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Citation :
Publié par Itaal'h Itchak
tu peux prendre les pouvoirs de déplacement dès le lvl 6 sans prendre ceux du premier Tier ?
Tout le monde peut, maintenant Dès le niveau 4, même, il me semble.
le ravageur:

Hero Plan by Mids' Hero Designer 1.952
http://www.cohplanner.com/

Click this DataLink to open the build!

Level 50 Technology Scrapper
Primary Power Set: Dark Melee
Secondary Power Set: Regeneration
Power Pool: Flight
Power Pool: Concealment
Power Pool: Leadership
Power Pool: Teleportation
Ancillary Pool: Blaze Mastery

Hero Profile:
Level 1: Smite -- Dmg(A), Dmg(3), Dmg(3), Acc(5), RechRdx(5)
Level 1: Fast Healing -- Heal(A), Heal(7)
Level 2: Reconstruction -- Heal(A), Heal(7), Heal(9), RechRdx(9), RechRdx(11)
Level 4: Quick Recovery -- EndMod(A), EndMod(13), EndMod(50)
Level 6: Shadow Maul -- Dmg(A), Dmg(15), Dmg(15), Acc(17), RechRdx(17)
Level 8: Siphon Life -- Dmg(A), Dmg(19), Dmg(19), Acc(21), RechRdx(21)
Level 10: Dull Pain -- Heal(A), Heal(23), Heal(23), RechRdx(25), RechRdx(25), RechRdx(27)
Level 12: Hover -- Flight(A), Flight(27)
Level 14: Fly -- EndRdx(A), EndRdx(29)
Level 16: Integration -- Heal(A), Heal(29), EndRdx(31), EndRdx(31)
Level 18: Grant Invisibility -- EndRdx(A)
Level 20: Resilience -- ResDam(A), ResDam(31)
Level 22: Assault -- EndRdx(A), EndRdx(33)
Level 24: Tactics -- ToHit(A), ToHit(33), EndRdx(33), EndRdx(34)
Level 26: Soul Drain -- Dmg(A), Dmg(34), Dmg(34), Acc(36), RechRdx(36), RechRdx(36)
Level 28: Instant Healing -- Heal(A), Heal(37), Heal(37), RechRdx(37), RechRdx(39), RechRdx(39)
Level 30: Invisibility -- EndRdx(A)
Level 32: Midnight Grasp -- Dmg(A), Dmg(39), Dmg(40), Acc(40), RechRdx(40), RechRdx(42)
Level 35: Ring of Fire -- Dmg(A), Dmg(42), Dmg(42), Acc(43), RechRdx(43)
Level 38: Moment of Glory -- RechRdx(A), RechRdx(43), RechRdx(45)
Level 41: Fire Blast -- Dmg(A), Dmg(45), Dmg(45), Acc(46), RechRdx(46)
Level 44: Fire Ball -- Dmg(A), Dmg(46), Dmg(48), Acc(48), RechRdx(48), RechRdx(50)
Level 47: Recall Friend -- EndRdx(A)
Level 49: Teleport -- Range(A)
------------
Level 2: Swift -- Run(A)
Level 2: Health -- Heal(A), Heal(11)
Level 2: Hurdle -- Jump(A)
Level 2: Stamina -- EndMod(A), EndMod(13), EndMod(50)
Level 1: Brawl -- Empty(A)
Level 1: Critical Hit
Level 1: Sprint -- Empty(A)
Level 2: Rest -- Empty(A)
Level 4: Ninja Run



Code:
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le contro terre/empathie

Hero Plan by Mids' Hero Designer 1.952
http://www.cohplanner.com/

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Level 50 Technology Controller
Primary Power Set: Earth Control
Secondary Power Set: Empathy
Power Pool: Leadership
Power Pool: Concealment
Power Pool: Teleportation
Power Pool: Speed

