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Bonjour à tous

J'ai un tout petit soucis avec mes scripts php, je parse les données de ma guilde et crée des tableaux individuels avec leurs infos, tout marcheparfaitement pour tout le monde sauf pour un joueur qui se retrouve avec la race "etonne" au lieu de "bretonne", la preuve en image : http://royhuo.freegaia.net/bdd/player.php?joueur=Fibi alors que ca marche pour tous les autres : http://royhuo.freegaia.net/bdd/playe...ie%20NeraVitae
C'est pas bien grave mais un peu génant si qqu a deja eu ce probleme ou voit une solution qui pourrait me faire avancer ca serait cool.

Merci d'avance
Merci de ta réponse, le problème venait effectivement de là.
Lorsque j'ai regardé le fichier XML pour vérifier directement sur lui, il n'y avait aucune erreur mais en fait ma base n'avait pas été remise à jour et elle avait gardé en mémoire les données précédentes sur lesquelles il y avait une erreur.
Question
alors, vous commencez à changer vos pages pour les nouvelles pages XML ?

ça l'air chaud maintenant pour trouver la correspondance entre un chiffre et la race et la classe d'un perso... enfin le temps que Goa nous donne la liste
ok, mes salles de guerres sont opérationnels, le lien a été donné par le post de Apophyss/Tehobene.

C'est pas évident, la folie du array(); les races et classes sont des nombres, mais aussi les forts, tours, reliques, plus un système d'ouverture de muraille (visiblement) que je n'ai pas tout saisi.

exemple sur Broceliande:
les forts
les reliques
le résultat
Non Ryusenshi HellAngel si tu parle du relic="0" dans les XML c'est en fait pour la version 1.71 ca, car en 1.71 les reliques ennemis ne sont plus stockées dans les RK (trop dures a reprendre d'apres Mythic) mais dans un fort au choix du royaume.

Exemple Mid prend la RK force de Alb et la ramene, Mid ne peut pas la poser à au RK il faut ce décider et la poser dans un fort par exemple Arvark ou Fensalir qui semblent les plus logique dans cet exemple.
Ce "tag" indique simplement si une RK est stockée dans le fort (version 1.71 et plus).

Pour plus d'info voir l'annonce GOA de ce vendredi et les release note de la 1.71 dans la section "version test" du site officiel.
Bien, regarde:

Benowyc porte le relic="5"
il permet d'ouvrir toutes les murailles

Berkstead et Boldiam portent le relic="1"
Caer Benowyc, Caer Berkstead, et Caer Boldiam ouvrent la muraille 1 de la relique force

Renaris porte le relic="2"
C'est le 4ème fort qui permet d'ouvrir la muraille 2 de la relique force

Erasleigh et Sursbrooke portent le relic="3"
Caer Benowyc, Caer Erasleigh, et Caer Sursbrooke ouvrent la muraille 1 de la relique Mana

Hubury porte le relic="4"
C'est le 4ème fort qui permet d'ouvrir la muraille 2 de la relique mana

donc si 5+1+1, 5+1+1+2, 5+3+3, 5+3+3+4. ces 4 combinaisons ouvrent des murailles
Mais je sais pas s'il est pas plus simple de vérifier directement les prises de forts

Un truc m'échappe...

Qu'est-ce que l'attribut anon dans le tag character ?

Je pensai qu'il y avait un rapport avec l'ano ig et pourtant, je n'ai que 2 persos, samche et ptiote, l'un toujours ano, et l'autre, jamais

Pourtant, dans le fichier xml, les attributs anon de chacun sont identiques: http://www.camelot-europe.com/herald...guilds/738.xml

Citation :
<character id="391496" name="Ptiote Degolla" laston="7_Days" race="17" class="47" level="46" guildrank="1" totalrp="0" lastweekrp="0" housing="" anon="0">
<craft crid="1" point="410" />
</character>
- <character id="100157" name="Samche Cuidador" laston="Recently" race="15" class="53" level="50" guildrank="1" totalrp="606430" lastweekrp="33851" housing="3409" anon="0">
<craft crid="2" point="1127" />
<craft crid="3" point="677" />
</character>
Bug ou anon n'a rien à voir avec l'ano ?
Bingo ^^
D'où ma recommandation d'attendre début janvier

enfin moi ce que j'en dis...

Citation :
Publié par Apophyss/Tehobene
ouais donc on a pas encore une version compatible 1.71 suremement sinon a mon avis oui c'est plus simple de vérifier les forts.
non, il me semble plutôt que le tag anon concerne l'artisanat et / ou les pt de RP.
nous avons l'option dans le jeu, de cacher nos points en artisanat et aussi nos points de royaumes pour qu'ils n'apparaissent pas dans les chroniques... Et il me semble que cet anon signifie si on a fait l'une de ces deux commandes
C'est ça. Pour les persos dont le tag "anon" est à 1 dans les XML, on ne peut (plus) obtenir leur niveau en artisanat. Le "anon" passe à 1 si la commande /webdisplay a été utilisée pour ne pas faire connaître son niveau. Par contre, pour le niveau RVR, je ne sais pas, je n'ai pas encore rencontré le cas.
Voila quelque fichiers XML en plus :
http://daoc.goa.com/herald/servers/Local/FR/class.xml
http://daoc.goa.com/herald/servers/Local/FR/craft.xml
http://daoc.goa.com/herald/servers/Local/FR/htypes.xml
http://daoc.goa.com/herald/servers/Local/FR/keeps.xml
http://daoc.goa.com/herald/servers/Local/FR/race.xml
http://daoc.goa.com/herald/servers/Local/FR/relics.xml
http://daoc.goa.com/herald/servers/Local/FR/servers.xml
http://daoc.goa.com/herald/servers/Local/FR/tcraft.xml
http://daoc.goa.com/herald/servers/Local/FR/tlevel.xml
http://daoc.goa.com/herald/servers/Local/FR/trealm.xml

Citation :
Publié par Ryusenshi HellAngel
Bon aller, une question en suspend, quelqu'un connaît l'url du fichier des personnages non guildés ? Car il existe visiblement
Il n'y en a pas, le seul truc possible ce des récupérer les infos dans les classement par classe.
Exemple : http://daoc.goa.com/herald/servers/C...dder/ic237.xml
(Je n'ai pas encore compris le system pour le nomage des fichiers...)
A part les "noms RP" des classes, rien d'utile que la communauté n'est pas résolu avant...

ça me décourage tout ça, rajoute la perte de visite de 50% à se demander si je vais continuer ou pas....

Neese, n'oublie pas d'envoyer, ou je le ferais, les bugs des tours sur Albion
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