GÉNÉRALITÉS
* Capacités raciales : la capacité raciale des Nains, Densité, a été supprimée pour être remplacée par Petit-déjeuner nain, qui régénère 8 % des points de santé et de mana par seconde pendant 13 secondes.
* La Valmera tachetée rapide en armure et le Cheval spectral n'allaient pas aussi vite que votre monture la plus rapide. Ce bug a été corrigé.
* Les emplacements d'artefacts flottants ou inaccessibles continuent d'être corrigés.
HARMONISATION PLANAIRE
* Les harmonisations planaires « En selle ! » fonctionnent désormais comme prévu !
* Les harmonisations planaires Cascadeur ont été remplacées par Amélioration planaire, qui augmente la force, la dextérité, l'intelligence, la sagesse et l'endurance de 2.
ÂMES
CLERC
PROFANATEUR
* Avidité corrompue : cette nouvelle capacité confère à votre allié une amélioration qui déclenche les effets de votre Fléau de rage ou Fléau de chagrin actif lorsque l'allié en question subit des dégâts. Cette capacité ne peut affecter qu'un allié à la fois. Elle est cumulable avec les capacités de Liens ou d'Avidité corrompue d'autres Profanateurs. Vous ne pouvez pas l'utiliser lorsque vous avez des Liens actifs.
DRUIDE
* Dispersion féerique : cette capacité a été supprimée de la Guérisseuse féérique majeure et de l'Oracle féérique majeur. Il s'agit désormais d'une capacité de base de l'Arbre des âmes disponible lorsque vous avez utilisé 24 points dans l'âme du Druide. Elle peut être activée ou désactivée et elle n'est pas affectée par le délai de récupération général. La capacité réduit les dégâts infligés par l'Oracle féérique majeur de 40 %, mais permet à ses attaques de toucher jusqu'à 5 cibles. Elle réduit aussi les soins prodigués par la Guérisseuse féérique majeure de 40 %, mais lui permet de soigner jusqu'à 5 membres du groupe ou du raid.
* Les capacités Esprit de chamboulement et Esprit d'Asphodel ne sont plus affectées par le délai de récupération général, mais partageront un délai de récupération de 1,5 seconde.
INQUISITEUR
* Fléau et Vexation se cumulent désormais l'un avec l'autre. Les dégâts infligés par les deux capacités ont été augmentés.
* Vexation : coût en mana réduit.
* Réprimande de Nysyr : dégâts infligés réduits.
* Persévérance : si vous investissez des points dans Détermination, Persévérance immunise désormais contre les effets de renversement, de ralentissement, d'immobilisation et d'interruption.
* Examen spirituel : il s'agit désormais d'une amélioration durant 1 heure. Le bonus de pénétration de l'armure et des résistances de la cible qu'elle procure a été réduit à 20 %. Il réduit désormais le temps d'incantation de Trait de jugement de 1,5 seconde.
* Poursuite de la vérité : affecte désormais le Lien de souffrance du Profanateur.
* Union radicale : désormais, augmente également les dégâts infligés de 10 % pendant 15 secondes.
SENTINELLE
* Marqué par la lumière : ne se dissipe plus lorsque vous vous déconnectez.
CHAMANE
* Assaut furieux : réduit désormais les dégâts infligés à une cible unique de 5 % et les dégâts de zone de 15 %.
* Sang-froid : augmente désormais tous les dégâts infligés de 3 à 6 %.
* Marteau foudroyant, Colère glacée : ces capacités ont désormais une portée de 30 mètres.
* Frappe glaciale : délai de récupération réduit à 10 secondes.
MAGE
CHLOROMANCIEN
* Conversion d'essence : cette capacité consommait à tort des accumulations de Soins répressifs. Ce bug a été corrigé.
* Les soins prodigués par Voile vivifiant et Voile de biosyndesmos ont été ajustés en raison de la correction d'un bug concernant certains bonus de soins qui affectaient deux fois le Voile.
ÉLÉMENTALISTE
* Immolation : la durée de l'effet de dégâts répétés a été augmentée à 16 secondes.
* Éruption volcanique, Volée prismatique : dégâts infligés augmentés.