Hero Profile:
Level 1: Fossilize -- Hold(A), Hold(3), Acc(3), RechRdx(5), RechRdx(45)
Level 1: Healing Aura -- Heal(A)
Level 2: Heal Other -- Heal(A), Heal(5), Heal(7), RechRdx(7), RechRdx(9), EndRdx(50)
Level 4: Absorb Pain -- Heal(A), Heal(11), Heal(13), RechRdx(13), RechRdx(15)
Level 6: Stone Cages -- Immob(A), Immob(15), Immob(17), Acc(17), RechRdx(19), RechRdx(48)
Level 8: Quicksand -- RechRdx(A), RechRdx(19)
Level 10: Resurrect -- RechRdx(A)
Level 12: Stalagmites -- Dsrnt(A), Dsrnt(21), Acc(21), RechRdx(23), RechRdx(23), RechRdx(46)
Level 14: Assault -- EndRdx(A), EndRdx(25)
Level 16: Clear Mind -- EndRdx(A), EndRdx(45)
Level 18: Earthquake -- ToHitDeb(A), ToHitDeb(25), RechRdx(27), RechRdx(27), RechRdx(29)
Level 20: Fortitude -- DefBuff(A), DefBuff(29), RechRdx(31), RechRdx(31), ToHit(46), ToHit(46)
Level 22: Tactics -- ToHit(A), ToHit(31), EndRdx(33), EndRdx(33)
Level 24: Grant Invisibility -- Empty(A)
Level 26: Volcanic Gasses -- Hold(A), Hold(33), Acc(34), RechRdx(34), RechRdx(34), RechRdx(45)
Level 28: Recovery Aura -- EndMod(A), EndMod(36), RechRdx(36), RechRdx(36), RechRdx(37)
Level 30: Invisibility -- Empty(A)
Level 32: Animate Stone -- RechRdx(A), RechRdx(37), Acc(37), Dmg(39), Dmg(39), Dmg(39)
Level 35: Regeneration Aura -- Heal(A), Heal(40), Heal(40), RechRdx(40), RechRdx(42), RechRdx(42)
Level 38: Adrenalin Boost -- Heal(A), Heal(42), RechRdx(43), RechRdx(43), RechRdx(43)
Level 41: Recall Friend -- Empty(A)
Level 44: Teleport -- Empty(A)
Level 47: Hasten -- RechRdx(A), RechRdx(48), RechRdx(48)
Level 49: Super Speed -- Run(A), EndRdx(50), EndRdx(50)
------------
Level 2: Swift -- Run(A)
Level 2: Health -- Heal(A)
Level 2: Hurdle -- Jump(A)
Level 2: Stamina -- EndMod(A), EndMod(9), EndMod(11)
Level 1: Brawl -- Empty(A)
Level 1: Containment
Level 1: Sprint -- Empty(A)
Level 2: Rest -- Empty(A)
Level 4: Ninja Run



Code:
| Copy & Paste this data into Mids' Hero Designer to view the build |
|-------------------------------------------------------------------|
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Dernière modification par Itaal'h Itchak ; 09/10/2011 à 22h10.
Coucou,

Est-ce qu'il y aurait un build sympa mais en SO (IO pas encore accès, je suis Premium donc ancien compte qui joue actuellement sans payer) pour Mécaraignée ? Plutôt axé distance / AOE et assez résistant. Merci !
Citation :
Publié par Cetrix
Coucou,

Est-ce qu'il y aurait un build sympa mais en SO (IO pas encore accès, je suis Premium donc ancien compte qui joue actuellement sans payer) pour Mécaraignée ? Plutôt axé distance / AOE et assez résistant. Merci !
je connais pas trop, mais je vais essayer

ps: en anglais, c'est bane spider ou crab spider ?

Dernière modification par Itaal'h Itchak ; 11/10/2011 à 20h07.
ecoute je suis pas un grand connaisseur des soldats d'arachnos, mais j'ai trouvé ca sur le forum officiel, ca m'a l'air pas mal et ca correspond a ce que tu veux (je pense)

Villain Plan by Mids' Villain Designer 1.952
http://www.cohplanner.com/

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Level 50 Natural Arachnos Soldier
Primary Power Set: Crab Spider Soldier
Secondary Power Set: Crab Spider Training
Power Pool: Leaping
Power Pool: Leadership
Power Pool: Speed
Ancillary Pool: Mace Mastery

