Maître planificateur (Ankh et Enfer déchu) sont désormais visibles dans la fenêtre des succès.
Le succès "Corvophobie (Chasser 50 volées de corbeaux)" devrait maintenant se mettre à jour correctement.
Attaquer le bouclier ou la barrière d'un boss ou d'un monstre génère désormais correctement de la haine.
Les boss d'antre et de région sont dorénavant automatiquement liés au joueur ou groupe qui les a appelés.
Cette mise à jour voit aussi l'arrivée de l'option d'anticrénelage TXAA. The Secret World est le premier jeu au monde à supporter ce mode d'anticrénelage ! Pour en bénéficier, vous devez posséder un processeur graphique NVIDIA Kelper Série 600 dernière génération (pilotes version 304.79 ou ultérieure). Pour activer l'option, allez dans les options vidéo et cochez "TXAA 2x" ou "TXAA 4x". La phase de test bêta des pilotes devrait prendre fin autour du 13 août, date à laquelle ils devraient alors être certifiés par WHQL.
Source : http://forums-fr.thesecretworld.com/...ead.php?t=1172
Patch Note 1.1.2 (15/08/12)

Citation :
Général
Il n'est plus nécessaire de mâcher les tacos, qui peuvent désormais être consommés en moins d'une seconde. Veuillez toutefois noter que nous ne saurions être tenus pour responsables si vous veniez à vous étrangler en mangeant trop vite.
Le temps d'utilisation et le cycle des marques de faction ont été améliorés (note : le cycle de la Marque des Illuminati sera modifié en conséquence dans la prochaine mise à jour).
Le fait d'utiliser une marque de faction ne vous fait plus passer en mode combat.
Correction d'une erreur qui se produisait en essayant de se connecter à Facebook.
Correction d'un problème faisant que certains joueurs n'arrivaient pas à s'authentifier auprès du serveur de discussion.
L'option d'affichage des décals de la cible se sauvegarde désormais correctement.
Correction d'un problème faisant que les NPC qui volent glissaient au sol.
Un nouveau marqueur de buff visuellement plus agréable a été ajouté aux comptes à rebours des donjons mode cauchemar. Il s'agit là d'une amélioration purement esthétiques et n'affectent en rien le fonctionnement du système.
Les systèmes de visée des lasers soviétiques ont été mis à niveau. Les lasers ne vous suivront plus jusqu'au puits d'anima.
Le navigateur intégré ne plantera plus lorsque vous ouvrirez un lien de téléchargement. (l'action sera simplement ignorée)

DONJONS
Le Polaris : en cas d'agro, l'Ur-Draug commence par vérifier si le personnage concerné se trouve bien dans son champ de vision. Si ce n'est pas le cas, il continue de patrouiller.
L'Ankh : la santé de Mélothat a été réduite de 20%.
L'Enfer déchu (cauchemar) : la santé des Indjinnieurs a été réduite.
L'Enfer déchu (cauchemar) : le pouvoir Phalange de l'Archimyrmidon ne peut plus être purgé et ne disparaît qu'une fois ses soldats tués.
L'Enfer déchu : les ninjas sont retournés à l'école pour apprendre à cesser de s'enfuir.

MISSIONS
Londres – Amity House
"La virgula divina" : correction d'un problème faisant que certains joueurs n'arrivaient plus à bouger après avoir visualisé une cinématique de la mission.

Kingsmouth
"Un paquet à récupérer" : l'une des trois portes permet désormais toujours de passer de l'autre côté.

La Montagne Bleue
"Détritus Primus" : correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'accomplir la mission.

La Côte Sauvage
"Ami, entends-tu les cris sourds ?" : le Ravageur de la couvée ténébreuse devrait désormais toujours apparaître durant la phase 2.

La Forêt des Ombres
"La dernière danse des Padurii (phase 3) : chaque joueur doit désormais capturer l'essence musicale des esprits pour recevoir correctement la Boîte à musique fredonnante. Cet objectif n'est donc plus mené à bien pour les autres membres du groupe quand un joueur le réalise.

La Cité du Dieu Solaire
"Le Temple des Registres Perdus" : correction d'un souci qui empêchait les joueurs d'interagir avec les nœuds.
Source : http://forums-fr.thesecretworld.com/...ead.php?p=8529
Patch Note 1.1.3 (22/08/2012)

Citation :
Général
Résolution d'un certain nombre de problèmes de plantage du navigateur intégré.

JcJ
Projet Fusang
Les résultats devraient à nouveau s'actualiser correctement pour les trois factions.
Source : http://forums-fr.thesecretworld.com/...ead.php?p=8836
Patch note 1.2.0 (18/08/2012)

Citation :
Résumé
Des missions flambant neuves, le Lance-roquettes (notre première arme auxiliaire et sa série de missions dédiée), mais aussi le cabinet de chirurgie esthétique et le salon de coiffure, toutes ces nouveautés font partie de la parution pour The Secret World Publication N°2 : Soif de connaissance. Cliquez ici pour davantage d'informations concernant les nouvelles missions de la Publication N°2.

Un nouveau titre attend ceux qui accomplissent toutes les missions de Soif de connaissance !

Principaux changements
  • Deux autres donjons sont désormais disponibles en mode cauchemar : le Complexe et l'Enfer éternel.
  • Le cabinet de chirurgie esthétique "Le Prométhée des temps modernes" vous ouvre ses portes à New York.
  • Visitez le salon de coiffure "Le rasoir d'Ockham", à Londres, pour changer de coupe de cheveux ou de style de barbe.
  • Vous pouvez désormais ouvrir l'outil de recherche de groupe (RdG) en appuyant sur Maj + C ou via le menu du jeu.
  • Vous pouvez maintenant vous équiper d'un 8e pouvoir actif/passif ! Cet emplacement est exclusivement réservé aux pouvoirs auxiliaires.
  • Vous avez à présent une chance de récupérer des objets principaux rares et liés quand ramassés sur tous les PNJ des antres.
  • Tous les boss des antres ont désormais dans leur butin deux objets rares et liés quand ramassés, 1 insigne rare, 1 kit de glyphes rare et deux schémas de boss de région.
  • Le butin de tous les boss de région inclut maintenant un sac contenant 2 à 4 schémas permettant d'appeler ce boss, 3 objets épiques et liés quand ramassés, 1 insigne épique, 1 kit de glyphes épique et 1 pièce d'énigme de raid unique.
  • NOUVELLES missions de combat des antres :
    • Par-delà le rideau de fer (Les Crocs des Carpates)
    • Les dépouilles de la guerre froide (La Forêt des Ombres)
    • Messe de minuit (Les Fermes Assiégées)
    • Pressentiments nauséabonds (La Côte Sauvage)
    • Sur la plage (Kingsmouth)
    • La citadelle des tourments (La Cité du Dieu Solaire)
    • Le retour des Nuits Rouges (Le Désert Brûlé)

Général
  • Londres - Les voix des marchands de chapeaux correspondent à leur sexe.
  • Tabula Rasa - Certains PNJ ont vu leur santé augmenter. L'esquive active est maintenant disponible dans cette zone.
  • Les mannequins de Pangaea n'ont plus d'infobulles en ( U ).
  • Plusieurs problèmes visuels liés aux vêtements ont été rectifiés.
  • Vous ne pouvez plus rester coincé(e) entre la bibliothèque et une chaise dans le Château de Dracula.
  • L'utilisation de la mémoire par le jeu a été légèrement optimisée.
  • Le "haut de survêtement de sport à capuche, bleu" devrait s'afficher correctement dans le vestiaire des personnages après achat.
  • Les tourelles reprennent leur rotation initiale après avoir combattu et lorsqu'elles sont désactivées.
  • Un nouveau puits d'anima se trouve à proximité de la zone de l'antre de la Forêt des Ombres.
  • Le succès Magna Cum Laude doit maintenant pouvoir être remporté.
  • Vous ne pouvez plus accepter de téléportation de donjon avant d'avoir atteint Jack Boone à Kingsmouth, ceci pour éviter un problème qui empêchait toute progression de votre personnage.
  • L'animation de course pendant l'utilisation d'un téléphone a été ajustée.
  • Correction d'un problème qui laissait passer les "chemises et cravates" à travers une veste équipée.
  • Chaque antre est désormais entouré d'une zone "d'avertissement" sur la carte.
  • Sur la carte de Londres, "Ealdwich alley" s'écrit maintenant "Ealdwych Alley".
  • L'horloge du menu supérieur peut maintenant afficher soit l'heure réelle, soit l'heure en jeu. Cliquez dessus pour changer d'affichage.
  • Les Fusils ne traversent plus le corps de votre personnage quand vous les dégainez.
  • Correction d'un problème de nudité des personnages dans les cinématiques.
  • Plusieurs endroits du monde dans lesquels on pouvait se coincer ont été révisés.
  • Correction de problèmes de chevauchement entre certaines nouvelles coiffures pour femme et les chapeaux.
  • Londres : un marchand d'armes spécialisé à Ealdwic Station propose maintenant les composants nécessaires à la fabrication et au moulage d'armes auxiliaires.
  • L'insigne des échos ne pousse plus les cibles alliées à vous attaquer.
  • Résolution d'un problème qui gênait les animations d'attaque des PNJ au Fusil d'assaut.
  • Les autres personnages n'entendent plus le bruit produit par votre lampe frontale.
  • Résolution d'un problème lié aux reflets marins.
  • La caméra ne saute plus si vous changez de sexe lors de la création de personnage.
  • Correction de quelques problèmes de chevauchement des coupes de cheveux.
  • Correction de problèmes de collision en divers endroits du monde.
  • Antre - le Jardin Corrompu : l'icone de l'effet néfaste aux joueurs Spores à la chaîne devrait s'afficher correctement.
  • Correction d'un problème de clignotement des ombres sur les configurations utilisant le crossfire.
  • Correction d'un problème à l'origine de plantages serveur.
  • Correction d'un problème qui infligeait aux joueurs des dégâts environnementaux dans un lieu imprévu.
  • Correction d'un problème qui provoquait un plantage si l'on passait les cinématiques d'introduction.

Pouvoirs
  • Le petit délai à l'activation de Puissance renforcée a disparu.
  • Inversion de tendance et Arts écarlates génèrent à présent des compteurs pour Fer rouge.
  • Inversion de tendance indique désormais qu'elle n'est affectée par aucun effet amplificateur de soins.
  • L'animation du pouvoir Marteau de Thor s'arrête si son lanceur est interrompu.
  • Épicentre ne devrait plus dégrader la fluidité du jeu lorsque plusieurs joueurs proches l'utilisent.
  • Provocation de masse affecte maintenant 5 cibles.
  • Confusion de masse affecte maintenant 5 cibles.
  • Les pouvoirs de charge enchaînés changent maintenant correctement d'armes à leur mise en œuvre.
  • Fusil d'assaut
    • L'infobulle de Frénésie de ponction indique bien à présent que l'effet bénéfique a une durée de 4 secondes.
    • Vague d'anima précise le nombre de cibles alliées qui bénéficient de soins à chaque cible ennemie touchée.
    • La grenade de Repli stratégique inflige maintenant des dégâts aux cibles.
    • Repli stratégique n'entame plus de cycle s'il ne peut être utilisé (par exemple si vous tournez le dos à une falaise).
    • L'infobulle de Grenade thermobarique indique maintenant qu'elle inflige davantage de dégâts aux cibles affligées.
    • Grenade à fragmentation inflige désormais des dégâts de zone quand elle consomme 4 ou 5 ressources.
    • L'infobulle de Balle porte-bonheur précise bien que l'effet se produit lors de la 7e attaque et non au cours de la 8e.
    • L'infobulle d'État de choc a été rectifiée et stipule qu'il touche toutes les 0,25 secondes, et non toutes les 0,3 secondes.
    • Résolution d'un problème lié à Démolisseur.
    • L'infobulle de Tête de pont a été rectifiée et indique qu'un maximum de 5 cibles alliées seront affectées. Tête de pont renforcée affecte le même nombre de cibles.
    • Le pouvoir passif Vétéran ne s'applique plus qu'une fois par pouvoir utilisé.
    • Repli stratégique ne déclenche plus Démolisseur qu'une fois.
  • Magie du Sang
    • Le buff d'Exposition à Gaia porte désormais le nom attendu ("Exposition à Gaia").
    • L'infobulle de Pacte de sang a été mise à jour pour fournir des données chiffrées concernant la barrière (taux d'absorption et quantité).
    • L'infobulle de Diablerie prolongée a été corrigée et affiche une durée de 3 secondes (et non 2) pour l'effet de dégâts sur la durée de Main gauche du Diable.
  • Élémentalisme
    • Grand brasier n'augmente plus les chances de critique de Brasier contre les cibles affligées de 100% mais de 40%.
    • Le buff de dégâts de Mèche courte ne change plus selon que son lanceur est en groupe ou non.
    • Le buff de Mèche courte s'applique à tous les membres du groupe de son lanceur.
    • Donnant-donnant affecte désormais Brasier.
    • Le pouvoir passif Mèche finale améliore le buff de Mèche courte comme il se doit.
    • Les manifestations déclenchent plus efficacement la compétence d'Élémentalisme "Fureur".
    • La Manifestation du feu déclenche maintenant les effets de toucher.
    • La description de la compétence d'Élémentalisme "Fureur" indique plus clairement ses conditions de déclenchement.
    • Correction de plusieurs problèmes concernant Mèche courte et le pouvoir passif lié, Mèche finale.
    • Purge fantôme dissipe les effets de particules des cibles qui ont été purgées.
  • Arme de main
    • Déchaînement ne concerne plus que les PNJ spécifiquement présents dans la zone en forme de cône.
    • Les occurrences de Mépris de la douleur ne sont plus susceptibles d'être critiques.
    • Rafale d'anima génère dorénavant des incréments de Fer rouge.
    • Traitement, Cautérisation et Refuge déclenchent désormais Poussée d'adrénaline.
    • Vigueur peut prodiguer des soins critiques.
  • Marteau
    • L'infobulle de Secousses sismiques indique à présent le bon pourcentage de gain de santé.
    • L'infobulle d'Épicentre stipule maintenant qu'il crée une zone de dégâts autour des cibles des attaques du lanceur.
  • Pistolets
    • Big Bang se déclenche désormais correctement chaque fois qu'une manifestation, une tourelle ou un drone inflige des dégâts.
    • Aide critique ne se déclenche plus que si une manifestation, une tourelle ou un drone est appelé.
    • Gagnant-gagnant affecte désormais son lanceur et purifie le nombre attendu d'effets néfastes.
    • Les soins critiques déclenchent désormais Précision hors du commun.
  • Fusil à pompe
    • La distance de placement de Bombe intelligente a été réduite pour correspondre à la portée normale d'un Fusil à pompe.
    • La distance de placement de Sapeur a été réduite pour correspondre à la portée normale d'un Fusil à pompe.
    • Mesures antiémeutes affiche désormais son infobulle complète si l'option "Afficher les descriptions complètes des pouvoirs" est active.
    • Les dégâts infligés par la compétence offensive de Fusil à pompe n'apparaissent plus dans la fenêtre des messages de combat comme étant à Bout portant, mais comme Combat au contact.

JcJ
  • Les lieux offrant une couverture dans Stonehenge ont été répartis de façon plus homogène.
  • Le buff de domination mondiale ne concerne plus la valeur de toucher ni celle de défense.
  • La procédure de capture d'un Complexe d'anima a été révisée.

Donjons
  • Des portails ont été ajoutés dans l'Agartha pour le Complexe et l'Enfer éternel en mode cauchemar.
  • Les familiers génériques sont désormais indisponibles dans les donjons.
  • Les donjons de cauchemar de Valachie procurent une plus grande quantité de lingots noirs.
  • Le Complexe : les rayons de la barre de contrôle de l'anima ne devraient plus clignoter.
  • L'Enfer déchu, cauchemar : quelques problèmes ont été corrigés et des rééquilibrages ont été apportés.
  • L'Enfer tourmenté en mode cauchemar et l'Enfer éternel en mode cauchemar : Brûlure de la vie ne pousse plus certains pouvoirs passifs à vous infliger des dégâts.
  • Le butin des versions de cauchemar du Molosse de sang de Xibalba (la Guerre des Ténèbres), de l'Habitant de la fosse (l'Ankh) et du Prédateur au piston (l'Enfer éternel) a dorénavant 50% de chances de contenir des objets violets de niveau de qualité 10 liés quand équipés.
  • Le butin des sous-fifres des donjons en mode cauchemar a des chances de contenir soit des objets bleus de niveau de qualité 10, soit (mais les chances sont moindres) des objets violets de niveau de qualité 10 liés quand équipés.
  • L'Abattoir
    • L'équilibrage du donjon a été largement revu, celui-ci est désormais nettement plus difficile.
    • Aleksei-Chetyre devrait mourir dès que sa santé tombe à 0.
  • La Guerre des Ténèbres, cauchemar
    • Wayeb-Xul : la durée d'assommement due à Commotion a été légèrement raccourcie.
    • Wayeb-Xul cesse de se battre quelques secondes après avoir lancé Commotion.
  • L'Ankh
    • Des particules apparaissent sur le Docteur Klein et sa cible juste avant qu'il ne lance Linceul onirique.
    • Du texte a été ajouté pour une phase et un objectif dans le journal de mission pour La boîte de Pandore et Le retour de la boîte de Pandore.
    • La Souillure ne suinte plus le long des bordures dans les modes normal et élite.

