Donjon de l'Ougah
Ce terrible donjon se situe dans les Landes de Sidimote.
Pour y accéder, il faut traverser la Caverne Fungus.
Accès
Il suffit de vous munir d'une Clef Fungus, d'aller au Zaap "Lande de Sidimote" et de traverser les Landes pour arriver à la Caverne Fungus en
[-18; 28] (le prisme pouvant être un moyen de transport rapide mais la Caverne n'a pas d'alignement).
Une fois à la Caverne Fungus, alors il faudra traverser les salles pour arriver au Donjon Fungus. Le Donjon se situe en
[-13; 33] dans la Caverne Fungus !
Il y'a 3 groupes par salles et qui agresse les joueurs. Pour arriver au donjon, il faut aller tout en bas et à droite sans se faire agresser sous peine de perdre du temps.
La Clef :

x 1 Clef du Donjon des Champs
x 1 Panoplie Champ Champ
x 2 Champignons
x 5 Graines de Pavot
x 4 Fibres de Chanvre
- Ce donjon est prévu pour un groupe de 8 personnages de niveau individuel de 180 à 200.
- Le donjon comporte 8 salles (seulement 6 de combats), et le groupe final est de niveau (~1600).
- Prévoir une pierre 1000.
Intérêt(s)
- Le principal intérêt de ce donjon réside dans le fait que l'Ougah vous permet de fabriquer des objets de panoplies et de gagner de l'expérience.
- On y droppe des ressources utiles, notamment l'épine d'Ougah et le Fragment d'Ougah qui permettent de craft les panoplies de l'Ougah, Tue-mouche, Panoplignon et le CAC Bâton Champmanique.
- Une nouvelle ressource s'ajoute à l'Ougah pour les nouveaux items de la màj 2.6.0 : Oeil de l'Ougah, et qui permet de fabriquer les items suivants :
- Amulette d'Otomaï
- Ceinture de Danathor
- Ceinture d'Ogivol
- Bottes de Léthaline
Bestiaire
Ougah
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Tacle |
| Niveau 190 | de 9500 à 14000 | 18 | 6 | 18 | 13 | 15 | 41 | 18 | 90 | 90 | 90 |
Sorts :- Hallucination : Sur interception de dommages ou de perte de PA, l'Ougah regagnera tous ses points de vie. Durée 1 tour et débuffable.
- Bizarrerie : Augmente la puissance de 300 ou 600 en Coup Critique en zone cercle ~ 3 cases sur les alliés, Ougah lui-même et ennemis présent dans la zone. Chaque attaque augmentera la puissance de 300 ou 600 en Coup Critique. PO 1 à 6.
NB : Puissance signifie % dommages (màj 2.6.0)
- Acharnement : Attaque de dégâts feu violent, en Coup Critique l'attaque est Terre (son attaque feu et terre est double jet) en zone cercle de 3 cases et ajoute un Poison Vol de Vie de dégâts air 16 à 25 (3tours) seulement sur la cible principale de l'attaque. PO 1 à 7 Modifiable. Poison débuffable.
- Sirop Spore : Attaque de dégâts Neutre au CAC uniquement d'environ 600.
- Spore Hanchambre : Augmente les Coups Critiques de 50 à l'Ougah pour 1 tour. Boost débuffable
- Les Coprins d'abord : Invoque un allié parmi les monstres présent dans le Bestiaire (sauf Champa Explosif). 1 par tour et avec une limitation max d'invocation selon le nombre de personnage présent contre lui. PO : 2 à 7 modifiable.
Champ à Gnons
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Tacle |
| Niveau 149 | 3600 | 10 | 4 | 33 | -41 | 3 | 5 | 6 | 30 à 50 | 30 à 50 | 30 à 50 |
| Niveau 162 | 4300 | 35 | -39 | 6 | 7 | 8 |
| Niveau 175 | 5000 | 37 | -37 | 9 | 9 | 10 |
| Niveau 188 | 5700 | 39 | -35 | 12 | 11 | 12 |
| Niveau 201 | 6400 | 41 | -33 | 15 | 13 | 14 |
Sorts :- Fesse de loup : Retire 3 PO sur un ennemi en infligeant un poison de dégâts neutre 16 à 25 (3tours). Sort débuffable
- Invasion fongique : Invoque un Champa Explosif. 1 maximum et réinvoque lorsque le Champa Explosif est mort.
