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[Biz] Industrie du jeu vidéo, d'où viens-tu, où en es-tu, où vas-tu ? (#3)
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#204887
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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24/04/2012, 12h04 |
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#204887 |
#12560
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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24/04/2012, 12h06 |
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#12560 |
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C'est pas tant les mesures anti-piratages qui sont à revoir (bien que dans certains cas c'est particulièrement abusif) que les prix arbitraires fixés sur tous les jeux à leur sortie, sauf les jeux indépendants en fait. Les mecs y font un jeu avec une durée de vie super faible et ça les dérangent pas de sortir le jeu à 50/60 €. Et même long, un jeu à 50/60 €, c'est trop. Le SMIC net horaire c'est 7.23 €. Ça fait en gros une journée de travail pour acheter un jeu. Dans le même temps, y'en a qui vivent avec 50/60 € en alimentation pendant 2 semaines (voire plus). Ça peut paraître saugrenu comme comparaison, mais bon je trouve ça bien onéreux.
Et le fait qu'il y ait pas mal de frais n'est pas une raison. C'est un foutage de gueule ouvert aux consommateurs d'ailleurs. Y'a qu'à voir les soldes Steam. Le jeu se vend énormément à prix plus bas, plus juste, c'est classique quoi. J'veux bien qu'ils pensent à leurs parachutes dorés (ceci est une image), mais quand même. Edit : Palme d'or Palme platine au message du dessous aussi, trololol. Dernière modification par Harest ; 24/04/2012 à 14h20. |
24/04/2012, 12h53 |
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#3913
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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24/04/2012, 13h37 |
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#3913 |
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Et pourtant il n’a pas tord sur certains points.
Tu ne peux pas rejeter le fait qu'un jeu à 45 dollars US est vendu chez nous entre 60 à 70 euros. |
24/04/2012, 14h01 |
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Salem Pulsifer |
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#3913
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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24/04/2012, 15h09 |
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#3913 |
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Fermeture pour nettoyage.
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24/04/2012, 15h14 |
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Gros nettoyage ! Du coup je colle la réponse que j'ai tapée au moment de la fermeture :
Citation :
Fausse excuse, sans que tu expliques en quoi c'en est une. C'est tout sauf une fausse excuse. Créer un jeu vidéo grand public a un prix tout sauf négligeable. Pour assurer la survie des acteurs du projet, le jeu doit rentrer dans ses frais, ce qui implique bien souvent le besoin que le jeu se vende à un très grand nombre d'exemplaires. Une fois que le jeu est rentré dans ses frais (ce qui même pour les prods AAA vendues à 60€ est très loin d'être assuré), vient le profit, qui est redistribué et permettra de financer les futurs projets de l'entreprise. Donc c'est simple : plus on en fait, plus on améliore la santé de sa boîte. Tu peux croire ce que tu veux, l'intéressement dans le jeu vidéo ça se fait très peu et les devs ne gagnent pas plus si ils vendent plus que prévu. Si les jeux grand public sur un support donné sont tous vendus au même prix, c'est pour des raisons que comprendrait n'importe quel étudiant en marketing ou qui que ce soit s'intéressant au sujet : le consommateur aime savoir à quel prix s'attendre quand il décide d'acquérir un produit, les différenciations de prix pour des produits similaires impliquent inconsciemment une impression de mauvaise qualité pour les moins chers (et ce n'est souhaitable pour personne), augmenter les marges pour des produits que l'on ne rachète pas est la façon la plus efficace de profiter des clients avec un pouvoir d'achat élevé. Et je n'ai jamais fait d'éco, c'est juste de la logique élémentaire à laquelle un bon marketeux aurait sûrement beaucoup de choses à ajouter. Je te rappelle que ton ressenti et ton expérience personnelle n'en deviennent pas des faits pour autant. Non, on ne vend pas nécessairement un jeu plus de deux fois plus s'il est à 30€ que s'il est à 60. Sinon ça ferait belle lurette qu'ils seraient à ce prix. Crois-moi, tu n'inventes rien et des milliers d'experts ayant eux des chiffres comme une expérience concrète sont passés avant toi. |
24/04/2012, 21h18 |
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Vous êtes lourds les mecs, faudrait apprendre à lire l'ensemble et pas juste un mot. Tu citais mon edit. Eh ben comprends le au moins en le citant. Oui on parle de piratage. Non je ne parlais pas de "justification du piratage".
Tout sauf une fausse excuse, tu crois vraiment ce que tu dis ? Tu dois très bien savoir pourquoi c'est difficile de rentrer dans les frais. On en a déjà parlé un moment dans ce thread, cette très belle image illustre bien le problème : Tu confonds marketing et logique. Marketing c'est tout ce qu'il y a de plus inutile dans notre société, entre autres choses (trop de choses). Et ton paragraphe sur les prix identiques est assez épique, ou alors y'a que moi qui le ressent ainsi mais franchement quand je lis ça, je me dis : "I don't want to live on this planet anymore.". Dans ce cas explique moi pourquoi il y a des différences de prix pour différents produits, bouhh les produits pas chers c'est de la merde alors personne les achète c'est bien connu. On va dire que tu t'es mal exprimé et on va pas aller plus loin sur ça parce que là c'est grave. Après bien sûr je parle de ressenti comme tout le monde ici. On a pas d'experts ici et même des experts n'ont pas de valeur particulière. Pas plus que quiconque en tout cas. Bien sûr un jeu à chier même s'il est 2 fois moins cher se vendra pas plus. Mais pour baisser les prix (on va pas retomber dans ce débat), faudrait commencer à prendre un peu plus d'indépendance. Je m'autoquote d'un autre sujet : Citation :
Edit Dernière modification par Harest ; 24/04/2012 à 22h40. |
24/04/2012, 22h16 |
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Je vais essayer de ne pas répondre trop à côté de la plaque (pas facile quand on a plusieurs débats en simultanée depuis l'ouverture du sujet ), je réponds juste à ça :
Citation :
Maintenant, on sait que les baisses de prix temporaires (eg. soldes Valve), même très importantes (-75%), rapportent au final plus à l'éditeur que quand le jeu est vendu Citation :
Si c'était vendu 30€ de base (j'appelle ça l'import depuis un site UK perso ), j'sais pas s'ils en vendraient suffisamment plus pour être aussi rentables, c'est possible, j'en sais vraiment rien. Par contre je sais que ça ne diminuera pas forcément le taux de piratage des jeux (mais jsuis pénible à toujours revenir là-dessus, quel idiot ), l'exemple le plus connu étant World of Goo dont les devs affirment qu'il a été piraté à >90% (1 acheteur pour 10 utilisateurs alors qu'on parle d'un jeu vendu $20 ~ 15€, souvent en promo steam sous les 5€ et dispo dans certains bundles comme l'Humble Bundle que l'on pouvait littéralement acheter 0.01€ si on le souhaitait - sans DRM - fait par des ptits devs indé. |
24/04/2012, 22h24 |
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Karnac'h Ec'honder |
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Citation :
Bref, comme je l'ai dit, je reviens au sujet pour ma part, je vous laisse vous fight. Un petit article sympa sur la montée des jeux indépendants depuis 2008 (en anglais par contre). Il comprend notamment une petite interview de Jonathan Blow, développeur de Braid : |
25/04/2012, 10h52 |
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Karnac'h Ec'honder |
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#204887
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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25/04/2012, 15h02 |
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#204887 |
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