Objets
  • Les insignes de soins se déclenchent sur la bonne cible.
  • L'insigne de correction possède un indicateur visuel signalant qu'il est actif.
  • Correction d'un problème empêchant l'insigne d'ablation d'agir normalement.
  • Correction d'un problème empêchant l'insigne de l'équilibre d'agir normalement.
  • Les contrecoups de pénétration se déclenchent correctement.
  • La marque noire de Morrigan génère correctement Rafale de plumes lors de tous les soins, y compris du fait des barrières de magie du Sang qui ont une composante de soins directs.
  • Vous pouvez créer des moules avec des armes comme Dernier Recours de Taipan et Broyeur d'âmes.
  • Le vêtement "tenue de fidèle d'Aton" ne rend plus les yeux de votre personnage orange.
  • Correction du nom de l'effet créé par les grenades à fragmentation, qui s'appelle désormais "Grenade à fragmentation".
  • Le prix d'achat des glyphes auprès des marchands JcJ a été sensiblement réduit.
  • Le prix d'achat des outils d'amélioration de glyphe vénitien a été sensiblement réduit.
  • Le prix d'achat des outils d'amélioration de talisman vénitien a été sensiblement réduit.
  • Le moule d'arme auxiliaire : originale est disponible auprès des marchands.
  • Le moule d'arme auxiliaire : plaquée or est disponible auprès des marchands.
  • Les outils de fonte auxiliaires sont disponibles auprès des marchands.
  • On a désormais une chance de trouver des schémas de moules d'armes auxiliaires dans le butin des boss de cauchemar.
  • L'insigne d'ordre a été ajusté pour mieux correspondre à sa description.
  • L'insigne de tempérance devrait à présent se déclencher correctement.
  • Les injecteurs d'épinéphrine Plethron sont devenus plus fiables.
  • Le talisman de tête Atomos ne fait plus l'erreur de placer un buff cumulable sur votre cible ennemie.
  • Correction d'une erreur qui faisait que certaines "chemises habillées" passaient à travers le "blazer punk".
  • Corrections d'erreurs qui poussaient les "pantalons écossais étroits" à déformer divers modèles de chaussures.
  • "L'uniforme de terrain d'Orochi" ne modifie plus votre pantalon et vos chaussures quand vous vous en équipez.
  • L'icone de Carapace de nautile, de la version normale du Polaris, a été corrigée.
  • Récompense de succès : l'objet "cuirs de l'aube" pour homme est désormais un poncho vert du même type que celui pour femme, comme prévu.
  • Les marques de faction vendues par les marchands d'explosifs s'annulent entre elles : une cible donnée ne peut avoir plus d'une marque. Ces marques ne prétendent plus ne pouvoir concerner qu'une cible à la fois, ce qui était faux.
  • Condamnation de Thoth (versions normale et élite) ajoutent désormais le montant correct à vos stats.
  • La Merveille de Wosret peut être désassemblée normalement.
  • La Caresse du néant peut être désassemblée normalement.
  • La Variété de Calabi-Yau peut être désassemblée normalement.
  • Le Cœur grotesquement boursouflé peut être désassemblé normalement.
  • La Faim de Pishacha peut être désassemblée normalement.
  • Le très recherché "sombrero taco" est désormais disponible si vous consommez au moins 7460 tacos en jeu.

Interface
  • Correction du problème qui faisait que le gestionnaire d'équipement échangeait des sélections comprenant des armes similaires.
  • L'outil de recherche du marché d'échange n'inclut plus les objets déjà vendus.
  • Les pouvoirs déjà équipés ont un bouton "réassigner" au lieu du bouton "équiper".
  • Les images et infos de l'outil de suivi des missions ont été améliorées.
  • Ajout d'un nouveau type de permission pour les cabales (Peut retirer des objets).
  • Vous pouvez désormais inviter dans votre cabale des joueurs qui ne sont pas dans la même zone que vous.
  • L'interface des états et ressources est devenue un peu plus explicite.
  • La recherche de pouvoirs propose maintenant le sous-genre Rafale.
  • Le problème de sauvegarde de l'option de decal sur cible a été corrigé.
  • Le bouton d'assemblage ne doit maintenant plus pouvoir être vierge à l'ouverture de la fenêtre d'assemblage.
  • Le navigateur intégré au jeu ne doit plus planter quand on ouvre un lien de téléchargement (il est simplement ignoré).
  • Correction du problème qui empêchait la mise à jour normale de l'interface de JcJ après avoir un affrontement sur champ de bataille.
  • Correction du problème qui empêchait parfois le gestionnaire d'équipement de charger les pièces d'équipement comprises dans une sélection.
  • Vous pouvez dorénavant inviter un joueur dans votre cabale en faisant un clic droit sur son nom dans la fenêtre de discussion, quelle que soit la distance qui vous sépare.
  • AVIS AUX MODDEURS : on peut maintenant définir une cible grâce à la fonction UseShortcut dans com.GameInterface.Game.Shortcut (UseShortcut(pos:Number, targetId:ID32)
  • Le bouton de promotion des membres de cabale ne propose plus seulement "OK" mais aussi "Annuler".
  • L'ouverture de l'onglet du vestiaire ne doit plus provoquer l'apparition par défaut d'un onglet vierge en arrière-plan.
  • Le gestionnaire d'équipement a été modifié pour tenir compte des armes et pouvoirs auxiliaires.
  • Les succès obsolètes "Les Grimms" et "Le cœur du problème" ont été supprimés.
  • Correction du petit délai qui empêchait de voir immédiatement la fenêtre de discussion quand on rejoignait un groupe.
  • La "tenue antitoxique" apparaît maintenant bien dans la partie multi-emplacements du vestiaire.
  • Correction d'une note incomplète dans l'écran de sélection de personnage.
  • Le nombre maximum d'emplacements disponibles dans le gestionnaire d'équipement, une fois toutes les améliorations de ce dernier achetées, est passé à 20.
  • De nouvelles icones ont été ajoutées aux cartes des zones de jeu pour signaler la présence des antres.
  • Le nom des zones et celui des antres ne devraient plus s'afficher simultanément.

Missions
  • Dans les ténèbres - Illuminati : vous pouvez poursuivre la mission si vous arrivez au point de rendez-vous dans le noir en ayant négligé les fusées de signalisation routière.
  • L'aube d'une nuit sans fin : le bon nom d'instance s'affiche quand on s'apprête à entrer dans les Archives des Illuminati.
  • L'aube d'une nuit sans fin : lors de la confrontation de la pierre, dans la Côte Sauvage, les Thanes éternels alliés ne devraient plus pouvoir vous attaquer.
  • Centres urbains : on ne peut plus quitter les salles d'entraînement avant d'avoir accompli une mission liée à un type d'arme.
  • Virgula Divina : correction d'un problème qui empêchait certains joueurs de se déplacer après le visionnage d'une cinématique au cours de la mission.
  • Chasse au voleur : le marqueur d'objectif vous guide maintenant vers l'instance à l'étape "Suivez le franc-tireur dans l'Agartha".
  • Éclipse totale : la lampe frontale disparaît à présent de votre inventaire une fois la mission accomplie.
Londres
  • Les dessous de Londres : correction d'une erreur qui permettait d'interagir avec la porte située dans la Bazalgette sans que la mission soit active.
  • Les dessous de Londres : l'objet Crocea Mors n'est plus nécessaire et a été supprimé de la mission.
New York
  • L'unité centrale : la porte verrouillée située dans l'instance renvoie désormais les bonnes informations quand on interagit avec elle.
Kingsmouth
  • Un paquet à récupérer
    • Les zones cibles de la mission d'escorte ont été révisées.
    • Cassandra ne devrait plus cesser parfois de vous suivre au cours de la phase 6, ce qui empêchait d'accomplir la mission.
    • Quitter l'instance devrait toujours valider l'objectif "Quittez les tunnels d'entretien " au cours de la phase 7.
    • L'une des 3 portes vous permettra toujours de passer de l'autre côté.
  • Flotteur : les joueurs peuvent maintenant faire apparaître le Drone perdu même si quelqu'un d'autre vient de le faire.
  • Pour le Tango, il faut être deux : Tango devrait réapparaître automatiquement après qu'il ait disparu suite à l'accomplissement ou à l'échec de la mission.
  • Ça va laisser des traces : l'Homme blessé ne devrait plus se dédoubler.
  • Le code Kingsmouth : la mission ne devrait plus se mettre en pause si l'on clique sur certaines peintures.
  • Le sentier lumineux : correction de plusieurs problèmes liés à l'arme d'Ellis durant la cinématique de mission.
  • La faim : le Wendigo vorace apparaît maintenant correctement près des os dans la phase 1, et s'enfuit bien après la première embuscade (sans rester coincé à la moitié de sa santé).
  • Plongée en enfer : la réapparition du souvenir spirituel de Theodore Wicker au cercle de la séance de spiritisme de la phase 2 diffère maintenant de son journal enregistré, plus tard dans la mission, comme prévu.
La Côte Sauvage
  • Carter se lâche
    • Il n'est plus possible de se coincer dans les générateurs du sous-sol.
    • Vous pouvez accomplir la mission même en ayant assemblé le générateur de symboles de protection chargé avant l'objectif qui le demande.
    • Si vous l'avez déjà vidé à ce stade, un autre générateur de symboles de protection portable est disponible quand vous recevez l'objectif " Assemblez un générateur de symboles de protection chargé".
    • Le fichier média a été agrandi et est plus facile à lire.
  • La ronde des âmes
    • Il devrait toujours être possible de détruire la Joie des enfants au cours de la phase 3.
    • Si l'on pénètre à nouveau dans l'instance avec l'objectif "Libérez la Joie des enfants", on peut détruire la "Joie des enfants".
  • Fantaisie argentique : l'effet de l'appareil photo s'affiche quand on utilise celui-ci.
  • Le retour de Jack : Jack apparaît correctement après que l'on ait tué les 3 Revenants à la phase 3.
  • Ami, entends-tu les cris sourds ? : la confrontation ne devrait plus pouvoir être compromise si vous mourez au cours de la phase 2.
  • Extermination : les attaques de corps à corps peuvent cibler les terriers.
  • Cher lecteur : les corbeaux doivent maintenant toujours s'envoler quand on les approche.
  • Le corps enseignant : le Professeur Jones absorbe moins de vie de ses familiers.
  • Le grand sceau : les effets du générateur de symboles de protection devraient apparaître correctement dans la bibliothèque.
  • Pressentiments nauséabonds : ajout d'un texte à l'accomplissement de la mission. Le nombre d'Outrages à tuer a été ajusté.
La Montagne Bleue
  • Les Serviteurs amers ne peuvent plus vous attaquer à travers les murs du Manoir Franklin, ni les traverser.
  • Les PNJ qui cherchent leur chemin à proximité de l'escalier du Manoir Franklin ne devraient plus se retrouver sous l'escalier ni à l'étage supérieur.
  • Il ne devrait plus être possible de ne pas être en mesure d'accéder à la zone de l'Aspect aux Longues Dents.
  • Nul ne sera souillé (anciennement "Le cinquième amendement") : le rayon du repère indiquant où trouver le Sujet Zéro parmi les prisonniers a été légèrement agrandi.
  • La Souillure : le fichier média de la phase 2 devrait apparaître dans le journal des missions sous sa forme traduite.
  • La voix de son maître : le journal devrait afficher correctement les versions française et allemande des documents.
  • Jack O'Lantern : Jack O'Lantern ne devrait plus pouvoir prendre un temps indument long à apparaître dans le carré de citrouilles.
  • Dans les flammes : la "tenue antitoxique" obtenue en accomplissant la mission apparaît maintenant bien dans la partie multi-emplacements du vestiaire.
  • Opération récupération : le rapport à la société secrète ne devrait plus pouvoir apparaître vierge.
  • Le capteur de rêves
    • Passer la mission en pause puis la reprendre ne devrait plus vous empêcher d'atteindre l'objectif "Trouvez une plume de Guide wabanaki".
    • Les marqueurs de carte des Cauchemars d'ancêtres ont été modifiés pour mieux rendre compte de leur emplacement.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'accomplissement normal de la mission.
    • Les Cauchemars d'ancêtres ne conçoivent pas de la haine pour vous à long terme, ce qui vous empêchait de régénérer votre santé.
  • Le Groupe Orochi
    • Il est maintenant possible de se protéger de la Fumée empoisonnée en revêtant la tenue antitoxique (de la mission Dans les flammes).
    • Le mot de passe s'affiche désormais correctement sur l'interface du terminal informatique au cours de la phase 3.
    • Le fichier média de la phase 4 devrait apparaître traduit.
  • Une question d'insécurité nationale
    • La carte tactique trouvée au cours de la mission correspond désormais à l'aspect visuel de son fichier média.
    • Un inventaire plein ne devrait plus pouvoir vous empêcher d'accomplir la mission.
  • Fantômes dans les ténèbres
    • Vous devriez pouvoir entendre le dialogue audio de Billy Woodrow.
    • Le cadavre de Jimmy Rigby est plus facile à trouver.
  • Échos d'éternité
    • Reprendre la mission à sa dernière phase ne vous empêche plus de l'accomplir.
    • Mettre la mission en pause ne devrait plus pouvoir vous empêcher de l'accomplir.
Le Désert Brûlé
  • Dieux anciens et ruses modernes : l'élément de mission qui sert à espionner a été renommé en "épier Tanis".
  • Le coût terrible de la mort
    • Phase 1 : interagir avec l'Autel des enseignements à l'intérieur de l'Ancien atheneum des Maryas permet d'atteindre correctement l'objectif de mission.
    • Phase 2 : le fait de quitter l'Ancien atheneum des Maryas au cours de la mission n'empêche plus de la poursuivre.
La Cité du dieu Solaire
  • Le Troisième Âge - Phase 3 : mettre la mission en pause n'empêche plus de l'accomplir ultérieurement.
  • Piles non incluses : les Drones défaillants découverts au cours de la mission ne s'immobilisent plus avant d'atteindre leur destination.
  • Les eaux du Nil : la mission ne disparaît plus de certaines instances.
  • Le Temple des Registres Perdus : la porte verrouillée des Chambres d'Horus se déverrouille comme prévu quand la mission vous demande de ramasser la clé d'Horus.
  • Le sens des priorités : l'éclairage de la pièce au pentagramme a été légèrement amélioré.
  • Par le sang et le feu : la Statue de la Voix d'Aton de la fin de la mission réapparaît plus rapidement et ne devrait plus se bloquer.
  • Modifications concernant les PNJ :
    • Les Ombres traqueuses devraient être plus simples à gérer.
    • Le Contremaître Gahiji a puisé de nouvelles forces et devrait être un peu plus coriace.
    • Eiz tire encore plus de puissance de ses autels.
    • Les Aspirants pervertis par la Souillure savent maintenant utiliser leurs armes efficacement.
    • Les Golems se plient désormais à la volonté du Façonneur de golems.
    • Les Soldats d'Orochi transformés ont évolué et se sont découvert des pouvoirs propres.
    • L'Assaillant souillé d'Orochi devrait être plus intéressant à affronter.
    • L'aire d'effet du pouvoir Plongeon immonde des Corrupteur d'âmes est plus clairement définie.
    • L'aire d'effet du pouvoir Charge de taureau de certains Gardiens est plus clairement définie.
    • Les Cadavres corrompus de la Cité du Dieu Solaire ont été modifiés pour être distrayants.
    • Le Commandant infectieux devrait être plus facile à gérer.
    • Plusieurs PNJ de la mission "Le sens des priorités" ont pris des forces.
    • Shezmu le Traître a appris de nouvelles manœuvres défensives qui le rendent plus coriace.
    • Les manifestations d'Amir ont perdu de la santé.
    • L'aire d'effet du pouvoir des Momies "Sang des siècles" est plus clairement définie.
    • L'Émissaire Runihura a reçu de l'équipement et sera plus difficile à abattre.
    • Rib-Hadda s'est remis en question et a été complètement remanié.
    • Le pouvoir Bling blang des Momies devrait poser moins de problèmes.
    • Tous les PNJ de la mission "Le chant de tristesse" devraient être plus faciles à gérer.
    • Jinn Riftseeker a canalisé davantage de puissance.
    • Heropsis, du Terrier infecté, fait maintenant apparaître des sbires pendant qu'il combat, comme prévu.
La Forêt des Ombres
  • Les temps de réapparition des PNJ standard de la Forêt des Ombres ont été rallongés.
  • Vous ne devriez plus trouver d'indications d'interaction d'objets étrangement placées dans la zone.
  • Péchés mortels
    • Le déversement de l'Eau de la Vie ne devrait plus sembler être brutalement interrompu.
    • Les énigmes de la Prison des Rêves peuvent maintenant être résolues sans l'audio.
    • Chaque lettre de l'énigme de l'Eau de la Vie devrait se réinitialiser après quelques instants.
  • La porte de la cave
    • Désactiver le mur de sécurité plus tôt que prévu ne devrait plus pouvoir vous empêcher d'accomplir la mission.
    • Vous ne pourrez pas passer outre les systèmes de sécurité et actionner des leviers tant que vous n'aurez pas reçu les objectifs appropriés.
  • À l'image de la mort
    • L'appareil photo devrait disparaître de votre inventaire si vous n'êtes pas sur cette mission, ou si vous l'avez déjà accomplie.
    • Vous devriez désormais pouvoir interagir à nouveau avec le cadavre de Tzigane à l'occasion du premier objectif de la deuxième phase, même si vous aviez abandonné la mission.
    • L'appareil photo ne devrait plus disparaître préventivement si vous vous retrouvez en groupe.
  • Les Drăculeşti : le marqueur d'objectif indiquant où photographier un Incubateur fongique devrait être mieux placé.
  • Les Incroyables Frères Blaga : le texte des débuffs de danger électrique de la zone ne devrait plus être générique.
  • L'esprit libre : le marqueur d'objectif de la phase 1 est mieux placé.
  • La chasse sauvage : quitter la cinématique juste après avoir accepté la mission ne limite plus votre vitesse de déplacement.
  • Sa majesté des mouches : vous disposez désormais de deux minutes pour tuer la Pourriture du cœur de la forêt, et vous devriez revenir au premier objectif si vous échouez en mourant ou par manque de temps.
  • Feux d'artifice fongiques : l'image du Poste électrique ne devrait plus apparaître à tous les joueurs de la zone mais seulement au joueur qui consulte le terminal.
Les Fermes Assiégées
  • Le Général Rodica a été légèrement déplacé, ce qui l'empêche de flotter.
  • Le Loup solitaire n'est plus flemmard, il se lève et se sert normalement de ses animations de combat.
  • Les Pisteurs et Gladiateurs des esclaves soumis son affectés par les collisions.
  • Répercutions : le Héraut de la tristesse ne disparaît plus s'il est appelé par une personne située hors du cercle.
  • Péchés mortels : le Dieu de la forêt se sert maintenant bien d'une chope pour boire durant la cinématique de la phase 2.
  • Le prix de la magie : il est possible de ramasser à nouveau la page si elle a été supprimée ou si elle n'avait pu être ramassée pour cause d'inventaire plein.
  • Les débonnaires : on peut maintenant reprendre cette mission si elle a été mise en pause.
Les Crocs des Carpates
  • Les temps de réapparition des PNJ de cette zone ont été ajustés.
  • Les déplacements dans la Brèche sont mieux gérés.
  • Sur la Brèche
    • Le message d'Orochi déclenché depuis le terminal se joue maintenant jusqu'au bout dans toutes les langues.
    • Quand on accède à un fichier audio sur le terminal d'ordinateur, on l'entend.
    • La Mère zmeu réapparaît plus rapidement.
    • Le marqueur de carte de l'objectif de la phase 1 "Accédez au terminal et découvrez ce qui s'est passé" a été ajusté.
    • Le marqueur de carte de l'objectif de la phase 2 "Accédez aux données de recherche" a été ajusté.
    • Le repère de trajet de la phase 2 a été ajusté.
    • La recherche de terminal d'Orochi se valide plus près de l'emplacement effectif du terminal.
  • La fille a filé
    • L'hélicoptère ne devrait plus disparaître avant que vous n'ayez pu l'atteindre.
    • Lidiya se rendra mieux compte de l'irruption de nouveaux personnages dans l'observatoire alors qu'elle est engagée dans un combat.
    • L'hélicoptère devrait arriver à l'heure.
    • Les barrières de blocage du boss de la phase 4 s'abaisseront plus rapidement une fois la confrontation terminée.
  • L'espion téléguidé
    • La mission procurera la quantité d'expérience prévue.
    • La mission se mettra bien en échec si le joueur déclencheur se déconnecte. Remarquez que la mission ne se valide que par groupe de joueurs : les joueurs solo doivent escorter le drone individuellement.
  • Trop profond : il ne devrait plus être possible que les quatre Porteurs d'Au-delà n'apparaissent pas.
  • Une espèce mourante : la mission procurera la quantité d'expérience prévue.
  • Les lignées : des marqueurs de carte ont été ajoutés pour les objectifs qui vous demandent de récupérer des échantillons de sang de vampire.
  • La cabane dans les bois : le temps de réapparition de Virgilu a été ajusté.
  • Le château : le pouvoir dont se servent les vampires de la Maison de Danesti a reçu un nom qui lui est propre.
  • Le brise-glace : le bloc de glace trouvé au cours de la mission ne peut être détruit par les joueurs que s'ils ont l'objectif de mission approprié.
  • Détective de métaux : le repère de trajet de la phase 1 a été ajusté.
PNJ
  • La couleur des bras des soldats de la Montagne Bleue correspond maintenant à celle du reste de leur peau.
  • Dans la Montagne Bleue, les temps de réapparition des Seigneurs ellri et des Mères des couvées de la Carrière ont été corrigés.
  • L'effet de frein "Reanimated Warrior's XX_Mesopotamian" s'appelle maintenant "Approche hésitante".
  • L'effet des Destructeurs ellri "XX_Attract Zombie" s'appelle maintenant "Attraction morte-vivante".
  • L'ombre de Zamira Vata dépasse maintenant sa tête.
  • Le Gardien de la Maison de Danesti, du Château de Dracula, est plus vigilant quand on tente de se glisser derrière lui.

