Ca c'est intéressant comme sujet!
J'ai eut droit à don "jumeau maléfique", Priape; le joueur qui met la moitié de ses ressources pour des objectifs roleplay, mais qui à la fin se retrouve avec une fresque roleplay qui rendrait Picasso jaloux, le tout soudé par une dose incroyable de mauvaise foi ("Pourquoi mon viking est plus discret que le voleur et s'y connaît mieux en art que l'érudit? Ben parce qu'à force de faire des raids sur des églises il a apprit des trucs, c'est évident non?", suivi par le choix difficile du MJ entre jouer tout de suite ou perdre du temps à convaincre ce gros demeuré qu'il est un gros demeuré)
Pour revenir au sujet, il faut tenir en compte l'ambiance de la campagne; c'est clair qu'un Warhammer se prête plus à un homme du commun devenant un héros, et qui donc sait faire un peu plus qu'agiter son épée et trouver des passages secrets. D'un autre côté, si le MJ annonce une campagne épique où les joueurs affrontent les douzes Chevaliers d'Or super sayen dirigé par la fusion de Sephiroth et Chuck Norris, avoir un joueur qui s'obstine à vouloir être un super cuisiner peut être complètement décalé. J'ai justement eut ce problème pour une campagne annonée comme awesome epic, et un joueur qui voulait absolument jouer un interprète distrait, rêveur et non violent.... dans D&D 4.
Je pense que malgré tout, c'est au MJ de savoir autoriser ou non certaines choses, si le joueur reste cohérent a un développement qu'il est capable d'expliquer et qui se tient, tout ou presque passe.
En tant que MJ je suis un peu chiant, je l'avoue, j'ai eu un joueur qui voulait organiser des paris sur des matchs de Rotzball dans Middenheim, seul souci il venait de découvrir le sport, ne connaissait pas les équipes et ne comprenait pas qu'il devait fixer les cotes. En plus de s'en prendre à business contrôlé par des barons du crime. Je lui ai expliqué que c'était pas possible, il a boudé. A la fin de la partie je lui ai dit que j'aimais son idée mais qu'il ne pourrait la réaliser que s'il se bougeait et qu'il trouvait par lui même un début de piste, un début de plan.
Quelques séances plus tard il quittait définitivement le groupe alors qu'on jouait ensemble depuis 6-7 mois. Au final même si c'était une personne attachante, en terme de jeu c'est plus agréable pour moi, même si la dynamique de groupe s'est un peu grippé pendant une ou deux sessions, ça me permet d'avoir des joueurs qui pigent que la réalisation d'objectif complexe nécessite un gros engagement personnel et du personnage.
Quitte à passer pour un tyran ou un gros lourd, être MJ c'est aussi recadrer ses joueurs quand c'est nécessaire. Dans le même style j'en ai qui a chaque combat, à chaque tour d'intentions, me raconte sa vie pour son action. Mais genre au lieu de dire je fais une attaque simple, brutale etc etc va m'expliquer pourquoi il en est arrivé à cette idée et comment il la réalise (Ca a toujours la même saveur, son but est de taper au contact sans être au contact....), bah je le recadre à chaque fois en lui disant que ça m’intéresse pas. Parce que franchement un combat serré à 5v5+ si chaque joueur prends 5 min pour m'expliquer qu'il veut toucher sans être toucher, niveau rythme y'a mieux.
Ou être capable de dire "Non la c'est moi qui parle", ou de réguler la parole dans le groupe. Bref le MJ c'est pas juste des PNJs, au final il a en charge la table et c'est à lui de faire que le jeu soit bien un jeu de roles et que les mécanismes soient ludiques et justes, quitte à ne pas être une application des règles à la lettre.
Bon je suis HS mais tant pis J'EN AI GROS.