Canopée du Kimbo
Dernier des 5 donjons de l'Île d'Otomai !
Accès
Le donjon se situe dans les hauteurs de l'Arbre Hakam, plus précisément en
-54,16. Pour y accéder, deux choix s'offrent à vous, soit prendre le zaap du Village de la Canopée et remonter, soit, si votre alignement vous le permet, utiliser le transporteur brigandin des Zoths et descendre.
La clef
Comme pour les autres donjons de l'Île d'Otomai, la
Clef de la Canopée du Kimbo n'est pas craftable par les bricoleurs. Pour l'obtenir, il vous sera alors nécessaire de parvenir au bout du donjon précédant, le Laboratoire du Tynril.
Public
- Le donjon est prévu pour un groupe de niveau individuel 160 (selon la recherche de groupe).
- Prévoir une pierre 1000.
- Le donjon comporte 5 salles.
Intérêts
- Il est nécessaire de faire ce donjon dès le niveau 141 si vous avez besoin de réinitialiser un sort ou changer de constitution.
- Le boss en lui-même drop 3 ressources assez utiles. La Chaussette du Kimbo, permettant de faire l'anneau de classe, la pierre précieuse du Kimbo, permettant de crafter quelques items utiles, et dernièrement, le sphénoïde du Kimbo qui rentre dans le craft de plusieurs objets apparus en version 2.6.
- Les ressources des autres monstres sont aussi très prisées, voire parfois plus que celles du boss...
Bestiaire
Kimbo
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Tacle |
| Niveau 160 | de 7400 à 11000 | 10 | 7 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 90 | 90 | 90 |
Sorts:
- Boum Boh : Ajoute 50 d'agilité au Kimbo (3 tours). Permet de déclencher l'état pair ou l'état impair.
- Invocation du Disciple : Invoque le Disciple du Kimbo vous permettant de lui enlever ses résistances.
- Etat pair : Transmet l'état pair au Disciple.
- Etat impair : Transmet l'état impair au Disciple.
- Furie du Kimbo : Inflige des dommages au corps à corps (~600) et repousse la cible de 2 cases. Ces dommages en coup critique atteignent les ~1500.
- Téléportation du Kimbo : Permet au Kimbo de se téléporter de plusieurs cases.
Drops :
- Perruque du Kimbo à 15%
- Sphénoïde du Kimbo à 15%
- Pierre précieuse du Kimbo à 2%
- Chaussette du Kimbo à 1%
- Hormone de Kramkram à 5%
- Hormone de Tifoux Tigré à 5%
Disciple du Kimbo
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Tacle |
| Niveau 20 | 100 | 8 | 0 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 100 | 100 | 60 |
Sorts:
- Glyphe Pair : Crée un damier sur toute la map. Ajoute 9000 d'agilité au Disciple pour 2 tours (cumulable), ainsi qu'un Pm pour un tour.
- Glyphe Impair : Crée un damier sur toute la map. Ajoute 9000 d'agilité au Disciple pour 2 tours (cumulable), ainsi qu'un Pm pour un tour.
Le Disciple repousse les personnes à son CAC de 3 cases.
/!\ Si vous vous trouvez au CAC du Disciple au moment ou il déclenche son glyphe, alors vous serez tué instantanément.
Abrakleur Clair
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Tacle |
| Niveau 150 | 3600 | 10 | 4 | 5 | 35 | -5 | 1 | -43 | 30 à 50 | 30 à 50 | 30 à 50 |
| Niveau 153 | 3700 | 7 | 37 | -4 | 2 | -41 |
| Niveau 156 | 3800 | 9 | 39 | -3 | 3 | -39 |
| Niveau 159 | 3900 | 11 | 41 | -2 | 4 | -37 |
| Niveau 162 | 4000 | 13 | 43 | -1 | 5 | -35 |
Sorts:
- Radicule : Inflige des dommages (Terre) au CAC et désenvoute l'ennemi.
- Radicelle : Augmente très fortement les dégâts d'un allié à chaque coup que celui-ci subit.
