Magot pvp ?

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Pour un mage qui fait 99% du temps du pvp vous conseillez quoi comme template DPS.

- j'ai joué necro/ana
- j'ai joué pyro 51 (après le nerf oui suis maso)
- j'ai joué anath 51


Je cherche plutôt un template pvp pour faire du 1v1 en open pvp.

Merci de vos conseils.
Voila les build que je trouve pas mal, après tout dépend de ta façon de jouer

32lock/18archi/16necro:
http://rift.zam.com/en/stc.html?rift...qh.Et0R.xbcx0z

44lock/20chloro/archi (reste 2 point que j'ai mis en chance de pas recevoir crit, mais 6% dmg sur joueur pas mal aussi):
http://rift.zam.com/en/stc.html?rift...kqqgk.xdI0Vh.0


51lock/15archi:
http://rift.zam.com/en/stc.html?rift...kqqek.xx0M0c.0

Je te détail pas avantages/inconvénients, ca serait trop long

Y a plein d'autre spé genre 44 storm ou elem/fire, mais j'ai pas vraiment test encore
Petit up de ce sujet qui m'intéresse également

Un build 51 Pyro et 15 Dominateur ne serait-il pas intéressant? Je ne suis pas encore 50 et je suis pas au courant des nerfs. Une spé pyro n'est plus viable en PvP?
Citation :
Publié par Annx
Une spé pvp dps sans la branche archimage (+15% dommages et +30% sur les critiques) ne vaut pas vraiment le coup, le pvp, c'est le burst avant tout.
Merci de ta réponse rapide

Donc je laisse tomber pour les 15pts Dominateur, mais je me demande surtout si Pyro est encore intéressant à jouer en PvP?
Sur du unstuff ca balance sévère.

Oh pardon, on est tous a 30% maintenant.

Franchement c'est pas mal. En tourelle, si t'es dans un pack de healer, ce genre de trucs...
Citation :
Publié par Time
Sur du unstuff ca balance sévère.

Oh pardon, on est tous a 30% maintenant.

Franchement c'est pas mal. En tourelle, si t'es dans un pack de healer, ce genre de trucs...
Je dirais, si t'es à l'extérieur du pack avec un healeur, histoire de pas trop être focus par toutes les AoE.

Quand je joue pyro pvp, j'ai ce build, je pense que le 51 ne vaut plus vraiment le coup.

Du coup :
- opportunité avec anathéma
- gain de charge pour charge intériorisée
- retrait précipité est vraiment sympa
__________________
http://www.anime-no-seishin.com
http://www.anime-no-seishin.com/images/banniere.jpg
http://www.anime-no-seirei.com/images/affiliation-anime-no-seirei.png
+ Pour la spé Anath 51 et âme PvP .

http://imageshack.us/photo/my-images...915024526.jpg/

Ca tape très bien comme tu peux le voir , pourtant , je ne suis stuff que R3 .
Gros avantage tu à un burst très correct , tu génère des dégâts même mort et tu à une mobilité monstrueuse .
En terme de fun c'est correct même si ça demeure moins fun qu'une spé elem/temp qui tape aussi très bien mais qui à une survivabilité bien moins importante et avec laquelle il est plus compliqué de DPS .
Il ne faut pas regarder que les dommages effectués, mais aussi le nombre de kill, le mec en "seconde place" a fait moins de dommages, mais plus de kill, pour moi c'est mieux

Mais après c'est clair qu'avec le 51 anathema, tu peux te faire un poil plaisir en bg avec des mecs groupés en face :
Essence de Neddra + Skill 51 + Ombre dévorantes dans le tas
__________________
http://www.anime-no-seishin.com
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Citation :
Publié par Annx
Il ne faut pas regarder que les dommages effectués, mais aussi le nombre de kill, le mec en "seconde place" a fait moins de dommages, mais plus de kill, pour moi c'est mieux

Mais après c'est clair qu'avec le 51 anathema, tu peux te faire un poil plaisir en bg avec des mecs groupés en face :
Essence de Neddra + Skill 51 + Ombre dévorantes dans le tas
En fait le mec en deuxième c'est mon voisin IRL , mon meilleur ami et mon partenaire de DUO et si il kill autant c'est parce qu’on joue ensemble ( et parce que c'est un bon joueur , bien meilleur que moi ) .
Je DOT et il termine
PS: Au passage je suis pas du tout un mage DPS de formation ^^ J'ai fais tout mon leveling en chloro ( quel courage ) je suis donc mage soigneur et archonte .
Je joue rarement DPS , c'est dire a quel point ma spé est efficace et pourra être encore plus meurtrière avec un joueur habitué a DPS.
Les 10 points Anathema avec le pyro servent pas a grand chose...

Autant mettre 51 et avoir la fulmi. Je mets des fu' a -6000 encore.

Je vais pas m'étaler là-dessus mais en gros: +25% de charge, mouais, mais en 3 spells tu es déjà a 100 avec les instants and co, et le seul intérêt de la charge avec pyro c'est le +20% ou la fulmi, fulmi qui est toujours en cd normalement le temps que tu montes la charge, et le 20% bon ba tu passes de 30s de charge/décharge à 25s de charge décharg - 10% de proc, soit tu instants soit tu incantes a 1.5s (donc sur le cdg), donc ca sert a rien, sauf sur l'edc, mais avec l'auto proc de l'armure en gros tu l'as jamais de prête, et de toutes manières, tu arriveras une fois sur 3 (et encore) a voir l'opportunité proc et lancer l'edc, si elle est dispo. Le seul intérêt est une double firebolt pour mettre le mec a -30% d'un coup, ca reste super limité et ca vaut pas une fulmi qui te met un mec de 50% a 0%. Surtout que 30% c'est quasi insta heal en BG...
Le principe du Pyro c'est: je spam ma boule en espérant faire chié les healeurs, puis je fous des nukes dès que possible et op un mec en moins. Là ton build amène a faire durer la phase de dps sur une durée qui peut être réduit de quelques secondes avec 25%charge/10%proc, mais si y'a du heal tu feras juste rien en fait, a part monter ton dps sans tuer qui que ce soit.


Qui plus est, avec la maj 1.5, le rayon de force va devenir vraiment intéressant.

On perd bien la retraite (15 points archi max.) mais franchement si tu fais sauter dessus: soit tu es solo et en solo tu te fais aligné par n'importe quel wawa, sinon tu es a coté d'un pack de healer et faut pas bouger mais burst, ou vacillement et taper un peu plus loin pour isoler les mecs sur toi de leurs healers.


+1 le template tempestaire au dessus, c'est rigolo (salut nuke a -5k sur 30% toutes les 15s).
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