Questions sur les tanks

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Citation :
Publié par faban
petite question si la reponse n'est pas soumise au nda, est ce que le ravageur sera quand même viable en tant que tank ?
je la pose parce que j'avoue m'y perdre un peu dans les réponses des differents post que j'ai pu parcourir...
Euh, tu en as d'autre des comme ca ? Parce que, ca doit bien faire des centaines de fois qu'on répète la même chose sur ce forum : OUI, les trois classes qui peuvent tanker seront viable dans leur rôle. Je vois pas ce qu'il y a de si compliquer a comprendre...
Citation :
Publié par XTerminator
Euh, tu en as d'autre des comme ca ? Parce que, ca doit bien faire des centaines de fois qu'on répète la même chose sur ce forum : OUI, les trois classes qui peuvent tanker seront viable dans leur rôle. Je vois pas ce qu'il y a de si compliquer a comprendre...
Ouais.. Il en a des comme ça :

Citation :
Publié par XTerminator
Après, c'est comme dans tous les MMOs, si le tank doit taunt, c'est qu'il a chié quelque part, le plus important c'est la survie et la génération de menace.
Citation :
Publié par XTerminator
En tout état de cause, c'est pas avec 2 malheureux taunt que tu montes ton aggro, mais bien avec tes sorts d'aggro et ton DPS... Les taunts restent situationnels, tel que l'exemple du boss a 2 tanks, ou l'inc d'add.
lol j'avais oublié que le taunt etait légion ici
Si je pose la question c'est que ce n'est pas clair justement et du fait, je m'attendais à plus d'arguments histoire de développer un peu mais bon pas grave je me ferais une idée lors de la sortie du jeu...
Citation :
Publié par faban
lol j'avais oublié que le taunt etait légion ici
Si je pose la question c'est que ce n'est pas clair justement et du fait, je m'attendais à plus d'arguments histoire de développer un peu mais bon pas grave je me ferais une idée lors de la sortie du jeu...
Pour plus d'arguments il faudrait qq1 qui ait testé les 3 classes de tank à haut niveau ce qui devrait être assez rare.
Ceci dit, les dev ont annoncé plusieurs fois que c'etait leur volonté que les 3 classes soient aussi compétitives les unes que les autres. De même que les 3 healeurs du jeu sont tous de vrais healeur à part entière.

Partie du message devenue sans objet
Modéré par Baluchon Chonchon


Par contre si ma question vous gène tant que ça libre à vous de la zapper, je posais cette question parce que même si les trois tanks seront viable, certains auront (je pense) des aptitudes bien plus utiles pour tels ou tels situations. mais le troll est plus facile que la construction (pour certains j'entends )
Enfin merci à Elgon d'avoir prit le temps de me répondre même si je ne suis pas plus fixé.

Dernière modification par Baluchon Chonchon ; 18/11/2011 à 10h34.
Citation :
Publié par Lynxie

Le seul problème du spécialiste, c'est que c'est ridicule de tanker avec un petit blaster des boss 5 fois plus gros que toi.

Eury
En même temps, c'est pas la taille qui compte
Citation :
Publié par Forvan
y'en a assez désespéré pour te guilder ?

comme le dit le vieux bug (pour nos amis fan du CPC 6128)
syntax error
avec une guilde de chieurs/raleurs tout va pour le mieux t'en fait pas pour moi jeune padawan...
Citation :
Publié par Elglon
Pour plus d'arguments il faudrait qq1 qui ait testé les 3 classes de tank à haut niveau ce qui devrait être assez rare.
je rajouterais " il faudrait qq1 qui ait testé les 3 classes de tank à haut niveau et qui sache jouer ces 3 classes".
En phase découverte, la classe la plus aisée à prendre en main sera mathématiquement celle avec laquelle on s'en sortira le mieux. On aura donc tendance à davantage en faire de la pub.
re question

Est ce que le guerrier sith ravageur spé vengeance sera capable de remplir correctement le role de tank ou doit il obligatoirement être spé immortalité?
Sarcastique
Citation :
Publié par faban
re question

