Pour moi le MMO de rêve serait dans un univers med-fan steampunk avec un univers extrêmement vaste pouvant couvrir plusieurs culture : une partie sino-japonaise (ambiance onimusha
) une autre plus désertique type Égypte/irak (ambiance mille et une nuit) et un truc plus européen France/Allemagne (chevalier et compagnie).
Un monde crédible où l'on peut se perdre dans une foret (avec des arbre de la taille d'un arbre un pas d'un misérable buisson comme les mmo actuelle), des grottes complexe qui pourrait aller vraiment très profond etc...
L'idée n'est plus d'avoir un monde plat en 2D mais réellement d'exploiter la hauteur : iles flottante, grotte, mer profonde.
De la faune et de la flore diversifié et crédible : une meute de loup chassant un cerf, un rapace fondant sur un piti lapin et non plus ces vaste champs de mob poto avec un le QI d'une chaise.
Un gameplay crédible et réaliste sans pour autant tomber dans le rébarbatif : des interaction poussé avec le décors comme pouvoir creuser, couper, déplacer, assembler des choses le tout saupoudrer d'un moteur physique pour pouvoir créer des pièges ou des structures non prédéfini : couper un arbre et le tailler, attacher un corde et le surélever pour le balancer a la tronche d'un marchand qui passe par la, trou avec des pics ....
Forte interaction (oserait-je dire obligation) entre joueur au niveau du pk, transport des marchandise, production, politique, guerre de clan, ville de joueurs, ou exploration etc ...
Pas de niveaux mais une multitude de compétence a acquérir de façon diverse et varier : entraînement au combats, loot, débloquer lorsque les perso a acquis certain skill précédent etc ... (le tout sans grind)
Peu de skill ayant attrait au combat, adieu les clik frénétique mais plutôt une gestion physique des dégats : un coup touche le bras = malus a la précision etc... Le tout couplé a une dynamique proche de Bushido blade (oui j'aime les samurai
)
Des interactions entres les combattants allant du dos a dos, courte échelle et pour la magie pourquoi pas des invocation ou sort a plusieurs, des sacrifices de joueurs etc ...
Des "donjons" ouvert qui serait unique en changeant régulièrement leur entré ( et oui les grottes) avec un contenu dont la grande partie serait généré aléatoirement avec seulement une minorité de script juste de quoi garder la chose cohérente.
Enfin voila en résumé pour moi le mmo de rêve serait plutôt sandbox avec un univers et un gameplay qui change radicalement de ce qui a déjà été réalisé.