- Accélération fongique : Il lance le sort sur un allié. Ce sort permet d'augmenter de +1PM à chaque attaque reçue. Durée 3 tours débuffable.
Invocation : Champa Explosif
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Tacle |
| Niveau 100 | 2000 | 8 | 1 | 0 | -9 | -9 | 60 | -9 | ? | ? | ? |
| Niveau 105 | 2200 | -8 | -8 | 62 | -8 |
| Niveau 110 | 2400 | -7 | -7 | 64 | -7 |
| Niveau 115 | 2600 | -6 | -6 | 66 | -6 |
| Niveau 120 | 2800 | -5 | -5 | 68 | -5 |
Sorts :- Explosion Fongique : Inflige des dégâts en zone cercle de 3 cases (à partir de son cac). Il lance le sort après avoir fait Champ Némar.
- Champ Némar : Augmente les dommages de 200. Sort débuffable
Champaknyde
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Tacle |
| Niveau 113 | 2000 | 10 | 4 | 9 | 34 | 3 | -42 | 6 | 30 à 50 | 30 à 50 | 30 à 50 |
| Niveau 127 | 2650 | 11 | 36 | 6 | -40 | 7 |
| Niveau 141 | 3300 | 13 | 38 | 9 | -38 | 8 |
| Niveau 155 | 3950 | 15 | 40 | 12 | -36 | 9 |
| Niveau 169 | 4600 | 17 | 42 | 15 | -34 | 10 |
Sorts :- Graphiose : Il lance le sort sur un ennemi. Ce sort permet de mettre un poison de 1% PV perdu lorsque l'ennemi reçoit des dommages. Sort débuffable.
- Fong Ku : Inflige des dommages au CAC de dégâts Feu, Air, Eau et Terre. Nombre de lancer par tour 2 et par cible 2
- Mycose toujours : - 1000 soins (1tour) à tout les ennemis. Intervalle de relance 3 tours. Sort Débuffable.
Champbis
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Tacle |
| Niveau 144 | 3400 | 10 | 4 | -37 | 5 | 33 | 4 | 8 | 30 à 50 | 30 à 50 | 30 à 50 |
| Niveau 159 | 4150 | -36 | 7 | 35 | 5 | 9 |
| Niveau 174 | 4900 | -35 | 9 | 37 | 6 | 10 |
| Niveau 189 | 5650 | -34 | 11 | 39 | 7 | 11 |
| Niveau 204 | 6400 | -33 | 13 | 41 | 8 | 12 |
Sorts :- Spore de Combat : Inflige un malus de résistances 25% (3tours) et ajoute un poison de dégâts 11 à 20 (3tours) Sort débuffable. Nombre de lancer par tour 2 et par cible 1
- Mikota : Dégâts feu au CAC et ajoute 50 dommages au Champbis. Nombre de lancer par tour 2 et par cible 2
- Levure : Ajoute 5 PO au Champbis ou sur un allié. (3tours) Sort débuffable. Intervalle de relance 2 tours.
Champmane
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Tacle |
| Niveau 152 | 3600 | 10 | 4 | 34 | 5 | -42 | 1 | 2 | 30 à 50 | 30 à 50 | 30 à 50 |
| Niveau 170 | 4700 | 36 | 7 | -40 | 3 | 5 |
| Niveau 188 | 5800 | 38 | 9 | -38 | 5 | 8 |
| Niveau 206 | 6900 | 40 | 11 | -36 | 7 | 11 |
| Niveau 224 | 8000 | 42 | 13 | -34 | 9 | 14 |
Sorts :- Sanction fongique : Poison de dégâts neutre 11 à 30 (4tours) et ajoute un malus d'agilité de 50 (4tours). 1 lancer par cible et 2 lancers par tour. Sort débuffable
- Soin fongique : Soins un allié à son CAC d'environ 1000 selon le lvl du Champmane. Nombre de lancer par tour : 2 et par cible 1
- Protection fongique : Se lance sur un allié, et qui permet de renvoyer les dommages.