Villain Profile:
Level 1: Channelgun -- Acc(A), Dmg(3), Dmg(3), DefDeb(23), DefDeb(40)
Level 1: Crab Spider Armor Upgrade -- ResDam(A)
Level 2: Combat Training: Defensive -- DefBuff(A), DefBuff(5), DefBuff(34)
Level 4: Longfang -- Acc(A), Dmg(7), Dmg(7), Dmg(17), RechRdx(43), EndRdx(46)
Level 6: Combat Jumping -- DefBuff(A)
Level 8: Suppression -- Acc(A), Dmg(9), Dmg(9), Dmg(23), RechRdx(27), EndRdx(34)
Level 10: Tactical Training: Maneuvers -- EndRdx(A), DefBuff(11), DefBuff(34), DefBuff(43)
Level 12: Venom Grenade -- Acc(A), Dmg(13), Dmg(13), Dmg(27), RechRdx(33), EndRdx(37)
Level 14: Super Jump -- EndRdx(A), Jump(15), Jump(15)
Level 16: Tactical Training: Assault -- EndRdx(A)
Level 18: Maneuvers -- EndRdx(A), EndRdx(19), DefBuff(19), DefBuff(21), DefBuff(42)
Level 20: Tactical Training: Leadership -- EndRdx(A), ToHit(21), ToHit(43)
Level 22: Mental Training -- Run(A)
Level 24: Fortification -- ResDam(A), ResDam(25), ResDam(25), EndRdx(46)
Level 26: Assault -- EndRdx(A), EndRdx(42)
Level 28: Serum -- Heal(A), Heal(29), RechRdx(29), RechRdx(31)
Level 30: Tactics -- EndRdx(A), EndRdx(31), ToHit(31), ToHit(42)
Level 32: Hasten -- RechRdx(A), RechRdx(33), RechRdx(33)
Level 35: Summon Spiderlings -- Acc(A), Dmg(36), Dmg(36), RechRdx(36), RechRdx(37), RechRdx(37)
Level 38: Call Reinforcements -- Acc(A), Dmg(39), Dmg(39), RechRdx(39), RechRdx(40), RechRdx(40)
Level 41: Web Envelope -- Acc(A)
Level 44: Shatter Armor -- Acc(A), Dmg(45), Dmg(45), Dmg(45), EndRdx(46)
Level 47: Summon Blaster -- Acc(A), Dmg(48), Dmg(48), RechRdx(48), RechRdx(50), RechRdx(50)
Level 49: Vengeance -- DefBuff(A), Heal(50)
------------
Level 1: Brawl -- Acc(A)
Level 1: Conditioning
Level 1: Sprint -- Run(A)
Level 2: Rest -- Heal(A)
Level 4: Ninja Run
Level 2: Swift -- Run(A)
Level 2: Health -- Heal(A), Heal(17)
Level 2: Hurdle -- Jump(A)
Level 2: Stamina -- EndMod(A), EndMod(5), EndMod(11)
------------



Code:
| Copy & Paste this data into Mids' Hero Designer to view the build |
|-------------------------------------------------------------------|
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j'avoue que je peine un peu sur les builds de Peacebringer, dom, soldiers of arachnos.

mon truc c'est surtout les scrapps/brutes/tanks, et je me debrouille pas trop mal en contro/def/corrupt.
Salut Itaal'h Itchak merci pour ton aide que tu fournis à tout le monde c'est cool de ta part !

Ma requête est la suivante :

Un build pour une brute dual blade / willpower avec SO et Super jump
Un tank Fire /Ice Super jump aussi

Et au final un build /conseil car j'aimerais faire un blaster dual pistol mais je ne sais pas quel secondary convient le mieux avec ce primary ? merci d'avance !

Ps : Je suis sur le serveur Freedom (Virgil Argosax) n'hesitez pas à me rajouter pour faire quoi que ce soit, 35 actuellement !
Salut,

Pour ton tank c'est assez simple :
fire : tout prendre sauf temperature protection ..et rise of the phoenix en option.
ice : la base c'est Frost / taunt / BU / ice patch / frozen aura, le reste bein... en option et comme tu le sent (le hold est sympa quand même, voir tres utile couplé a un autre hold de l'épique pool vu que tu sera en SO)

en power pool :
Leaping : CJ et acrobatics
Speed : hasten
Fighting : tough


Voilà tu ne pourras pas bien faire mieux avec ce tank, et il sera en carton.

La version ice/fire est, je trouve, plus plaisante à jouer (avec des SO uniquement) que ce soit niveau survivabilité ou dégat.
J'ai une demande à faire aussi, ce n'est pas un build précis mais plutôt des conseils plus généraux. Ma Brute Masse de Guerre/Ténacité + épique Ghost Widow est niv. 47 à présent, et pour son build je suis parti sur (dans cet ordre) : régénération et bonus de points de vie, défense contondant/létal, défense énergie/énergie négative. Je précise que c'est mon seul AT de mêlée, le reste j'ai que de la distance (à part ma Veuve Arachnos qui est Veuve Nocturne full griffes sur son premier build) du coup je ne m'y connais pas des masses...

