Rework des maîtrises Saison 2

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Citation :
Publié par Dashung
on peut supposer que ça augmente aussi son true damage,.
Sauf que justement le true damage restera du true damage c est une valeur fixe sur irelia, 99.9% de chance que ça n'augmente rien du tout :d
un peu comme le proc de vayne
t'aura beau faire c du fixe le true damage ( sauf vayne c du % de life du mec xD mais le % reste le meme :d ) irelia c une valeur fixe.
Ca reste une valeur fixe actuellement parce que Saccage (l'endline de l'off tree actuelle) précise bien "dégats physiques et dégats magiques", ce que ne font pas Chaos et Bourreau.
Donc c'est cohérent.
mon magewick va être insane en 9/0/21 avec ces nouveaux arbres.
+12 mana par niveau +3 regen mana/5sc +9% regen pv ET mana + bouclier de doran en start, le A va être spamable a l'infini
Je prédis un futur nerf
Citation :
Publié par Greenwind999
Akali aura droit à un beau god mode ...
non
ca tombe bien je les avais pas encore achetée vives les runes armor flat à 200 pi

ca tombe bien me manquait quelques runes pour finir mes pages ap et as

d'ailleurs pour les runes ap :

quinté ap
bleues ap
red péné
jaunes ? ap flat / ap lvl / regen mana ? ( je ferais qu'une seule page ap de toute façon donc faut que ca convienne à tous les champ )

Dernière modification par Aphrodyte ; 13/11/2011 à 10h41.
Citation :
Publié par Kenron
Putain tu joues 2 jours à Skyrim et on t'annonce que tes runes dodge tu peux les remballer.

La faute de Skyrim tout sa .

Du coups en touchant autant au dodge , il devrait refaire le passif de Sivir .
Citation :
Publié par Majinccc
Les carry ad vont être infame !

Ce serait fun une new métagame avec deux carry range ad , mwouahahahah
ça serait un retour, c'était déjà le cas il y a 1an1/2
Information JeuxOnLine
Citation :
I simply wanted to make a thread that clarified several of the new masteries, since I see a lot of the same questions and concerns coming up.

Defense

Tough Skin - reduces the damage taken from minions/monsters by 1 at rank 1, and 2 at rank 2 (not by 50% for 1 point)

Indomitable - reduces damage taken from all sources except true damage by 1 at rank 1, and 2 at rank 2 (not by 50% for 1 point)

Siege Commander - only affects enemy towers

Juggernaut - stacks multiplicatively with other disable duration reductions -- for example, Irelia with Merc Treads (35%), Juggernaut (10%), and 3+ enemy champions nearby (40%) will grant her a grand total of (1 - 0.35) * (1 - 0.1) * (1 - 0.4) = 0.351 ---> 1 - 0.351 = 0.649 ~ 65% disable duration reduction. Better nerf Irelia.

Utility

Expanded Mind - the bonus to Energy users does not scale with champion level, it is a flat +4/7/10 bonus at level 1

Improved Recall - reduces the cast time of your Recall by 1 second and Enhanced Recall (Dominion) by 0.5 seconds (1 point)

Scout - increases the vision range of your wards by 5% -- this affects Sight Wards, Vision Wards, and Wriggle's Lantern (1 point)

Runic Affinity - increases the duration of shrine, relic, quest, and neutral monster buffs by 20% (1 point)

Awareness - we intend for this mastery to no longer be a necessity especially for junglers, thus in the next patch we increased the experience gained from various jungle monsters in order to maintain current jungling paths

Sage - gain 40 bonus experience on champion kills/assists (50% reduced effect on the Crystal Scar)

Yes, many masteries have been nerfed/removed and many others have been buffed/created. I would encourage people to think less about how these compare to old mastery builds and rather be open to the new possibilities. After all, power especially in the case of masteries is completely relative.

Each mastery point is not meant to change the course of an entire League of Legends game, rather it is the sum of all of your choices that are meant to impact the way you play the game.

Lastly, this is very much an aspect of the game we will actively be iterating on especially in the short term. We will treat masteries as if they were champions and make changes as necessary, so feel free to voice your feedback once you've gotten your hands on them for a while.
http://na.leagueoflegends.com/board/...9#post17137319
Citation :
for example, Irelia with Merc Treads (35%), Juggernaut (10%), and 3+ enemy champions nearby (40%) will grant her a grand total of (1 - 0.35) * (1 - 0.1) * (1 - 0.4) = 0.351 ---> 1 - 0.351 = 0.649 ~ 65% disable duration reduction. Better nerf Irelia.
So true

Donc à priori les masteries et nouveaux sorts seraient pour la mise à jour de mardi, quelqu'un peut confirmer avec une source officielle (plus ou moins) ?



[Modéré par Daelt ]

Dernière modification par Daelt ; 13/11/2011 à 19h08.
Citation :
C'est marrant Chuck Testa mais là ça n'a strictement aucun rapport. Du coup, on hésite entre te prendre pour un attardé ou quelqu'un qui souhaite juste up son postcount.
Le point important de la "phrase" étant plus "nope", mon jeune ami.
Chuck testa ne s'immiçant que pour te faire sourire
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