Environnement
Séoul
  • Ajout de collisions à quelques cartouches de gaz au Club de combat.
La Forêt des Ombres
  • Les pierres runiques proches de l'antre de Mama Padurii ne devraient plus pouvoir flotter dans les airs.
La Côte Sauvage
  • Les personnages ne devraient plus pouvoir rester coincés dans la version sombre de l'instance du Parc d'attractions.
Source : http://www.thesecretworld.com/french...version_de_jeu
Patch note 1.3.0 (26/09/2012)

Citation :
Résumé
La publication N°3 propose deux nouvelles missions :
  • "L'attachement", dans la Cité du Dieu Solaire, vous en apprendra davantage sur les Sept Sentinelles. Cette mission d'enquête véritablement épique est clairement l'une des plus délicates et des plus approfondies à ce jour.
  • "Les chiens de guerre" s'appuie sur les tensions croissantes entre les vampires et leurs alliés. En faisant preuve de ruse et de valeur au combat, vous pourrez déclencher une guerre entre les loups-garous et leurs maîtres.
Il y a aussi toute une série de nouvelles missions d'antre !

Le Dieu Chat lui-même, à l'origine du nom de la publication N°3, fera son apparition en octobre, lorsque nous approcherons d'Halloween. L'évènement qui aura lieu à cette occasion occupera toute la fin d'octobre et ne s'achèvera qu'au cours de la première semaine de novembre. Il inclura des missions de plusieurs types introduisant une toute nouvelle trame scénaristique, qui verra un nouvel ennemi faire son entrée. Vous aurez donc plein d'occasions de relever le défi et d'apprendre ce que cache cette nouvelle menace obscure qui pèse sur le monde secret, courant octobre !

Général
  • Les coupes de cheveux pour femme ne devraient plus être décalées d'un rang au cours de la création de personnage. Les cheveux "En torsades, ramenés sur le côté" n'apparaissent plus deux fois dans la liste des coupes disponibles pour les personnages féminins.
  • Agartha : l'accès au portail de l'Enfer éternel (élite) a été facilité.
  • Toutes les marques de faction ont été modifiées pour une meilleure visibilité.
  • Résolution d'un problème qui laissait passer des cheveux à travers certains chapeaux.
  • La coupe pour homme "Rasés" affiche les oreilles normalement quand on la regarde de profil.
  • La marque des Templiers et la marque du sang ne partagent plus le même effet visuel sur leur cible.
  • Résolution d'un problème concernant certaines ombres de la Forêt des Ombres.
  • Vous pouvez échanger vos armes alors qu'aucune n'est dégainée.

Marché d'échange / Banque
  • Résolution d'un problème qui empêchait certains joueurs de recevoir les messages en jeu.
  • La suppression d'un message dans lequel il restait un élément joint ne provoquera plus le blocage permanent de ce dernier dans la banque de l'expéditeur.
  • Ajout d'un message qui prévient tout joueur voulant quitter sa cabale alors qu'il en est le dernier membre que tout ce que contient la banque de cabale sera perdu.
  • Mise en place de la possibilité d'afficher correctement un temps d'expiration très important dans le marché d'échange.
  • Interface
  • Les réglages des gamma se chargent correctement.
  • Les sélections du gestionnaire d'équipement qui sont partagées apparaissent correctement dans l'interface.

Donjons
  • Fort soviétique : quand les nœuds se brisent, vous perdez désormais immédiatement le buff si vous être déjà dans le rayon d'action.
  • La Guerre des Ténèbres - Wayeb-Xul : les Mayas porteurs de bombes devraient toujours exploser quand leur santé tombe à 0.
  • L'Enfer tourmenté : les artefacts de fer noir ne font plus un bruit de mitrailleuse.

Missions
  • L'aube d'une nuit sans fin : pour limiter l'encombrement de l'inventaire, nous avons supprimé la clé du Puits sans Fond qui se trouvait dans la boîte des Illuminati du Manoir des Franklin. Les joueurs qui la possèdent déjà la perdront normalement à la fin de la phase 17 de L'aube d'une nuit sans fin.
  • Dans les ténèbres (Dragon) : on peut maintenant entendre que l'agent des Phéniciens a été contaminé par la Souillure.
New York
  • L'unité centrale : le champ de saisie qui s'affiche au cours de la phase 4 fournit désormais des indications sur la façon de saisir les données.
Kingsmouth
  • La mort, et tous ses instruments : le réservoir de gazole n'est plus temporairement bloqué par d'autres joueurs.
La Montagne Bleue
  • Détritus Primus devrait se montrer plus souvent à la phase 1, même s'il aime toujours les longues marches dans les marécages.
  • Dis-moi qui tu hantes : Thomas est de retour au combat pour l'objectif "Protégez Margaret et Thomas" de la phase 3.
Les Crocs des Carpates
  • Les Terres Natales : correction d'un problème avec un marqueur de carte.
  • Le Traqueur des Ténèbres ne se réinitialise plus au cours du combat.
  • Trop profond : les Ombres assoiffées se mettent à jour correctement quand on les tue.
  • Trop profond : les ombres en cours de métamorphose profitent désormais à tous les joueurs qui ont participé à leur disparition.
  • Trop profond – phase 3 : l'objectif de mission demande désormais bien au joueur de tuer une Ombre d'Au-delà.
  • Pas de fleurs à Pricoleşti : interagir avec le téléphone mobile profite à tout le groupe.
Les Fermes Assiégées
  • Le dieu de la forêt ne tient plus une chope invisible pendant toute la cinématique de la phase 2.
La Forêt des Ombres
  • Les pierres chantantes : quand vous récupérez la mélodie d'une pierre au cours de la phase 1, une animation est jouée.
  • Une faim de loup : le Loup solitaire bénéficie d'une animation appropriée quand il se retourne pour vous attendre et quand il regagne son chemin de patrouille.
La Cité du dieu Solaire
  • Akir, le gardien du soleil, se rend maintenant dans la Cité du Dieu Solaire de temps à autre !
Le Désert Brûlé
  • Soleil noir et sable rouge : une indication visuelle montre désormais que la tablette est "verrouillée" tant que le gardien est en vie au cours de la phase 4.

Pouvoirs
  • Il n'est plus possible de changer de sélection dans le gestionnaire d'équipement pendant le cycle d'un pouvoir.
  • Persévérance devrait se déclencher à l'activation d'un pouvoir de Frénésie, quel que soit son résultat.
  • Les grenades du pouvoir "Bombes sales" sont maintenant placées au sol, lorsque c'est possible.
Lame
  • L'infobulle d'En garde a été mise à jour et indique que l'effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois, et non 10.
Armes de main
  • Boulet de canon ne déclenche plus Témérité.
  • Chaleur n'agit plus seulement sur vous mais également sur les autres cibles, et peut fonctionner sans que vous ayez investi de points dans Attaque enchaînée.
Lance-roquettes
  • L'animation du pouvoir Gros bouton rouge ne fait plus trembler le personnage pendant une à deux secondes à son lancement.

Environnement
La Montagne Bleue
  • Passer entre les échafaudages et le mur du casino ne vous fera plus glisser de façon incontrôlable.

Traduction
  • Les familiers deviennent des compagnons.
source : http://www.thesecretworld.com/french...ion_de_jeu_1.3
Content
Patch note 1.3.2 (18/10/2012)

Citation :
Nouveautés
Trois nouvelles missions sont disponibles pour Halloween. Un appel téléphonique de Madame Rogêt vous mettra sur la voie.
  • Le miaulement
  • La voie sombre
  • Le Dieu Chat

Général
  • La Montagne Bleue : Hrapp, le Drapé-de-Brume, rôde maintenant du côté de la Carrière.
  • De nouveaux succès et récompenses de saison ont été ajoutés pour l'évènement d'Halloween.
  • Résolution d'un problème de localisation à Fusang.
  • Ajout d'un decal de porte manquant au bâtiment du Prométhée des temps modernes.
  • Résolution d'un problème qui empêchait de permuter des sélections du gestionnaire d'équipement, du fait d'un objet en cours de cycle. Le gestionnaire d'équipement ne tient désormais plus compte que des cycles des pouvoirs actifs.
  • Londres : Pangaea propose une nouvelle sélection de tenues urbaines pour habiller hommes et femmes de la tête aux pieds. Il y a des hauts de survêtement à capuche, des pantalons baggy à sangles et des chaussures de skate pour les hommes, ainsi que des gilets en cuir à col fourré, des baskets à talon et deux nouvelles sortes de mini-jupes pour les femmes.
  • Londres : fidèles à l'esprit d'Halloween, les marchands de couvre-chefs d'Ealdwic station proposent à leurs clients féminins et masculins une couronne et un chapeau de pirate. Ils ont aussi reçu une nouvelle gamme de lunettes pour femme, larges ou fines.
  • Le gestionnaire d'équipement se met maintenant correctement à jour quand le nom de la sélection est lui aussi modifié.
  • Le butin des monstres de cauchemar "l'Habitant de la fosse", "le Prédateur au piston" et "le Molosse de sang de Xibalba" sont désormais liés quand ramassés, et non plus liés quand équipés.
  • De la Souillure indésirable a disparu de l'Agartha.
  • Ajout d'audio à l'animation dans laquelle le Dr. Aldini scie dans les chairs.
  • Correction d'un crash de serveur potentiel lié au boss d'antre "Vénération rouge".
  • Le pouvoir Karma pousse désormais bien sa cible à guérir la prochaine cible qu’elle touche.
  • L'effet visuel du pouvoir "Gros bouton rouge" du Lance-roquettes se produit maintenant comme prévu.
  • L'interface de raid est mieux visible, change d'état lors du basculement de fenêtre, et peut être déplacée.

Missions
Kingsmouth
  • Les bagnoles noires des Men in Black - phase 2 : le texte du journal devrait être à nouveau visible.
La Montagne Bleue
  • Une question d'insécurité nationale : les membres de l'unité Charlie peuvent être soignés au cours de la phase 3 de la mission.
  • Venus de terre étrangère : le volume sonore du dialogue d'Huginn et Muninn a été révisé.
La Cité du Dieu Solaire
  • L'attachement - phase 1 : le Faucon ne devrait plus être bloqué quand personne n'interagit avec lui.
  • L'attachement - phase 9 : résolution d'un problème qui empêchait les bustes d'apparaître.
La Forêt des Ombres
  • Les Drăculeşti : on peut maintenant tirer les fusées éclairantes même si une cible ennemie est sélectionnée.
  • Le volume des effets sonores des Follets qui entourent la roulotte d'Anastasia a été réduit.

Combat
  • Éruption devrait fonctionner normalement sur les ennemis Implacables.

Antres
  • La Montagne Bleue : on trouve du butin sur les Ouvriers déstructurés et les Choses changées par la Souillure.
  • Égypte : les effets environnementaux des antres d'Égypte ont été ajustés, afin d'améliorer le niveau de détail et la visibilité pendant les heures diurnes.
  • "Ombre de dépravation" ne fait plus apparaître de renforts au cours du combat.

JcJ
  • Fusang : la capture des complexes donne lieu à des succès.
  • Fusang : vous pouvez de nouveau faire réapparaître un Protecteur dans un complexe détenu par votre faction, s'il a été détruit par une faction adverse qui n'a pas réussi à s'emparer du complexe.
  • Correction d'un problème lié au champ de bataille d'El Dorado.
source : http://www.thesecretworld.com/french...ion_de_jeu_1.3
Patch note 1.4 (15/11/2012)

Citation :
Mise à jour 1.4 - 15 novembre
DU NOUVEAU !

Améliorations massives du JcJ

Des améliorations massives sont apportées au JcJ avec l'épisode 4, visant à rendre le conflit entre sociétés secrètes encore plus gratifiant, permanent et équitable. Les améliorations et changements de cette mise à jour concernent les récompenses de Fusang, les marques blanches de Venise, l'aspect transdimensionnel de Fusang, la progression en équipement de JcJ, l'inscription en JcJ, une nouvelle mission et plus encore !
Vous en saurez plus sur les améliorations massives du JcJ en lisant cet article.

Montez sur la scène du théâtre d’Albion

La grande et vieille façade du théâtre d'Albion se dresse sur Mayqueen Market, à Londres, en face d'Ealdwic Park.
À partir de l'épisode 4, vous pourrez y entrer et y jouer tous les spectacles qui vous passent par la tête ! Notre objectif est de laisser les joueurs agir à leur guise. Une soirée de scène ouverte ? Des sketchs ? Une mise en scène shakespearienne classique ? Du cabaret ? Un clip vidéo ? C'est vraiment vous qui avez les clés de la salle : avec vos amis, faites de l'Albion ce que vous voulez. Vous saurez tout sur le théâtre d'Albioni en lisant cet article.

L'épisode 4 prépare aussi le terrain pour le raid de New York, qui passe par une dernière phase de tests et rejoindra le serveur Live dès que possible.

Nouvelle arme auxiliaire :la Tronçonneuse ! Le Dr Aldini a une mission pour vous, à New York

À Londres, le théâtre d'Albion permet désormais aux joueurs de s'exprimer !

Archétypes de recrue - Neuf archétypes sont accessibles aux joueurs qui assimilent les pouvoirs de combat du cercle intérieur.

Une réglette de taille de personnage a rejoint l'écran de création et le cabinet de chirurgie esthétique !

Le viseur de combat est disponible. Ce mode s'active ou se désactive avec la touche T.

Le mode cauchemar pour l'Abattoir est officiellement lancé !

De toutes nouvelles missions vous attendent :
Tous les chemins mènent à Rome - auprès de Mama Abena, à Londres
Pour Monsieur, avec toute mon affection - auprès de Hayden Montag, sur la Côte Sauvage
Le fil rouge - auprès de Callisto, dans les Crocs des Carpates

De nouvelles missions d'antre sont disponibles, sous réserve d'en avoir accompli une autre. Les missions préliminaires vous dotent d'un objet qui vous est utile dans ces nouvelles missions.

Le barouf d'honneur (Kingsmouth)
Mission préliminaire : Algolémie (objet : baril d'algues rouges des Sargasses)

La couverture (Côte Sauvage)
Mission préliminaire : L'appel de Nobel (objet : dynamite)

Toute la vérité (Montagne Bleue)
Mission préliminaire : Morceau par morceau (objet : pierre de protection)

Partis en fumée (Désert Brûlé)
Mission préliminaire : Vêtures sanglantes (objet : tenue de victime)

La garde du Pharaon Noir (Cité du Dieu Solaire)
Mission préliminaire : La piste aux babioles (objet : artefact plénier)

Restauration (Fermes Assiégées)
Mission préliminaire : Loués soient les créateurs (objet : statue enchantée)

Haro sur les Rampants (Forêt des ombres)
Mission préliminaire : Montée en graine (objet : graines de purification)

Suivi de commande (Crocs des Carpates)
Mission préliminaire : Sales bobines (objet : tourelle de Tesla)


Général

Quand vous vous équipez d'une arme dotée d'une modification d'aspect, celle-ci s'affiche correctement. Jusqu'ici, ce n'était le cas que si vous étiez déjà équipé de cette arme en entrant dans la zone.
Le succès Maître planificateur vous récompense d'un costume.
Le succès Je suis une légende vous récompense d'un objet.
Londres : au Horned God, des danseurs quitteront la piste pour laisser davantage de place aux groupes de joueurs.
Le texte des civils persistants ne devrait plus s'afficher dans la fenêtre de discussion.
Résolution d'un problème de superposition avec la version féminine de la tenue de prédicateur.
Les sourcils des hommes ne traversent plus les lunettes de la tenue d'escroc.
Après votre mort, votre vitesse de déplacement est maintenant proportionnelle à votre rang actuel en sprint.
Séoul : le Club de combat de Séoul admet les lluminati et les Templiers.
Résolution d'un problème qui empêchait les modifications de stats de se réinitialiser après s'être déséquipé d'un objet.
Les discussions de raid sont disponibles (sauf au Projet Fusang).
Correction d'ombres au puits d'anima des Abords de l'asile abandonné, à la Montagne Bleue.
Correction de l'intensité de la lune dans la Forêt des Ombres.
Ajustement de la hauteur des chaises et de la luminosité dans le pub le Horned God.
Essayez les nouvelles emotes
/dance_gangnam_style.
/dance_samba
/dance_macarena
/dance_sprinkler
Toutes les missions solo de cauchemar répétables devraient offrir un sac d'insignes en récompense.
Les missions La porte de la cave et Feux d'artifice fongiques n'offrent plus de sac d'insignes en récompense, mais vous rétribueront en fonction de leur difficulté.
De nouveaux succès sont disponibles, en relation avec le théâtre d'Albion !
Les PNJ dotés d'une animation d'apparition la jouent maintenant toujours en entier (jusqu'ici, le début pouvait en être coupé).
Les chats ont retrouvé leur emplacement habituel chez Madame Rogêt et au Manoir Franklin.
L'outil de suivi des missions se ferme quand vous vous éloignez d'une interface de mission ouverte.
Résolution d'un problème avec les portes de l'Abattoir, qui apparaissaient toujours ouvertes quand on les observait à distance.
Antres - Le barouf d'honneur - les draugs cessent d'apparaître une fois que l'assaut a pris fin.
Des effets sonores ont été ajoutés aux tourelles de la Forêt des Ombres.
Il n'est plus possible de s'asseoir dans le vide en se servant d'une chaise distante.
Un chef de raid peut désormais inviter un groupe dont le chef a quitté le raid auparavant.
À la parution de l'épisode 4, le succès Amour et roquettes sera décerné aux joueurs ayant déjà accompli la mission La crise des missiles de Venise.
Le canal de discussion de raid est disponible !
Correction d'un problème qui réduisait de deux unités le stock de fleurs achetées chez le fleuriste quand une unité était consommée.
Correction d'un problème qui rendait invisibles les bras de votre personnage féminin s'il portait certains vêtements.
Séoul : le corps de Dae-su n'est plus invisible.