* Synergie : n'active plus le délai de récupération général.
* Élémentaire d'Air majeur : l'indication incorrecte des rangs 8 et 9 annonçant que le familier invoqué ne pouvait pas dépasser le niveau 27 a été retirée.
FAUCHEUR
* Entaille déchirante : dégâts augmentés. L'affaiblissement d'Entaille déchirante augmente désormais les dégâts infligés par le Mage de 3 % par accumulation.
NÉCROMANCIEN
* Les dégâts infligés par les capacités conférées par Possession ont été augmentés.
* Les valeurs d'absorption du Sbire loyal ont été augmentées.
* Parasite : les dégâts infligés par la Liche parasite engendrée ont été augmentés.
* Putréfaction : tous les dégâts peuvent désormais déclencher cette capacité. Auparavant, elle n'était déclenchée que par les capacités de dégâts appliquant Appel de la mort.
* Forme de liche : le taux de consommation des points de charge a été réduit.
PYROMANCIEN
* Compte à rebours : annulation d'une modification précédente . Il est à nouveau possible de lancer Compte à rebours sur des ennemis déjà sous son effet.
* Boule de feu : cette capacité a désormais 40 % de chances dès le départ de déclencher Combustion sur les ennemis.
* Combustion améliorée : augmente les chances de Boule de feu de déclencher Combustion de 20 à 60 %.
* Égide du Pyromancien : peut désormais déclencher une Boule de feu supplémentaire toutes les 4 secondes, au lieu de 5 secondes auparavant.
* Trait de flamme amélioré : n'augmente désormais que les dégâts des sorts et n'affecte plus les attaques au corps à corps.
* Combustion : dégâts infligés réduits.
* Sceau de flammes, Extinction et Fusillade ne consomment plus d'accumulations de Combustion. Désormais, ces trois capacités partagent aussi un délai de récupération de 10 secondes.
* Sceau de flammes : sa durée a été réduite à 15 secondes et il ne peut désormais être cumulé que 5 fois au maximum.
* Fulmination : bénéficie désormais d'un bonus de 15 % par accumulation de Combustion affectant la cible, au lieu de 25 % auparavant.
* Retour de flammes : déclenche désormais Vivacité d'esprit, une capacité de l'âme du Dominateur, si vous avez investi des points dans celle-ci.
* Désormais, les capacités Armure de Pyromancien et Égide du Pyromancien réduisent également le coût en mana d'Explosion de cendres de 50 % quand elles se déclenchent.
ANATHEMA
* Souillure : le taux de consommation des points de charge a été réduit.
* Corruption entretenue, Voile mortel : délai de récupération réduit à 5 secondes.
* Agonie dévorante : cette nouvelle capacité inflige des dégâts de Mort, augmentés de 20 % par effet de dégâts de Mort répétés du lanceur affectant la cible. La capacité a un temps d'incantation de 4 secondes et un délai de récupération de 10 secondes. C'est une capacité de base qui s'obtient en investissant 48 points dans l'âme de l'Anathema.
* Contagion sévère : permet désormais à Irradiation de Mort de répandre Atrophie en plus d'Absorption vitale et Nécrose.
* Barrage du Néant : cette capacité réinitialise désormais les effets de dégâts répétés au début de la canalisation. Son délai de récupération a été réduit à 20 secondes.
* Les capacités Corruption entretenue et Voile mortel pouvaient être utilisées pour appliquer Porte de la Mort sur une cible ayant encore plus de 50 % de ses points de vie. Ce bug a été corrigé.
* Décimation du Néant : augmente désormais les dégâts infligés par Trait du vide et Barrage du Néant de 2 à 10 % par effet de dégâts de Mort répétés affectant la cible.
* Armure d'Anathema : cette capacité a désormais 20 % de chances de déclencher Agonie partagée, qui supprime le temps d'incantation d'Agonie dévorante et réduit son coût en mana de 50 %.
* Cristal d'Anathema de Prion : le bonus obtenu avec 2 pièces d'équipement n'était pas supprimé à l'expiration ou la désactivation de Contamination. Le même problème survenait avec 4 pièces d'équipement pour le Cristal d'Anathema doré. Ce bug a été corrigé.
* Cristal d'Anathema de Prion : le bonus obtenu avec 4 pièces d'équipement n'était pas supprimé à la suppression d'Armure d'Anathema. Ce bug a été corrigé.
VOLEUR
ASSASSIN
* Maîtrise du poison : augmente désormais les dégâts d'arme et la puissance d'attaque des armes enduites de poison du Voleur, et augmente les chances d'empoisonner l'ennemi de 6 à 30 %, au lieu de 5 à 25 % auparavant.
* Révélateur de faiblesse : augmente désormais les dégâts physiques infligés par le Voleur dans les proportions indiquées. L'effet peut désormais se produire sans limitation. Le bonus de dégâts physiques dont bénéficie le Voleur augmente davantage encore avec la puissance d'attaque.
* Les Lames dentelées et tous les poisons d'arme peuvent désormais infliger des coups critiques.
* Traumatisme physique : augmente les dégâts de vos attaques infligeant des dégâts répétés de 10 à 20 %, au lieu de 5 à 10 % auparavant.
DANSELAME
* Contre-tempo : augmente la contribution de la puissance d'attaque et des dégâts d'arme aux attaques de main secondaire du Voleur de 7 à 35 %, au lieu de 5 à 25 % auparavant.
* Frappe jumelée, Attaque complexe : le rayon d'effet de ces capacités est désormais de 7 mètres, au lieu de 5 mètres auparavant.
TIREUR D'ÉLITE
* Munitions de choc statique : augmente désormais les dégâts infligés de 15 %, au lieu de 6 % auparavant.
* Munitions à pointe d'argent : augmente les dégâts infligés par le Voleur de 5 % par accumulation, au lieu de 3 % auparavant.
* Munitions électrifiées, Munitions de choc statique : ces deux capacités peuvent désormais infliger des coups critiques.
LAME NOIRE
* Les Armes enflammées et tous les enchantements d'arme peuvent désormais infliger des coups critiques.
* Armes enflammées : inflige désormais à la cible des dégâts de Feu représentant de 100 à 200 % de vos dégâts d'arme en 4 secondes, au lieu de 50 à 100 % auparavant. Il arrivait que le calcul des dégâts ne s'effectue pas correctement. Ce bug a été corrigé.
* Lames d'ébène : augmente désormais les dégâts infligés par le Voleur de 5 % par accumulation, au lieu de 3 % auparavant.
* Flamboiement d'arme, Chaînes ardentes : le rayon d'effet de ces capacités est désormais de 7 mètres, au lieu de 5 mètres auparavant.
* Incendie : augmente désormais les dégâts de Pointe ardente de 15 à 30 %, au lieu de 10 à 20 % auparavant.
* Lames fumantes : consommer 5 accumulations de l'effet Lames fumantes déclenchait parfois l'effet de dégâts de Torture de Neddra, une capacité d'Anathema. Ce bug a été corrigé.
RÔDEUR
* Tirs jumeaux : dégâts infligés augmentés.
* Explosion à secousse : affecte désormais jusqu'à 5 cibles, au lieu de 3 auparavant.
* Tir imbattable : l'affaiblissement permet désormais au familier du joueur d'infliger 40 % de dégâts supplémentaires à la cible, au lieu de 25 % auparavant.
GUERRIER
DOMPTEUR
* Loyauté : rend désormais au Guerrier le bon nombre de points de vie.
* Liens serrés : réduit également le coût des capacités de Dompteur de 2 à 6 %.
CHAMPION
* Allure de mastodonte : le niveau maximum d'Allure de mastodonte affichait parfois une réduction de dégâts de 2,5 % au lieu de 4 %. Ce bug a été corrigé.
* Frappes meurtrières : toutes les attaques physiques ignorent désormais 2 à 10 % de l'armure de la cible.
* Berserk : en cas de coup réussi, le Guerrier a 20 % de chances de voir sa force augmenter de 5 à 25 % pendant 15 secondes, au lieu de 7 à 35 % auparavant.
* Balayage sauvage : l'effet de saignement de cette capacité ignore désormais l'armure.
* Liens mortels : cette capacité inflige plus de dégâts et peut désormais infliger des coups critiques.
* Frappe assourdissante : le Guerrier inflige désormais 10 à 30 % de dégâts de zone supplémentaires aux ennemis affectés, au lieu de 5 à 25 % auparavant.
* Allure de domination : désormais, augmente aussi les dégâts infligés de 10 %.
* Chaînes de Vie : une coquille a été corrigée dans l'infobulle.
* Charge du taureau : l'infobulle de cette capacité indiquait à tort que Charge du taureau ne pouvait pas être utilisée en combat. L'infobulle a été corrigée.
* Cristal de Champion de Calliope : le bonus obtenu avec 2 pièces d'équipement s'activait dès que vous utilisiez une capacité de zone. Désormais, il ne s'active que lorsque vous utilisez une attaque infligeant des dégâts de zone, comme cela était prévu.
PARANGON
* Familiarité d'arme : augmente désormais votre puissance d'attaque et vos dégâts d'arme de 2 à 10 %, au lieu de 1 à 5 % auparavant. Elle est désormais cumulable avec Amplification.
* Précision au combat : toutes les attaques non physiques ignorent désormais 2 à 10 % de l'armure de la cible.
* Ouverture du Fleuve : dégâts de l'effet de saignement augmentés.
* Analyse des faiblesses : Frappe rapide, Moisson, Coucher de lune et Déluge de coups ignorent désormais 10 à 20 % de l'armure de la cible, au lieu de 7 à 15 % auparavant.
* Frappes précises : augmente les dégâts de Frappe rapide, Moisson, Coucher de lune et Déluge de coups de 10 à 20 %, au lieu de 7 à 15 % auparavant.
* Entraînement sérieux : augmente désormais la force de 2 à 10 %, au lieu de 3 à 15 % auparavant.
* Frappes fluides : dure désormais 15 secondes, au lieu de 6 secondes auparavant.
* Frappes fluides améliorées : son fonctionnement a été modifié. Elle augmente désormais les dégâts de 3 à 6 % quand la capacité Frappes fluides est activée.
* Frappe de fer : augmente désormais les dégâts infligés de 7 à 21 % pendant 15 secondes en fonction du nombre de points d'attaque utilisés.
* Lames balayantes : durée augmentée à 15 secondes.
* Lames changeantes : cette capacité n'est plus considérée comme un sort. Désormais, seules les attaques infligeant des dégâts directs à une cible unique bénéficient de son bonus aux dégâts. Les attaques infligeant des dégâts répétés n'en bénéficient plus.
* Contact de Mort : l'effet de dégâts de cette capacité ne pouvait pas être cumulé par plusieurs Parangons. Ce bug a été corrigé.
* Parité mortelle : le calcul des dégâts finaux de cette capacité prenait en compte les dégâts d'arme. Ce bug a été corrigé.
* Cristal de Parangon de Calliope : désormais seules les attaques du Parangon, et non plus celles des autres assaillants, infligent des dégâts supplémentaires à la cible.
SACCAGEUR
* Festin des âmes : désormais, restaure au moins 1 point de vie.
SAIGNEUR DES FAILLES
* Propagation d'énergie : en cas de coup réussi, le coût en puissance de votre prochaine attaque cumulative a 15 à 30 % de chances d'être réduit de 25 %, au lieu de 10 à 25 % de chances auparavant.
* Brûlure : les améliorations de dégâts procuraient un bonus excessif à la capacité Brûlure. Ce bug a été corrigé. Après une utilisation d'Explosion polaire sur des cibles affectées par Explosion ardente, Brûlure inflige des dégâts basés sur 10 à 30 % de la puissance d'attaque, au lieu de 15 à 90 % auparavant.
* Condensateur d'explosion : cette capacité augmentait les dégâts de toutes les capacités du Guerrier, au lieu d'augmenter uniquement les dégâts des Explosions et de Brûlure. Ce bug a été corrigé. Elle augmente désormais les dégâts des Explosions et de Brûlure de 8 à 40 %, au lieu de 4 à 20 % auparavant.
* Déchaînement amélioré : augmente désormais les dégâts de toutes les attaques non physiques.
* Caresse élémentaire : augmente également tous les dégâts de 2 à 4 %.
* Explosion ardente : les améliorations de dégâts procuraient un bonus excessif à cette capacité. Ce bug a été corrigé. Les dégâts de base de la capacité ont été augmentés et son coût réduit. Elle n'est plus considérée comme un sort.
* Synergie d'explosion : augmente désormais les dégâts des 3 prochaines capacités de type Explosion de 40 %, au lieu de 25 % auparavant. L'amélioration dure désormais jusqu'à 30 secondes.
* Contact élémentaire : inflige désormais des dégâts d'Air supplémentaires équivalents à 15 % de votre puissance d'attaque et peut infliger des coups critiques.
* Intensifier : désormais, augmente aussi les chances d'infliger un coup critique de 2 à 6 %.
* Lame des Élus : désormais, augmente aussi tous les dégâts de 30 %.
* Les dégâts et le coût de toutes les attaques finales de type Explosion ont été réduits. Par défaut, ces dernières ne sont plus affectées par le délai de récupération général.
* Frappe glacée : les dégâts de cette capacité ont été augmentés. Désormais, elle augmente aussi les dégâts de vos attaques élémentaires de 10 %, au lieu de 3 % auparavant.
* Frappe de Faille : les dégâts de cette capacité ont été augmentés et sa durée passe à 20 secondes.
* Implosion de Faille : les dégâts ont été augmentés. Implosion de Faille était parfois privée des bonus accordés aux attaques cumulatives, comme Propagation d'énergie. Ce bug a été corrigé.
* Avatar des Flammes : cette capacité n'infligeait pas la bonne quantité de dégâts. Ce bug a été corrigé.
* Précision élémentaire : toutes les attaques non physiques ignorent désormais 2 à 10 % des résistances de la cible.
* Lance de pierre : son fonctionnement a été modifié. Il s'agit désormais d'une capacité d'interruption avec un délai de récupération de 8 secondes.
* Barrage de Faille : cette capacité profitait de l'effet de Fourche, ce qui n'était pas prévu. Ce bug a été corrigé.
* Explosion rapide : son fonctionnement a été modifié. Elle augmente désormais la contribution de la puissance d'attaque et des dégâts d'arme aux attaques de type Explosion de 40 %. Le coût en puissance des attaques de type Explosion a été réduit de 40 %.
* Synergie : augmente aussi les dégâts de toutes les attaques finales de 5 %.
* Lance de flammes : dégâts infligés réduits.
* Lame-tempête : peut désormais infliger des coups critiques.
* Familiarité de Faille : augmente les dégâts élémentaires de 5 à 10 %, au lieu de 3 à 6 % auparavant.
* Toutes les capacités de type Lance du Saigneur des Failles sont désormais considérées comme des attaques à cible unique et plus comme des attaques à zone d'effet. De ce fait, elles ne bénéficieront plus des bonus des attaques à zone d'effet.
* Cristal de Saigneur des Failles de Calliope : l'affaiblissement procuré par le bonus obtenu avec 4 pièces d'équipement n'était pas cumulable entre plusieurs joueurs. Ce bug a été corrigé. Le cristal n'augmente plus les dégâts infligés par Coda du péril, Appel de l'observateur ou Illumination.
FOUDROYEUR
* Amplification : augmente désormais votre puissance d'attaque et vos dégâts d'arme de 2 à 10 %, au lieu de 1 à 5 % auparavant. Devient cumulable avec Familiarité d'arme.
* Puissance améliorée : augmente désormais les dégâts de toutes les attaques non physiques de 2 à 10 %.
* Voltage supérieur : augmente également les chances d'infliger un coup critique de 2 à 6 %.
* Renforcement : augmente désormais les dégâts de toutes les attaques à distance de 5 %.
* Oscillation : Oscillation n'affectait que les attaques cumulatives à distance au lieu d'affecter la totalité des attaques cumulatives. Ce bug a été corrigé.
* Défenses épuisées : un coup réussi avec Chute céleste permettait aux attaques du Guerrier d'ignorer 5 à 10 % de l'armure et des résistances de la cible, au lieu des 3 à 6 % originalement prévus. Ce bug a été corrigé.
