J'ai jamais réussi à faire le crowling high punch suivi d'un Hyakuretsukyaku avec Chun Li. C'est horrible comme je peux déprimer en voyant les vidéos des mecs qui sortent ça naturellement.
Avec le coup de main ça devrait sortir facilement, tu as juste à bourrer les boutons kicks à partir du moment où l'animation du crowling high punch débute jusqu'à la fin de l'animation.
PS: j'ai toujours joué à SF ...avec Chun Li, mais je sais pas, quand je vois les combos des persos à charges, je me dis que c'est les mal aimés de Capcom. J'ai sûrement loupé quelque chose...
Pas tant que ça, c'est vraiment une habitude à prendre, je n'ai joué que des personnages à quart de cercle pendant un moment mais maintenant je dirais que je suis plus à l'aise avec les charges, une fois les timings intégrés je trouve qu'il y a même moins de marge d'erreur (au niveau des manipulations) qu'avec un personnage à quart de cercle. Et puis ils sont pour la plupart solides, même à haut niveau.
Edit : par contre je trouve ça moins frustrant de perdre contre un humain que contre le cpu. Y a pas cette impression de cheat quand le cpu bloque tout systématiquement. On sent qu'on est devant quelqu'un qui est objectivement meilleur que soi et qui ne se contente pas de tout bloquer on sait pas trop comment pour venir petit à petit spammer les mêmes coups spéciaux.
Ça va venir, ça va venir :< (enfin dur de faire plus frustrant que Ken ou Seth version CPU).
Sinon, tant que tu gères les anti-air et que tu évites de sauter en dehors des moment où tu peux faire un safe-jump, tu devrais t'en sortir online.
Pour ce qui est des options select, du p-link, des FADC et des combos à rallonge, ce n'est pas non plus obligatoire pour gagner au début, tu peux tout à fait t'en sortir avec du zoning bien géré (bon, c'est le genre de trucs qu'il faut comprendre et intégrer à un moment si tu veux devenir meilleur mais dans l'absolu tu peux gagner sans).
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