Combat

Tous les dégâts infligés par les pouvoirs du Lance-roquettes ont été augmentés.
Les dégâts infligés par le pouvoir Coup de sang ont été augmentés.
Prodiguer des soins aux PNJ alliés à l'aide du pouvoir passif Poussée d'adrénaline ne les pousse plus à vous attaquer.
Fusil d'assaut - le pouvoir passif Rafales meurtrières augmente désormais correctement les soins dus au pouvoir Rafale d'anima.
Le pouvoir de Lames Sixième sens confère un incrément pour chaque coup dévié reçu, sans délai intermédiaire imposé, s'alignant ainsi sur les autres effets défensifs.
Le pouvoir de Lames Double entaille bénéficie d'une infobulle de description.
L'effet de DsD Poussée de sang a retrouvé une icone appropriée.
Le pouvoir d'Élémentalisme Fureur bénéficie d'une infobulle de description.
L'infobulle du pouvoir de Marteau Coup de fouet affiche maintenant la bonne quantité de dégâts. Cette modification n'affecte que l'infobulle : le pouvoir lui-même n'a pas changé.
Marteau - réduction de la quantité de dégâts infligée par Épicentre.
L'état de diminution n'est plus requis pour qu'Effondrement applique le débuff Exposé.
Effondrement n'applique qu'un seul incrément d'Exposé par coup infligé.
La quantité de dégâts infligée par Escalade a été augmentée.
Escalade n'applique plus le débuff Exposé.
Intensité ne confère plus l'effet Coque de protection mineure quand on inflige des coups aux cibles affaiblies à l'aide d'Escalade. L'amélioration apportée à Escalade consiste à présent en l'application du débuff Exposé.
La quantité de dégâts infligée par les pouvoirs de magie du Sang Poussée de sang, Infection, Main gauche du Diable, Sang de guerre et Sang et tripes a été augmentée.
Les effets de soins et de barrière conférés par les pouvoirs de magie du Sang Égide des anges, Cadavre exquis et Rites hématiques ont été améliorés.
La quantité de dégâts infligée par les pouvoirs d'Élémentalisme Combustion, Tempête électrique, Puissance des flammes, Brasier, Force conditionnelle, Manifestation du feu, Effacement magnétique et Manifestation de la foudre a été augmentée.
Main gauche du Diable inflige davantage de dégâts.
Correction d'un problème concernant la description du pouvoir Intensité.


JcJ

Économie

Toutes les marques blanches de Venise en jeu sont effacées.
Les tarifs de tous les PNJ marchands ont été retravaillés pour ne plus demander de marques blanches.
Les tarifs de tous les PNJ marchands sont maintenant un peu moins élevés.
Les récompenses des mini-jeux de JcJ et de Fusang ont été modifiées pour être en moyenne aussi gratifiantes pour une même quantité de temps consacrée.
Tous les PNJ marchands vous permettent de convertir 100 marques blanches en 1 marque noire.
L'équipement de JcJ peut maintenant atteindre le type 10.4.
Les tarifs de l'équipement de JcJ ont été ajustés, afin qu'une quantité de temps du même ordre (mais pas identique) soit nécessaire à l'obtention d'un ensemble complet d'équipement de JcJ 10.4 et d'un ensemble complet d'équipement de la Garde nocturne 10.4.
Stonehenge et El Dorado

Le système d'inscription en JcJ a été ajusté.
Les stats de performance en JcJ de tous les joueurs sont effacées à l'occasion de ce changement.
Si vous n'atteignez pas le NQ10, vous bénéficiez de Sur un pied d'égalité dans les mini-jeux.


Fusang

Fusang a été regroupé en 3 groupes d'affrontement, pour assurer une affluence plus importante :
Groupe A : Cerberus, Arcadia, Leviathan
Groupe B : Drac, Kobold
Groupe C : Daemon, Grim, Huldra
Les principes de récompense de Fusang adoptent un système basé sur les intervalles.
Les missions de JcJ de Fusang ne vous valent plus de marques noires.
Des PNJ marchands proposant des améliorations pour les tourelles et les protecteurs de votre faction sont disponibles, près du puits d'anima de la base de cette dernière.
Une nouvelle mission de JcJ, "Les challengers", est ouverte aux factions qui sont dominées à Fusang.


Donjons

Antres
Les effets de zone persistants de Vulkan se dissipent quand la confrontation prend fin.
L'appel de Nobel - les schémas donnés en récompense sont liés au boss d'un autre antre.

L'Enfer Éternel
Les Prédateurs au piston ne devraient plus s'accumuler au cours de la confrontation avec la Flagellatrice supérieure.
Le débuff environnemental Enflammé peut se cumuler jusqu'à 10 fois. Au 10e incrément, il tue le joueur affecté. Ne restez pas dans les flammes !
Eblis ne lance plus Effondrement solaire deux fois de suite s'il est interrompu.
L'absorption de vie d'Eblis, Consommation, ne peut plus être interrompue.
Tous les joueurs devraient maintenant être en mesure de voir les dégâts infligés par le pouvoir d'Eblis
Consommation.
Eblis devrait assommer sa cible avec plus de constance pendant que Consommation fait effet.
Le pouvoir d'Eblis Rejet ne peut plus être interrompu.
Les vortex d'Eblis devraient apparaître plus rapidement lors des changements de phase.
La gestion des particules au cours de l'affrontement avec Eblis a été ajustée pour mieux rendre compte des zones de dégâts.
Modifications apportées à plusieurs endroits où les joueurs pouvaient se retrouver coincés. Correction de plusieurs problèmes liés à l'environnement général.

L'Abattoir - correction d'un problème concernant un PNJ invisible du combat du NKL-107.
L'Abattoir en version cauchemar a été ajouté à la liste de l'outil de recherche de groupe.


Missions
Mission narrative des Templiers

La virgula divina : si vous saisissez le code du pavé de la salle de jeu avant d'avoir tous les indices, votre mission se mettra à jour de la façon appropriée.


New York

Questions et réponses - les bras de Leah ne devraient plus traverser le bureau pendant la cinématique de la phase 5.
Une simple égratignure
Résolution d'un problème lié à la projection de particules par la Masse de chairs.
Quand votre personnage découpe le mur, la tronçonneuse est désormais bien visible dans ses mains.
Correction des particules liées au ramassage sur les cadavres.
Ajout d'effets sonores pour l'arrachage au marteau.
Correction de noms temporaires donnés à des pouvoirs utilisés au cours de cette mission.
Ajout de marqueurs pour les objectifs principaux de la mission.
La mission se met désormais à jour pour tous les membres du groupe quand l'un d'eux se sert du tube.
Le Membre séparé ne disparaît plus de façon permanente si vous mourez en le combattant.


Kingsmouth

Un paquet à récupérer - Cassandra ne devrait plus réapparaître deux fois ou plus.

La Côte Sauvage

Crime et châtiment - le jeu vous avertit si votre personnage se trompe de code 3 fois.
La Maison Noire - l'étrange bougie remplit bien une page du Compendium quand vous l'utilisez, mais ne peut déclencher le feu que toutes les 5 minutes.
La Maison Noire - l'effet à l'écran de l'urne de la phase 3 n'est plus joué sur les versions des autres joueurs.
Plongée en enfer - Wicker apparaît au centre du cercle de la phase 2.
Empereur d'un parc d'attraction - le Clown en colère devrait apparaître normalement.

La Montagne Bleue

Ami, entends-tu les cris sourds ? - des sous-titres s'affichent quand Ami parle au cours de la mission.
Ami, entends-tu les cris sourds ? - des agresseurs ak'abs apparaissent quand le joueur quitte la zone de l'attaque puis y retourne.

Le Désert Brûlé

L'huile vivante - la lettre ne reste plus collée aux pieds de votre personnage une fois la mission achevée.
Le Scénario Pas Rigolo - correction d'un problème qui empêchait parfois les cristaux de réagir.

La Cité du Dieu Solaire

Le message du Pinacle ne dit plus qu'il s'agit d'une instance solo (puisque des groupes peuvent y entrer).

Les Fermes Assiégées

Péchés mortels - Cucuvea tient désormais un objet en main durant la cinématique.
Les débonnaires - l'examen du dessin de la phase 1 n'est plus validé pour l'ensemble du groupe.
Vous pouvez obtenir la statue dans Sales bobines, et différents joueurs peuvent l'utiliser si la mission échoue.

La Forêt des Ombres

Péchés mortels - correction d'un problème lié à l'énigme de la phase 10, qui empêchait certaines de ses instances de se rendre compte qu'elles avaient été correctement résolues.
Les pierres chantantes - correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'interagir avec les pierres à différentes phases de la mission.

Les Crocs des Carpates

Ils sortent à la nuit tombée - M. Ruffles s'affiche bien sur le corps de votre personnage.
Suivi de commande - la mission ne s'interrompt plus après qu'une personne a utilisé la console.


Objets

Boisson énergétique - les consommables de ponction confèrent un effet de ponction qui correspond à celui qui figure dans l'infobulle de l'objet.
Correction d'un problème qui créait des zones de calvitie si l'on portait le chapeau de pirate pour femme.
Tous les uniformes de Templiers pour homme ont été teints en un joli rouge sombre, pour correspondre aux tenues féminines.

Les effets de santé max., de valeur d'attaque et de valeur de guérison de l'anima pure peuvent maintenant se cumuler avec les effets de valeur de parade, de valeur de critique, de valeur de dégâts critiques, de valeur de défense, de valeur d'évitement, de valeur de toucher, de valeur de pénétration, de valeur de protection physique et de valeur de protection magique de l'anima. Vous pouvez avoir un buff d'anima pure et un buff d'anima normale actifs simultanément.

Les moules d'arme auxiliaire Sov-Tech donnent bien aux armes auxiliaires un aspect soviétique, et non celui d'Orochi.

L'insigne de corruption devrait afficher la bonne couleur de rareté, une fois lié à un objet.
L'insigne de soif n'inspirera plus de haine aux cibles alliées à l'égard de son utilisateur.
Le cycle propre à l'insigne de soif a été mis à jour pour correspondre à la valeur indiquée par l'infobulle de l'objet.

L'insigne de sérénité n'inspirera plus de haine aux cibles alliées à l'égard de son utilisateur.
L'insigne de tempérance n'inspirera plus de haine aux cibles alliées à l'égard de son utilisateur.
L'insigne de furie obtiendra des incréments en fonction des coups infligés, et non en fonction des attaques portées.

Les Lance-roquettes indiquent désormais qu'il faut avoir développé la compétence 10 pour s'en équiper, si les conditions ne sont pas remplies.
La tenue en peau de serpent pour homme ressemble davantage à de la peau de serpent.
L'insigne d'obéissance ne se cumule plus au-delà de son maximum théorique. Ce changement est uniquement visuel et n'affecte en rien le bonus de dégâts.

Les versions bleue et violette de l'insigne d'obéissance confèrent le bonus de dégâts approprié.
Le fusil Volonté broyée se porte maintenant dans le dos, comme les autres fusils.
L'effet Marque noire de la Morrigan ne déclenche plus les pouvoirs passifs.
L'effet Marque noire de la Morrigan ne confère qu'un incrément par seconde.
L'insigne de l'équilibre et l'insigne de bénédiction ne poussent plus les PNJ alliés à vous attaquer une fois que vous leur avez prodigué des soins.


Interface
Augmentation de la taille maximum que peut atteindre l'inventaire à 250.
Augmentation de la taille maximum que peut atteindre la banque à 300.
Dans la feuille de personnage, les "Chances d'évitement de l'ennemi" sont devenues la "Pénalité d'évitement de l'ennemi".
Dans la feuille de personnage, les "Chances de critique de l'ennemi" sont devenues la "Pénalité de critique de l'ennemi".

Les schémas auxiliaires et les moules qui en sont issus sont désormais des objets de qualité verte, et non plus blanche, ceci pour faciliter les tirages de besoin/cupidité.
Des améliorations ont été apportées au menu de raid.
Une icone a été créée pour les missions de raid.

Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient voir un curseur en forme d'engrenage illuminé, alors qu'ils recevaient le message "Vous êtes trop loin".
Les barres de ressources des Armes de main et des Marteaux ne restent plus à 0/5.
Les stats devraient se mettre à jour comme prévu dans votre feuille de personnage.
Correction d'un problème provoquant parfois l'ouverture des cellules du Nexus auxiliaire, au lieu de celles du Nexus principal, quand on cliquait sur celui-ci.

Dernière modification par Peredur ; 15/11/2012 à 17h46.
Patch note 1.4.2 (29/11/2012)

Citation :
Général
  • Les joueurs peuvent attaquer les cibles qui n'ont aucun point de santé mais ne sont pas mortes.
  • Les soldes à 1 pax sur certains nouveaux objets chez Pangaea sont terminées !
  • Théâtre d'Albion : les toiles de fond ayant pour thème les factions et les villes sont maintenant en vente auprès des ingénieurs compétents.

Donjons
  • L'Abattoir - cauchemar : Aleksei-Raz devrait toujours apparaître quand Aleksei-Chetyre tombe à 1 point de santé.
  • Correction d'une faille concernant Eblis dans l'Enfer éternel.

Raid
  • Correction d'un problème de collision dans le raid de New York, qui permettait aux joueurs de sortir de la zone jouable.
Source : http://www.thesecretworld.com/french...a_grosse_pomme
Citation :
L'Abattoir - cauchemar : Aleksei-Raz devrait toujours apparaître quand Aleksei-Chetyre tombe à 1 point de santé.
Celui-là aussi a raté. Ca reste pareil qu'avant, la première fois que le 3ème boss pop, tout marche bien. Mais si ça wipe, le boss principal reste bloqué à 1 HP.

(D'ailleurs pour ceux qui ont ce soucis et savent pas, c'est possible de le tuer quand même - mais sans d'achiev/complétion de mission - en ayant un DoT sur le boss lorsque le dernier membre de la team meure)
Patch note 1.5 (12/12/12)

Citation :
Notes de mise à jour 1.5 - 12 décembre

DU NOUVEAU !


  • Vous pouvez maintenant choisir votre couvre-chef quand vous portez une tenue multi-emplacements.
  • Les missions d'enquête sont répétables !
  • Divers ajustements et améliorations ont été apportés au JcJ. Pour plus de détails, consultez les notes ci-dessous.
Général


  • Vêtements à Londres : découvrez les nouveaux marchands de vêtements en cuir d'Ealdwic Station, ainsi que les nouveaux articles des marchands de couvre-chefs, de chaussures et d'imports ! Afin d'équilibrer les stocks, une grande quantité de nouveaux vêtements (+ de 100 articles) sont maintenant proposés aux hommes, des blouses de laboratoire aux bandanas, en passant par les chaussures coquées ! Les femmes peuvent aussi acheter un nouvel ensemble cinq pièces, disponible en cinq couleurs.
  • Correction de la cause d'un plantage du jeu.
  • Vous ne pouvez plus acheter certains chapeaux et soutien-gorge que vous possédez déjà.
  • L'animation de transition de l'emote "dormir" est devenue plus fluide.
  • Le succès "Champion des Âges" vous sera maintenant décerné comme prévu. Si vous avez déjà rempli les conditions de ce succès sans en profiter, tuer n'importe quel boss rare réglera le problème.
  • Quelques modèles ont été ajoutés aux particularités faciales de la création de personnage.
  • L'opération sans précédent "Achetez-en deux, repartez avec cent !" de la fleuriste a pris fin. Les bouquets sont désormais vendus à l'unité.
  • Le nom temporaire de la catégorie de succès des Boss d'antres a disparu.
  • La robe punk hardcore déséquipe bien l'emplacement des jambes quand on la porte.
  • Il est possible d'esquiver dans le parking de New York.
  • Les curseurs de taille de la création de personnage et du cabinet de chirurgie esthétique sont maintenant identiques.
  • Les rubans du modèle féminin du haut-de-forme à tentacules ont disparu, pour éviter des problèmes de chevauchement avec les coiffures.
  • Les dialogues accessoires du Dr Aldini fonctionnent en français et en allemand.
  • La taille du chronomètre des cycles a été réduite et sa longueur augmentée, pour afficher heures:minutes:secondes ("00:00:00").
  • Correction d'un problème qui causait une consommation élevée de mémoire autour de l'académie d'Innsmouth.
  • L'icone des marques blanches de Venise est maintenant la bonne.
  • Londres : on s'assoit dans le bon sens sur les chaises de la bibliothèque du Temple Club, comme prévu.
  • La Zone d'exclusion de Manhattan fait partie de la liste des donjons de cauchemar dans la fenêtre de recherche de groupe.
  • Les noms des joueurs qui ne se sont inscrits qu'en tant que tanks s'affichent bien dans l'outil de recherche de groupe.
  • Correction d'un problème sonore dans le Désert Brûlé.
  • Un nouvel archétype a été ajouté pour ceux qui assimilent l'intégralité du Nexus.
  • Correction d'un problème qui provoquait la lecture d'un son d'impact même quand le coup ne portait pas.
  • Vestiaire : les uniformes ne font plus que cacher les emplacements qu'ils occupent, sans les bloquer.
  • Passer du Nexus principal au Nexus auxiliaire affiche bien le panneau des cellules.
  • Assemblage : le bouton de suppression des objets de l'assemblage a été corrigé et une infobulle a été ajoutée.
  • Les emplacements du gestionnaire d'équipement se mettent correctement à jour quand on en achète un nouveau.
  • Théâtre d'Albion
    • Les joueurs qui sont dans le théâtre d'Albion et ceux qui sont dans Londres peuvent converser via le canal de discussion de Londres.
    • On peut récupérer les 3 pages de compendium de la première du théâtre d'Albion.
    • Une option audio "Silence" permet de couper les effets musicaux en cours de lecture.
    • Correction d'une erreur qui pouvait modifier votre perception de l'éclairage du théâtre d'Albion après vous être reconnecté à la zone de jeu en cours de représentation.
    • Les effets musicaux du théâtre d'Albion ne s'interrompent plus si vous choisissez de jouer le même deux fois de suite.
    • Remporter le succès "Une pièce pour toutes les saisons" déverrouille la table d'opération, comme prévu.
    • Les groupes sur scène peuvent renoncer à leurs droits sur celle-ci en annulant le buff de mise en scène de chaque membre de l'équipe technique.
  • L'objet "anima stimulée" dispose d'une nouvelle icone.
  • Les effets de Sprint I à IV ont de nouvelles icones.
  • Dans le Désert Brûlé, les IPS autour de l'Oasis abandonnée ont été améliorées.
JcJ