Champodonte
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Tacle |
| Niveau 134 | 3000 | 10 | 4 | 9 | -38 | 6 | 2 | 34 | 30 à 50 | 30 à 50 | 30 à 50 |
| Niveau 148 | 3650 | 10 | -37 | 7 | 4 | 35 |
| Niveau 162 | 4300 | 11 | -36 | 8 | 6 | 36 |
| Niveau 176 | 4950 | 12 | -35 | 9 | 8 | 37 |
| Niveau 190 | 5600 | 13 | -34 | 10 | 10 | 38 |
Sorts :- Mildiou : Attaque de dégâts air de 1 à 6 PO modifiable, ajoute un poison de dégâts air 20 à 40 ainsi qu'un malus d'agilité de 50. Nombre de lancer par cible : 1 et par tour : 2 . Sort débuffable.
- Amanite roglicérine : Dégâts neutre au CAC et vol 4 PA esquivable. Nombre de lancer : autant qu'il a de PA
- Cèpe Harti : Boost un allié de 50 dommages, les dommages augmente au fur et à mesure que l'allié reçoit des dégâts. Sort débuffable
Tromperelle
| Statistiques | Résistances |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Tacle |
| Niveau 125 | 2500 | 10 | 4 | 10 | 5 | 3 | 33 | -41 | 30 à 50 | 30 à 50 | 30 à 50 |
| Niveau 139 | 3100 | 12 | 7 | 6 | 35 | -39 |
| Niveau 153 | 3700 | 14 | 9 | 9 | 37 | -37 |
| Niveau 167 | 4300 | 16 | 11 | 12 | 39 | -35 |
| Niveau 181 | 4900 | 18 | 13 | 15 | 41 | -33 |
Sorts :- Volve paralysante : Inflige un poison qui fait perdre 5PV pour 1 PA utiliser. La perte de PV est indexée sur les stats du monstre. Sort débuffable
- Soufflette sporadique : Dégâts Eau au CAC. Nombre de lancer par cible 1 et par tour 2
- Thalle neutralisant : Ajoute -5 dommages (4tours) sur un ennemi. Plus l'ennemi reçoit de dégâts, plus il perd de dommages. Nombre de lancer par tour : 1
L'initiative de L'Ougah dépasse les 2800, et de plus, il est inévitable au tour 1 sauf si vous jouez avant lui.
L'Ougah est très dangereux lorsqu'il est en 1/2 CC, il peut atteindre 3000 de dégâts.
Les poisons représentent un véritable danger lorsqu'ils sont cumulés. Un personnage capable de désenvoûter peut être grandement apprécié.
Les invocations vont gêner vos déplacements mais en plus rajouter des poisons.
Composition des salles
| Salle | Niveau | Composition |
| #1 |  | | 3 Champ à Gnon Niv. 179
3 Champbis Niv. 176
2 Champodonte Niv. 174 |
| #2 |  | | 3 Champmane Niv. 184
3 Tromperelle Niv. 172
2 Champaknyde Niv. 169 |
| #3 |  | | Ici, il faut diviser votre groupe par 2 groupes de 4 joueurs |
| #4 |  | | Il faut placer 1 joueur (2 par groupe) par dalle pour ouvrir les 2 grilles
Les grilles restent ouverte à peu près 10 secondes au maximum. |
| #5 A |  | | 2 Champodonte Niv. 177
2 Tromperelle Niv. 174
Groupe de 4 joueurs !
|
#5 B
|  | | ???
???
Groupe de 4 joueurs ! |
| #6 A |  | | 1 Champodonte Niv. 186
1 Champ à Gnon Niv. 183
1 Champmane Niv. 183
1 Tromperelle Niv. 174
Groupe de 4 joueurs ! |
#6 B
| 
| | ???
???
???
???
Groupe de 4 joueurs ! |
#7
|  | 1528 | 1 Champmane
1 Tromperelle
2 Champaknyde
1 Champ à Gnons
1 Champbis
2 Champodonte
Reprise à 8 joueurs
|
| #8 |  | à déterminer | 1 Ougah
1 Champmane
2 Tromperelle
1 Champaknyde
1 Champ à Gnons
1 Champbis
1 Champodonte
|
Stratégie(s)
Stratégie 1). @Muj44
Celle-ci accessible à de nombreux joueurs, elle requiert par contre la présence d'un enutrof, que d'un bon placeur (pandawa, sacrieur, roublard)
Des classes de soins et des boosts comme l'eniripsa / osamodas /xelor / ecaflips sont conseillés dans l'optique d'un rush càc.
