[wiki]Les armes de titans

 
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Une nouvelle spécialité de mêlée pour les tanks, ravageurs et brutes a été ajoutée à la boutique de jeu le 06 décembre. Elle utilise un nouveau mécanisme : la prise de vitesse (momentum en VO)

Présentation

Cette nouvelle spécialisation est annoncée depuis un petit moment maintenant. Il est disponible pour 800 points (=9.60€) dans la boutique de jeu (y compris pour les VIP qui ne l'auront pas automatiquement donc) Un "Weapon Pack" est aussi disponible gratuitement dans la boutique. Il ajouter 4 possibilités de personnalisation pour les armes de titans.

C'est une spécialisation primaire pour les brutes et les ravageurs et une spécialisation secondaire pour les tanks.

Son nom donne déjà pas mal d'information : il s'agit d'utiliser une arme gigantesque (marteau, épée, mais faisons confiance aux développeurs pour nous trouver des armes plus originales...) Les dégâts infligés aux ennemis seront donc importants mais l'arme est lourde donc difficile et lente à manier.

Le mécanisme principal de la ligne est la prise de vitesse, qui vous sert à combattre l'inertie provoqué par le poids de votre arme. Certains coups vous permettre de prendre de la vitesse pendant 5 secondes, d'autres ne peuvent être utilisés que pendant ces 5 secondes.

Les animations



Désolé pour la musique mais j'ai pas trouvé de meilleure vidéo. On voit clairement que les animations sont plus rapides pendant les 5 secondes de prise de vitesse. Beaucoup d'attaques sont à zone d'effet.

Ce délai serait suffisant pour lancer 2 ou 3 attaques avant de devoir reprendre de la vitesse.

Les pouvoirs


Les pouvoirs
TankRavageurBrute
Balayage défensifBalayage défensifBalayage défensif
Coup fracassantCoup fracassantCoup fracassant
Balayage de titanBalayage de titanBalayage de titan
ProvocationPrise de vitessePrise de vitesse
Enchaînement Enchaînement Enchaînement
Prise de vitesseConfrontationProvocation
Bris d'armureBris d'armureBris d'armure
Frappe tournoyante Frappe tournoyante Frappe tournoyante
Cône de destructionCône de destructionCône de destruction

En rouge les pouvoirs nécessitant d'être en prise de vitesse pour être lancés. (note : le tableau du site officiel est faux, fiez-vous au mien, en plus il est plus joli)

En détail, et selon Phil "Synapse" Zeleski lui même :
Citation :
Balayage Défensif
Mêlée : DEG légers (Contondants), +DEF persoSelf +DEF(Mêlée, Contondants)
Dégâts: Léger, Recharge: Rapide

Vous prenez une pose défensive et frappez votre adversaire, lui infligeant des dégâts contondants légers tout en augmentant votre défense à ses attaques de mêlée.

Commentaires : Le balayage défensif est un outil utile qui sert à construire une mesure de mêlée et une défense. Les armes de titans sont les seuls pouvoirs qui ont une Zone d'effet disponible de suite. Ça devrait vous donner l'impression que cette spécialisation est à zone d'effet.

Coup fracassant
Mêlée : DEG élevés (Contondants), DEF ennemi
Dégâts : élevés, Temps de recharge: moyen.

Vous portez un coup fracassant à votre cible réduisant leurs défenses.

Commentaires: Il n'y a pas de gadgets chic avec le coups fracassant. Il accomplit ce qu'il suggère. Le coup fracassant est une des trois attaques cibles uniques et cause des dégâts importants. Sa défense peut être incroyablement utile pour vous assurer que votre prochaine prise de vitesse fonctionne.

Balayage de Titan
Mêlée (Cône) : DEG élevés (Contondants), Renversement ennemi
Dégâts : élevés: Temps de recharge: long

Vous balancez votre arme, causez des dégâts élevés à votre adversaire et pouvez le renverser. .

Commentaires: C'est votre deuxième pouvoir à zone d'effet causant d'excellents dégâts et ayant de grandes chances de démolir vos cibles.

Prise de vitesse
+DEG perso, +modificateur de toucher, +prise de vitesse
Temps de recharge: Long

Vous permet de prendre de la Vitesse, augmente modérément les dégâts infligés pendant quelques secondes et les chances de toucher. La Prise de Vitesse vous fait gagner de la Vitesse pendant 10 secondes et remplace la Vitesse dont vous disposez déjà.