  • L'efficacité du buff Sur un pied d'égalité a été renforcée, surtout aux rangs inférieurs.
Mini-jeux


  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le lancement des mini-jeux.
  • Correction d'un problème qui retirait des joueurs de la file d'attente des mini-jeux quand ils changeaient de zone ou revenaient à la vie.
  • Correction d'un problème qui empêchait des joueurs de rejoindre des mini-jeux déjà en cours.
  • Correction d'un problème qui empêchait des mini-jeux déjà en cours de faire appel à de nouveaux joueurs.
Fusang


  • Fusang utilise maintenant le système de résurrection des mini-jeux. Tous les chronomètres de réapparition (y compris dans les mini-jeux) sont réglés sur 15 secondes max.
  • La carte de Fusang et les résultats des statuts devraient se mettre à jour normalement.
  • La population maximum de Fusang se règle de façon dynamique. Si votre camp dispose d'effectifs supérieurs à ceux du camp le moins présent plus une marge (fixée pour le moment à dix), vous serez mis en file d'attente. Vous pourrez participer une fois que les effectifs des autres factions auront augmenté.
  • Les Protecteurs des challengers ne s'en prennent plus au complexe interne.
  • Il n'est plus possible de soigner un Protecteur des challengers.
  • Les Protecteurs des challengers ne s'en prennent plus aux complexes attaqués par un autre Protecteur des challengers.
  • Base des Illuminati : la zone sûre autour de la base a été agrandie.
  • Le buff de suprématie mondiale devrait de nouveau se mettre à jour normalement dans toutes les dimensions.
  • Correction d'une erreur qui pouvait dérouter les Protecteurs des Illuminati et des Templiers.
El Dorado


  • Les particules de porteur de drapeau disparaissent normalement des joueurs dont la connexion a été perdue.
  • Les reliques sont toujours à une même distance à vol d'oiseau du point de départ, et non plus à distance variable.
  • Il faut un certain temps pour ramasser un drapeau neutre.
  • Le succès "Faut laisser couler" devrait fonctionner normalement.
Stonehenge


  • La zone de capture est de nouveau dotée de particules qui indiquent qui la contrôle.
  • Tous les succès devraient fonctionner normalement.
Combat


  • Les infobulles des pouvoirs canalisés ont été mises à jour pour indiquer que les dégâts sont infligés "par coup au but".
  • Les infobulles des pouvoirs consommateurs ont été mises à jour pour indiquer quels dégâts sont infligés ou quels soins sont prodigués quand 5 ressources sont consommées.
  • Autorité affecte maintenant Gilet pare-balles et Bien commun.
  • Les dégâts infligés par les pouvoirs de Lame Coupe-coupe, Lame dansante et Lame brandie ont été augmentés.
  • Les dégâts infligés par les pouvoirs de Sang Poussée de sang, Infection, Exsanguination, Main gauche du Diable, Sang de guerre et Sang et tripes ont été augmentés.
  • Les soins et les barrières dus aux pouvoirs de Sang Égide des anges, Cadavre exquis, Arts écarlates et Rites hématiques ont été améliorés.
  • Les dégâts infligés par les pouvoirs d'Élémentalisme Combustion, Tempête électrique, Puissance des flammes, Brasier, Force conditionnelle, Point d'ignition, Manifestation du feu, Enfer de feu, Effacement magnétique et Manifestation de la foudre ont été augmentés.
  • Les dégâts infligés par les pouvoirs de Pistolet Règlement de comptes, Calibre 45, Semi-automatique et Lien puissant ont été augmentés.
  • Correction d'un problème lié à l'utilisation de pouvoirs conjointement à Charge d'anima.
  • Taille de bambou déclenche maintenant normalement Effondrement et profite des bonus conférés par les effets de boost des Lames.
  • Le Lance-roquettes ne se retourne plus sur votre dos quand vous utilisez les pouvoirs Calibre 45, Épicentre ou Grande muraille.
  • L'effet sonore du buff Instinct du tueur a été ajusté.
  • Le pouvoir de Pistolet Semi-automatique ne se fait plus entendre une fois la cible morte.
Donjons


  • Le décal en forme de cercle rouge qui fait partie des effets de particules d'Ombre de sang, le débuff d'Eblis, ne disparaît plus si vous sautez.
  • Les Particules d'Aton s'affichent dans la vue de mort des joueurs qui assistent à la confrontation avec l'Hékaturgiste sordide dans l'Ankh.
  • Il faut davantage de temps à l'hélicoptère d'extraction d'Orochi pour apparaître, une fois que vous avez triomphé du Primordial dans le Polaris.
  • Correction d'un problème de progression du combat dans la Zone d'exclusion de Manhattan.
  • Cybulski ne génère plus de copies multiples de lui-même dans l'Abattoir.
Missions


  • Londres - Tous les chemins mènent à Rome : pour pouvez maintenant pénétrer à nouveau dans les Fouilles de Londinium si vous les avez quittées pour une quelconque raison alors que votre enquête était encore en cours.
  • Mission narrative des Illuminati - L'unité centrale : quand on dérègle les tourelles d'Orochi, on reçoit maintenant confirmation du succès de l'opération.
Kingsmouth


  • La vision : le texte du rapport de faction est de nouveau présent.
  • La faim : le point d'apparition du Wendigo vorace a été déplacé à distance des rochers et plus près du sol.
La Côte Sauvage


  • Des champignons au petit déjeuner : le nuage toxique du champignon "chapeau de fantôme" inflige maintenant un malus aux soins.
La Montagne Bleue


  • Détritus Primus : la télécommande de golem ne disparaît plus toute seule, ce qui vous permet de la conserver au cas où cette phase se solderait par un échec. L'utiliser à nouveau met à jour l'objectif "Utilisez la télécommande pour manœuvrer le golem".
  • Détritus Primus : les objectifs vous demandant de récupérer la télécommande incomplète, le résonateur en céramique et le module de transmission ne se mettent à jour qu'une fois ces objets présents dans votre inventaire.
La Cité du Dieu Solaire


  • Correction d'un problème qui empêchait parfois un Akh d'apparaître à la mort d'un Aspirant au cours de la première phase de la mission "L'oasis corrompue".
  • Vous ne resterez plus bloqué à la phase 7 de "Soleil noir et sable rouge" si vous essayez de récupérer le parchemin alors que votre inventaire est plein.
Les Crocs des Carpates


  • Les points de passage de la phase 3 de "La cabane dans les bois" ont été corrigés.
  • Les brouilleurs de signal de "La fille a filé" devraient désormais réapparaître normalement.
  • Le fil rouge : la lyre spectrale reste dans votre inventaire même si vous mettez la mission en pause.
La Forêt des Ombres


  • La phase 2 de "Champis" se solde par un échec après que deux minutes se sont écoulées.
  • La porte de la cave : on peut maintenant accomplir la mission même si on quitte l'instance pour n'y revenir que plus tard.
PNJ


  • La Forêt des Ombres : les Gorges sanglantes croc-rapide donnent maintenant du butin et des XP.
  • La Forêt des Ombres : votre personnage vise désormais le Moine de la secte de la reine, plutôt que le sol.
  • Correction d'un problème qui pouvait pousser le dieu de la forêt à monter sur le bar des Fermes Assiégées.
Objets


  • Les objets portables ont maintenant une durabilité maximum de 100 et perdent 10 points de durabilité chaque fois que vous êtes vaincu en JcE. Le tarif des réparations a été modifié pour que tous les objets singuliers soient moins chers à réparer, tandis que la réparation des objets de grande qualité est plus coûteuse qu'avant.
  • Correction du problème qui empêchait d'utiliser de nombreuses armes avec des outils de fonte pour créer des moules.
  • L'insigne de discipline dure maintenant bien 8 secondes.
  • Le cycle de l'insigne de discipline est maintenant bien de 10 secondes, et non de 30 secondes.
  • Les buffs conférés par les insignes de turbo de qualité bleue ou violette affichent maintenant des indicateurs visuels quand on les insère dans des Lance-roquettes.
  • Les insignes de rajeunissement, d'ablation et de fortification se déclenchent maintenant quand vous passez sous les 50 % de santé, quelle que soit l'origine des dégâts.
  • Le lien vers l'Agartha ne vous enverra plus de messages avec insistance quand vous entrerez dans l'Agartha, si vous l'avez rangé à la banque.
Environnement


  • La lune de la Forêt des Ombres ne luit plus si intensément.
  • Chez le Dr Aldini : les papiers au sol ne clignotent plus quand on bouge la caméra.
  • On ne peut plus se retrouver coincé dans le camion soviétique situé à l'entrée du Complexe.
  • Les ombres devraient maintenant être correctement restituées dans la Cité du Dieu Solaire, la Forêt des Ombres, les Fermes Assiégées et le Désert Brûlé.
  • Correction de petits problèmes de collision dans "Flashback : le Point Zéro".
Patch note 1.5.1 (avec l'ajout donc du contenu de l'issue 5)

Citation :
Mise à jour “Épisode 5 : La disparition de Tyler Freeborn” - 19 décembre

Nouvelles Missions


  • Une toute nouvelle ligne scénaristique est disponible : "La disparition de Tyler Freeborn ". C'est la première mission en DLC. Elle est gratuite pour tous les joueurs actuels et tous ceux qui achèteront le jeu en décembre 2012. Pour y avoir accès, rendez-vous dans la boutique et récupérez-la dans Boosts / Compte.
  • Le principe d'incertitude : c'est la mission qui mène à la nouvelle arme auxiliaire, l'"Ioniseur quantique", et qui vient d'être activée. Pour l'accepter, parlez à Moose, dans Kingsmouth.
  • De Carthage au Caire : dans le Désert Brûlé, Tanis a besoin qu'on l'aide à se débarrasser des preuves de son implication concernant un certain chargement.
  • Les récalcitrants : dans la Forêt des Ombres, aidez Alina Florea à quitter l'Aube Nouvelle.
Général

  • Une nouvelle barre de raccourcis auxquels vous pouvez lier des emplacements de l'inventaire est disponible.
  • Le nombre maximum d'emplacements dans le gestionnaire d'équipement est bien fixé à 100, comme prévu.
  • Un effet sonore accompagne l'équipement d'une Tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui retardait la livraison d'objets achetés.
  • Si vous vous déconnectez ou quittez le jeu pendant l'évènement didacticiel "Le point zéro", vous pourrez reprendre votre progression quand vous reviendrez en jeu.
  • Une nouvelle emote est disponible : "sourire".
  • La catégorie "Torse" n'est plus vide quand vous ouvrez l'interface du vestiaire.
  • Théâtre d'Albion : correction de plusieurs problèmes qui, dans certaines circonstances, bloquaient les sons provenant de la scène.
  • Une animation assure maintenant la transition entre les positions debout et couché pour l'emote "dormir".
Missions

  • Une simple égratignure - phase 5 : le Dr Aldini offre à nouveau une Tronçonneuse en récompense aux joueurs.
Objets

  • L'accélérateur temporel ne peut plus être supprimé par erreur.
  • On peut créer des moules du "bouclier de Barbarossa" et de l'"aigle noir" avec les outils de fonte.
  • Correction d'un problème de chevauchement de textures avec la tenue de Cosmonaute.
  • Le "pantalon de costume, gris foncé" n'est plus blanc éclaboussé de sang dans l'aperçu.
  • Correction d'un problème de chevauchement de textures avec le couvre-chef de la tenue multi-emplacements de l'archétype mercenaire.
JcJ

  • Correction d'un problème qui empêchait les buffs de rôle de JcJ d'afficher leurs stats.
  • Les effets du buff d'uniforme à répartiteur d'anima intégré ont été légèrement augmentés.
  • Vous pouvez désormais vous inscrire en file d'attente des mini-jeux de JcJ tout en étant à Fusang.
Fusang

  • Vous faire tuer par des PNJ de Fusang ne cause plus de perte de durabilité de votre équipement.
  • Correction d'un problème qui poussait le Protecteur à marcher dans la mauvaise direction avant de se retourner pour emprunter la bonne.
Environnement

  • Dans les Fermes Assiégées, il ne devrait plus être possible de rester coincé dans l'Observatoire de la Main Rouge.
  • Dans les Crocs des Carpates, il ne devrait plus être possible de rester coincé en bas de la Brèche.
  • Dans les Crocs des Carpates, correction d'un problème lié à une bouteille de propane flottante.
Et le serveur sera down à 17h30 pour un hotfix sur la nouvelle mission.
Patch note 1.5.5

Citation :
Mise à jour 1.5.5 – 13 février
Général
Saint-Valentin
Pensez à essayer le nouveau programme de test de compatibilité proposé par la bêta de SoulMate 2501, d'Anansi Technologies. Vous trouverez des postes qui vous permettront de vous y connecter à Londres, près de The Yellow Sign et de The Horned God.
Pour un temps limité, le kiosque d'Ealdwic, également à Londres, vend des cartes pour ceux qui souhaitent flirter, prouver leur amitié à leurs proches, ou décourager des admirateurs un peu trop pressants.

Théâtre d'Albion
Essayer de placer des objets en coulisse se traduit désormais par le bon message, même si la scène est verrouillée.
Les jingles (morceaux de musique bien plus courts que les chansons) sont dorénavant signalés comme tels.
Les projecteurs de gauche et de droite devraient désormais fonctionner comme celui du centre, ce qui devrait renforcer les effets d'ombre.
Toiles de fond et packs pour le théâtre peuvent à présent être emballés dans du papier cadeau.
Vous pouvez faire disparaître votre compagnon en cliquant de nouveau dessus dans votre inventaire.
Les animations de saut par défaut des joueurs ont été mises à jour.
L'animation des personnages féminins pour l'e-mote "dormir" a été modifiée.
Le message reçu à l'entrée du club "The Crusades" a été corrigé.


Combat
Les ressources des armes de combat à distance devraient désormais augmenter normalement.
Théorie unifiée, le pouvoir Quantique, ne peut plus réussir de soins critiques.
Le nom du pouvoir d'Élémentalisme Surcharge a été transformé en Surcharge élémentaire afin de résoudre un conflit de noms.
Le nom du pouvoir d'Élémentalisme Fureur a été transformé en Fureur élémentaire afin de résoudre un conflit de noms.
Augmentation du cycle de Puissance renforcée, qui passe à 60 secondes (au lieu de 40 secondes).
Réduction des soins prodigués par Solide comme un roc.


Fusil d'assaut
Augmentation des dégâts infligés par Ralentissement de l'ennemi.
Augmentation du cycle de Ralentissement de l'ennemi, qui passe à 25 secondes (au lieu de 20 secondes).
Réduction de l'efficacité du bonus de ponction d'Expérience, qui passe à 20% (au lieu de 25%).
Réduction du cycle d'État de choc, qui passe à 25 secondes (au lieu de 30 secondes).
Réduction des dégâts infligés par État de choc.
Réduction du cycle de Moisson de sang, qui passe à 60 secondes (au lieu de 90 secondes).
Réduction de l'efficacité du bonus de ponction de Moisson de sang.
Transfert d'anima ne devrait plus affecter deux fois la même cible, comme cela se produisait parfois.


Lames
Augmentation des dégâts infligés par Tourbillon étourdissant.
Augmentation du bonus de dégâts de Défense fluide, qui passe à 8% (au lieu de 5%).
Défense fluide confère désormais l'effet Coque de protection majeure en se déclenchant (au lieu de Coque de protection mineure).
Augmentation du cycle de Quatre saisons, qui passe à 45 secondes (au lieu de 30 secondes).
Réduction des dégâts infligés par Riposte.
Augmentation des dégâts infligés par Quatre saisons.
Réduction du cycle de Maison du maître, qui passe à 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
Réduction des dégâts infligés par Sixième sens.
Augmentation du cycle de L'art de la guerre, qui passe à 45 secondes (au lieu de 30 secondes).
Augmentation des dégâts infligés par L'art de la guerre.
Voie dégagée ne confère désormais plus qu'un bonus de 40% aux chances de pénétration contre les cibles affectées.
L'effet du buff de L'art de la guerre expire désormais au bout de 30 secondes.


Magie du Sang
Augmentation des dégâts infligés par Arrêt cardiaque.
Augmentation du bonus de barrière de Coagulation, qui passe à 40% (au lieu de 25%).
Augmentation des dégâts infligés par le principal effet de dégâts sur la durée de Peste.
Augmentation des dégâts infligés par Infâme anatomie.
Réduction du cycle d'Expulsion, qui passe à 30 secondes (au lieu de 60 secondes).
Augmentation de la puissance de la barrière conférée par Expulsion.
Réduction des dégâts infligés par Expulsion.
Augmentation de la puissance de la barrière initiale conférée par Sanglante protection.
Augmentation de la puissance de la barrière secondaire conférée par Sanglante protection.
Réduction des dégâts infligés par Sanglante protection.
Augmentation de la barrière bonus conférée par Épaississement du sang.
Réduction du cycle de Sang froid, qui passe à 30 secondes (au lieu de 35 secondes).
Plusieurs modifications ont été apportées à Main gauche du Diable : ce pouvoir dure désormais 4 secondes (ses dégâts totaux demeurent inchangés), durée qui passe à 6 secondes avec Diablerie, en se déclenchant une fois par seconde. Si vous le lancez à nouveau alors qu'il affecte toujours la cible, la durée de l'effet de dégâts sur la durée est désormais réinitialisée, de même que celle de l'effet d'assommement, et ce que vous ayez Diablerie prolongée ou non.
Infâme anatomie ne vous inflige plus de dégâts à l'expiration d'un effet de dégâts sur la durée lié à l'environnement.
La durée de l'effet de Parois sanguines se réinitialise désormais à chaque fois quand on l'applique à plusieurs reprises.
Parois sanguines ne risque plus d'écraser l'effet de barrières plus puissantes, comme cela pouvait parfois se produire.
Fluides vitaux devrait désormais permettre de gagner des ressources principales de manière plus régulière.