Est ce que le guerrier sith ravageur spé vengeance sera capable de remplir correctement le role de tank ou doit il obligatoirement être spé immortalité?
Je vais répondre a ta question par une autre question : a quoi servirait la spé immortalité si le Ravageur était capable de remplir correctement le rôle de tank sans ?
ben en fait je vais jouer en trio avec deux potes, un bh heal et un dps donc je pensais qu'un tank était le choix parfait par contre n'ayant joué que des dps pur sur tous les mmo auquel j'ai pu joué depuis daoc j'ai du mal à me faire à l'idée de ne pas pouvoir dps ne serait ce qu'un poil d'ou ma question ^^ même si je m'attendais un peu à la réponse.
Ce qui m'amène à ma deuxième question : peut on faire un tank hybride avec le ravageur (oui je sais je suis chiant lol)
Citation :
Publié par faban
Ce qui m'amène à ma deuxième question : peut on faire un tank hybride avec le ravageur?
Si on part du principe qu'un hybride n'excelle pas alors il faut voir pour quelle type de jeu tu veux le faire. Pex en groupe et quêtes héroïques l'hybride doit suffire (avis des BT?), tandis que pour les flashpoints de fin de levelling un tank spécialisé s'en sortirait mieux (avis des BT? (bis)).
Enfin logiquement j'aurais tendance à dire ça par expérience du mmo. Je ne suis pas sur la bêta c'est juste un raisonnement logique pour moi
__________________
http://sigs.enjin.com/sig-swtor/a95b2c29093d0605.png
Citation :
Publié par Mala'Endac
Si on part du principe qu'un hybride n'excelle pas alors il faut voir pour quelle type de jeu tu veux le faire. Pex en groupe et quêtes héroïques l'hybride doit suffire (avis des BT?), tandis que pour les flashpoints de fin de levelling un tank spécialisé s'en sortirait mieux (avis des BT? (bis)).
Enfin logiquement j'aurais tendance à dire ça par expérience du mmo. Je ne suis pas sur la bêta c'est juste un raisonnement logique pour moi
Et je suis plutot de cette avis : plus le contenu est difficile et plus il exige une optimisation maximale dans les rôles demandés.
Après James Ohlen (BG,NeverWinter's Night,DA et Kotor) est un game designer malicieux : on n'est pas à l'abri qu'il y ait des contenus HL casse-tête demandant des classes hybrides performantes (Off tank, Soutien heal, etc...). Pour faire court : du contenus HL où tout type d'optimisation est mis à contribution.
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"Tanking is like Mathematic...Healing is like an Art" Kimi

Dernière modification par MckieDiz ; 24/11/2011 à 02h10.
Citation :
Publié par XTerminator
Euh, tu en as d'autre des comme ca ? Parce que, ca doit bien faire des centaines de fois qu'on répète la même chose sur ce forum : OUI, les trois classes qui peuvent tanker seront viable dans leur rôle. Je vois pas ce qu'il y a de si compliquer a comprendre...
Tu représentes bien les gars dont tout le monde parle en disant que jol est rempli de boulettes.

Les questions sur les différences de tanking sont tout à fait pertinente : sur rift par exemple le war tank était bien meilleurs pour l'agro de zone (pour les donjons et boss de raid avec add, que le voleur qui était plus orienté sur du tanking monocible). Y a t il des différences à ce niveau sur swtor?
Citation :
Publié par MckieDiz
... on est pas à l'abri qu'il y ait des contenus HL casse-tête demandant des classes hybrides performantes (Off tank, Soutien heal, etc...). Pour faire court : du contenus HL où tout type d'optimisation est mis à contribution.
bave

J'avoue qu'une véritable intégration de builds hybrides dans le contenu end game me plairait beaucoup. Je suis pour la diversité et la liberté de gameplay. Il est tellement jouissif de jouer en soutien, pas de monotonie lors des combats car cela demande de s'adapter rapidement d'une fonction à une autre au lieu de rester cantonné à faire la même chose du début à la fin.

