[Actu] SWTOR, six ans de développement et 200 millions de budget

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Vous êtes certains qu'ils disent pas des conneries avec les 200 Millions de dollars de budget ??
Non parceque pendant le développement, il était question de 100 Millions, ce qui était déjà le plus gros budget de développement d'un MMORPG.
Le jeu sort et on apprend que ça passe au double, rien que ça...
Citation :
Publié par Atreyu83
SWtor reste un bon mmo, actuellement ce qui se fait de mieux, certe avec la future concurence comme celle de GW2 ya pas à dire, mais actuellement ya pas grand chose de bien.

SWtor ferra son temps comme tout les autre, qu'on aime ou pas
SWTOR est tout sauf un bon mmo, ou alors on a pas la même conception des mmo: Le PvP est déséquilibré au possible, le end game est quasiment inexistant et le pve en petit groupe est pas transcendant (en tout cas pas mieux que ce que fait la concurrence).

En revanche c'est un très bon jeu de rôle en ligne. La mise en scène, le doublage, l'histoire, l'univers sont bons. Mais à mon avis en dehors de l'univers, ces qualités ne sont pas des choses indispensables dans un mmo...
Citation :
Publié par Atreyu83
SWtor reste un bon mmo, actuellement ce qui se fait de mieux
Ce qui se fait actuellement et que tu appelle 'ce qui se fait de mieux" n'est rien d'autre que ce qui se vend le plus.

Ce n'est donc pas ce qui se fait de mieux. Car ce qui se fait de mieux n'a pas encore été inventé .
C'est assez drole, car la ligne scénaristique (c'est à dire l'enchainement de quete qui vous guide dans le jeu) et qui est ULTRA present dans SWTOR (on peut difficillement faire plus) est justement ce qui est reproché dans d'autre jeu. Soit disant une "bride" à la liberté du joueur qui est en quelque sorte "forcé" de suivre cette ligne scénaristique.

Aprés on peut aimer ou pas, c'est autre chose.
le probleme c'est pas qui arrive a faire tourner le jeu avec quelle machine (meme si niveau opti ils sont clairement à la ramasse) mais surtout que ce jeu, c'est pas un mmo..
un kotor avec un peu de multi, je veux bien, mais un mmo, non.
c'est juste un mass effect en moche...

ya que des zones instanciées de merde.. toutes les 2 quetes t'as un putain d'ecran de chargement, il est ou le monde ouvert et persistant la dedans ?

je comprends pas comment on peut depenser autant pour un resultat pareil, 1600h de dialogues.. super... limite les quetes de classe (qui doivent representer 10% du contenu) ça passe, mais merde, qu'est-ce qu'on en a à battre d'entendre un pnj pleurer pendant 10 minutes pour nous dire que son fils/fille/beau-frere/chat s'est fait enlever par des rakgoule/hommes de sable/ewoks et qu'il faut aller en tuer 10.. sans dec, les 10 1ers niveau tu ecoute ces trucs, et apres c'est space space space 1 space space 2 space...

et je parle meme pas des "planetes", de vulgaires couloirs a la aion, en à peine plus large. j'aurais preferé 4 ou 5 planetes entierement ouvertes, avec 5 zones chacune plutot que ce truc...

en plus, 1 planete par tranche de niveau, genial, t'as meme pas envie de reroll, si c'est pour se retaper les memes quetes pourries juste pour avoir 1x sur 10 un histoire un peu differente... ça leur auraient fait mal au cul de nous laisser au moins 2 choix de "trajet" pour leveler ?

et serieux, un mmo en 2012 avec 4 classes ? omg...
Aion : en low et a l'époque "ilum" (affrontement à 100 joueurs) c'était du fight de noms rouge et bleu... Solution : on voit pas les joueurs !

Wow : Ouverture de BC ou des portes d'ahn quiraj c'était crash de serveur et 3 ips... d'ailleurs c'était la merde à alterac lors des affrontements de masse style ilum. Solution, ca crash !

Rift : Event pour l'ouverture du raid T2 (Bebeth), c'était tellement injouable que les personnes se faisaient déco en rafale ! Solution, on limite l'affichage des joueurs !

Warhammer : Solution : on instancie (prise de forto), on rame (open rvr)

A l'heure actuelle, aucun moteur (testé) n'est fait pour l'affrontement de masse ! Il faut choisir 3 textures 2 carrés pour votre perso (voir pire) ou alors lags (enfin chargement) land...

***************
SWTOR est bien un MMO et ils ne proposent rien de plus ou moins que la concurrence !
- Leveling sur des zones (pardon planètes)
- BG
- Open PvP douteux
- Instances normales et héroiques
- Raids (2 à la sortie c'est déjà plus que la concurrence)

A pardon scénarisation et c'est pour ca que tout le monde le prend pour un RPG solo !!!

Dernière modification par septmains ; 23/01/2012 à 17h25.
Citation :
Publié par septmains
Aion : en low et a l'époque "ilum" (affrontement à 100 joueurs) c'était du fight de noms rouge et bleu... Solution : on voit pas les joueurs !

Wow : Ouverture de BC ou des portes d'ahn quiraj c'était crash de serveur et 3 ips... d'ailleurs c'était la merde à alterac lors des affrontements de masse style ilum. Solution, ca crash !

Rift : Event pour l'ouverture du raid T2 (Bebeth), c'était tellement injouable que les personnes se faisaient déco en rafale ! Solution, on limite l'affichage des joueurs !

Warhammer : Solution : on instancie (prise de forto), on rame (open rvr)

A l'heure actuelle, aucun moteur (testé) n'est fait pour l'affrontement de masse ! Il faut choisir 3 textures 2 carrés pour votre perso (voir pire) ou alors lags (enfin chargement) land
Dans tout les cas que tu cites, on était LARGEMENT plus de 100 , sa sur SWTOR a 50 personnes y a des soucis sur des becanes qui devraient tourner sans soucis.
"L'assurance qualité et les tests ont été conduits en Roumanie, en Argentine et en Inde"

Mouahahah ! Ceci explique cela!
Comme au boulot, même causes même conséquences
Je pense qu'une partie de l'argent a été utilisé pour les pubs.
Citation :
Publié par Deltraïn
"L'assurance qualité et les tests ont été conduits en Roumanie, en Argentine et en Inde"

Mouahahah ! Ceci explique cela!
Comme au boulot, même causes même conséquences
Propos racistes et déplacés.

Sans dire que, pour l'inde avec qui je travaille, le niveau de qualification dépasse LARGEMENT la pluspart des joliens qui postent ici ... certain font vraiment GERBER avec leurs commentaires de petit franchouillard.
200 million de dollars de budjet ♪ et qui qu'c'est ♫ qui avait encore raison ♪ lololol. Menfin depuis la bare oficieuse depasse deja les 250 millions.

Bien domage tout se budjet pour certe un bon contenue solo sénarisé mais le reste...
Citation :
Publié par Darth Courgette
le probleme c'est pas qui arrive a faire tourner le jeu avec quelle machine (meme si niveau opti ils sont clairement à la ramasse) mais surtout que ce jeu, c'est pas un mmo..
un kotor avec un peu de multi, je veux bien, mais un mmo, non.
c'est juste un mass effect en moche...

ya que des zones instanciées de merde.. toutes les 2 quetes t'as un putain d'ecran de chargement, il est ou le monde ouvert et persistant la dedans ?

je comprends pas comment on peut depenser autant pour un resultat pareil, 1600h de dialogues.. super... limite les quetes de classe (qui doivent representer 10% du contenu) ça passe, mais merde, qu'est-ce qu'on en a à battre d'entendre un pnj pleurer pendant 10 minutes pour nous dire que son fils/fille/beau-frere/chat s'est fait enlever par des rakgoule/hommes de sable/ewoks et qu'il faut aller en tuer 10.. sans dec, les 10 1ers niveau tu ecoute ces trucs, et apres c'est space space space 1 space space 2 space...

et je parle meme pas des "planetes", de vulgaires couloirs a la aion, en à peine plus large. j'aurais preferé 4 ou 5 planetes entierement ouvertes, avec 5 zones chacune plutot que ce truc...

en plus, 1 planete par tranche de niveau, genial, t'as meme pas envie de reroll, si c'est pour se retaper les memes quetes pourries juste pour avoir 1x sur 10 un histoire un peu differente... ça leur auraient fait mal au cul de nous laisser au moins 2 choix de "trajet" pour leveler ?

et serieux, un mmo en 2012 avec 4 classes ? omg...
- Il y a qu'un écran de chargement par planète, c'est tout, si tu en as d'autres c'est que tu as un problème de config.

- Autant les premières planètes sont assez petites autant les autres constituent des zones ouvertes tout à fait acceptables et comparables à ce qu'on peut trouver dans la majorité des mmos de ce genre.

- Les dialogues tu les zappes, mais tu les zapperais pareil si ils étaient écrits (c'est censé les rendre plus digestes de les doubler), c'est pas un problème qui vient du jeu, ça ne t'intéresse pas, c'est tout.
Citation :
Publié par Deltraïn
"L'assurance qualité et les tests ont été conduits en Roumanie, en Argentine et en Inde"

Mouahahah ! Ceci explique cela!
Comme au boulot, même causes même conséquences
Il est est de même pour la très grande majorité des jeux AAA auxquels tu joues...
Les QA constructeurs (jeux 1st party) étant l'exception la plus courante.
Le meilleur mmo de 2011 vaut bien ces 200 millions, avec un doublage exceptionnel pour la france apres pour du bon contenu HL faut patienté un peu , d ' ou inutilité du rush level max a chaque release d ' un jeu .
Citation :
Publié par elamapi
Dans tout les cas que tu cites, on était LARGEMENT plus de 100 , sa sur SWTOR a 50 personnes y a des soucis sur des becanes qui devraient tourner sans soucis.
On sais que WoW est le meilleur jeu de la galaxie elamapi.
Et je te rassure il le restera au vu de la qualité de finition de Swtor.
Tu te plains des gens qui viennent basher wow sur les forums de JOL, et au final tu fais la même chose ici alors que tu as arrêté de jouer. Ce n'est pas très sérieux.
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