Magie du Chaos
Augmentation des dégâts infligés par Effet domino.
Augmentation du bonus aux dégâts de Probabilité, qui passe à 8% (au lieu de 5%).
Probabilité confère désormais l'effet Coque de protection majeure en se déclenchant (au lieu de Coque de protection mineure).
Augmentation des dégâts infligés par Prisonnier du destin.
Réduction du cycle de Trou noir, qui passe à 40 secondes (au lieu de 60 secondes).
Augmentation des dégâts initiaux infligés à la première cible de Trou noir.
Réduction des dégâts infligés par zone infligés par Trou noir.
Réduction du cycle d'Immuabilité, qui passe à 100 secondes (au lieu de 120 secondes).
Augmentation du bonus à la santé maximale de Prodigalité, qui passe à 10% (au lieu de 7,5%).
Augmentation du nombre de cibles maximum d'Étrange attracteur, qui passe à 3 (au lieu de 2).
Réduction des dégâts infligés par Étrange attracteur.
Effet ricochet ne fait plus disparaître l'effet de Torsion de lame.


Élémentalisme
Augmentation du cycle de Terre en fusion, qui passe à 25 secondes (au lieu de 20 secondes).
Augmentation des dégâts infligés par Terre en fusion.
Augmentation des dégâts sur la durée de Ligne à haute tension.
Réduction des dégâts infligés par Sous tension.
Augmentation des dégâts infligés par Réinitialisation forcée.
Augmentation des dégâts infligés par Big Bang.
Réduction du cycle de Surcharge, qui passe à 40 secondes (au lieu de 45 secondes).
Augmentation des dégâts infligés par le dernier coup de Surcharge.
Ajout du lien hypertexte de la catégorie Chaîne d'effets et du code couleur correspondant dans la description du pouvoir Force conditionnelle.
Mise à jour de la description de Surcharge, afin d'indiquer les dégâts infligés par le dernier coup.


Poings
Réduction du cycle de Coup à la jugulaire, qui passe à 25 secondes (au lieu de 30 secondes).
Augmentation des dégâts infligés par Coup à la jugulaire.
Réduction des soins prodigués par Soins surpuissants.
La loi du plus fort fonctionne désormais correctement en combinaison avec Poussée d'adrénaline.
Bille en tête déclenche dorénavant l'effet bénéfique de Poussée d'adrénaline.


Marteau
Augmentation des dégâts infligés par Onde de choc.
Augmentation du bonus aux dégâts de Flegme imperturbable, qui passe à 8% (au lieu de 5%).
Flegme imperturbable confère désormais l'effet Coque de protection majeure en se déclenchant (au lieu de Coque de protection mineure).
Flegme imperturbable ne génère plus un surcroît de haine quand on pare une attaque.
Vertige augmente la durée de l'état Diminué de 35% (au lieu de 25%).
Augmentation du cycle d'Éruption, qui passe à 45 secondes (au lieu de 30 secondes).
Augmentation des dégâts infligés par Éruption.
Suppression de l'effet bloquant le lanceur de Force inarrêtable.
Réduction du cycle de Force inarrêtable, qui passe à 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
Réduction du cycle de Volcan enragé, qui passe à 45 secondes (au lieu de 60 secondes).
Augmentation des dégâts infligés par Volcan enragé.
Le cycle interne déclenché quand on bénéficie de l'effet de soins de Forgé dans le feu persiste désormais par-delà la mort.


Pistolets
Augmentation du cycle de Flingueur, qui passe à 25 secondes (au lieu de 20 secondes).
Augmentation des dégâts infligés par Flingueur.
Réduction du cycle de Dingue des flingues, qui passe à 30 secondes (au lieu de 60 secondes).
Augmentation des dégâts infligés par Dingue des flingues.
Donnant-donnant augmente désormais les dégâts du prochain pouvoir consommateur de ressources de 30% (au lieu de 20%).
Augmentation des dégâts infligés par Amour des pistolets.
Le bonus aux soins de Contorsionniste s'applique désormais aux effets de ponction et de barrière.
Augmentation du cycle de Né pour commander, qui passe à 25 secondes (au lieu de 20 secondes).
Augmentation des soins prodigués par Né pour commander.
Réduction des dégâts infligés par Né pour commander.
Le pouvoir Ingéniosité s'applique désormais normalement quand on utilise Drone purificateur, Drone guérisseur, Drone bloqueur, Drone de renfort ou Drone de secteur.
La description de Prêt à tout a été corrigée. Elle indique désormais que ce pouvoir "purifie" 1 effet néfaste (au lieu de le supprimer).


Fusil à pompe
Augmentation du cycle de Brise-rotule, qui passe à 25 secondes (au lieu de 20 secondes).
Augmentation des dégâts infligés par Brise-rotule.
Augmentation du bonus d'aura d'Autorité, qui passe à 20% (au lieu de 15%).
Augmentation du cycle d'Union de décharges, qui passe à 25 secondes (au lieu de 15 secondes).
Augmentation des dégâts infligés par Union de décharges.
Augmentation des dégâts infligés par Bout portant à courte portée et à portée moyenne.
Augmentation du cycle de Nettoyage, qui passe à 60 secondes (au lieu de 50 secondes).
Augmentation des chances de propagation de buffs de Formation de boucliers, qui passent à 100% (au lieu de 50%).
Augmentation du cycle de Tourelle automatique, qui passe à 30 secondes (au lieu de 20 secondes).
Augmentation des dégâts infligés par Tourelle automatique.
Tourelle défensive déclenche désormais normalement le pouvoir Renforts.
Réduction du cycle de Tourelle à fusil, qui passe à 10 secondes (au lieu de 15 secondes).
L'activation de Nettoyage ne nécessite plus de sélectionner une cible alliée.


Artisanat
Les objets possédant des effets intégrés personnalisés (ceux de type NQ 10, par exemple) peuvent désormais être désassemblés.
Certains objets de faible NQ qui ne se désassemblaient pas correctement ont été corrigés.
Il est désormais possible de créer des moules à partir de toutes les armes trouvées lors du raid de New York.
Désassembler un talisman de la chance à préfixe permet désormais de récupérer les objets indiqués dans la fenêtre d'artisanat, ainsi que d'autres matériaux.
Les cierges d'artisanat donnent à présent 5 matériaux, comme promis par la fenêtre d'artisanat.
Certaines caractéristiques de glyphes avaient été inversées, de sorte que la caractéristique dominante n'était pas toujours la bonne quand on améliorait le glyphe jusqu'au NQ 10,5. Ceci a été rectifié, et tous les glyphes déjà améliorés ont retrouvé leur répartition de caractéristiques d'origine.


Donjons
Les Particules d'Aton s'affichent désormais à l'écran même quand on est mort pour les joueurs qui souhaitent continuer à assister au combat contre l'Hékaturgiste sordide à l'intérieur de l'Ankh.
Interface
Le texte de l'aide contextuelle des pouvoirs Quantiques est désormais plus brillant afin d'être plus facile à lire.
Objets
L'effet de l'Insigne d'agression s'accompagne désormais d'un cycle de 10 secondes.
Afin de rendre les glyphes personnalisables plus facilement reconnaissables dans votre inventaire, ils s'accompagnent à présent de la mention "Glyphe personnalisé" ou "Glyphe de Venise".
La description d'Insigne de salut a été modifiée quand on le fixe à un objet, afin de clarifier son effet.
Correction des caractéristiques de toutes les armes bleues achetées auprès du vendeur de la fin des temps.
L'effet d'évitement du Bracelet de Brooklyn ne peut plus se reconstituer avant 8 secondes si vous évitez une attaque.
Les dégâts infligés par l'Insigne d'opportunisme ne sont plus considérés comme un coup.
L'effet des talismans trouvés lors du raid de New York fonctionne désormais de manière plus cohérente.


Missions
Le renégat (Illuminati) : les ennemis ne peuvent plus se retrouver "coincés" à l'intérieur des statues de lion comme cela se produisait parfois lors des combats à Shambala.
Tous les chemins mènent à Rome : si vous essayez d'utiliser le Lien vers l'Agartha pour partir en cours de mission alors que vous vous trouvez dans l'instance, le jeu vous envoie désormais un message de confirmation avant de vous téléporter.


JcJ

Vous tuer n'affecte plus la durabilité de vos objets à Fusang ou dans les autres mini-jeux.
Correction d'un problème lié aux buffs de domination mondiale, qui ne s'affichaient pas correctement.
Si votre faction perd le point de résurrection où vous étiez censé revenir à la vie, vous réapparaissez au point le plus proche contrôlé par votre camp plutôt que d'attendre la prochaine vague de retours à la vie.
Si vous quittez un mini-jeu alors que vous êtes mort, vous réapparaissez bien vivant dans le monde "réel" du jeu.

El Dorado
On ne peut plus ramasser une relique neutre quand on est interrompu. De même, il n'est plus possible de ramasser plus de 4 reliques.
Le nombre minimum de joueurs pour lancer le mini-jeu a été abaissé et est passé de 8 à 5.


Projet Fusang
Les tourelles de porte de Fusang ne peuvent plus éviter les attaques.
Conception du monde
La Cité du Dieu Solaire : le collier d'Hemitneter n'a plus de souci d'affichage.
Patch note 1.6.0 (14/03/13)

Citation :
Mise à jour Épisode 6 : Dernier train pour Le Caire - 14 mars
  • Une nouvelle série de missions est désormais disponible : "Dernier train pour Le Caire". Retournez en Égypte pour en apprendre toujours plus sur le monde secret, et remontez le temps pour récupérer de puissants artefacts qui vous aideront dans l'avenir. Vous découvrirez ainsi à quoi ressemblaient les divers sites du Désert Brûlé, à l'époque. Ces nouvelles missions sont les suivantes :
    • Rues barbares
    • Le prisonnier
    • L'évasion
    • Chaque chose en son temps
    • O tempora, o mores !
    • La cité à nos pieds
    • La cité sous nos pieds
    • Vous les reconnaîtrez à leurs créations
    • Missions quotidiennes
      • Convoitise
      • Cinq façons de tuer un homme
      • Pas de repos pour les défenseurs
  • Une nouvelle arme auxiliaire, le fouet, est également disponible.

Général
  • L'accélérateur temporel ne peut plus être supprimé.
  • La grenade aveuglante a désormais le bon bruitage.
  • Une cause de plantage serveur a été corrigée.
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois planter le serveur communautaire.
  • Le fichier registre du client ne devrait plus devenir aussi gros si rapidement.
  • Correction de la description du buff de la bague de Coney Island.
  • Les dégâts de Manifestation de feu ont été augmentés. Ceux de Manifestation de foudre ont été réduits.
  • Correction d'un problème faisant que les joueurs continuaient à vivre pendant quelque temps quand ils étaient à 0 PV.
  • Correction d'un souci de clipping affectant Dae-su, à Séoul.
  • Correction d'un souci de clipping affectant le masque de ninja quand il était porté par un personnage féminin.
  • Le troisième condensateur du cœur ne peut plus être utilisé à la place d'une amorce astrale.
  • Ajout d'une description au buff de génération des monstres de l'antre du Jardin Corrompu, dans la Forêt des Ombres.
  • Ajout d'une description au buff d'Affliction des monstres de l'antre de l'Installation 10, dans les Crocs des Carpates.
  • Correction d'un endroit de l'Ankh où il était possible de rester coincé.
  • Correction d'un endroit de Séoul où il était possible de rester coincé de manière permanente.
  • La veste J-pop ne change plus l'aspect des manches du personnage.
  • Désert Brûlé : Shani a été éloignée du mur, afin d'éviter qu'elle apparaisse dedans.

Combat
  • Correction d'une erreur dans l'aide contextuelle de calcul de la barrière d'Expulsion.
  • Donnant-donnant devrait désormais modifier les pouvoirs consommateurs de ressources de manière plus fiable.
  • Liquidateur devrait désormais modifier les pouvoirs consommateurs de ressources de manière plus fiable.
  • Charge d'anima couplé à Haute tension permet désormais à Enfer de feu de réussir des coups critiques.
  • Le fait qu'Injection d'anima inflige des dégâts est dorénavant mentionné dans l'aide contextuelle.
  • Correction d'un problème faisant que les affixes auxiliaires cessaient parfois de fonctionner pendant quelque temps après la mort.
  • La description de Lien puissant a été mise à jour afin d'inclure le nombre d'alliés et l'aire d'effet.
  • Transfert d'anima fonctionne désormais comme décrit, en ce sens que quiconque inflige des dégâts à la cible reçoit un effet de soins.
  • Collision provoquée fonctionne dorénavant correctement avec Frisson de la chasse.
  • Fausse cible fonctionne désormais correctement.
  • Correction d'un souci lié à La totale.
  • L'effet de Coque de protection mineure de Défense fluide s'applique à présent de manière plus fiable, quelle que soit l'attaque qui le déclenche.
  • L'effet d'Augure du lance-roquettes se déclenche désormais même si une autre arme est utilisée avant qu'il expire.
  • La description du pouvoir passif Effet de terre a été mise à jour afin d'indiquer qu'il ne se déclenche que quand on utilise un pouvoir de purge.
  • Correction d'un souci lié à Brûlure de poudre.
  • La description du pouvoir État critique a été mise à jour.

Interface
  • Les effets des pouvoirs de soins sur la durée ou de dégâts sur la durée appliqués par les joueurs n'affichent plus leurs valeurs de soins ou de dégâts afin de corriger un souci faisant que les autres joueurs voyaient 0 comme valeur.
  • Correction d'un problème faisant que l'aide contextuelle était parfois floue.
  • Esquiver une attaque ne referme plus automatiquement les cellules de description de la roue des pouvoirs si elles sont ouvertes.
  • Vous ne devriez plus vous retrouver sur la roue des pouvoirs Quantiques en utilisant la roue des pouvoirs principale.
  • Vous ne devriez plus voir un bouton d'équipement mal placé lorsque vous sélectionnez rapidement plusieurs pouvoirs dans la liste de la fiche des pouvoirs.
  • Une barre de cycle a été ajoutée au compte à rebours lorsque l'on change de pouvoir.
  • Les barres de santé ne deviennent plus jaunes quand elles sont en partie masquées sur les côtés de l'écran.
  • Les boutons de navigation de la roue des pouvoirs ne sont plus activés lorsque le panneau d'inventaire des pouvoirs est ouvert.
  • Les effets d'absorption des barrières s'affichent désormais dans l'onglet de combat même si elles réduisent les dégâts à 0.
  • Échanger deux pouvoirs sur la barre des raccourcis devrait dorénavant mieux fonctionner.
  • Votre barre de raccourcis se met désormais à jour lorsqu'un objet de votre inventaire est supprimé ou modifié.

Objets
  • L'insigne de vigueur de qualité bleue augmente désormais le maximum de PV de 330, comme prévu (et non plus de 329).
  • Si un glyphe ne peut pas être amélioré, il n'indique plus que c'est parce que l'on utilise des outils JcJ.
  • Les dégâts du gadget "Amertume" s'affichent à présent dans l'onglet de combat.
  • L'insigne de corruption devrait désormais augmenter les dégâts de l'effet Affliction.
  • La description du pouvoir passif Étincelle ravivée a été mise à jour pour indiquer plusieurs valeurs de soins.

Missions
New York
  • La croisée des mondes – Synthèse : la mission peut désormais être résolue en rendant visite à Dave Screed.
Kingsmouth
  • Le code Kingsmouth : le texte manquant s'affiche de nouveau correctement.
Côte Sauvage
  • Le grand sceau : l'utilisation du sceau de la bibliothèque s'accompagne désormais d'un bruitage.
  • Pour Monsieur, avec toute mon affection : il ne devrait pas être nécessaire de casser plus de quatre miroirs dans la salle de classe avant que l'objectif se mette à jour.
  • Pour Monsieur, avec toute mon affection : l'objectif permettant de passer à la phase 6 de cette mission est mis à jour pour les membres du groupe même s'ils entrent dans la salle des médias après l'affrontement contre la mâne.
  • Empereur d'un parc d'attraction : le Clown en colère devrait désormais apparaître normalement.
  • L'étrange hangar dans la brume : le cadavre mutilé devrait dorénavant être présent.
Montagne Bleue
  • À la recherche de Tyler Freeborn : la cinématique de la camionnette accidentée devrait à présent s'accompagner d'une piste audio.
Désert Brûlé
  • Le scénario pas rigolo : la porte conduisant à l'ankh métallique s'ouvre quand on se trouve en dehors de la pièce et qu'on a l'objectif "Récupérez l'ankh métallique".
  • Le traître : l'Informateur devrait désormais réapparaître après s'être fait tuer.
  • De Carthage au Caire : l'ordinateur lance désormais l'évènement de la phase 4 et les détonateurs peuvent être activés.
  • Une ombre sur l'Égypte : le Gardien élémentaire réapparaît à présent toutes les 30 secondes, et son point de passage a été déplacé (son positionnement est désormais plus précis).
  • Issus des profondeurs : le Docteur Shirui et l'expérience réapparaissent dorénavant 30 secondes après avoir été tués.
  • Un(e) lion(ne) dans les rues : les PNJ ne se reproduisent plus inutilement quand ils réapparaissent à l'intérieur de la cage.
  • Le scénario pas rigolo : le Rituel des Lignées se réinitialise désormais correctement.
  • De Charybde en Scylla : l'évènement se réinitialise désormais correctement après avoir été effectué à plusieurs reprises.
  • Rêves pervertis : il est dorénavant possible de continuer à interagir avec l'Œil du Rêve pendant toute la mission, même si vous sortez du rêve.
Cité du Dieu Solaire
  • L'oasis corrompue : il n'y a plus de nom fictif quand on utilise la balance.
  • La garde du Pharaon Noir : le formatage du texte de mission a été modifié.
  • Les portails du Ravin du Champion acceptent désormais mieux plusieurs joueurs en même temps.
  • Le général corrompu : les dégâts des subordonnés du général ont été réduits.
  • Le Troisième Age : on ne risque plus de rester coincé en mettant la mission sur pause.
  • L'oasis corrompue : les Aspirants sont à présent armés d'épées.
  • Splendeurs d'antan : l'Exhumateur et l'Excavateur ont été légèrement affaiblis.