  • Je n'avais pas prévu d'atteindre le softcap contondant/létal, mais je vois plusieurs propositions de builds sur le forum off' qui insistent dessus. Est-ce vraiment important ?
  • Est-ce qu'il y a des trucs qu'ils est bon de faire pour compenser l'aura d'aggro plus faible de la ligne Ténacité ? (slotter l'aura d'aggro avec des améliorations de provocation ?).
  • L'ultime de la ligne Ténacité a-t-il un crash et si oui comment ? Je n'ai pas trouvé d'information précise dessus...
Citation :
Publié par TongRaider
  • Je n'avais pas prévu d'atteindre le softcap contondant/létal, mais je vois plusieurs propositions de builds sur le forum off' qui insistent dessus. Est-ce vraiment important ?
La défense fonctionne sur de l'increasing return. Autrement dit, les 5 dernier % à te rapprocher du softcap divise par 2 les dégats que tu prends alors que les 5 premier ne font que te rapprocher du soft cap. Bref, j'ai tendance à penser que ca fonctionne en tout ou rien :soit tu es cappé , soit c'est franchement pas aussi interessant. Tu peux éventuellement te baser sur des inspis violette pour complèter (et y a moyen de rendre ca raisonnablement fiable à coup de macro de transformation que j'ai déjà promis de poster), mais bon ...
Ça fait 6 mois que j'essai de me trouver un build pour ma rava Boardsword/Shield defense mais rien à faire. J'en ai pourtant trouver bcp. Je suis prêt a mettre 2/3 set de dégât vio, et unique +def du set pvp resist
Je voudrais softcap et également avoir une grosse resist au debuff def.
Je voudrais savoir si dans ce cas un soin perso est recommandé ? (TF/Defis...)
salut, dsl pour le retard, je m'étais absenté ce week end !

Citation :
Publié par Tha Carter
Salut Itaal'h Itchak merci pour ton aide que tu fournis à tout le monde c'est cool de ta part !

Ma requête est la suivante :

Un build pour une brute dual blade / willpower avec SO et Super jump
Un tank Fire /Ice Super jump aussi

Et au final un build /conseil car j'aimerais faire un blaster dual pistol mais je ne sais pas quel secondary convient le mieux avec ce primary ? merci d'avance !

Ps : Je suis sur le serveur Freedom (Virgil Argosax) n'hesitez pas à me rajouter pour faire quoi que ce soit, 35 actuellement !
pour les builds, je vais avoir besoin que tu me précise tes moyens (IO Violets, pas violet, SO, etc),
pour dual pistol, j'ai de très bons retours sur le combo DP/dark pour defender/corruptor, ou DP/mental pour blaster.
Citation :
Publié par punkoff
Salut,

Pour ton tank c'est assez simple :
fire : tout prendre sauf temperature protection ..et rise of the phoenix en option.
ice : la base c'est Frost / taunt / BU / ice patch / frozen aura, le reste bein... en option et comme tu le sent (le hold est sympa quand même, voir tres utile couplé a un autre hold de l'épique pool vu que tu sera en SO)

en power pool :
Leaping : CJ et acrobatics
Speed : hasten
Fighting : tough


Voilà tu ne pourras pas bien faire mieux avec ce tank, et il sera en carton.

La version ice/fire est, je trouve, plus plaisante à jouer (avec des SO uniquement) que ce soit niveau survivabilité ou dégat.
le conseil est bon. avec un gros investissement en set d'IOs tu peux en faire un tank potable, et te passer d'accrobatics, mais fire aura c'est pas fait pour tanker.
c'est un set defensif basé sur l'offensif justement, là où ice melee est très défensif, bref, c’est pas ce qui se marie le mieux.

Citation :
Publié par TongRaider
J'ai une demande à faire aussi, ce n'est pas un build précis mais plutôt des conseils plus généraux. Ma Brute Masse de Guerre/Ténacité + épique Ghost Widow est niv. 47 à présent, et pour son build je suis parti sur (dans cet ordre) : régénération et bonus de points de vie, défense contondant/létal, défense énergie/énergie négative. Je précise que c'est mon seul AT de mêlée, le reste j'ai que de la distance (à part ma Veuve Arachnos qui est Veuve Nocturne full griffes sur son premier build) du coup je ne m'y connais pas des masses...

