Hello
Je pense que la problématique est plus simple que ça. Aujourd'hui quand une boite développe un jeu, elle doit trouver des fonds, des investisseurs pour payer les salaires, le matériel, le marketing, etc..
Même si le projet original de l’équipe de développement est de créer un "vrai" mmo, les questions récurrentes des investisseurs seront:
Quel est le public visé? Comment élargir ce public? Quel est le seuil de rentabilité? comment fidéliser la clientèle?
Des lors que l'équipe de devs doit répondre a ces problématiques, l'essence du jeu perd de sa profondeur.
Aujourd'hui si vous cherchez un un jeu qui réponde a vos attentes de "vieux joueurs", il ne faut pas regarder du coté des gros studios de développement qui sont dirigés uniquement par le profit qu'ils pourront engendrer. Suffit de regarder les exemples de jeu de ces 7 dernières années (depuis wow). Les boites d'éditions n'ont cherché qu'a copier le succes commercial du tenant du titre, sans regarder le contenu.
A mon avis, ce n'est pas des sociétés comme EA, Sony, blizzard, Funcom, Bioware qui apporteront un souffle nouveau sur le monde du mmo, mais plus des boites indépendantes comme Starvault ou Aventurine. (Quoi que Planetside 2 a l'air vraiment sympathique)
Pour les vieux joueurs cherchant les sensations d'un UO, T4C, EQ, DAOC, il faut regarder du coté des jeux de niches. Mais le problème de ces jeux, ce sont le nombres d'abonnés.
Apres on peut tout a fait imaginer un systeme de financement de la part du public, des joueurs. Un peu comme certains systemes de production d'artistes en ligne. Mais cela pourrais engendrer des dérives comme on a connu avec Dark and Light.
Bref, l'avenir du mmo est mal barré. Peut etre que la solution viendra du coté de pays asiatiques qui produisent beaucoup de jeux. (Archeage?)
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