- Pédoncule perfide : Inflige des dommages de 1 à 3 PO et ajoute une chance d'Ecaflip à la cible. Les dommages passe après la chance d'Ecaflip. Retire 3Pm esquivables.
Drops :
- Souche de l'Abrakleur clair à 15%
- Nœud de l'Abrakleur clair à 1%
Kaskargo
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Tacle |
| Niveau 146 | 3500 | 10 | 5 | 1 | 15 | -33 | 25 | 5 | 10 à 25 | 10 à 25 | 20 à 50 |
| Niveau 150 | 3700 | 2 | 16 | -30 | 27 | 6 |
| Niveau 154 | 3900 | 3 | 17 | -27 | 29 | 7 |
| Niveau 158 | 4100 | 4 | 18 | -24 | 31 | 8 |
| Niveau 162 | 4300 | 5 | 19 | -21 | 33 | 9 |
Sorts:
- Coopération Baveuse : Ce sort permet au lanceur d'échanger sa position avec celle d'un ennemi. Son intervalle de relance est énorme.
- Bave : Créer un glyphe sous le Kaskargo, qui tue un ennemi et un allié. Le sort s'active lorsqu'une cible (allié ou ennemi) commence son tour sur un glyphe.
Drops:
- Bave du Kaskargo à 15%
- Coquille du Kaskargo à 1%
Meupette
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Tacle |
| Niveau 143 | 3200 | 10 | 3 | 5 | -11 | 30 | -25 | 5 | 10 à 14 | 10 à 14 | 10 à 14 |
| Niveau 146 | 3400 | 10 | -10 | 31 | -24 | 7 |
| Niveau 149 | 3600 | 15 | -9 | 32 | -23 | 9 |
| Niveau 152 | 3800 | 20 | -8 | 33 | -22 | 11 |
| Niveau 155 | 4000 | 25 | -7 | 34 | -21 | 13 |
Sorts:
- Meupette Choh : Lance un état a tous les adversaires pour 2 tours. A chaque fois qu'un allié est touché, celui-ci perd 50 esquive Pa et 50 esquive Pm.
- Meurtrissure : Sort à faibles dégâts (Eau) en ligne.
Drops:
- Rembourrage de Meupette à 15%
- Etoffe de Meupette à 1%
Poolay
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Tacle |
| Niveau 142 | 3300 | 10 | 8 | 5 | 40 | 5 | -9 | -40 | 40 à 42 | 40 à 42 | ~90 |
| Niveau 146 | 3500 | 8 | 42 | 6 | -8 | -38 |
| Niveau 150 | 3700 | 11 | 44 | 7 | -7 | -36 |
| Niveau 154 | 3900 | 14 | 46 | 8 | -6 | -34 |
| Niveau 158 | 4100 | 17 | 48 | 9 | -5 | -32 |
Sorts:
- Fureur de vivre : Booste modérément les dégâts d'un allié à chaque ligne de dégâts subie.
- Haleine de vers : Retire Pa, Pm et PO à la cible, en plus d'infliger des dégâts conséquents (3 lignes de dégâts Feu, Air et Eau) s'il est boosté.
La perte de Pa et Pm est uniquement actif lors du commencement du tour du personnage visé par Haleine de Vers lors du tour du Poolay.
Drops :
- Cloaque du Poolay à 15%
- Tresse du Poolay à 1%
Bitouf Aérien
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Tacle |
| Niveau 144 | 3300 | 11 | 10 | -17 | -35 | -15 | -6 | 27 | 0 | 0 | 20 à 32 |
| Niveau 148 | 3500 | -14 | -33 | -12 | -5 | 29 |
| Niveau 152 | 3700 | -11 | -31 | -9 | -4 | 31 |
| Niveau 156 | 3900 | -8 | -29 | -6 | -3 | 33 |
| Niveau 160 | 4100 | -5 | -27 | -3 | -2 | 35 |
Sorts:
- Bond : Permet de bondir de plusieurs cases à l'instar du sort bond des Iops. Inflige un malus en % résistance aux joueurs adjacents à la case d'arrivée.
