J'ai compris pourquoi certaines factions sont en plus des "races" officielles.
En explorant des planètes je tombe sur une race "cachée" qui vivait là en autarcie. Science au moyen-âge mdr.
Je l'ai aidée à fonder une 2e colonie, je l'ai boostée avec des items (les ressources qu'on trouve parfois pour augmenter science, population, attaque etc d'une race) - peut être un peu trop d'ailleurs mdr. Elle a conquis 8 planêtes et est devenue une véritable faction (mais du coup j'ai un protectorat sur sa face c'est bien cool ^^).
Avec une vingtaine de ressources "sciences" et des trades directs de composants cette race est passée de moyen âge à space age, mdr^^ en 5 minutes irl. En 1h de jeu elle est devenue la 5e faction sur 6 avec 8 planètes et quand j'ai stop elle continuait à envoyer des colons de partout ^^
Mdr d'ailleurs, dès que je suis devenu "lord protecteur" cette saloperie de petit allié déclare la guerre ... au plus puissant ennemi, de très loin, de la galaxie mdr. Elle avait 2 planètes, l'autre 50...
Forcément elle était "radical pacifist" et l'autre exact inverse. Au début je me suis dit "la petite pupute" car ça m'a fait rentrer moi aussi en guerre automatique. Mais en fait c'est ça qui lui a permis de s'étendre à l'aise, elle comptait VRAIMENt sur le fait que je suis son protecteur et que j'allais occuper / distraire cet ennemi pendant qu'elle colonisait à outrance. Les traités signés ont vraiment un sens rationnel, si on devient protecteur par exemple, bah faut s'attendre à ce que le protégé déclare la guerre à un maximum de ses ennemis et compte sur vous pour gérer. Ne signez pas de traités si vous ne pouvez pas les honorer, pleinement, et en comptant que vos "amis" feront tout ce qu'ils peuvent pour en profiter à vos dépends ou non.
(j'ai l'impression que les coordonnées de planètes / rapports explo qu'on vend aux races leur permettent d'établir plus de colonies)
Donc en fait on a jusqu'à 6 factions sur le graphique des relations mais on peut avoir plein de "petites" races / factions à 1 planête qui apparaitront que si elles rentrent dans le top. On peut avoir exactement les mêmes relations mais elles seront pas sur le graphique avec les liens visuels, juste dans la liste en bas à gauche.
Sinon à part la victoire FEAR la victoire LEGENDS est atteignable imo, là j'en suis à la moitié sans chercher à la faire, juste en détruisant les mobs rencontrés, par contre j'explore beaucoup plus qu'avant.
A noter aussi qu'en adaptant un peu son armement la guerre avec les ennemis même balèzes peut être facilitée, et c'est vraiment super rentable à la fois en gains de relations, en XP (beaucoup beaucoup) et en stuff lootés jaune / very rare. Donc même si on aimerait faire plus de diplomatie pacifique ça reste un bon moyen de sortir des secteurs par une victoire. Par exemple pendant longtemps je jouais avec tel stuff, et poussé par la nécessité (composants HS) j'ai changé de stuff, bah au final c'était carrément plus efficace donc j'ai accentué. Ca m'a permis de diviser par 2 ou 3 le temps nécessaire à destroyer les frégates ennemies, et a donc multiplié par 2 ou 3 le temps nécessaire pour nettoyer des planètes ennemies ... rendant le tout carrément plus efficace à tous points de vue. Donc ne pas hésiter à tester plein de configurations (pour la mienne, j'ai supprimé un armement pour concentrer sur les autres, et j'ai boosté les shields + l'énergie regen pour pouvoir attaquer beaucoup plus durement / longuement une cible unique).
Je kiffe vraiment ce jeu j'espère qu'ils vont encore le patcher pour qu'on puisse vraiment la jouer "explorateur / pacifique" plus facilement. La sensation de "vie" des différentes factions est vraiment excellente, on évolue dans un univers lui même en évolution rapide, et ça se voit aussi à l'écran. La diplomatie est pour l'instant un peu broken mais je pense que c'est aisément fixable, et derrière le système est super complet et plutôt bien géré à part ce problème de pertes naturelles de relations. Les factions agissent conformément à leur caractère, à leur agenda, la plupart du temps (ou selon un agenda de "pouvoir suprême" assez facilement discernable, par ex on sait très bien que le n°2 même allié au n°1 finira nécessairement par entrer en guerre au bout du bout- et ils agissent conformément à cette logique si on les y force).
Au niveau de la diplomatie actuellement c'est moins pire que ce que je pensais, quand on commence à bien comprendre, il est possible de maintenir de bonnes relations dans beaucoup de cas et les ennemis ne déclareront pas la guerre systématiquement mais surtout en début de secteur. Ca évolue facilement par la suite en faisant ce qu'il faut - mais en effet la guerre "concrète" - détruire vaisseaux et planètes d'un ennemi - est le plus efficace voire indispensable pour renverser les relations / en rétablir de bonnes avec certains.
Si vous êtes en guerre avec tlm ou presque explorez à mort trouvez vous une mini faction dont vous deviendrez le protecteur ça vous fait une base pour vendre / soigner. Ensuite les autres victoires restent possibles, à part la diplomatique qui est vraiment ardue (ou liée à la chance- en général on gagne max de points en attaquant le 1er pas en s'alliant avec - du reste on peut pas forcément lol).
Idéalement vous trouvez un systme bien vide (les factions pacifiques adorent ça), et là vous donnez des coordonnées de planètes à vos amis, pour avoir des systèmes "friendly" ou vous pourrez vendre / soigner pépère, et vous pouvez envisager des victoires économiques ou legends par exemple. En tout cas c'est ce que je prévois moi même en guise de test pour finir ce secteur. Vous pouvez "bind" vos vaisseaux stash / shared stash à une autre stargate que celle de départ si jamais elle est difficilement accessible - moyennant un coût non négligeable en crédits, mais si vous avez un allié à coté c'est tout bénef. Anoter aussi que les "jumps" de porte stellaire à une autre, peuvent vite coûter très cher, par exemple 3000 crédits dans un système pourtant "allié"... donc il peut être très bénéfique d'avoir des circuits bien sécurisés pour voyager à moindre coût (d'autant que le vaisseau peut atteindre des vitesses assez hautes et traverser un système en 1 ou 2 mn max).
Sur ce secteur j'avais pris un wormhole "instable" vers un système distant avant de trouver ma petite faction oubliée ... du coup ça m'a permis (et à lui) d'avoir 2 systèmes totalement vides à disposition, et mal reliés vers les autres factions donc assez safe. Ca peut être une stratégie aussi d'explorer un maximum de systèmes, pour pouvoir ensuite "dispatcher" les infos que à vos amis, pour avoir vos propres bases de repli et pour leur permettre de croître rapidement et à l'abri.
Egalement certains systèmes sont vraiment plus durs que d'autres, par exemple je suis tombé sur un système avec des pluies d'astéroides vraiment massives et constantes, de partout des dizaines d'astéroides en vol, bah c'est très compliqué pour les batailles de devoir esquiver tout ça, et quand tu te les prends dans la gu... ça éclate bien les shields et autres défenses. Alors ça éclate aussi les ennemis, mais globalement c'est super dangereux pour peu que tu aies la mauvaise rencontre pile au mauvais moment. Globalement plus j'avance (lvl18 now) plus les ennemis et conditions naturelles sont dures à gérer, souvent en début de secteur vaut mieux la jouer ultra prudent le temps de mettre son stuff à niveau.
Allez un petit son pour digérer ce énième pavé lol (je trouve que ça matche bien avec ce super jeu) :
Et un autre mdr
Ce jeu est puissant et recèle beaucoup ... ça conviendra pas à tout le monde mais pour ma part une des meilleures surprises JV de ces dernières années, pour moi un très grand jeu, avec un potentiel immense. Un potentiel énorme, il y'a là de quoi détroner largement les civilization like, il y'a un agrégat de concepts au top qui fonctionnent. Il y'a cette immensité de la galaxie, avec un univers vivant, et pas que pour la frime chaque faction a réellement son caractère ... bref c'est du très bon déjà et du magistral en devenir. Comme disait Tchey on est là au milieu de ces civilisations qui jouent un 4X au top, et on a un rôle tout à fait particulier et super plaisant dans ce jeu qu'on ne maîtrise pas vraiment en détail. Ca rejoint le "core" du jeu on est des drox "opérative" on est pas là pour faire le boulot de fond de X factions, on est là pour instaurer NOTRE équilibre, en étant toujours largement moins fort qu'une grosse faction mais avec un potentiel de nuisance ou de gains, lié à notre autonomie et au fait que nous ne jouons pas ce jeu 4X réellement, mais que nous pouvons l'influencer. C'est très très bien foutu et novateur.