[Actu] Un virage pour Leelh

Répondre
Partager Rechercher
C'est vraiment le jeu idéal pour etre F2P avec item shop !

La motivation des joueurs n'est pas vraiment le grobilism, il n'est donc pas nécessaire d'y vendre des objets qui déséquilibre le jeu (principal probleme des F2P).

Ce jeu propose un univers permettant un tres grand nombre de role play, l'objectif de chacun est plutot de marquer sa différence, et un item shop composé de fringues de tout type pourrait enrichir le jeu de nombreux role player (ya des fashion victims).

Et par exemple chaque item n'est disponible qu'en nombre limité puis est remplacé dans l'IS par un autre toujour différent et unique, et qu'ils sont tradable in game, celui qui désire un objet qu'il voit sur un joueur devra se débrouiller pour l'obtenir par moyen in game, et non en payant puisqu'il sera épuisé.

Ainsi on mettrais fin au frein oreille de lapin=mec plein de fric IRL.

Acheter un objet item shop serait une sorte de pari, l'objet peu s'avérer attractif et valoir plein de choses in game, ou n'interesser personne et le mec aurais perdu sa mise IRL, un principe pochette surprise s'intégrant parfaitement dans un jeu de fouille-poubelle.
Ainsi l'IS au lieu d'apauvrir le jeu en fournissant des "cheat-codes" l'enrichirait en injectant des aliments à role play et en développant les interactions .
Et la composante "pari spéculatif" sur la valeur que pourra avoir IG la somme investi IRL amenera plein d'acheteurs compulsifs genre les cartes "magic".
J'ai presque envie d'acheter le jeu pour leur montrer
Ben faut pas ils lâchent l'affaire, Youxiland Digital sont à la troisième version de leur jeu (risk you life, risk your life2, return of warrior) et préparent la 4eme version pour 2011. Désormais ils gèrent eux-même toute la chaîne et ça à l'air de bien marcher pour eux.
Mais bon on est en France j'imagine ils vont délaisser le truc pour faire des trucs bien bidons et bien plus lucratifs comme des serious games LOL.
Au cas où ça vous est utile :

J'ai vaguement entendu parler de Leelh avant qu'il ne soit disponible. Il avait attiré mon attention parce qu'il se déroulait dans la région dont je suis originaire et qu'un MMO post apo m'aurait bien intéressé. Puis je n'en ai plus du tout entendu parler, jusqu'à ce que je tombe sur un article dans Joystick. C'était un article de deux pages plutôt enthousiaste, mais qui m'a laissé l'impression que Leehl était un simulateur d'anorexie dans lequel on passait son temps à vomir et à collectionner les intoxications alimentaires. Pas très engageant comme concept. Je suis quand même passé sur le site un peu plus tard pour voir de quoi il s'agissait vraiment.

A peine arrivé sur le site, je me vois proposé l'installation d'un plugin. Heu... non merci. Je devine de quoi il s'agit, mais j'aimerais en savoir un peu plus avant d'installer quoi que ce soit. Je remarque ensuite le macaron "5 heures offertes". Qu'est-ce que ça veut dire ? "Cinq heures offertes à l'achat du jeu" ? Peu importe, pour le moment je cherche des infos concrètes sur son univers. Je tombe sur quelques présentations succinctes et quelques screenshots. Difficile de se faire une opinion à ce stade. J'essaie de me renseigner sur le mode de facturation, mais tout ce que je trouve c'est un flash parlant d'abonnement, de forfait et de différentes formules. J'espère au moins qu'il n'y a pas de micro transactions dans ces formules. Je n'en saurai pas plus sans m'inscrire au préalable et comme je n'ai pas envie de m'inscrire à un truc sans savoir où je mets les pieds... je choisis d'en rester là.

Je jette un oeil sur JOL pour essayer d'en apprendre un peu plus que sur le site officiel et là je réalise que les 5 heures du macaron faisaient référence à la période d'essai. 5 heures ! On fait quoi en 5 heures dans un MMO ? Le temps de se familiariser avec l'interface, de comprendre les principes de base et de faire quelques pas ? Il y a donc si peu à voir dans ce jeu pour limiter cette offre à une unique soirée ? Pas sûr que le premier contact soit flatteur dans ces conditions. Je verrai ça quand j'aurai une soirée à y consacrer. Plus tard.

Finalement, je ne suis jamais retourné sur le site. En repassant ici par hasard, j'apprends que Leehl est en difficulté faute de fréquentation suffisante. Mouais. Je ne vais pas mentir : j'ai du mal à compatir à cette nouvelle. La seule vision que j'ai du jeu, c'est quelques screenshots en cell shading oscillant entre le gris et le marron. Et quand je lis "adaptation à un modèle gratuit" je comprends "ajout d'un item shop", donc je suis désormais certain de ne jamais y toucher.

