Autre truc qui me chiffonne : on ne devrait pas voir le temps que ça va prendre avant de creuser une piste. On ne doit pas se dire "celle-là dure 5H, l'autre 8H, j'ai besoin d'indices donc je prends celle qui dure 8h". Ca fausse un peu, le temps ne devrait apparaitre qu'une fois le choix d'une piste je pense.
Le problème, c'est que le non affichage de la durée des recherches pourrait très facilement être contourné. Il suffirait de lancer une recherche, noter sa durée, et l'annuler. Il faudrait alors que nous renoncions soit à permettre aux joueurs d'annuler une recherche, soit à leur permettre de se projeter sur la durée restante.
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La première partie à rythme long vient de se terminer. Elle aura duré un peu plus de 10 jours, ce qui est effectivement un peu trop. Néanmoins l'expérience a été très positive, il y avait beaucoup plus de dynamisme dans les déclarations et réactions aux déclarations.
Pour la partie qui vient de se lancer, nous restons donc sur une logique de rythme long, mais nous appliquons l'idée suggérée par Gardien, à savoir un temps de recherche qui est de plus en plus long au fur et à mesure qu'on explore les pistes.
Les deux premières recherches sont toujours immédiates, la troisième est de l'ordre de quelques minutes, la quatrième un peu plus longue et ainsi de suite.
N'hésitez pas à venir tester ce nouveau rythme et nous faire part de vos retours
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