Prérequis : Un stuff permettant d'atteindre 10PA 4PM, 2.600pdv est vivement conseillé pour en venir à bout dans de bonnes conditions. (à8joueurs)
Les dégâts subits venant principalement de poisons, un féca n'est pas indispensable. En ce qui concerne les persos soigneurs, tant que les champaknyde seront en vie, ils seront très limités. (généralement posible tous les tours 2-4-6-8-10 si l'ougah n'en a pas invoquer un)
>L'enutrof doit jouer après l'ougah. ! C'est IMPERATIF (billérole / kanistère et dinde +Ini afin de remerdier a ce problème, si ce n'est pas le cas de votre compo (un build de +2.500ini fera l'affaire, au delà, il risque de jouer avant, et ca rendra le combat impossible.)
Phase de placement et Tour 1 :
Placez vos 2 persos ayant le plus d'initiative (l'enutrof et le placeur de préférence, ici un panda) sur les extrémités de la map (les plus proches de l'ougah)afin que l'ougah s'approche d'eux. Il ne suffira que d’accélérer votre panda, corrompre l'ougah, et ramener l'ougah dans votre camp pour commencer à le massacrer. N'oublier pas de le vulné ou de virer son invocation afin qu'elle ne gêne pas les tapeurs. Si vous avez un sacrieur, servez vous de la coopération pour le placer.
Pour des compos faibles, il est conseillé de jouer les monstres PM (avec l'enutrof donc) afin de ralentir leur progression, le temps nécessaire pour neutraliser l'ougah.
Ne possédant aucun état d'invulnérabilité comme sur les boss de Frigost, tout se jouera sur votre capacité à taper fort et vite.
Tour 2
L'ougah est corrompu, il ne fait rien, il n'a aucun buff, bref il faut ²²²²²²². Avec une compo de Niveau 160, il lui restera 8.000 pdvs pour peu que la team soit pas fuul sag' et que tout le monde est tappé. Avec une team THL assez opti, il est mort'
Profitez en pour reconstituer un allié durement touché, c'est un tour ou le malus soin des champaknydes est inactif. Si vous avez un féca, envoyer aussi une immunité à l'autre perso le plus amoché. Ca vous sera utile au tour 3.
Tour 3 (dans le cas d'une compo NIv. 160)
L'ougah a pris une baffe, et il a pas apprécié, il lance donc son sort hallucination, vous met une gifle à 1.500/1.700 sur deux persos (durée 1tour, soigne de 5.000 PDV/coup subi) et invoque une autre bestiole. [[Priez que ce ne soit pas un 2e champodonte, sinon pas de chance !]]
C'est à ce moment là que l'initiative de l'enutrof joue un rôle fondamental : vous pouvez lui retirez ce buff aussitôt via pelle fantomatique (Le debuff agissant avant la frappe, vous ne le soignerez pas !)
Continuez de lui mettre sa misère en veillant à ce que ses acolytes ne vous envahissent pas !
Il doit en théorie lui rester 2000/3.000 PDV.
A partir de ce moment là, si vous n'avez pas fini ou ne pensez pas le finir, sortez le renvoi de sort sur un allié en danger.
Tour 4
L'ougah lance son sort de +cc/+% dmgs. (hallucination ayant été lancé au tour 3, il ne peut pas le relancer ce tour ci (SAUF EN CAS D'UN EC TOUR PRÉCÉDENT !)
>Désenvoutez-le (pour prévenir des ec multiples) puis terminez le.
Il ne vous reste plus qu'a finir le donjon tranquillement.
Si vous avez un xelor, un petit coup de raulback pour souffler un coup.Ou alors repassez en état sobre avec votre panda et faites un peu de ménage, (en faisant gaffe à pas rester au corps à corps d'un champodonte)
Trucs et astuces :
>Avec cette technique de l'enutrof 1er joueur, ou panda, permettant de debuff juste après le tour de jeu de l'ougah, la difficulté de ce boss sera minime.
>Les champaknydes vous donnent un malus de soin. Vous pouvez désenvouter votre eni (avec Pelle fantomatique) afin qu'il puisse soigner