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La vitalité insoignable 2.5
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#394636 |
Alpha & Oméga
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Ils le sont, mais la vitalité insoignable est déja un vrai problème pour la réussite de ces donjons pourquoi en rajouter?
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29/11/2011, 13h30 |
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Bah ouais, on ne peut plus sacrifier sans contrepartie, et il y a un cooldown. C'est un atout dans certaines situations, plus un godmode. Pas pour autant que les donjons sont ingérables. Des teams sans feca passent les donjons frigost II sans problème, des teams avec un feca et un sacri ne jouent pas sous sacrifice et ne galèrent pas pour autant, suffit juste de s'adapter de plus jouer nobrain.
Citation :
Je ne vois pas en quoi ça rend les donjons infaisables, nombreuses sont les teams qui passent les donjons frigost II sans profiter de l'abus sacrifice + feca. Je ne vois pas en quoi un feca et un sacri deviennent inutiles pour autant, ils ne sont pas limités à sacrifier + balancer des armures, si ? Un sacri a de grosses capacités de placement à côté, de tacle, tape très correctement une fois chatié, peut réduire le boulot de l'eni avec un transfert / tour. Un feca peut entraver, protéger un personnage ( immu, rds ), taper. C'est pas une mule à armures non plus quoi, il y a d'autres moyens de les jouer. Puis pour les teams plus bas niveau ... Les donjons ont déjà pris de gros nerfs hein, puis c'est censé être du end game. Sans compter que ça reste gérable même si un peu plus long sans avoir une team full glours / brag / 12 - 6. Au début où on a été faire un tour du côté de frigost les persos étaient loin d'être optimisés, y avait quasi pas de stuff frigost II sur la team ( une pano glours sur l'enu, et encore, je me demande s'il l'avait déjà ), deux persos 16x, la moitié de la team 180 en 10 / 4 et loin du 1/2 cc, un perso full sagesse. Et ça empêchait pas de passer les donjons, sans jouer sacrifice, c'était juste plus long - env 40 minutes le boss - et la vita max des persos prenait plus cher qu'actuellement, mais ça passait bien. La frappe étant compensée par la capacité d'entrave et le fait qu'on ne fonçait pas dans le tas. Avec un peu de réflexion et au lieu de jouer comme un bot ( sacrifice - armures - fraction - épine et rush cac ), je ne pense honnêtement pas que ça posera plus de problèmes que ça aux teams non optimisées. A celles qui jouent en pick-up éventuellement au niveau ini ou technique, c'est pas forcément pratique de communiquer sur des trucs un peu compliqués en canal groupe, mais bon rien n'empêche de jouer avec des amis ou en guilde en s'aidant de Skype ou autre truc du même genre pour faciliter le jeu. Au pire y a la sauvegarde en donjon maintenant . Edit : pour le sort sacrifice à proprement parler y a un sujet qui en parle sinon. |
29/11/2011, 16h11 |
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Dauphin / Dauphine
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Complétement d'accord avec toi. Pour casser cette abus il ne faut pas obligatoirement détruire une technique entière mais seulement un bout de cette dernière.
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29/11/2011, 16h16 |
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29/11/2011, 16h19 |
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