- Abordage : Ce sort permet au lanceur d'échanger sa position avec celle d'un ennemi tout en infligeant des dommages (Feu, Terre ou Neutre). Ce sort a une très forte portée. Il peut aussi échanger sa position avec l'un de ses allié.
- Envol : Buff de masse ajoutant 3 à 4PM a tous les adversaires.
- Tornade pernicieuse : Sort à faible coût en Pa, il inflige de légers dommages (Air), mais repousse de 3 cases, en produisant des dommages de poussée importants, et sans limite de lancer par cible. Cout: 3Pa
Drops :
- Croupion de Bitouf aérien à 15%
- Coco de Bitouf aérien à 1%
Composition des salles
| Salle | Composition |
| #1 | 
| 3 Poolay
3 Abrakleurs Clairs
2 Meupettes
|
| #2 | 
| 4 Poolay
2 Kaskargo
2 Meupettes
|
| #3 | 
| 2 Meupettes
4 Bitouf Aérien
2 Poolay
|
| #4 | 
| 2 Abrakleur Clair
1 Bitouf Aérien
1 Kaskargo
1 Poolay
2 Meupette
|
#5
Le Boss
| 

| 1 Kimbo
1 Abrakleur Clair
2 Kaskargo
2 Bitouf Aérien
1 Poolay
1 Meupette
|
Stratégies
Salle 3
Attention à cette salle où les Bitoufs aériens (bien que moins nombreux qu'avant) peuvent causer de ravageurs dommages de poussée. Placez-vous donc en conséquence. Et tuez-les rapidement 1 par 1 de préférence.
Salle finale
L'utilisation de placeurs tel que le Panda ou le Sacrieur vous permettront d’accélérer significativement la vitesse de ce donjon. La présence de Kaskargos dans la salle finale est pour ainsi dire une bénédiction. Ce sont des alliés de choix. Les glyphes des Kaskargos OS tous le monde (alliés et ennemis).
Au premier tour de jeu, le Kimbo invoque son Disciple, ce qui vous permettra, par la suite, de lui faire perdre ses résistances. Le Kimbo possède 2 états qui varient suivant l'élément dans lequel vous tapez.
État pair : Feu et Air
État impair : Terre et Eau
Le Disciple est très important, car c'est de lui que dépendra votre placement. Ses sorts ont pour effet de glypher toute la map en fonction de l'état dans lequel est le Kimbo. Le Kimbo perd ses résistances si il se trouve sur l'une des cases glyphées, mais si par malheur, vous vous retrouvez sur un glyphe du Disciple, vous serez tué automatiquement. Il est donc important de ne toucher en AUCUN CAS au Kimbo lors de la phase d'élimination des monstres.
Si vous tapez feu ou air, il faut éviter à tout prix de vous placer dans les cases en diagonale du disciple. A l'inverse, si vous tapez terre ou eau, il vous faudra vous placer dans les diagonales du disciple. A chaque déclenchement, le Disciple gagne 1Pm, et bougera donc en conséquence ... de 1 case. Il faudra donc à votre tour décaler tous vos personnages d'un nombre impaire de cases - à moins que vous ne déplaciez le Disciple d'un nombre impaire de cases.
Notez de bien faire attention au Disciple, la moindre erreur peut être fatale pour toute la team. Notez aussi de ne pas trop coller le Disciple, ce dernier pouvant pousser de 3 cases, autrement dit, vous mettre sur une case glyphée.
A Retenir :
Si vous voulez faire le Kimbo en tapant Eau et Terre, placez-vous dans les cases diagonales du Disciple et taper le Kimbo dans l'élément Terre et Eau.
Si vous voulez faire le Kimbo en tapant Air et Feu, ne vous placez pas dans les cases diagonales du Disciple et taper le Kimbo dans l'élément Air et Feu.
Utilisez le mode tactique pour mieux repérer vos cases.
Si le Disciple est mort, ne vous inquiétez pas le Kimbo le réinvoque.
Vous pouvez inverser les états Pair et Impair si vous vous êtes trompé (Valable avant le prochain tour du Kimbo).
Depuis la màj 2.8, les glyphes de Kaskargo OS ses alliés !