PNJ
  • Côte Sauvage : Sam Krieg n'a plus les sourcils roux.

JcJ
  • Le système des mini-jeux a changé. Dorénavant, l'équipe qui finit deuxième gagne des récompenses plus importantes que celle qui termine dernière. Les gains d'XP et de jetons ont donc été modifiés en conséquence. De plus, tous les mini-jeux rapportent désormais davantage d'XP qu'avant.
    • El Dorado
      • 1ère : 20
      • 2e : 10
      • 3e : 5
    • Stonehenge
      • 1ère : 15
      • 2e : 8
      • 3e : 4
  • Le point de résurrection du club de combat de Séoul fonctionne désormais correctement.
  • Correction d'un problème faisant que les buffs de domination mondiale ne s'affichaient pas correctement.
  • De nouveaux uniformes de rang JcJ ont été ajoutés à l'inventaire des vendeurs des QG de faction.
  • Il est désormais possible de s'inscrire à plusieurs mini-jeux en même temps.
  • Vous pouvez à présent sélectionner votre point de réapparition du site du Projet Fusang.
  • Les boutons Refuser et Rejoindre ont été intervertis dans la fenêtre permettant de rejoindre un mini-jeu.
  • Une barre d'XP JcJ a été ajoutée à l'interface.v
  • Vous n'êtes plus expulsé de votre groupe avant d'avoir accepté de rejoindre un mini-jeu.
  • Les joueurs morts sont désormais ramenés à la vie quand ils quittent une zone de jeu JcJ.

Stonehenge
  • Correction d'un problème faisant que certains joueurs n'étaient pas téléportés correctement hors de la zone de jeu à la fin du mini-jeu.
  • Correction d'un problème faisant qu'on ne recevait pas toujours le buff Intouchable quand cela aurait dû être le cas.

El Dorado
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de changer de pouvoirs au niveau de la zone de résurrection.
  • Correction d'un souci faisant qu'on ne recevait pas toujours le succès "Je veux tout, tout de suite".
Source : http://www.thesecretworld.com/french...jour_episode_6
Patch note 1.6.1 (16/03/13)

Citation :
Général
  • Correction de la cause d'un plantage serveur.
  • Désert Brûlé : toutes les goules qui étaient jusque-là allongées à l'hôtel Wahid sont désormais assises.
  • Les personnages masculins n'ont plus les bras invisibles avec le manteau Tenue de villageois, comme cela se produisait parfois avec certaines chemises.
  • Correction d'un souci faisant qu'il y avait trop de bruitages lors du combat contre le dernier boss de la Guerre des Ténèbres.
  • La lueur intense du Fouet d'Orochi a été légèrement atténuée.
  • Correction d'un souci visuel qui pouvait se produire quand on changeait de manteau alors qu'on portait un nouvel uniforme occupant plusieurs emplacements.
  • Les uniformes JcJ de base et de rang 1 du Dragon ne sont plus les mêmes pour les personnages masculins et féminins.
  • Correction d'un problème lié aux patrouilles des Esprits des flammes dans le Désert Brûlé.
  • Le Chemisier et foulard, noir et blanc de la tenue Vif-argent n'a plus de souci visuel, comme cela pouvait se produire quand on le portait avec certains manteaux ou pantalons.
  • L'Annonciateur des Jours Sans Nom ne rôde plus le long de la Côte Sauvage.
  • Correction d'un souci lié à l'effet d'affixe de lien du Fouet.
  • Correction de plusieurs failles exploitables.
Interface
  • Les icônes devraient désormais se comporter correctement et afficher le bon cycle pour les pouvoirs tels que Charge-Densité et Étoile polaire-Oubli.
Objets
  • Correction d'un souci faisant que, quand le dernier incrément de l'effet d'un Insigne de correction était utilisé lors d'une attaque de type Rafale, seul le premier coup bénéficiait du bonus.
Missions
  • Correction d'un problème faisant qu'il n'était pas possible d'interagir avec certains objets de l'environnement pour mettre les missions à jour.
Kingsmouth
  • "La foire des ténèbres" : il est désormais possible d'interagir avec les corbeaux pendant la phase 4 de cette mission.
Désert Brûlé
  • Les compagnons ne font plus exploser les charges de C4 de proximité placées dans la mission "Rues barbares".
  • Remettre l'arche à sa place dans "La cité à nos pieds" met désormais la mission à jour pour tout le groupe.
  • Le dernier objectif de la phase 1 de la mission "O tempora, o mores !" se met dorénavant à jour pour les groupes.
  • "Rues barbares" : les patrouilles des fidèles d'Aton évitent désormais le camion garé devant l'usine de conditionnement.
  • "Cinq façons de tuer un homme" : l'objectif "Allez à la Ferme corrompue" se met désormais à jour plus près du cercle du point de passage.
  • "Cinq façons de tuer un homme" : les animations de mort des boss se lancent à présent avant qu'ils ne disparaissent.
  • "Pas de repos pour les défenseurs" : les agresseurs vous repèrent désormais correctement quand ils entrent ou sortent de la zone d'assaut.
  • "Chaque chose en son temps" : voler un Ancile, quel qu'il soit, ferme dorénavant la porte de la pièce.
  • "Le prisonnier" : les caméras de l'étage devraient désormais être désactivées lorsque vous mettez le générateur hors service.
  • "La cité à nos pieds" : ajout d'une cinématique avant l'apparition du rocher.
  • Les PNJ de l'usine de conditionnement de dattes ont désormais les bonnes animations de combat.
  • Il n'est plus possible de rester coincé dans la salle de l'Ancile de Sol Glorificus au cours de la mission "Chaque chose en son temps".
Crocs des Carpates
  • La mission "Où cela n'a pas sa place" donne désormais les bonnes indications.
JcJ
  • Correction d'un problème qui se produisait parfois quand on rejoignait un mini-jeu en cours de partie.
  • Tous les textes d'El Dorado devraient désormais être traduits.

Patch note 1.6.1.1 (20/03/13)

Citation :
Général
  • Correction d'une cause de plantage serveur.
  • L'aide contextuelle de l'effet de lien du Fouet indique désormais la bonne augmentation de dégâts.
  • Les particules des golems en train de mourir ne se dissolvent plus.
Missions
Kingsmouth
  • Ça va laisser des traces : le Survivant piégé réapparaît après sa mort.
Désert Brûlé
  • Issus des profondeurs : un correctif additionnel a été apporté afin de veiller à ce que le Docteur Shirui et l'expérience réapparaissent 30 secondes après avoir été tués.
  • Rues barbares : il est désormais possible de reprendre la mission normalement après l'avoir mise sur pause durant la phase 5.
  • La cité à nos pieds : il est possible de revenir au Vieux quartier d'El-Meraya à tout moment après avoir accompli la mission "La cité sous nos pieds" pour la première fois et pris "La cité à nos pieds".
  • Chaque chose en son temps : les gardes du Primus Ordo cessent de suivre les joueurs quand ils se téléportent à l'entrée après leur mort.
Cité du Dieu Solaire
  • Fondations : il est désormais possible d'interagir avec la tablette de la phase 1 de la mission.
JcJ
El Dorado
  • Correction d'un souci faisant qu'une victoire obtenue en détenant les quatre reliques n'était pas comptabilisée si une autre faction avait marqué davantage de points.
  • Quand les joueurs quittent la zone de réapparition, ils bénéficient désormais d'un buff d'invulnérabilité de 10 secondes. Ce buff disparaît si un joueur tente de ramasser une relique.

Patch note 1.6.1.2 (01/04/13)

Citation :
JCJ
El Dorado
  • Le buff Résidu d'anima que l'on obtient en quittant la zone de retour à la vie d'El Dorado se dissipe désormais dès que vous utilisez un pouvoir.
Missions
  • Rues barbares : si aucune patrouille escortant des prisonniers n'est apparue depuis 5 minutes, l'une d'elles apparaîtra automatiquement.

Patch note 1.6.2 (15/04/13)

Citation :
NOUVEAUTÉ !
Un nouvel antre a été ajouté au jeu ! Des agents du monde secret particulièrement intrépides ont trouvé le moyen d'ouvrir un portail à destination du repaire de l'Eidolon des Ténèbres Extérieures ! Il est conseillé de rassembler 10 braves avant de tenter de l'explorer. Les indices dont nous disposons laissent penser qu'une étrange épave proche de Kingsmouth est le point de jonction entre notre réalité et celle de l'Eidolon.
Général
  • Quand un joueur utilise le Reconstructeur, les autres ne voient plus une fenêtre de dialogue apparaître à l'écran.
  • L'ouverture de la fiche de personnage ne donne plus un aperçu d'un vêtement.
  • Une caisse du Polaris a changé de nom pour devenir une "caisse d'Orochi".
  • Correction d'un endroit où il était possible de rester coincé dans l'instance de "La cité à nos pieds".
  • Correction des bruitages du serpent durant la cinématique de la mission "Dieux anciens et ruses modernes".
  • Les incréments de Royaume des insignes du Royaume s'accompagnent désormais d'une description.
  • Quand le fait de gagner plusieurs jetons d'un coup vous aurait fait dépasser la limite de jetons autorisée, le serveur rejetait jusque-là la totalité de la récompense. Désormais, vous gagnez exactement le nombre de jetons nécessaire pour atteindre le maximum possible.
  • Les insignes de Thinis génèrent désormais des ressources à distance sur la cible ennemie, même si vous utilisez un pouvoir de soins sur une cible alliée.
  • Les k'ins mayas ont été supprimés de l'interface du portefeuille.
  • Correction d'un problème d'écran noir quand on utilisait à répétition l'ascenseur de l'Enfer éternel.
  • Correction d'un souci lié aux chapeaux et autres accessoires portés sur la tête, qui étaient parfois retirés quand on s'équipait de certains uniformes.
  • L'Envoyé de la Ca' d'Oro vend désormais un autre objet.
  • Correction de la cause d'un plantage serveur.
  • Correction de plusieurs failles exploitables en JcJ, ainsi que dans les antres et les donjons.
Combat
  • Le temps d'incantation de Gagnant-gagnant a été réduit à 0,5 seconde (au lieu de 1 seconde).
  • Le rayon d'action de Gagnant-gagnant a été augmenté pour passer à 15 mètres (au lieu de 5 mètres).
  • Le nombre de cibles maximum affectées par Gagnant-gagnant a été augmenté pour passer à 5 (au lieu de 3).
Missions
Kingsmouth
  • Flotteur : la mission s'achève désormais quand le drone atteint la fin de la zone dans laquelle vous devez l'escorter, même si vous avez toujours l'objectif "Défendez le drone".
Désert Brûlé
  • Dernier train pour Le Caire : l'icône de la mission s'affiche désormais sous celle de Rues barbares.
  • Dernier train pour Le Caire : vous pouvez désormais re-rentrer dans le train, même si vous avez été déconnecté pendant la cinématique d'introduction.
  • Dernier train pour Le Caire : des bruitages plus importants ont été ajoutés en dehors du train.
  • Vous ne devriez plus avoir de problèmes pour retourner à Sol Glorificus 329 ap. J.-C. si vous quittez le jeu durant la phase 2 de la mission "Chaque chose en son temps".
  • La cité à nos pieds : la porte menant aux tunnels du Vieux quartier d'El-Meraya vous conduit désormais aux tunnels (et non plus à Thinis) si vous avez l'objectif "Récupérez l'arche".
  • La cité à nos pieds : enterrer l'arche est désormais pris en compte pour tout le groupe.
  • Dernier train pour Le Caire : correction d'un problème faisant que votre arme devenait invisible après la cinématique du premier boss à bord du train.
  • Le roi de la colline : les momies ne peuvent plus être coincées par le terrain.
Cité du Dieu Solaire
  • L'attachement : la lance creuse disparaît de votre inventaire lorsque vous mettez la mission sur pause, et le papyrus, la hampe creuse et la pointe acérée disparaissent de votre inventaire lorsque vous reprenez la lance creuse.
JcJ
  • Correction d'un souci faisant que le score d'un mini-jeu ne se mettait pas forcément à jour quand on rejoignait la partie en cours de route.
  • Le système de retour à la vie par vague fonctionne de nouveau à Stonehenge.

Patch note 1.6.3 (24/04/13)

Citation :
Général
  • L'artisanat ne devrait plus provoquer des correspondances de recettes non souhaitées quand on déplace des objets sur la grille.
Antre de raid de l'Eidolon des Ténèbres Extérieures
  • Les points qui bloquaient les choix de trajectoire du boss autour des piliers rocheux ont été supprimés. Cela signifie que le boss s'approche désormais davantage des rochers, mais aussi que l'esquive active est dorénavant bien plus fiable à cet endroit.
  • Ajout d'une aide contextuelle à Terreur insidieuse, qui devrait indiquer de combien les dégâts reçus sont augmentés.
Combat
  • Réplique, Balle enragée, Combat au contact, Ligne à haute tension, Bout portant et Combat rapproché vérifient désormais correctement la distance contre les cibles de très grande taille.
Missions
  • Il est de nouveau possible d'utiliser le tombeau durant la phase 13 de Péchés mortels.
JcJ
  • Il n'est plus possible d'inscrire votre équipe pour un champ de bataille JcJ si vous participez déjà à un champ de bataille. En revanche, vous pouvez toujours vous inscrire en solo.
  • Correction d'un souci faisant que les joueurs n'étaient pas transportés vers le champ de bataille après avoir reçu une invitation à rejoindre la partie.

Patch note 1.6.3.1 (29/04/13)

Citation :
Général
  • Correction de la sauvegarde des préférences utilisateur pour les options d'interface "Activer le suivi des missions" et "Activer l'esquive active par double pression".
JcJ
El Dorado
  • Il n'est plus possible d'obtenir le succès "Juste à temps" en ramassant les reliques détenues par votre propre faction.
  • Le fait de ramasser l'une des reliques plantées par votre équipe ne réinitialise plus le compte à rebours de 2 minutes avant victoire.

Patch note 1.6.3.2 (15/05/13)