Commentaires: L'amplification de vitesse fonctionne un peu comme l'amplification, sauf que vous échangez un peu de dégâts pour une période de vitesse de 10 secondes. L'amplification de vitesse est bien si vous avez besoin de causer des dégâts rapidement.


Enchaînement Nécessite de la Vitesse
Mêlée : DEG très élevés (Contondants), DR mineurs (Létaux), Renversement, Désorientation ennemi,
Dégâts : très élevés, Temps de recharge: long

Vous enchaînez avec une puissante attaque qui inflige des dégâts contondants très élevés, renverse votre ennemi et peut le désorienter. REMARQUE : l'Enchaînement nécessite de la Vitesse pour être activé.

Commentaires : L'enchaînement et le coup fracassant requièrent de la prise de vitesse avant de pouvoir être utilisés. Vous ne pouvez donc pas combinez ce pouvoir. Pour compenser cette légère gêne, ce pouvoir cause beaucoup de dégâts, et des dégâts moindre sur le temps, démolira vos ennemis et a de grandes chances de les désorienter! L'enchaînement peut aussi supprimer les ennemies comme les boss assez rapidement.

Confrontation (Ravageurs)
A distance : Provocation ennemi
Temps de recharge: court

Vous défiez un ennemi de vous attaquer. Ce pouvoir est utile pour attirer un ennemi loin d'un allié qui ne sait plus où donner de la tête. Une vérification de précision est nécessaire seulement pour provoquer les joueurs ennemis.

Commentaire: C'est le pouvoir des ravageurs. Utile pour attirer les ennemis loin de vos alliés et réduire la portée des cibles les rendant plus susceptibles de vous engager dans une mêlée.

Provocation (Tank/brute)
A distance (ZE visée) : Provocation ennemi
Temps de recharge: long

Vous provoquez un ennemi pour l'inciter, lui et ses alliés proches, à vous attaquer. Ce pouvoir est utile pour attirer des ennemis loin d'un allié qui ne sait plus où donner de la tête. Les ennemis provoqués auront tendance à ignorer vos alliés et à s'acharner sur vous pendant un moment, alors utilisez ce pouvoir avec précaution. Une vérification de précision est nécessaire seulement pour provoquer les joueurs ennemis.

Commentaire: C'est le pouvoir des tank/ravageurs. Excellent pour attirer les agro loin de vos alliés et garder vos ennemis près de vous en réduisant leur portée brièvement!

Bris d'Armure
Mêlée : DEG extrêmes (Contondants), -DEF (Tous), -RES (Tous) ennemi
Dégâts : extrêmes, Temps de recharge : long

Vous frappez votre ennemi d'un puissant coup de votre arme, lui infligeant des dégâts contondants extrêmes et réduisant sa résistance aux dégâts et sa défense à tous types d'attaques pour quelques instants.

Commentaires: Bris d'armure cause un montant significatif de dégâts mais il réduit également la défense et la résistance de la cible. Ce pouvoir peut être utilisé avec ou sans prise de vitesse. Si vous l'utilisez pour un mélange de prise de vitesse la cible souffrira de plus de dégâts de résistance réduite. Si vous l'utilisez après l'amplification de prise de vitesse, il résultera en une attaque mortelle qui rendra la prise de vitesse suivante plus susceptible de frapper.

Frappe tournoyante Nécessite de la Vitesse
ZEBP : DEG modérés (Contondants), DR mineurs (Létaux), Renversement ennemi,
Dégâts : modérés, Temps de recharge : long

Vous lancez une puissante Frappe tournoyante qui inflige des dégâts modérés et peut renverser votre ennemi. De plus, la cible peut subir des dégâts létaux répétés mineurs. REMARQUE : la Frappe tournoyante nécessite de la Vitesse pour être activée.

Commentaires: Comme l'enchaînement, la frappe tournoyante requière la prise de vitesse pour son utilisation. Elle compense ce désavantage en ayant une distribution de temps rapide et en une bonne chance de démolir vos cibles.