Ce qu'il vous a manqué ? Une couverture médiatique dans la presse spécialisée (pas de la pub dont tout le monde se fout, mais une préview, des news régulières, un test...) Une offre d'essai qui ne fasse pas fuir le prospect (cinq heures ? sans déconner...) sans que ça n'altère les conditions de jeu des clients actuels (bots, spams, etc). Je ne parlerai pas du concept ou du jeu en lui même puisque je ne sais même pas à quoi il ressemble vraiment. Mais c'était mal parti dès le départ pour attirer le chaland.
Citation :
Publié par Netan
les français qui font des mmo=Fail
Rappellez vous Ryzoom, Dark and Light...
les américains qui font des mmo=Fail
La preuve ? Rappellez vous APB...

Cette argumentation est totalement stérile... Ce qui fait la différence, c'est le budget - avant même l'innovation. Et sur ce point, c'est certain que les grosses boites américaines et asiatiques sont avantagées.

Pour en haut : Il y a eu un changement, c'est par la suite passé à deux semaines de test.
En outre, la couverture était relativement décente (CPC à plusieurs reprises, notamment) pour un jeu de cette envergure (je précise bien) mais principalement au niveau local, certes (notamment à Lille).
Et bien personnellement, je n'ai pas trouver les graphismes de Leelh si nazes que vous semblez le dire. Au contraire, j'ai trouvé ça plutôt plaisant, et innovant.
Des graphismes sombres, à l'image d'un monde post-apo, un côté "sale", et un effet BD pas déplaisant, qui change des graphismes actuels, soit trop copiés sur WoW, soit trop asiatiques, la course au stuff qui clac le plus.
Evidemment, ce n'est pas du graphisme très poussé dans le détail, il ne faut pas oublié que c'est un jeu sur navigateur, qui à donc certaines limites, mais ma foi, j'ai trouvé qu'il y avait un bel effort, par rapport à la plupart des webgames actuels, qui se résumes à de la 2D, du page à page.

Ensuite, je n'ai pas trouvé que ce jeu était limite pour être à abonnement. Il s'agit d'un abonnement modique je trouve, tout à fait en adéquation avec la qualité du jeu. Pourquoi un webgame ne serait pas un jeu à abonnement ?
Après quelques jours de jeu, je me suis dit "ce petit jeu est bien sympa, pas très poussé, mais sympa quand même, et la communauté roleplay est vraiment intéressante et motivée", alors pourquoi ne pas participer au développement de Leelh, pour faire en sorte qu'il s'améliore et que sa communauté continue à vivre et s'amusée ?
A partir de là, ça ne me dérange pas de payer un petit abonnement pour ce jeu.

Enfin, je crois malheureusement que Leelh va soit fermer ses portes, soit passer en F2P. Et pour moi, qui ai joué principalement sur des mmo F2P, je ne pense pas que cela soit une bonne chose. Je pense que le gameplay en subira les conséquences, et j'ai peur pour la communauté roleplay du jeu, qui se verrait pourrie par la masse de nouveaux joueurs kikoolol-kikitoudur.

C'est dommage. Dommage pour Leelh qui est un mmo interessant, et dommage surtout pour sa communauté, très sympathique, et très motivée par son RP. C'était bien essayé ...

PS: Ryzom vit toujours. Certes il y a peu de joueurs, mais le jeu tourne quand même.
Citation :
Publié par Silence.
les américains qui font des mmo=Fail
La preuve ? Rappellez vous APB...

Cette argumentation est totalement stérile... Ce qui fait la différence, c'est le budget - avant même l'innovation. Et sur ce point, c'est certain que les grosses boites américaines et asiatiques sont avantagées.

Pour en haut : Il y a eu un changement, c'est par la suite passé à deux semaines de test.
En outre, la couverture était relativement décente (CPC à plusieurs reprises, notamment) pour un jeu de cette envergure (je précise bien) mais principalement au niveau local, certes (notamment à Lille).
ba si ils ont pas de sous pourquoi ils nous sortent un mmo P2P ??

le marché est saturé, ils sont pas au courant ??

non mais depuis que WoW a fait un énorme succès, ta des centaines de mmo de merdes qui sortent en espérant gagner un peu de sous...

bref Leelh ne vaut pas qu'on y paye un abonnements, ils vont nous faire une DnL sauf que eux aux moins ils nous préviennent que le serveur ferme
Citation :
Publié par GroCouic

Ce qu'il vous a manqué ? Une couverture médiatique dans la presse spécialisée (pas de la pub dont tout le monde se fout, mais une préview, des news régulières, un test...) Une offre d'essai qui ne fasse pas fuir le prospect (cinq heures ? sans déconner...) sans que ça n'altère les conditions de jeu des clients actuels (bots, spams, etc). Je ne parlerai pas du concept ou du jeu en lui même puisque je ne sais même pas à quoi il ressemble vraiment. Mais c'était mal parti dès le départ pour attirer le chaland.
Je me permets d'intervenir sur ce point. Nous sommes un petit studio qui sort de nulle part et nous avons fait : lemonde.fr, Joystick, Canard PC, RPG Magazine, 01.net, etc. Je pense que la couverture a été impressionnante pour les moyens mis en œuvre (pas de chargé de communication pour le projet, par exemple).