Citation :
Général
  • L'Abattoir : correction d'un souci lié au butin d'Aleksei Chetyre. On peut désormais trouver des Condensateurs et des Extracteurs sur lui, comme prévu.
  • L'Extracteur d'insignes indique dorénavant qu'il est consommé lors de son utilisation.
  • L'Extracteur d'insignes préserve désormais l'aspect visuel des armes.
  • Il y a maintenant une petite chance de trouver un Extracteur d'insignes ou un Condensateur de quintessence sur les boss de fin de donjon en mode cauchemar.
Source : http://www.thesecretworld.com/french...jour_episode_6
Mise à jour '1.7 Features' - 26 juin 2013
Citation :
Général
  • Correction d'un problème d'écran noir à la fin de certaines cinématiques.
  • Vous ne devriez plus perdre de sprint en engageant le combat.
  • Les consommables achetés à la boutique ne peuvent plus être utilisés avant que votre personnage n'atteigne Kingsmouth.
  • Les jambes de votre personnage ne deviennent plus invisibles si vous lui mettez un pantalon capri en denim et des bottines à talon.
  • Les mains du personnage ne disparaissent plus quand il porte le bandeau au bras droit de la tenue Delta Force avec des manches longues.
  • Anima stimulée peut désormais s'acheter au bon rang de faction.
  • Quelques monstres de Transylvanie lâchaient par erreur des sequins de Nouvelle-Angleterre. Ils lâchent désormais des sequins de Transylvanie.
  • Les marques de faction ne génèrent plus de particules d'impact sur leurs cibles.
  • Les vendeurs ne se moquent plus de vous en essayant de vous faire croire qu'il est possible d'acheter des objets de vétéran.
  • La description des buffs Anima stimulée et Sprint a été clarifiée.
  • Il n'est plus possible de gaspiller Amélioration de critère ou Amorce astrale sur une amélioration quand elles ne sont pas nécessaires.
  • Le message "30 missions terminées" concerne désormais le compte entier, et non chacun de vos personnages. Il ne s'affiche plus qu'une seule fois, lorsque l'un de vos personnages a accompli 30 missions.
  • Ajout d'un effet de soins sur la durée à tous les démons d'entraînement.
  • On reçoit dorénavant correctement le succès Sherlock.
  • Les consommables proposés par les vendeurs JcJ coûtent désormais moins cher.
  • Correction d'un problème posé par le casque de guerre avec certaines coupes de cheveux.
  • Ajout d'un nouvel emplacement dans le vestiaire pour les accessoires de tête.
  • Les invitations à rejoindre un groupe sont désormais désactivées quand on est dans le fauteuil du barbier ou sur la table de chirurgie esthétique.
  • Le bouton Envoyer le rapport devrait maintenant être visible même quand l'outil de suivi des missions est désactivé.
  • Les vendeurs acceptant les sequins ont désormais un nouvel objet dans leur inventaire.
  • Si un objet de la boutique est inutilisable avant d'atteindre Kingsmouth, cela s'affiche dorénavant à l'écran.
  • À Londres, cherchez la bannière et le panneau révélant le nom des vainqueurs du concours de musique.
  • Ajout du logo "Powered by Dreamworld Technology" à l'écran de chargement.
  • Ajout de texte en haut de la fenêtre de rapport de bug afin d'aider les joueurs à mieux comprendre la différence entre rapport de bug et pétition.
Combat
  • Tabassage n'applique plus son effet de renversement aux attaques qui suivent.
  • Modification de paradigme a été repensé. Ce pouvoir confère désormais 30% de chances de gagner l'effet Chances de toucher mineures chaque fois que vous appliquez l'état affaibli. Cette modification a été apportée afin de différencier Modification de paradigme de Cible annoncée.
  • Botte fatale aussi a été revu. Dorénavant, ce pouvoir génère 1 incrément de Botte fatale chaque fois que vous appliquez l'état affligé. Lorsque vous cumulez 8 incréments, votre prochaine attaque pénètre automatiquement les défenses adverses, tout en réinitialisant le nombre d'incréments de Botte fatale. Cette modification a été apportée afin de différencier Botte fatale du pouvoir passif Puissance des ténèbres.
  • Exploitation est désormais plus puissant et a 33% de chances de purifier l effet néfaste qui vous affecte chaque fois que vous touchez une cible entravée. Cette modification a été apportée afin de différencier Exploitation du pouvoir passif Parjure.
  • Augmentation des dégâts infligés par le pouvoir passif Retour soudain.
  • Contorsionniste ne retire plus que les effets diminuants et d'entravement.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet d'assommement d'Art de la guerre se déclenchait même quand le coup était dévié ou évité.
  • Tourelle défensive applique désormais son effet de manière plus fiable.
  • Les pouvoirs passifs qui se déclenchent en appliquant l'effet entravé ne s'activent plus lorsque la cible est immunisée contre l'effet entravé.
  • La durée de Visée mortelle est désormais rafraîchie quand on l'applique une nouvelle fois.
  • Correction d'une erreur dans l'aide contextuelle du buff Probabilité.
  • Correction d'un souci faisant que l'effet Obstruction de Charge de la brousse ne durait pas aussi longtemps que prévu.
  • Quand il est attaché à un fouet et déclenché par Déluge de coups de fouet, l'effet Charge touche maintenant avec une bien plus grande fiabilité.
  • Gagnant-gagnant fait désormais disparaître deux incréments des débuffs de donjon purifiables.
  • Amour des pistolets fait désormais disparaître trois incréments des débuffs de donjon purifiables.
  • Drone purificateur fait désormais disparaître deux incréments des débuffs de donjon purifiables si la cible est entravée quand le drone est appelé.
  • L'effet de zone au sol infligeant des dégâts de Haro, haro ! se déclenche dorénavant correctement contre les cibles diminuées.
  • L'effet de zone au sol infligeant des dégâts de Haro, haro ! s'affiche désormais correctement dans le journal de combat.
  • La description de Boulet de canon a été mise à jour afin de clarifier quels pouvoirs sont affectés.
  • Boulet de canon est à présent déclenché par La mort venue du ciel et Vacillement.
  • La totale est désormais consommé et se déclenche correctement quand on utilise Tourelle à fusil ou Tourelle défensive.
  • Correction d'un souci d'aide contextuelle au niveau de Déchaînement.
  • Regain d'énergie fonctionne désormais avec Appel d'Éris.
  • Correction d'un problème au niveau de l'effet de soins sur la durée du pouvoir quantique Charge.
  • L'aide contextuelle des effets de barrière indique dorénavant la valeur restante de la barrière, au lieu de sa valeur totale.
  • Le rayon de sélection des attaques de type Chaîne d'attaques a été augmenté, afin qu'il soit plus facile de sélectionner le nombre de cibles maximum.
  • L'aide contextuelle de Dosage augmenté a été modifiée de sorte à indiquer les soins prodigués avec 1 à 5 ressources.
  • Le cycle de Gaz lacrymogène a été augmenté afin de passer à 4 secondes, ce qui correspond à celui des autres pouvoirs consommateurs de ressources.
  • Réduction des dégâts du coup supplémentaire de Cran de sûreté ôté causé par Balle supplémentaire.
  • Correction d'un souci lié à Vol de dagues.
  • Double ration devrait désormais profiter correctement de tous les pouvoirs passifs.
  • Lien puissant ne déclenche plus par erreur les pouvoirs passifs du sous-type Concentration.
  • L'aide contextuelle de Sous tension a été clarifiée afin de signaler que le pouvoir se déclenche au cinquième coup critique.
  • La description de Regain d'énergie a été mise à jour afin de spécifier que ce pouvoir ne fonctionne que conjointement avec les pouvoirs infligeant des dégâts.
  • L'aide contextuelle de Briseur d'os a été modifiée, car les dégâts indiqués étaient erronés.
  • Point de pression et Force élémentaire ne peuvent plus être supprimés d'un clic droit.
  • Cible fragile devrait désormais appliquer des ressources à distance à votre cible principale en se déclenchant.
  • Le modificateur de rechargement de Fuséonautique s'applique désormais à La mort venue du ciel, même si le saut vous tue.
  • Correction d'un souci faisant que certains pouvoirs de soins sur la durée étaient traités comme des soins actifs.
  • Réduction des chances de critique et de pénétration totales pour tous les pouvoirs touchant plusieurs fois par seconde. Cette modification ne constitue pas une harmonisation globale, mais elle réduit leur efficacité afin de ne pas créer de déséquilibre par rapport aux pouvoirs à coup unique.
  • Il n'est plus possible d'annuler le buff Dynamique créé par la compétence Marteau.
  • Correction d'une erreur dans l'aide contextuelle d'Impact ciblé.
  • Empreinte se déclenche désormais même si une attaque est en attente après Déluge de coups de fouet.
  • Correction d'un souci faisant que Calibre 45 consommait une ressource de Pistolet de trop.
  • Plusieurs ajustements ont été apportés à la façon dont Force élémentaire et Botte fatale génèrent des incréments afin de les rendre plus fiables.
  • Les pouvoirs de canalisation peuvent désormais être mis en file d'attente entre eux.
  • Correction d'un problème faisant qu'Étrange attracteur n'infligeait pas toujours de dégâts aux cibles immunisées contre les effets diminuants.
  • Anesthésie n'applique plus 2 incréments de Vigueur croissante.
  • Correction du journal de combat, afin qu'il affiche les bons pourcentages de ponction.
Donjons
  • Abattoir : l'aire d'effet de la bobine Tesla inflige désormais les bons dégâts.
  • Enfer éternel : correction d'un souci de performances durant le combat contre l'artisan primus.
  • Polaris : si tout le monde n'est pas prêt à prendre l'hélicoptère, une courte période de grâce se déclenche pour permettre aux retardataires de rejoindre les autres.
  • Correction d'un problème faisant que, dans de rares cas, aucun butin n'était gagné dans le raid de New York, ou bien que le verrouillage s'appliquait à tous les personnages présents dans la zone.
  • Correction d'un problème faisant que les joueurs pouvaient se retrouver liés aux instances de donjon en mode cauchemar même quand ils cherchaient à les faire en mode normal.
  • Le Complexe : correction d'un souci faisant que certains monstres revenant sans cesse à la vie autour de la fosse étaient impossibles à tuer.
Objets
  • L'aide contextuelle de l'accélérateur temporel inclut désormais une ligne indiquant qu'il n'est utilisable que par les abonnés et les grands maîtres.
  • La protection physique conférée par les contrecoups et les stimulants a été augmentée.
  • Boisson énergétique – Barrière s'applique désormais toujours à vous-même quand vous l'utilisez.
  • Il n'est plus possible de supprimer des objets dans la fenêtre d'artisanat, afin d'empêcher un souci lié aux recettes futures, qui pouvaient échouer à cause de cela.
Insignes
  • La description de nombreux insignes a été corrigée.
  • Le bonus de dégâts de l'insigne de maltraitance a été légèrement augmenté à tous les niveaux de rareté.
  • L'effet de l'insigne de maltraitance devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne attaquent la même cible.
  • Les soins de l'insigne d'extirpation ont été augmentés à tous les niveaux de rareté.
  • L'insigne des échos ne déclenche plus les effets passifs.
  • Les chances de parade de l'insigne d'ordre ont été augmentées à tous les niveaux de rareté.
  • L'insigne de résistance indique désormais qu'il augmente la protection physique et la protection magique, et non plus la valeur de parade. Cette correction ne concerne que l'aide contextuelle, car l'insigne augmentait déjà la protection physique et la protection magique.
  • Les incréments de buff de l'insigne de résistance disparaissent dorénavant un par un, et non plus tous en même temps.
  • Les dégâts de l'insigne de sadisme ont été augmentés à tous les niveaux de rareté.
  • L'insigne de sadisme précise désormais qu'il inflige des dégâts magiques.
  • L'effet de l'insigne de sadisme devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne attaquent la même cible.
  • L'effet de l'insigne de salut s'accompagne désormais de la bonne icône.
  • Les dégâts de l'insigne d'opportunisme ont été augmentés à tous les niveaux de rareté.
  • L'insigne d'opportunisme précise désormais qu'il inflige des dégâts magiques.
  • L'effet de l'insigne d'opportunisme devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne attaquent la même cible.
  • L'effet de l'insigne de trouée s'accompagne dorénavant d'un cycle de 7 secondes.
  • La valeur d'augmentation des dégâts de pénétration de l'insigne de trouée a été réduite à tous les niveaux de rareté.
  • L'insigne de trouée fonctionne désormais dans 100% des cas sur un coup pénétrant (au lieu de 33%).
  • Le cycle de l'insigne de correction a été réduit à tous les niveaux de rareté. Notez qu'il y avait une erreur dans l'aide contextuelle, qui indiquait que le cycle était de 10 secondes, alors qu'il était de 15 secondes à tous les niveaux de rareté.
  • L'insigne de correction confère désormais une légère augmentation des dégâts tant que son effet est actif.
  • L'insigne de discipline confère à présent plus de valeur de défense à tous les niveaux de rareté.
  • Le cycle de l'insigne de discipline a été réduit à tous les niveaux de rareté.
  • La protection physique et la protection magique conférées par l'insigne de renfort ont été réduites à tous les niveaux de rareté.
  • Les incréments de buff de l'insigne de renfort disparaissent dorénavant un par un, et non plus tous en même temps.
  • L'insigne de renfort peut désormais se déclencher lorsque vous esquivez une attaque.
  • Le cycle de l'insigne d'agressivité a été réduit à tous les niveaux de rareté.
  • L'effet de l'insigne d'agressivité devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne attaquent la même cible.
  • Les soins de l'insigne de tempérance ont été augmentés à tous les niveaux de rareté.
  • L'effet de l'insigne de tempérance s'accompagne désormais d'un cycle de 8 secondes qui correspond mieux à sa durée, afin de veiller à ce qu'un nouveau déclenchement ne fasse pas perdre d'applications de soins.
  • L'effet de l'insigne de tempérance devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne soignent la même cible.
  • La valeur de barrière de l'insigne de bénédiction a été augmentée à tous les niveaux de rareté.
  • L'effet de l'insigne de bénédiction devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne soignent la même cible.
  • Le bonus de dégâts de l'insigne d'obéissance a été augmenté à tous les niveaux de rareté.
  • Les incréments de buff de l'insigne d'obéissance disparaissent dorénavant un par un, et non plus tous en même temps.
  • L'effet de l'insigne d'obéissance devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne attaquent la même cible.
  • Les soins de l'insigne de plaisir cruel ont été augmentés à tous les niveaux de rareté.
  • L'effet de l'insigne de plaisir cruel devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne attaquent la même cible.
  • Les soins de l'insigne d'interdiction ont été augmentés à tous les niveaux de rareté.
  • L'effet de l'insigne d'interdiction devrait se déclencher avec une plus grande fiabilité lorsque plusieurs personnages ayant le même insigne attaquent la même cible.
  • Le bonus de dégâts de l'insigne de fureur a été augmenté à tous les niveaux de rareté.
  • Le bonus de dégâts d'affliction de l'insigne de corruption a été augmenté à tous les niveaux de rareté.
  • Le bonus de dégâts critiques de l'insigne de lacération a été augmenté à tous les niveaux de rareté.
  • Les débuffs des insignes de trouée moins puissants ne prennent plus le pas sur ceux des plus puissants.
  • Une icône a été ajoutée à l'effet de l'insigne de fureur.
  • Correction d'un problème lié à l'Insigne de fortification, faisant que ses utilisateurs recevaient parfois plus de dégâts que prévu.
Artisanat
  • Correction d'un souci qui empêchait de fabriquer plusieurs objets en même temps en utilisant des piles de matériaux.
Interface
  • Les types de butin et les changements de seuil s'affichent désormais correctement à l'écran.
  • Correction d'un souci faisant qu'un paramètre fictif s'affichait quand on désassemblait un objet en ayant l'inventaire plein.
  • Correction d'un message d'erreur qui s'affichait quand on essayait d'utiliser une grenade aveuglante dans un endroit interdit.
  • Activer le surlignage à la souris : cette option et son aide contextuelle ont été modifiées afin que cette fonctionnalité soit plus aisément compréhensible.
  • Il devrait désormais être possible de rouvrir l'interface d'inspection après l'avoir fermée à l'aide de Maj + Échap.
  • Le bouton Envoyer le rapport réapparaît désormais après votre retour à la vie si vous vous faites tuer alors que vous êtes en train de lire la fenêtre de récompense.
  • L'icône des PC ne devrait plus disparaître quand on ouvre la fenêtre des succès.
  • L'icône de succès devrait maintenant disparaître quand on ouvre la fenêtre des succès.
  • La liste de RDG se met désormais à jour plus fréquemment.
  • Correction d'un souci faisant que, parfois, certaines cellules de la roue extérieure étaient impossibles à sélectionner.
  • Quand un succès offre une récompense, celle-ci s'affiche désormais dans le menu des succès.
  • Correction d'un problème faisant que les objets des barres de raccourcis disparaissaient quand on utilisait certains pouvoirs d'ioniseur quantique.
  • Suppression de la possibilité de zoomer sur la roue des pouvoirs.
  • Les emplacements pour les pouvoirs des armes auxiliaires sont désormais cachés tant que vous n'avez pas débloqué d'arme auxiliaire.
Missions
Kingsmouth
  • Le barouf d'honneur : le poison n'affecte plus les joueurs sous forme d'anima.
  • L'aube d'une nuit sans fin : Cassandra n'apparaît plus à l'entrée des tunnels d'entretien.
  • Une défense à tout casser : tous les membres du groupe d'attaque draug atteignent désormais les barricades.
Côte Sauvage
  • Ami, entends-tu les cris sourds ? : cette mission peut désormais s'effectuer en groupe.
  • L'enfer est complet en cette saison : le texte de l'envoi de rapport et les récompenses de la mission ont été corrigés.
  • Crime et châtiment : il est maintenant possible de lire les entrées de l'ordinateur de la cave du fan à plusieurs reprises sans devoir quitter l'interface.
  • Pressentiments nauséabonds et L'appel de Nobel n'offrent plus les mêmes récompenses.
  • La Maison Noire : le texte temporaire a été supprimé du message que l'on reçoit en essayant d'utiliser les cendres de Carrie loin de l'eau.
Montagne Bleue
  • Fantômes dans les ténèbres : il n'est plus possible d'interagir avec la photo de famille que Chuck Thompson tient dans la main.
  • Le capteur de rêves : le portail situé à la fin de l'instance vous ramène de nouveau à la Montagne Bleue.
  • Les ennemis de mes ennemis : les sasquatchs libérés accomplissent désormais des e-motes.
  • Dans les flammes : si vous interagissez avec l'extincteur après un autre joueur, il s'affiche désormais dans votre inventaire.
  • Dans les flammes : il n'est plus possible d'interagir avec l'extincteur si vous l'avez déjà ramassé.
  • Chasse au trésor : les quatre pierres sont dorénavant placées à l'extérieur de la falaise.
  • Venus de terre étrangère : Muninn est désormais audible en français et en allemand durant les phases 1, 2 et 7.
  • La dent dure : quand ils mangent l'appât, les zombies effectuent dorénavant la bonne animation (ils mangent au lieu de creuser).
Désert Brûlé
  • Rues barbares : ramasser un fragment de note calciné supprime les ordres du culte d'Aton reconstitués dans votre banque.
  • La dernière légion : correction d'un souci faisant que Legatus Aulus ne se comportait pas toujours correctement quand il apparaissait.
  • Dernier train pour Le Caire : votre personnage ne devrait plus clignoter brièvement avant le lancement de la cinématique.
  • Soleil noir et sable rouge : les joueurs bloqués à la phase 7 verront leur objectif mis à jour s'ils interagissent avec le Chant de la Sentinelle.
Cité du Dieu Solaire
  • Des momies en trop : les lettres de la cité sacrée sont désormais supprimées au terme de la mission.
  • Soleil noir et sable rouge : correction d'un problème faisant que le Pharaon Noir pouvait se retrouver immunisé contre tous les dégâts de manière permanente.
Crocs des Carpates
  • Le fil rouge : correction d'un souci pouvant bloquer la progression durant la phase 4.
  • Sur la brèche : les fichiers d'Orochi sur les trolls s'affichent désormais en français ou en allemand si vous jouez dans cette langue.
  • Les membres restent sur l'autel du Palais du dessous si un joueur se fait tuer.
Fermes Assiégées
  • Le prix de la magie : les grenades à fragmentation trouvées durant la phase 5 de cette mission devraient désormais toujours être surlignées en jaune.
JcJ
  • Il y a désormais un bruitage quand une invitation à rejoindre un mini-jeu s'affiche à l'écran.
  • Vous verrez dorénavant un buff si vous êtes en mode JcJ en dehors d'un champ de bataille.
  • Les XP JcJ dégressifs concernent désormais tous les membres de l'équipe sur un champ de bataille JcJ.
  • Refuser une invitation à rejoindre un champ de bataille ne vous téléporte plus en dehors de celui où vous vous trouvez.
  • Accepter une invitation à rejoindre un champ de bataille ne vous retire plus des files d'attente pour les autres champs de bataille.
  • Correction d'un problème faisant que le score d'un mini-jeu ne se mettait pas correctement à jour quand on le rejoignait en cours de partie.
  • Le bouton En groupe de l'interface d'inscription est désormais caché quand vous vous trouvez sur un champ de bataille JcJ.
  • Les jetons gagnés devraient désormais s'afficher correctement dans les mini-jeux JcJ.
  • Correction d'un problème faisant que certains joueurs pouvaient parfois être invisibles dans les mini-jeux JcJ.
Fusang
  • La limite de population de Fusang est dorénavant égale au nombre de joueurs de la deuxième faction +10%. Cela signifie qu'il devrait désormais être plus facile de rejoindre une partie.
  • La puissance des deux buffs Sur un pied d'égalité les plus puissants a été réduite.
  • Les valeurs de soins du pouvoir de protecteur Aura de soins ont été inversées entre le rang 2 et le rang 3.
  • Correction d'un souci faisant que le personnage qui s'occupait de l'amélioration ne recevait pas les soins aux rangs 2 et 3.
  • Le protecteur est désormais soigné par les trois rangs d'aura.
  • Il est maintenant possible de rejoindre le site du Projet Fusang en groupe.
  • Correction d'un souci faisant que les joueurs ne se retrouvaient pas toujours automatiquement dans un raid.
El Dorado
  • Résidu d'anima disparaît dorénavant dès que vous commencez à lancer un pouvoir.
Conception du monde
  • Correction d'un étrange escalier dans la version de Thinis en 1897 av. J.-C.
  • Kingsmouth : les personnages de grande taille ne risquent plus de rester coincés sur les bennes à ordure.
  • Kingsmouth : Harrison Blake ne se tient plus au milieu des caisses.
  • Kingsmouth : Ellis Hill ne se tient plus à l'intérieur des murs.
  • Correction d'un endroit où il était possible de rester coincé sur la Montagne Bleue.
  • Correction d'un endroit où il était possible de rester coincé à Thinis, 1897 av. J.-C.
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