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Les Faiseurs de Mondes
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lujan
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La gratuité ?
c'est tout?
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Envoyé par lujan Voir le message
c'est tout?
Des devs moins mythomane avec un peu de chance
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Ivarox
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22/09/2010 jusqu'au 20/04/2012

Il a tout de même bien vieilli ce petit "coup" de gueule

Mais enfin... Rien a changer et j'attends maintenant TESO
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Envoyé par Ivarox Voir le message
22/09/2010 jusqu'au 20/04/2012

Il a tout de même bien vieilli ce petit "coup" de gueule

Mais enfin... Rien a changer et j'attends maintenant TESO
Tiens j'avais pas vu ce topic a l'époque, mais pour ma part, je rejoins un peu tes propos de l'époque.

Apres, est ce une nostalgie, mais c'est vrai que la phase découverte d'un MMO a quasi disparu, c'est devenu du levelling avec un fichier excell pour optimiser le tout
Moi ce que je trouve encore plus nul, c'est les instances, qui n'ont fait qu'isoler et renfermer les joueurs.

Pour ma part, je n'attends plus rien des MMO malheureusement
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Rahg
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Tant qu'on sera dans l'air du theme park où le social se limite au strict minimum voire peut être quasi inexistant et où tout le contenu "social" est centralisé dans des instances servant de manège du moment, le reste du monde n'étant plus qu'un vulgaire time sink pour faire payer un ou deux mois d'abonnement en plus.

Au final il n'y aura pas grand chose à espérer, en gros tant qu'on continuera à faire des mmorpg pour satisfaire le grand public qui a forcément mauvais goût et va toujours au plus facile.

Si le genre n'avait pas été aussi populaire qu'aujourd'hui, je pense qu'on aurait eu de vrais mmorpg digne de ce nom de nos jours, mettant plus en avant le joueur et ses actions, que des tours de manèges à faire en boucle en se foutant éperdument du reste du serveur.
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Envoyé par Ivarox Voir le message
22/09/2010 jusqu'au 20/04/2012

Il a tout de même bien vieilli ce petit "coup" de gueule

Mais enfin... Rien a changer et j'attends maintenant TESO
C'est un wow-like, tu vas être déçu
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Je suis mitigé:

D'un coté je suis nostalgique de l'époque ou l'on montait du groupe pour pex et se faire des potes et de l'autre je ne pense pas que je serais prêt à me retaper du pex de daoc à l'ancienne.

Zangdar modo, putin ça date
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Nyaru
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Je suppose que ça a déjà causé de EVE par ici ? Parce que sinon, EVE. Le dernier bastion du MMO. Mais c'est sur qu'il faut plus aimer Excel que DaoC pour pouvoir y jouer.

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Mais enfin... Rien a changer et j'attends maintenant TESO
Fuis, pauvre fou.
Non, le seul MMO vaguement envisageable qui arrive, c'est Everquest Next. Une seule ville de NPC, le reste du monde construit par les joueurs, le monde entièrement destructible avec plusieurs niveaux de souterrains, etc.
Par contre le jeu est très action et pas trop RPG, les coups d'épées font voler les mobs, etc. Les gros mobs genre golem géant peuvent détruire les constructions des joueurs, le sol, etc.

Y'a bien Wildstar qui tente de faire un truc original avec les classes, mais ça s'annonce assez pourri, et y'a aucun aspect communautaire.
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Neirdan
Dieu / Déesse
 
Wildstar = WoW next gen.

Mdr Eve. Ca n'est pas pour tout le monde et ca n'est pas non plus le messie.
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Envoyé par Rahg Voir le message
Tant qu'on sera dans l'air du theme park où le social se limite au strict minimum voire peut être quasi inexistant et où tout le contenu "social" est centralisé dans des instances servant de manège du moment, le reste du monde n'étant plus qu'un vulgaire time sink pour faire payer un ou deux mois d'abonnement en plus.