Les raisons de cette mise en pause sont nombreuses mais, et sans langue de bois, lorsque l'on a les chiffres (et tous les chiffres) devant les yeux, on voit bien que ce n'est pas la communication qui a fait défaut.
Citation :
Publié par Kanjy_
Je me permets d'intervenir sur ce point. Nous sommes un petit studio qui sort de nulle part et nous avons fait : lemonde.fr, Joystick, Canard PC, RPG Magazine, 01.net, etc. Je pense que la couverture a été impressionnante pour les moyens mis en œuvre (pas de chargé de communication pour le projet, par exemple).
Ca, c'est intéressant. Je passe deux heures dans les transports en commun tous les jours, donc j'ai largement le temps d'éplucher chaque numéro de Joystick et de Canard PC qui sort. Pourtant, le seul souvenir que j'en garde c'est ce fameux article de deux pages accompagné d'une interview d'un membre de l'équipe (+ la petite news qui m'a fait connaitre le jeu quelques mois auparavant). Coté web : je fréquente essentiellement les sites de Nofrag et de Canard PC ainsi que les forums de JOL. Coté pub : celles sur internet sont toutes bloquées sans exception et je ne prête aucune attention aux encarts dans les magazines, donc aucun impact à ce niveau là. Remarquez que j'ai quand même fait la démarche d'aller sur le site, donc on peut considérer que la com' a fonctionné dans une certaine mesure.

Les deux choses qui m'ont refroidi et m'ont dissuadé d'aller plus loin, c'est :
1/ l'absence d'info claire sur les tarifs : "abonnement, forfait, formules" mais aucun montant annoncé. Je refuse catégoriquement de toucher à un jeu qui fonctionne avec des micro transactions et pour m'assurer que Leehl n'était pas de ceux-là, je devais obligatoirement m'inscrire sur le site. Chose que je n'ai pas faite. D'ailleurs je ne connais toujours pas le coût d'un abonnement ni à quoi vos "formules" font référence.
2/ la période d'essai extrêmement courte. Je me suis dit que ça ne valait pas la peine de créer un compte et d'installer le plug in pour si peu. Si elle avait été de deux semaines dès le départ, j'aurais franchi le pas. Mais à partir du moment où j'ai quitté le site en me disant "un jour peut-être quand j'aurai le temps", c'était déjà fortement compromis.

Si je prends l'exemple d'EVE, c'est un article dans la presse au sujet de la refonte graphique (Trinity) qui me l'a fait découvrir et je me suis lancé dans un trial de deux semaines après être passé sur leur site. Trois ans plus tard, j'ai toujours mes deux abonnements + un troisième que je réactive de temps en temps. Sans ce trial (ni les wikis de JOL et MP), je ne me serais probablement jamais lancé dans ce jeu non plus.

Je ne prétends pas apporter l'explication miracle. Je me contente juste d'exposer pourquoi moi je n'ai pas franchi le pas sans même voir à quoi ressemblait le jeu alors que j'étais (à priori) intéressé. C'est le genre de retour qu'on n'a généralement pas parce qu'il est rare qu'un client raté revienne expliquer pourquoi il n'est pas devenu client. Après, je ne doute pas qu'il doit y avoir plein d'autres raisons (notamment une phase de création de perso un peu rébarbative si j'ai bien compris le commentaire un peu plus haut).

Bon courage pour la suite.
La période d'essai est passée à deux semaines lors de la mise en place de la version 1.1.1. Vous pouvez d'ailleurs essayer le jeu jusqu'au 31 Décembre, date à laquelle il fonctionnera normalement comme un serveur "privé" et ne sera accessible que via invitation.

Merci pour vos retours.
La bande de bouzins ne savait plus a quoi s'attaquer...

Que Leelh ne tienne pas rigueur de ces quelques commentaires foireux, Leelh c'est pour CEUX qui y ont joué une formidable aventure, un concept nouveau, une équipe géniale, et un projet qu'on avait tous envie de voir évoluer.

Et même si j'ai lâché l'aventure en cours de route, ce fut une aventure marquante. Je pense que ça l'a été pour toute l'équipe mais aussi pour pas mal de joueurs. C'est ça qui compte.

Alors bravo, et bonne chance pour la suite !
Oh mince, je suis navré à ce que j'ai pu lire. J'avais suivi le projet depuis le début, en lurker par manque de temps et de moyens pour tester, et m'apprétait à m'y mettre enfin. C'est dommage, je vous souhaite tout le bien possible !!!!

De même que la personne du dessus, je serais très intéressaé par une invitation. D'avance merci !!
Message supprimé par son auteur.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés