Sauf que la en l'occurrence, tu as tout faux pour C&C
La construction et l'amélioration des bâtiments est instantanée, ca consomme juste des ressources. Et il n'y a aucune limite pour la récolte des ressources, je dirai même qu'il faut penser à construire des silos rapidement parce que sinon la production s'arrête vite par manque de place de stockage.
La c'est vraiment un dune 2 en version web quoi.
Et pour les mous du bulbe qui ont du mal à comprendre qu'on fait pas un ogame/webgame avec des graphismes de battlefield3, le jeu n'est pas plus moche qu'un travian et consorts.
Et c'est là que tu as tout faut ou presque, la construction des batiments et unités est instantanée, mais pour la récolte de ressources il faut attendre.
Et le délai augmente à chaque amélioration, de plus on est limité à deux pack, ce qui veut dire que si l'on est absent lorsque l'on atteint la limite de pack en obtient plus rien.
L'extraction automatique est très lente.
Là, je dois revenir toutes les deux heures pour récupérer mes pack et attendre toute une journée pour recommencé à attaquer les NPC vu que l'on ne peut pas encore attaquer les joeurs sous protection.
C'est un Pay to Win. Celui qui paie une fortune (un F2P est plus coûteux qu'un P2P par mois) aura un énorme avantage sur ses adversaires et pourra les écraser facilement.
Pour avoir de nouvelles technologies (point de recherche + argent), il faut gagner des batailles. Pour attaquer il faut des points de commandement, points limités qui se rechargent très lentement mais que l'on peut acheter.
Tous les jeux de ce type que j'ai essayé se base sur ce système pour inciter les joueurs à payer pour avancer vite et être le (l'un) plus fort.
Dernière modification par kraken973 ; 26/05/2012 à 21h53.
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