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Yame
J'utilise le framework stencyl On utilise des collisions en box , assez simple Mais pour l'heure j'ai pas eu de critiques concernant le framerate Donc je pense que ca va. |
22/06/2012, 16h06 |
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[Flash]Star & Light 1.0
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Up! j'ai rendu le jeu complet total free
Mon jeu est dispo sur mon deviant! La demo http://k-hermann.deviantart.com/gallery/#/d574wbc le jeu complet est ici (aucune crainte c'est de moi ) http://www.sendspace.com/file/rrp9dz Fichier de 33.78 mb en swf Certaines critiques ont emis un HUD trop présent , il faut que je réfléchisse a ca pour les prochaines fois Je pensais pas que c'etait si gênant .(pour être drole ,je pensais que mon hud etait pas assez fourni ^^) |
14/08/2012, 14h37 |
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Salut!!!
Grosse up! Un site est désormais disponible ici ! (avec un anglais d'école mais bon) http://hermannkayode.wix.com/star-and-light Il se peut que j'achète un nom de domaine avec wix , histoire de voir ce que ca donne Première fois également que je sors un site plutôt sérieux on va dire , mais j'ai utilisé un site-builder et ca se voit , Si y a de grosses erreurs de design , dites le moi. Jouez la demo directement sur le site et naviguez pendant que vous jouez sur les rubriques (évitez spoilers si vous voulez vous plonger dans le jeu et découvrir) le jeu complet est gratuit (33.7 mo en gros) Voila si ca vous plait , n'hésitez pas a vous manifester ! Seul bemol ,je ne peux plus éditer mon jeu sans déclencher des bugs J'ai énormément travaillé (new game + , fin cachée , phase avec véhicules , dialogues a débloquer , plusieurs costumes etc etc) mais c'était mes premières fois , donc la base est juste fragile Cela dit je fais un deuxième jeu actuellement (il sera plus action que puzzle) et je m'assurerai d'une meilleure base Si vous avez des critiques , n'hésitez pas , j'ai déjà vu que les gens n'aimaient pas la protubérance de l'HUD et la trop grande difficulté C'est un jeu d'acrobate , il faut calculer les longueurs et jouer avec les double sauts. Sinon un mini jeu ici basé sur l'univers de Star and light 1.0 : essayer d'allumer toute les plateformes (bon c'est juste un seul level , je voulais tester de nouvelles fonctions ) , vous pouvez les allumer en les touchant par le bas , les wall jump ici sont enlevés. http://www.kongregate.com/games/airm...light-one-line Voila ,c'est bouclé Actuellement je crée un deuxième jeu qui sera plus simple , j'essayerai d'augmenter le fun aussi , bref un jeu beaucoup plus réussi. |
23/02/2013, 19h58 |
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Ok , de toute facons , les prochains jeux auront peu ou pas de wall jump deja.
le air control , tu veux dire le double jump ? Le perso te semble trop leger c'est ca ? |
24/02/2013, 20h36 |
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http://www.kongregate.com/games/GregAnims/skullface
Je te mets là le dernier jeu "plate-forme" dont j'ai passé plus de 25 minutes dessus. Le tutoriel est tout ce qu'il y a de plus simple et ça se limite à 2 lignes d'inscriptions ultra percutantes pour chaque partie de tutoriel. Chaque nouveau mécanisme est introduit progressivement. (Après au niveau de l'originalité on repassera hein ) Le problème de ton tuto c'est que tu lâches tout direct. Le seul conseil que je peux te donner est de donner des valeurs à tes enseignements et de les diluer pour obtenir une courbe progressive. Ensuite LD (level design) veut dire la disposition de tes éléments dans un niveau. Et je pense que c'est très problématique de pas avoir la possibilité de passer le dernier niveau tuto sans s'arracher les cheveux. Là sans ta vidéo j'aurai jamais trouvé .. Alors que ton premier niveau STORY MODE a l'air assez simple. Autre truc comme ça à la vue de ta vidéo : Pourquoi autant de trucs sur ton HUD ? C'est un jeu de plateforme / puzzle, pas un RPG . En fait c'est comme ton tuto, tu noies le joueur sous les informations inutiles, et crois moi que c'est le genre de trucs qui rebute un joueur direct. C'est pas du free bash rassure toi, je sais la difficulté que c'est de faire un jeu. Mais si y'a bien un point sur lequel je peux t'aider c'est en GD / LD, le reste je suis incapable. |
26/02/2013, 12h01 |
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Citation :
On peut le passer avec un bouton. L'idée était Un stage a part donc , j'aurai du le faire plus simple alors. Le HUD , j'ai pas pu coder un vrai menu a l'époque , donc j'ai mis tout sur l'écran Il y a des truc a collecter , pas mal de choses différentes. Le HUD etait une erreur , mes prochains jeux seront mieux optimisés. Pour le fait de ressembler a du bash , t'inquiètes je comprends |
26/02/2013, 13h22 |
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Up sur le jeu , l'actualité continue un peu
Un truc sympa : Mon jeu video Star and light 1.0 a donc été sélectionné a l'Indie game constest 2014 second edition. Ça motive un peu , le jeu commence a dater d'ailleurs , en espérant que d'autres bonnes news arrivent aussi. http://strasbourgfestival.com/festiv...eux.php?id=137 Voila si toi jolien passe par la , bah tu devrai le voir normalement ! Dernière modification par Airman ; 13/09/2014 à 16h25. |
13/09/2014, 12h21 |
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Bravo à toi.
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13/09/2014, 13h51 |
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Merci Xotraz , ca fait plaisir
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15/09/2014, 14h06 |
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T'a mis 90€ pour le mettre sur greenlight ?
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20/03/2015, 22h37 |
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21/03/2015, 11h10 |
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