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Les VRAIS Mmo n'existent plus ?
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Citation :
Pour donner une idée concrète (une fois n'est pas coutume) de ce que représente l'infrastructure nécessaire, WoW au moment de l'article en lien, c'est 4600 personnes et 20000 computers. http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=25307 |
03/11/2010, 19h24 |
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Héros / Héroïne
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Citation :
Proposer des choses très innovantes en matière de MMO en revanche, c'est se confronter à des domaines incluant le netcode, le moteur physique, le moteur graphique et l'intelligence artificielle, certains de ces domaines en étant même encore à leurs balbutiements. Le temps consacré à l'analyse et au développement de ces éléments très innovants, notamment en matière d'IA (si l'analyse montre que le développement est possible, ce qui n'est pas absolument pas acquis) sort du cadre budgétaire admissible pour une société. |
03/11/2010, 20h04 |
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Abigail McCallum |
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C'est vrai que j'ai commencé en 1990 où tout était à créer . Vous citez Wow maintenant mais si vous prenez les équipes du début , ils n'avaient pas autant de monde ni de moyens (je parle des premiers Warcraft). Ankama a leurs débuts étaient 3+1 ( BillFR étant bénévole au début pendant son temps libre je crois ) Au départ tu n'a besoin que d'un seul serveur, rien n'empêche d'utiliser un moteur existant ( 3D, physique) si ton innovation consiste dans l'univers et le gameplay Maintenant il est clair qu'il ne faut pas mettre la barre trop haute .... Euh on est pas en train de s'écarter du sujet là ? Bref que faire pour redonner du piment à ces MMO ? Pour moi le mmo que j'ai choisi me conviens parfaitement : difficile mais plaisant même s'il n'est pas parfait. J'espère que vous trouverez chaussure à votre pied |
03/11/2010, 22h59 |
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Là je suis d'accord
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04/11/2010, 12h06 |
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C'est vrai les idées sont un peu brouillions mais c'est a cause du faite qu'elles toutes dans les même postes on a pas le temps de l'élaboré qu'un posteur change de sujet alors
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04/11/2010, 12h39 |
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Elizard De Firentz |
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05/11/2010, 10h19 |
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