je pense que tu commets l'erreur classique dont Aurelesk fait part avant son tableau:
(En effet, ce n'est pas 5% de vie supplémentaire mais 5,26%. Pour vous convaincre : lorsqu'on a +50% de résistance à partir de 0%, on double notre vitalité fictive soit 100% supplémentaire et non pas 50%).
avoir 12% de res ne signifie pas gagner 12% de vita, il faut plutot raisonner de la manière suivante. les dégats infligés par l'adversaire seront réduit de 12%, il suffit donc de trouver une valeur qui réduite de 12% sera égale à ta vita pour savoir le nombre de dégats que l'adversaire devra t'infliger.
(
dommage c'est ce que dois t'infliger l'ennemi,
vita_effective c'est la vita que tu as):
dommage*(100-12)%=vita_effective (1)
vita_gagnée = dommage-vita_effective (2)
soit pour avoir un pourcentage de vita gagnée en fonction de tes res, divise (1) par dommage
(100-12)% = vita_effective/dommage (1')
et (2) par
vita_effective
vita_gagnée/vita_effective = dommage/vita_effective - 1
soit, par (1')
vita_gagnée/vita_effective = 100/88 - 1 = 13,6363% (et oui c'est plus que 12% =p)
tu refais le même raisonnement qu'au dessus pour 17% de res et tu trouves:
vita_gagnée/vita_effective = 100/83-1 = 20.4819%
ce qui revient à dire qu'une augmentation de 5% de res lorsque tu as 12% de res au départ permet de doper ta vita de
(20.4819-13.6363)% = 6.8456%
à partir de là il suffit de trouver la vita init telle que le péki (440) est équivalent à porter une dd armure.
6.8456%*vita_init,pékiDD = 440
vita_init,pékiDD = 440*100/6.8456 = 6428 pv
dans son tableau il est à 6.8456% (je suppose qu'il affiche pas toutes les décimales dans son 6.85) et 450pv donc
6574pv
si tes pvs sont plus bas que cette valeur, le péki est meilleur d'un point de vue vita_gagnée. Il convient en effet de prendre d'autres aspects en compte; notamment le fait que tu puisses te soigner (sort de soin ou de vdv) qui force l'adversaire à t'infliger plus de dégâts que ta vita_effective ce qui joue en faveur de la DD armure.
voilà, je suis pas un très bon pédagogue mais j'espère que je t'ai un peu éclairé.
Zelda-Princess
ps: donc tes valeurs en gras sont fausses, voilà comment les établir
4090 et 12% de res --> dommage*(100-12)% = 4090 <=> dommage =
4648
4090 et 17% de res --> dommage*(100-17)% = 4090 <=> dommage =
4928
4530 et 12% de res --> dommage*(100-12)% = 4530 <=> dommage =
5148