Cône de destruction
Mêlée (Cône), DEG élevés (Contondants), Projection ennemi, Renversement ennemi
Dégâts : très élevés, Temps de recharge : long

Vous brandissez votre arme et la faites balancer dans un arc de cercle pour anéantir vos ennemis et leur infliger des dégâts contondants très élevés. Ce pouvoir a également de bonnes chances de les renverser.

Commentaires: Le cône de destruction excelle dans la décimation de tout ce qui se trouve devant vous. Ça vous donne une prise de vitesse parfaite lorsque vous renversez vos ennemis ce qui vous permet d'exécuter quelques attaques sans que vos ennemis vous attaquent en retour. De plus, le cône de destruction paraît redoutable si utilisé sur des cibles qui sont renversées.

Conseil et gameplay


Cette spécialisation consommerait beaucoup d'endurance et il faut toucher pour prendre de la vitesse, donc pensez à slotter généreusement en économie d'endurance et en précision.
Bien que ce soit une spécialisation "armée", il n'y a pas de bonus de précision de 5% comme les autres.
Dernières modifications :
(Voir) 06/12/2011 19:05:36 : Incan (ajout weapon pack)
(Voir) (Comparer)01/12/2011 11:49:16 : Incan (Conseil et gameplay)
(Voir) (Comparer)01/12/2011 11:38:11 : Incan (pouet)
Oui tout à fait !
J'aime beaucoup le skin de la porte de garage avec les lames dedans !
Mais bon comparé à la spé bâton vu hier, il y a pas photo ces trucs sont bof bof, surtout que les skins des coups sont ceux aussi déjà existants...
Ca m'a pas impressionné
Oui, il y a un tournant manga certain, mais ce n'est pas la première fois. Après tout, le bâton et même les deux pistolets nous font penser aux jeux vidéos ou aux dessins animés japonais.

Je ne suis pas très sensible à cette esthétique mais il semble que cette spécialisation introduit un peu de complexité tactique, et ça, ça me plaît bien.
C'est en jeu dans la boutique !

A noter qu'il y a en plus un "Weapon Pack" dans la boutique au prix défiant toutes concurrences de 0 points. Il ajoute 4 possibilités de personnalisation pour les armes de titans.

Dernière modification par Incan ; 08/12/2011 à 16h55.
Je serai quand même pas étonné que ce soit une erreur. A votre place, je prendrai le pack, et je ferai un bug report, histoire d'éviter tout problème avec des gestionnaires potentiellement obtus (oui, le cas sadomaso reste dans les mémoires), j'enverrai une petition pour un bug. Difficile de nous reprocher quelque chose.
L'annonce officielle de l'arrivée de cette ligne sur le Paragon Market explique le pourquoi de la gratuité du pack :

Citation :
Bonus durée limitée: achetez la spécialisation des Armes de Titan et le pack Armes de Titan # 1 sera gratuit pour vous (à acheter séparément) jusqu'au 19 décembre !
Ce qui prouve bien que c'est un bug, il devrait être gratuit pour les gens qui achètent la ligne maintenant, là, il est gratuit pour tout le monde. En l'état actuel des choses, si je l'ai acheté maintenant, même si je ne peux pas m'en servir, je pense qu'il est aquis, non ?
Citation :
si je l'ai acheté maintenant, même si je ne peux pas m'en servir, je pense qu'il est aquis, non ?
Je pense que oui, si tu décides un jour de prendre les armes de titans tu auras les options de personnalisations supplémentaires.

Des screenshot des options en questions (désolé pour la nuit mais j'avais pas envie d'attendre ):
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : screenshot_111207-13-37-54.jpg
Taille : 1440x900
Poids : 345,7 Ko
ID : 149516   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : screenshot_111207-13-35-06.jpg
Taille : 1440x900
Poids : 320,2 Ko
ID : 149517   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : screenshot_111207-13-31-55.jpg
Taille : 1440x900
Poids : 387,3 Ko
ID : 149518   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : screenshot_111207-13-27-51.jpg
Taille : 1440x900
Poids : 358,0 Ko
ID : 149519  
Citation :
Publié par Antares Takeda
800 points!! je trouve ils sont fait fort pour les VIP !! on a même pas de rabais
Je trouve aussi... et je m'interroge sur la déferlante de nouvelles spécialisations depuis le passage en F2P alors qu'avant il avait fallut pleurer pendant des mois pour avoir "flèches surprises" ou le machin sonique.

