Bonjour. J'ai vu de la lumière...
Très intéressant ce qui se dit sur ce fil de discussions. Enrichissant également.
histoire d'apporter ma pierre à l'édifice, j'ai commencé les MMO à l'époque de T4C/Goa. J'en ai fais depuis des tonnes (quelques uns) mais j'arrive à un moment où je ne retrouve pas ce que je recherche même (surtout) par rapport aux dernières nouveautés. Cela n'engage que moi bien sur par rapport à mes attentes.
Au risque d'en faire bondir certains, le MMO ultime reprendrait dans le concept (je dis bien concept) un univers comme celui de Second Life. Soyons d'accord, c'est juste le concept dont je parle. Pas Second Life en lui même ni de son contenu.
Mais c'est le concept d'un monde persistant en constante évolution dans lequel nos actions ou celles des groupes auxquels on appartient sont visibles. On a vraiment l'impression de participer à quelque chose à un échelon dépassant notre simple petit cercle d'amis.
A notre époque où effectivement il n'est de but que d'arriver au level max pour ensuite "commencer le jeu", on ne peut rien faire. Nous sommes dans trop de MMO actuels plutôt dans un jeu multi que dans un vrai univers persistant. C'est le principal reproche que je ferai aux dernières productions. L'envie de faire évoluer un personnage, un double, un avatar, a complètement disparue au profit de la recherche du T34. Et là coté immersion, autant jouer à BF3. Le couple "level 1-50 et HL" serait-il arrivé à ses dernières heures?
Concernant l'aspect social et les outils mis à disposition pour que chaque personnage créé puisse avoir du background, il n'y a que très rarement de quoi s'en mettre sous la dent.
Le housing est de plus en plus rare, les outils RP (pour ceux désirant faire du RP façon MMO) sont quasi inexistant sans parler du concept de la mort pénalisante qui n'existe plus. Rajoutons à cela le PvP "carotte" qui n'apporte rien à mon sens et on en a fait le tour. On a l'impression que l'on se retrouve avec des mécanismes hypers connus, avec un "moteur de jeu consensuel" sur lequel on aurait appliqué un "skin" en rapport avec le monde et l'époque choisit pour le jeu.
Rien n'est fait pour, en dehors de la recherche de stuff à gogo, prendre du plaisir à se connecter pour autre chose que la course à l'armement. Ce qui n'empêche pas de prendre du plaisir mais cela sous entend de jouer en groupe avec des gens que l'on apprécie sans aller au delà de ce que le jeu peut proposer. Ensuite, on zappe.
C'est bien dommage en fait tout ça. Je n'ai pas la solution miracle, ça se saurait. Et il y aurait encore beaucoup à dire. Mais d'un autre coté, quel éditeur va prendre le risque d'offrir un monde persistant plutôt réaliste face au choix plus rentable d'offrir un FPS en multi?
Cela ne serait-il pas non plus un problème de génération de joueurs? Je m'explique.
La génération de joueurs ayant commencé à pratiquer le MMO à l'époque de T4C/DAOC/SWG n'est pas forcément la même génération que celle qui a débuté sur WoW et sur les productions actuelles. De fait, les attentes sont différentes. Cette "vieille" génération a envie d'évoluer et surtout, a envie de plus de challenge, de plus de difficulté et de plus d'interactions.
Au même titre, la génération actuelle une fois qu'elle aura fait deux ou trois MMO façon Mac'Do avec les mécanismes à la WoW, n'aura t'elle pas elle aussi envie de passer à autre chose ou alors sommes nous condamnés à toujours aller vers le bas?
Je suis conscient que les éditeurs se doivent de créer un "produit" rentable. Evidence. Mais à trop vouloir ne proposer que des trucs de base, au final, cela va encore pouvoir durer?
La majorité comme dit plus haut désire être le héros de "son" univers. Et de préférence, le plus rapidement possible. Serait-ce un problème de société ou alors les éditeurs savent exactement que le plus grand nombre désire cela?
Les jeux de niche nommés de la sorte car possédant un nombre d'abonnés en plus petite quantité, existent et peuvent répondre à la demande de la première génération de joueurs. Qu'en sera t'il dans 5 ans?
Et un jeu de niche n'est-il pas finalement un jeu plus compliqué à la base? Ce qui peut rebuter cette jeune génération justement?
Bref. Vaste débat qui de toute façon est un débat qui tourne en rond, car comme dit également plus haut, chacun voit sa manière d'appréhender la chose en fonction de ses voeux, de ses recherches et de ses attentes.
Finalement nous devrions renommer les jeux non plus en MMO, mais en Multi tout court.
Bonne journée