Toutes ces raisons qui font que Fuite >> Tacle, et de loin.
Je ne suis pas tout a fait d'accord sur cette conclusion. Sur le papier, la fuite est supérieure au tacle oui, mais je voudrais demander : dans quel cas de figure est-ce qu'on a changé ?
Quelqu'un qui souhaitais immobiliser un autre au corps a corps c'etait souvent une classe de DD, soit sacri, iop. Peut être éca aussi, ou sram.
Or, maintenant on a affaire a la même situation : s'il se tire il va perdre beaucoup de PA/PM, et on pourra le recoller sans souci a priori (sauf si on a été poussé loin, donc sanglier ? Pelle animée ?)
Or, ce cas de figure n'arrive que dans 2 classes sur 12 (je compte pas zobal et roublard, je les connais trop mal). De plus, ce n'est pas possible a TOUS les tours (au moins 1/3, voire 1/5). La suite, c'est que la cible va se libérer (utilisation de PA) et se tirer. En général encore une fois les classes concernées par le corps a corps disposent de sorts pour se ramener au CaC. (attirance, bond (du félin), piège répulsif). Voire pire : si le sram gère bien son piège répulsif, il pourra empecher l'autre de se tirer.
Donc a mon sens, c'est pas vraiment un souci. On y perd en capacité certes, mais la perte est mineure.
Le seul vrai cas chiant, c'est celui qui tacle, et fout une invocation qui pousse. Or si ce cas se produis, c'est qu'il a mis tous ses PA (ou presque) dedans, ou alors que l'autre en face n'a pas assez investi en tacle. Dans l'ancien système il se serait barré a un moment, c'est pas vraiment un souci.
Donc peut etre que des items avec 10 a 20% de tacle de plus seraient sympa, mais c'est pas vraiment un rapport de 1 a 2.