Je trouve la spécialisation armes de titans assez peu agréables à l'usage. Les animations sont effectivement très longues et hachées. J'aurais aimé quelque chose de plus fluide, là j'ai un peu l'impression d'avoir jeter mes 800 points par la fenêtre. :/
Ce qui me chagrine un peu c'est que les AT de mêlée ont droit à pas mal de nouvelles lignes offensives (Justice Urbaine, Armes de Titans et bientôt Staff Fighting) sachant qu'ils en ont déjà pas mal, plus le revamp de l'Aura d'énergie par exemple, alors que pendant ce temps d'autres AT peuvent se brosser pour de la nouveauté.

Après je comprends qu'il soit plus rentable de faire une nouvelle ligne offensive pour les premiers sachant que la brute et le rava sont les AT les plus joués (et que ça veut dire la plupart du temps que les tanks et les rôdeurs peuvent en bénéficier aussi), mais quand je vois les performances de Flèche Surprise ou de Résonance Sonique comparées aux lignes les plus récentes, ou encore le nombre de lignes secondaires à disposition des blasters ou des dominateurs, ça me frustre un peu Tout n'est pas noir pour autant : des lignes obscures vont débarquer chez les contrôleurs et dominateurs, et le contrôle de la gravité va (ENFIIIIIN) être un peu revu (c'est juste que pour l'instant les modifications annoncées sont bonnes à prendre sans pour autant régler les principaux soucis de la ligne - à savoir le contrôle de zone qui laisse à désirer).

Enfin comme ça je garde mes points pour les packs de costume pour lesquels je n'ai même plus besoin de dépenser d'€ supplémentaires. Après le pack Maison close Bandit, à moi le futur pack Carnaval de la Lumière
Citation :
Publié par TongRaider
... plus le revamp de l'Aura d'énergie par exemple ...
Hmm ? C'est quoi ça ? Tu as des infos là-dessus ?


Citation :
... le contrôle de la gravité va (ENFIIIIIN) être un peu revu (c'est juste que pour l'instant les modifications annoncées sont bonnes à prendre sans pour autant régler les principaux soucis de la ligne - à savoir le contrôle de zone qui laisse à désirer).
On ne peut pas tout avoir et Gravité avait déjà de sérieux atouts. Je ne vois pas trop en quoi le contrôle de zone y était inférieur à Glace ou Feu, par exemple. Ou Illusion, encore plus. Les immobilisations de zone ont toutes été violemment nerfées après la Vision du Statesman. A part ça, la Glace ralentit, la Gravité désoriente, l'Illusion prend l'aggro (avec les leurres). Mais la Glace ne fait pas les dégâts importants de la Gravité (dégâts qui vont encore être augmentés). Et Jack Frost est un piètre contrôleur alors que la Singularité enchaîne les immobilisations.


Pour en revenir sur les armes de Titan, je ne sais pas si c'est agréable à jouer mais pour avoir groupé avec deux ravageurs dont c'était la spécialité, ça m'a paru diablement efficace, en zone notamment.

Et je vous rejoins sur le prix exagéré des lignes de pouvoir.
Pour l'aura d'énergie ça date de septembre et de l'accès anticipé au modèle Freedom (y a tout un paragraphe Refonte de l'Aura d'énergie, faut pas mal scroller). Ne jouant quasiment pas d'AT de mêlée je ne pourrais pas dire grand-chose dessus, si ce n'est qu'avant les participants des forums US s'accordaient souvent à dire que cette ligne n'était vraiment vraiment pas terrible, ce qui ne serait plus du tout le cas maintenant.

Pour avoir eu un contrôleur Gravité/ niv. 44 et actuellement un dominateur Gravité/ vers le niv. 24, je reste déçu. Pour faire du dégât je compte principalement sur les attaques des spécialisations épiques chez un contrôleur, et sur ma secondaire chez un dominateur, de fait les améliorations annoncées pour le moment ne me séduisent pas vraiment. Ça sera sans doute plus facile à bas niveau avec, et puis ça permettrait à la Projection d'objet d'être efficace en plus d'être rigolote ^^

Les possibilités de contrôle ne m'ont vraiment pas convaincu non plus : en dehors de l'immobilisation de zone à recharge lente que se partagent toutes les lignes de contrôle, on a juste le Vortex, qui arrive assez tard, a une portée faible, une durée d'activation assez longue (et comme les ennemis sont aggro dès le début avant d'être désorientés on a le temps de se prendre pas mal de coups avant la téléportation) et enfin une projection qui envoie valser les mobs Ça rend le pouvoir assez difficile à utiliser en groupe de façon efficace. Du coup il ne reste plus beaucoup de contrôles de zone (lol le "mais le déphasage de zone c'est super puissant en PvP" de je ne sais plus quel officiel ), même si la Singularité est très bien.

