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Ce fil est une archive des messages postés entre le 13 mai 2010 et le 30 mars 2011 dans le fil [Wiki] Iop Terre.
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13/05/2010, 19h54 |
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[Archive] Iop Terre [Mai. 10]
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Tu change pignons par harry t'arrive 1/2 tu perd un peux de force par contre
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14/05/2010, 18h45 |
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Alpha & Oméga
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Il a 49 CC, avec les Harry, il en aura 53, ce qui est insuffisant, puisqu'il en faut 55 [J'imagine, vu l'agilité offert par ses items et vu que c'est un Iop terre].
Le seul moyen de le faire est encore de vraiment passer aux Harry, mais avec la Ceinture Rasboulaire du Rasboul, ainsi, tu tombes à 55 CC et tu perds pas le portée. Sinon, boff la panoplie en soit, tu as 8 PA et la portée n'est pas terrible. |
14/05/2010, 23h30 |
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Alpha & Oméga
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Une rasboulaire , sa rattrape le Po perdu , te file des res , un peu d'agi et des dom/%dom pour compenser la force perdue
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15/05/2010, 20h28 |
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15/05/2010, 20h29 |
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Le stuff dépend aussi de la composition de la team, combien as-tu de donneur(s) de PAs réguliers (donc pas d'Ecaflips) dans ta team ?
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15/05/2010, 20h35 |
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deux donneur de PA fixe, un eni et un xel, mais je ne vois pas le rapport entre le cc manquant et les donneurs de PA ?
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15/05/2010, 20h39 |
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Le rapport c'est qu'avec deux donneurs de PAs fixes on peut jouer une Az'tech en 11 PAs de base (donc 15 PAs avec les donateurs tout en conservant le 1/2 à 1/45) qui sera largement meilleure qu'un Kukri kura, autant par le vol de vie que par une meilleure stabilité de dégâts.
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15/05/2010, 20h58 |
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Citation :
Parchottage 101 + CàC 50 + Ceinture 40 + Collier 40 = 230 fin de l'histoire. La perte se fait à peine ressentir, seulement du côté de la vitalité et encore avec le VdV du CàC, Vitalité et les soins via l'Eniripsa... Citation :
Kukri kura avec son stuff : Dégats : 179 à 322 (265 à 407 en coup critique). Dégats : 179 à 322 (265 à 407 en coup critique). Dégats totaux : 359 à 644 par coup (530 à 815 en coup critique). Az'tech : Dégats : 336 à 513 (404 à 574 en coup critique). Dégats : 95 à 105 (137 à 152 en coup critique). Dégats : 100 à 111 (148 à 164 en coup critique). Dégats totaux : 532 à 729 par coup (690 à 890 en coup critique). Fixed... |
15/05/2010, 23h11 |
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Je sais bien, mais il faut avouer que ces chiffres sont alléchants, sans imaginer ce que ça donne sur des faiblesses
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16/05/2010, 00h46 |
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Citation :
Collier du minotot Bracelet ventré Gelano (FM PM) Bottes harry Puissante cape fulgurante Ceinture des vents Solomonk Az'tech Dragodinde prune et emeraude Dofus cawotte Dofus kaliptus Dofus turquoise Dofus ocre. De base, avec full parchottage, 300 en force et le reste en vitalité soit 925 au niveau 185. 11 PAs / 6 PMs / 4 PO / 3175 Vitalité / 330 Sagesse / 40 % Dommages / 58 Dommages / 40 CCs / 440 Force / 230 Chance / 290 Agilité / 180 Intelligence / 2140 Initiative / 220 PP / 18 % feu / 7 % air / 7 % eau. Le collier est là pour le PO / CCs, à remplacer par une Kralamansion au niveau 194. Les bottes sont prisent pour les CCs / agilité / dommages, à remplacer par des Sandales circulaires du kimbo au niveau 195. Dès la Kralamansion, il est conseillé de prendre une Ceinture rasboulaire du rasboul avec une Puissante cape fulgurante (FM CC) pour conserver le 1/2 à 1/45 et gagner énormément de choses. J'ajouterais que 11 PAs de base c'est mieux que 10 PAs de base, et que ça permet d'être moins dépendant des donneurs de PAs. En plus on a plus un build multi-éléments à dominance terre là, bien plus efficace qu'un build full terre en PvM. |
16/05/2010, 10h41 |
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Alpha & Oméga
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Encore raté , pour les faiblesses , il faudra la fm terre ... :x sans compter que les jets eau/air resteront les meme vu que la faiblesse sera terre .. é_é
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16/05/2010, 11h36 |
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On perd en puissance sur Épée de Iop et Colère de Iop pour en regagner sur Tempête de Puissante, Épée célèste, Épée du Jugement, Couper (très utile) etc...
On perd de la puissance sur les sorts terre et on en gagne partout ailleurs. Le Kukri kura a un autre inconvénient, il tape full neutre, et les dégâts neutre en PvM si vous avez un minimum d'expérience de jeu vous savez pertinemment que c'est gênant, l'Az'tech a aussi une ligne de dégâts neutre mais la forgemagie influencera largement moins les dégâts. |
16/05/2010, 11h36 |
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