Au final il n'y aura pas grand chose à espérer, en gros tant qu'on continuera à faire des mmorpg pour satisfaire le grand public qui a forcément mauvais goût et va toujours au plus facile.

Si le genre n'avait pas été aussi populaire qu'aujourd'hui, je pense qu'on aurait eu de vrais mmorpg digne de ce nom de nos jours, mettant plus en avant le joueur et ses actions, que des tours de manèges à faire en boucle en se foutant éperdument du reste du serveur.
Je ne saisis pas le rapport entre themepark et aspect social atrophié ni en quoi les deux seraient liés. Et quand bien même, les guildes sur WoW ce sont avant tout des communautés qui discutent sur un TS même en dehors des raids et qui parfois organisent même des IRL même entre guildes concurrentes en PvE.

Les mmo n'ont pas vocation a être des Meetic ou des extensions de Facebook non plus ! D'ailleurs, depuis qu'il y a eu les réseaux sociaux ça intéresse plus grand monde de socialiser sur un mmo.
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Bal'E
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Envoyé par Bal'E Voir le message
Mes espoirs sont tourné vers Grimlands (Open beta en Juin):
Mes espoirs sont tombé à l'eau et maintenant je suis désabusé : J'attend plus rien et j'irai sûrement sur un MMO INDY mais sans savoir lequel , va falloir les tests avant mais Pathfinder Online possède de bon atouts . Ce que je recherche c'est un MMO a l'ancienne asse HcG :J'aimerai voir pop un MMO sans quêtes avec des donjons en open world façons Antharas Lair dans L2 , il me semble que c'est pas si compliquer .

*Sans quêtes : Pourrait être remis au gout du jour ,des NpCs en ville te donne des tonnes d'infos sur le lore du jeux sans jammais t'ordonner de faire quoi que ce soit. Ainsi par exemple, tu sais que si tu te diriges vers le sud tu va sans doute rencontrer une insurrection d'orcs.

Dernière modification par Bal'E ; 17/02/2014 à 15h50.
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AirJolienLC
Banneret / Bannerette
 
Pour en revenir au début, il s'agit plus d'un problème communautaire et de managing ciblage communauté, catégorie de clientèle que d'un problème technique pur.

Le terme vrai MMO est ici un peu vague, de toute façon il n'y a pas de vrai MMO d'un point de vu technique...

Si c'est ça qui choque l'auteur du sujet il n'a qu'à lire ça :

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1166453

Voilà l'explication.


Citation:
Maintenant 9 MMO sur 10 tu peux le soloter de A à Z mis apart quelques instances..... Après on s'étonne qu'il y a de grosse "face de pet" sur certain MMO pensant qu'à leur propre tronche qui camp les petits nouveaux au point de rez pour les abattre comme des chien dés le regen..... Ou une saleté de communauté achète de l'or en masse coulant le système d'économie du jeu....
Bah voyons pourquoi ils ont supprimé les affiliations liées aux quêtes d'alignement... Sur dofus....
Ha je vous jure, vous avez du mal à immaginer ce que c'est que massif etc... Maintenant les joueurs sont de plus en plus asocial, et les quêtes qui demandaient de la coopération sont vite devenues impossible alors on s'adapte et on entre dans la machine infernale l'engrenage...
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Djunn
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Les joueurs ont les mmo qu'ils méritent dtf

Je compte sur l'essoufflement du phénomène de mode qu'on se retrouve entre joueurs de mmo comme avant :')
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Envoyé par Jeska Voir le message
Je ne saisis pas le rapport entre themepark et aspect social atrophié ni en quoi les deux seraient liés. Et quand bien même, les guildes sur WoW ce sont avant tout des communautés qui discutent sur un TS même en dehors des raids et qui parfois organisent même des IRL même entre guildes concurrentes en PvE.