A côté de ça les ralentissements et renversements du contrôle de la Glace rendent le solotage un peu difficile car on n'a pas vraiment de pouvoir qui va neutraliser complètement l'alpha à chaque nouveau groupe de mobs qui se présente, mais ils brillent quand tout le reste a échoué. A Cimerora par exemple, quand les lieutenants et les boss se lancent tous un anti-mez, la plupart des contrôles deviennent inutiles, mais les ralentissements demeurent tout aussi efficaces (en plus avec l'Air arctique on n'a même pas besoin de cliquer sur un pouvoir, de cibler tout ça, y a juste besoin d'être là, c'est ultra-pépère, j'adore ).
La possibilité qu'offre l'Illusion de provoquer des ennemis via des entités indestructibles me semble extrêmement puissante (surtout si on arrive à les avoir en perma), et le contrôle du Feu possède une désorientation de masse qui revient rapidement. Je n'ai pas joué toutes les lignes de contrôle, mais pour le moment Gravité est la seule qui m'ait à ce point marqué par ses faiblesses.
Oui, c'est convaincant. J'avais juste oublié la Plaque de verglas dans ma comparaison avec Glace.
Et tant qu'à faire, j'ai aussi oublié le sommeil de zone (qui est sous-estimé, à tort, comme tous les pouvoirs de sommeil : or, s'il y a bien un pouvoir qui permet de gérer un peu l'aggro en solo, c'est le sommeil).
Pour le ralentissement, je préfère me fier au souffle plutôt qu'à l'Air arctique. Il est vrai qu'avec ce dernier, on n'a rien à faire mais il faut être bien près des mobs. Déjà que l'immo de zone, comme celle de l'Illusion, nous oblige à ce genre d'acrobaties ("je saute dans le tas des mobs et je les imm ... et je meurs") ...

Mais euh ... on est HS, je crois.
Je joue le contrôle de la glace sur un dominateur /Psy, du coup y a une certaine synergie avec le Drain de Psyché et l'Onde de choc psychique de la secondaire (+ les ZE épiques qui peuvent se lancer autour de soi). Dans cette configuration l'Air arctique est assez pratique, même si avant d'avoir le softcap contondant/létal j'étais assez fragile. Et puis le Glacier boosté à la domination gèle même les boss, j'avoue que c'est uniquement quand je suis sûr d'avoir la domination active que je le lance (en plus, comme c'est une ZEBP, on bénéficie d'un rayon accru par rapport à une ZE : 30 pieds au lieu de 20, ce qui compense un peu).

Sinon, pour revenir aux armes de Titan - mais avec notre HS on anime la section, donc personnellement je cautionne - euh... y a des idées sympa sur le topic des costumes jolis US (notamment à partir d'ici).
J'ai eu l'occasion de grouper avec des ravas ou brutes ayant cette spécialisation : ça m'a tout l'air complètement fumé. Les dégâts de zone sont énormes. Les groupes de mobs tombent à la chaîne, je n'ai pas vu d'équivalent pour d'autres spé.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par La Clef
J'ai eu l'occasion de grouper avec des ravas ou brutes ayant cette spécialisation : ça m'a tout l'air complètement fumé. Les dégâts de zone sont énormes. Les groupes de mobs tombent à la chaîne, je n'ai pas vu d'équivalent pour d'autres spé.
Heu il reste quand même feu/feu ou épines/feu qui restent le must have quand même avec des animations ultra courtes.

Citation :
Publié par Zan
Le tank est absolument sublime.
Je préfère celui-ci perso :
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porcelaintitan.png

Dernière modification par La Clef ; 05/01/2012 à 13h47. Motif: Fusion double post.
 

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