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Lettre du "Producer" de Février

[ Édité par GoTua : la lettre du producteur est à présent consultable en français sur notre site ! ]

Citation:
Greetings all,

With our feet firmly planted in the new year, a new patch out the door, the live event active on the servers, and our thoughts on the future, it seems a good time to take a moment to detail some of those thoughts and plans for Warhammer Online in an open letter to the community.



Our most immediate plans revolve around evolution of our current patch. Version 1.4.5 introduced the concepts of Relics to Open RvR in Tier 4 as well as the reintegration of the Fortresses. After a few weeks of testing on PTS, which included quite a number of hosted test events, we were able to take some of the feedback and get it up with the patch. However, there were other good suggestions and tweaks that came out of that testing directly or indirectly which couldn’t make it into version 1.4.5; we want to get them done and introduce them as soon as we can. To that end, we are currently working on 1.4.5a, an interim patch that will add some functionality, messaging, and tweaks to the fortresses and relics. There are active discussions about what is involved specifically in this patch over on the Dev Discussion forums, so head over and put your two cents in.

After we finish up 1.4.5a and get it on the live servers, we’ll be shifting gears a bit for the 1.4.6 patch cycle. Based on suggestions and feedback in the forums, we’ve decided to change our priorities slightly. Instead of concentrating on our next addition to Open RvR, tentatively dubbed as Dynamic Objectives, we have moved our focus to a bug fix patch. During this patch, we’ll be looking for feedback on outstanding bugs and complaints. Similar to the 1.4.5a patch discussion, we have a thread going in the forums about what people consider their highest priority bugs or issues with the current game.

Once we work on some existing issues with 1.4.6, we’ll be shifting back to finish up the Dynamic Objectives system for the next patch. This system is designed to provide objectives that will tie into the campaign based on dynamic variables. An example of this would be that as forces draw together and engage in the lake, a new objective will spawn that will provide resources or rewards to the warring parties. The goal is to give more fun and rewarding things to do that revolve around small to medium scale skirmishes.

As well, we have a new Live Event type encounter in the works that will pop up in a later patch and evolve over time. We’ll have more information about this as we move forward, but the operative word here is demons.

After our immediate and near term goals, we have longer term plans that include changes to crafting and finalizing and incorporating the Tier 7 appearance armor that we previewed near the end of last year. We talked briefly about some crafting changes in our long range plans last year, but based on feedback at the time, we moved it further ahead in our schedule, but we haven’t forgot about it. Likewise, the Tier 7 appearance armor has been slowly but surely being finished and implemented in our sister project; meaning that once it’s final we can shift it back over and get it in WAR and in your hands.

On a non-patch related note, we’ve heard your feedback and we are actively looking at a way to clear up some of the inactive names on our servers. As soon as this is finalized and we can offer you more information, we’ll let you know. As well, we have some new ideas for pets and other items for our store.

So there you go, a quick look at some of the immediate to long term goals for Warhammer in 2012. Before I finish, I want to thank everyone that helped on PTS for the latest patch, your feedback and testing help were invaluable. As well, to all the people on the forums, we love your input; keep it coming. Thanks for reading and thanks for playing Warhammer Online: Age of Reckoning.

See you on the battlefields!
Classique.

Dernière modification par GoTua ; 17/02/2012 à 10h46. Motif: ajout lien vers actu JoL
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Il y a encore un "producer"?
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Aucune idée, d’où mon ""
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[ Modéré par GoTua ]

Dernière modification par GoTua ; 17/02/2012 à 11h09.
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Oopsrongchan
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Citation:
Envoyé par LouisPhilippe Voir le message
Je miserais plus sur le stagiaire, ou la femme de ménage, au choix !
Déja fait et refait

Sinon :
Citation:
Dynamic Objectives
Qq1 sait de quoi il parle ?

Enfin, je parie un sac violet que les talis bugués de TDM deviennent une feature officielle au 1.4.6, vu tous les ouin ouin des dps distance.
__________________
Citation:
Steel? We have no butter, but I ask you - Would you rather have butter or guns? Shall we import lard or steel? Let me tell you, Preparedness makes us powerful. ...Butter merely makes us fat. Lard?
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Le producteur en question c'est James Casey mais comme c'est le community manager Kai Schober qui a publié sur le site officiel c'est son nom qui apparait.

J'espère une version FR de cette lettre pour publier sur le site.

Sinon visiblement la 1.4.6 sera plus une version de bugfix.

Pour les objectifs dynamiques c'est la 1ère fois qu'ils en parlent officiellement à ma connaissance (peut être ont-ils déjà abordés ce sujet sur le forum officiel), ça reste assez obscur pour le moment mais le principe à l'air pas mal.
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A quand le nerf des maraus?
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Bref, avant c'etait mieux.
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Citation:
Envoyé par Lacania Voir le message
A quand le nerf des maraus?
Putain "de mon temps" même pas en rêve j'imaginais qu'un jour on pourrait être nerf !
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[UP]

La version FR de la lettre du producteur est à présent dispo sur notre site !
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Coconutz groove [LNM]
Demi-dieu / Demi-déesse
 
Avatar de Coconutz groove
 
Citation:
Bien que cela n’ait rien à voir avec les mises à jour, nous tenions à vous dire que vos retours ne sont pas passés inaperçus et que nous cherchons un moyen de nettoyer nos serveurs des noms inactifs
J'ai pas bien compris ce qu'ils veulent dire par la
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Rpg Fan
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"Suite à certains retours et suggestions dans les forums, nous avons décidé de légèrement changer nos priorités. Au lieu de nous concentrer sur le prochain ajout à la campagne ouverte, à savoir les « objectifs dynamiques », cette version sera dédiée aux corrections de bugs. Nous passerons en revue vos retours et vos plaintes et nous traiterons les bugs les plus gênants."

Vu le nombre de bugs qui parsème le jeu , c'est une top priorité plutôt que d'essayer d'embellir le jeu (et accessoirement de rajouter de nouveau bug).
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Toujours pas de patch class
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sharos
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il y a du monde sur athel loren ?
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Citation:
Envoyé par Coconutz groove Voir le message
J'ai pas bien compris ce qu'ils veulent dire par la
Perso ce que je comprends c'est que les pseudos de joueurs depuis très longtemps inactifs seront bientôt à nouveau ré-utilisable.
On va donc à nouveau pouvoir nommer des personnages Legolas, Naruto, Obiwan et tous les autres pseudos de ce genre qui sont pris dès les premiers jours du lancement d'un mmo par des joueurs en manque d'imagination.

Citation:
Envoyé par Eltharin \o/ Voir le message
Toujours pas de patch class
Qu'est-ce qui te fais dire ça? Quand ils disent à propos de la version 1.4.6 "Nous passerons en revue vos retours et vos plaintes et nous traiterons les bugs les plus gênants" je pense plutôt que ça signifie qu'il y aura des modifs pour les classes dans cette version.

Citation:
Envoyé par sharos Voir le message
il y a du monde sur athel loren ?
Pas depuis que ce serveur est fermé depuis bientôt 10 mois
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