Les mmo n'ont pas vocation a être des Meetic ou des extensions de Facebook non plus ! D'ailleurs, depuis qu'il y a eu les réseaux sociaux ça intéresse plus grand monde de socialiser sur un mmo.
Non tu te méprends, je ne parle pas de ces cochonneries de facebook ou meetic ou de ce genre de relation "social", pour vous dès qu'on parle de social vous pensez toujours à ces conneries, tout comme dès qu'on parle de housing vous parlez de sims et autres âneries dans le genre.

Quand je parle de social, de politique et d'économie liés aux joueurs, je pense à des jeux comme Eve où le joueur est au centre de tout ça et interagit en bien ou en mal avec les autres, pas seulement vivre en autarcie avec quelques guildies sur un team speak en en ayant rien à carrer de ce que fait le reste du serveur, comme c'est le cas sur TOUT les themepark qui favorise l'isolation et l'autonomie (ou plutôt l'autisme) des joueurs et en les isolant dans des instances.
Un exemple simple, qui se soucie encore de sa réputation au sein de son serveur sur WoW de nos jours, pour éviter d'être mis au ban des activités communautaires PvE et PvP ? Je ne sais même pas si ce concept est connu sur ce jeu depuis l'avènement de la possibilité de se refaire une virginité en payant (changement de nom, de sexe, de serveur, de race...) et encore même pas vraiment besoin de s'en soucier, comme les raids et donjons HL sont accessible à n'importe qui via les outils de recherche de donjons/raid automatisés... bref.

Avoir des relations avec sa guilde, voire avec une autre guilde comme tu le cites, c'est quasiment le niveau le plus basique des interactions sociales sur un mmorpg.
Quand tu compares ce qui se passe sur Eve et ce qui se passe sur WoW par exemple, c'est juste le jour et la nuit à ce niveau là. Ce n'est pas sur wow que tu verras des guerres de territoires, de l’espionnage militaire et industriel, des alliances et des trahisons en plein dans une bataille aux dimensions gargantuesque (avec le lot de drama qui vient avec ), où l'économie est au centre de la progression des factions, etc... et ce n'est pas quelques potes qui taillent le bout de gras sur TS et qui vont voir leurs collègues d'à côté IRL de temps en temps qui va redonner ses lettres de noblesses à l'aspect "social" des MMORPG comme je l'entend et que tu ne semblais pas trop appréhender.

J'espère être plus clair. Pour résumer, en gros Themepark d'aujourd'hui = échelle "microsocial" et vrai MMORPG = "macrosocial + possibilité de microsocial" (en espérant utiliser les bons termes pour illustrer ma pensé, mes excuses en cas d'erreur )
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> Jeska

Que tu défendes la richesse indéniable des relations sociales internes aux guildes actives sur wow je le conçois mais sorti du cadre de la coopération c'est le néant des relations entre les joueurs étant donné qu'ils n'ont pas grand chose à faire ensembles. D'ailleurs l'ambiance est même plutôt exécrable sur les serveurs.

> Rahg

Tu connais beaucoup de Mmog où la plupart des activités ne sont font pas en guilde ? Ce qui développe la relation sociale dans un Mmog c'est de faire des activités avec d'autres. Seulement le pick up est souvent incertain et on préfère jouer en guilde sur ts ce qui a pour effet de ne pas trop favoriser les nouvelles rencontres. Sauf comme tu le dis sur un jeu où le commerce et la politique existe. Là tout est permis, sauf que c'est plutôt des guildes qui se rencontrent plus que des individus croisés au bord de la route.

Le seul moyen de vivre ou re-vivre ces instants magiques où au détour d'un chemin on croise des personnes avec qui on sympathise pour un bout de route, c'est au départ d'un Mmog, en partant seul dans l'aventure sans guilde multi-gaming sur un jeu qui demande de la coopération. Peu le font car il est toujours plus "opti" de partir à plusieurs et plus sympa de rire avec des gens qu'on connait mais on se coupe par la même occasion de rencontrer l'inconnu.

Somme toute on garde un aspect social et on se coupe d'un autre.
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