* Décharge ionisée : désormais, augmente aussi les dégâts des Explosions et de Chaînes d'impulsions de 2 à 10 %.
* Furie cyclonique : son fonctionnement a été modifié. Elle augmente désormais la contribution de la puissance d'attaque et des dégâts d'arme aux attaques à distance de 3 à 9 %.
* Charge amplifiée : n'augmente plus le bonus de dégâts de Cascade d'électricité. Désormais, cette capacité augmente correctement les soins prodigués par Secousse.
* Cascade d'électricité : n'augmente plus les dégâts que le Guerrier inflige à la cible, mais augmente les dégâts infligés par le Guerrier de 5 % par point d'attaque utilisé.
* Impulsion chargée : dégâts infligés augmentés.
* Torrent d'éclair : cette capacité a désormais une chance de déclencher Lame-tempête ou toute autre capacité à déclenchement à chaque intervalle. Les dégâts qu'elle inflige ont été réduits.
* Réorientation d'esquive : une infobulle a été modifiée afin d'indiquer que Réorientation d'esquive durera jusqu'à 12 secondes quel que soit le nombre de points d'attaque utilisés.
* Amélioration bioélectrique : augmente désormais la force de 2 à 10 %, au lieu de 3 à 15 % auparavant.
* Clouage au sol : son fonctionnement a été modifié. Elle inflige désormais 2 à 6 % de dégâts supplémentaires avec les attaques à distance tant que vous restez immobile, et augmente les dégâts de toutes les capacités de Foudroyeur de 2 à 6 %.
* Porte-tempête : le bonus de dégâts d'Impulsion chargée, de Torrent d'éclair, de Torrent tempétueux et de Cascade d'électricité est désormais de 5 à 15 %.
* Double impulsion : dégâts infligés réduits.
* Polarisation : augmente désormais le bonus de Conductivité améliorée de 3 à 6 %, au lieu de 4 à 8 % auparavant.
* Cascadeur : cette capacité a été remplacée par Esquive. Esquive permet au Guerrier de faire un bond en arrière de 20 mètres et de supprimer tous les effets de contrôle de foule. Son délai de récupération est de 60 secondes.
* Impulsion distrayante : cette capacité devrait désormais être bloquée par les améliorations et les capacités empêchant les interruptions.
CHEVALIER DU NÉANT
* Rétention d'énergie : le bonus de durée était supérieur à celui indiqué pour Accord de Résistance, Accord de Changement et Harmonie de la Faille. Ce bug a été corrigé.
MAÎTRE DE GUERRE
* Poussée tactique : dure désormais de 10 à 30 secondes en fonction du nombre de points d'attaque utilisés, au lieu de 5 à 25 secondes auparavant.
* Roi de la colline : ne repousse plus la cible.
* Posture prête : la réduction de 20 % des dégâts infligés a été supprimée.
* Poussée offensive : son fonctionnement a été modifié. Elle augmente désormais la durée de vos Poussées de 33 à 100 %.
* Tout est une arme : augmente désormais la contribution de la puissance d'attaque et des dégâts d'arme de 25 %, au lieu de 30 % auparavant.
* Frappe artérielle : cette capacité procurait parfois un point d'attaque, ce qui n'était pas prévu. Ce bug a été corrigé.
* Cristal de Maître de Guerre de Calliope, bonus avec 2 pièces d'équipement : son fonctionnement a été modifié. Utiliser une attaque cumulative de Maître de guerre augmente désormais votre force de 120 pendant 30 secondes.
ZONES
ASHORA
* Tour Majeric : les Gueules-tranchantes ne devraient plus se trouver au-dessus de l'eau.
* Le Rafraîchissement : des Éclaireurs supplémentaires ont été ajoutés.
PLAINES ARIDES
* Selesh la Griffe ripostera désormais !
JCJ/CHAMPS DE BATAILLE
* L'indication « Équipement unique - Famille » s'affiche désormais dans l'infobulle des essences de mercenaires et de francs-tireurs. Leur fonctionnement n'a pas changé, mais cela devrait permettre de clarifier la raison pour laquelle il n'est pas possible de les empiler.