Oui je m'ennuie très vite dans un rôle précis
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http://sigs.enjin.com/sig-swtor/a95b2c29093d0605.png
Je vais peut étre te décevoir, est ceci ne contredit pas forcément le fait que les hybride puissant étre utilisé, mais :
Les dévelopeurs on bien précisé que leur arbre de talent étaient fait de tel sorte à ce que l'on mette bien 31 points dedans minimum. Partant de là il me semble difficile de concevoir un gameplay hybrid intégré au jeu, après on peut toujours garder un peu espoir.
Oui il a ete dit qu'il est preferable de mettre ses 31(voire 41) pts dans un arbre choisi pour avoir les meilleurs competences et les meilleurs stats possibles pour le role voulu. Cependant, ils ne disent pas qu'il n'est pas impossible de repartir ces points n'importe où bon nous semble, dans des build improbables, et ce meme si cela s'avere desavantageux et meme stupide au final.

Mais ce n'est pas de ça dont je parle:

Ce que j'essaie de dire c'est que j'aimerais voir du contenu HL difficile où des classes par exemple "off tank" sont conseillés voire indispensables;
des classes avancées comme du type :
Gardien/Ravageur spe dps
Avantgarde/Specialiste spe dps

Parce qu'étant optimisés dans la branche dps, ces derniers n'ont pas le burst d'un pur dps. Et malgré leur armure lourde et leur acces (relatif) a quelques taunt, ils ne peuvent pretendre a etre main tank. A bien regarder, ils ont acces a un bon dps et a un tanking (de second couteau) sans etre excellent dans les deux roles : ils sont hybrides.

Si les instances et raid HL heroiques ne sont que de simple tank and spank qui ne requièrent que des purs tank, des purs heals et des purs dps; des classes comme le jedi gardien dps, risquent d'être severement mises de coté.

J'espere sincerement que BW a integré des mecanismes de gameplay plus complexes afin d'y integrer la participation d'un plus large panel d'optimisations.
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"Tanking is like Mathematic...Healing is like an Art" Kimi

Dernière modification par MckieDiz ; 24/11/2011 à 03h50.
Non, 41 au vu des arbres c'est généralement débile.
Je ne me suis pas penché sur toutes les classes/spé, mais bien souvent ca se finit en genre 31/6/4, 33/4/4 etc. Il y a des trucs pas mal au premier étage des talents, en général au moins un truc à prendre, comme, pour prendre un exemple que tlm comprendra, un guerrier a WoW vanilla avait 5% crit à choper en furie quelle que soit sa spé. Le smuggler soin a par exemple 3% crit valable sur les soins aussi a prendre à coté, etc.

Les arguments sur les offtanks sont pas bons non plus. au lieu de prendre un offtank, tu prends un vrai deuxieme tank, ce qui peut te permettre de prendre un healer de moins et de mettre un DPS en plus. Je n'ai jamais vu un jeu ou l'hybride apportait un quelconque avantage en PvE. En PvP la donne est un peu différente, un mec qui joue souvent seul gagnera a être un peu plus indépendant. Un gars qui joue en team fixe non, la team étant construite pour avoir des spécialistes de chaque rôle.
En fait, il y a deux demo de devs qui montraient deja deux off tank en action.
1. Le flashpoint Taral V : le jedi gardien dps qui garde l'attention du main boss et qui le dps avec le sage; tandis que l'avant garde spe tank gere l'aggro du pet boss. Ici
2. L'operation La chambre de l'éternité : le specialiste spe dps qui taunt les tirs des tourelles et qui s'occupe de les faire tomber avec le mercenaire dps (entre autres). Ici

Donc ouais, halleluiah! Swtor se joue un peu plus différemment de WoW. Ceux qui pensaient avoir la science infuse vont devoir refaire leur classe.
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"Tanking is like Mathematic...Healing is like an Art" Kimi

Dernière modification par MckieDiz ; 24/11/2011 à 05h01.
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