  • Je n'avais pas prévu d'atteindre le softcap contondant/létal, mais je vois plusieurs propositions de builds sur le forum off' qui insistent dessus. Est-ce vraiment important ?
  • Est-ce qu'il y a des trucs qu'ils est bon de faire pour compenser l'aura d'aggro plus faible de la ligne Ténacité ? (slotter l'aura d'aggro avec des améliorations de provocation ?).
  • L'ultime de la ligne Ténacité a-t-il un crash et si oui comment ? Je n'ai pas trouvé d'information précise dessus...
la réponse après le post d'Harermuir:

Citation :
Publié par harermuir
La défense fonctionne sur de l'increasing return. Autrement dit, les 5 dernier % à te rapprocher du softcap divise par 2 les dégats que tu prends alors que les 5 premier ne font que te rapprocher du soft cap. Bref, j'ai tendance à penser que ca fonctionne en tout ou rien :soit tu es cappé , soit c'est franchement pas aussi interessant. Tu peux éventuellement te baser sur des inspis violette pour complèter (et y a moyen de rendre ca raisonnablement fiable à coup de macro de transformation que j'ai déjà promis de poster), mais bon ...
  • en effet le softcap c'est plutot du 0 ou 1.
    faut viser 45% au minimum, 47.5% si on vise le contenu incarné (sachant qu'il faudra une inspi violette en plus pour atteindre 60%, qui est le softcap incarné)
    à défaut d'arriver au softcap, il faut viser 32.5% (pour arriver à 45% avec une inspi violette)
  • prendre taunt, ainsi que slotter l'aura sont en effet recommandés.
  • l'ultime a ce qu'on appelle dans le jargon un "mini-crash" c'est à dire qu'il ne te fout pas complètement à poil. il ne te vire "que" 50% de ton end au bout de 2mn. le délai de récupération du pouvoir, de 300sec, n'est pas compressible. c'est un pouvoir assez honnête en fait, tu peux le slotter avec du reactive armor pour de la def ou du titanium's coating pour les points de vie.

perso sur un perso willpower je vise:
-le cap def S/L (45% au minimum, le mieux étant 47.5%)
-32.5% en def E/N
-un max de points de vie (dans le cas d'une brute, les scrappers ayant un cap plus bas)
-de la regen
-de la recharge en dernier.

voilà =)
Citation :
Publié par Kerindra
Ça fait 6 mois que j'essai de me trouver un build pour ma rava Boardsword/Shield defense mais rien à faire. J'en ai pourtant trouver bcp. Je suis prêt a mettre 2/3 set de dégât vio, et unique +def du set pvp resist
Je voudrais softcap et également avoir une grosse resist au debuff def.
Je voudrais savoir si dans ce cas un soin perso est recommandé ? (TF/Defis...)
pour la resist debuff def, y'a pas de secret, il faut double-stacker active defense, lui même étant slot avec 2 enzymes exposures et 1 voir 2 IO de recharge.

il faut également poser 1 voir 2 enzymes exposure sur chaque pouvoir donnant de la resist au debuff def, cet HO augmantant cette resist.
faut prendre grant cover aussi.

après, pour pve, je pense pas que le soin ne soit nécéssaire pour un rava. mon rava elec/shield s'en sort très bien sans.

[edit] non j'avais pas de build, alors j'en ai fais un:
alors j'ai reussi a tout faire sans le 3% def pvp.
-2 sets violets.
-les accolades qui boostent l'endu sont un confort plus que recommandés, le build consomme pas mal d'endu !
-Spiritual T4 pour le perma-hasten, double perma-active defense.
-45% de def pour les 3 positional
-90% de Def Debuff Resistance avec le double-active Def
-17% de bonus de degats
-57% d'accuracy, Tactics dispo en bonus pour les mobs qui ont de la def ou pour la perception
-grosse chaine mono ou aoe.
-2048 PdV avec les accolades

bref, un très bon build. (j'en suis fier, en tout cas, je pense que c'est une de mes meilleures réussites !)
tu peux changer le proc +rech sur headsplitter par un proc -res, suivant ton envie, ou tu peux, si tu as un peu d'argent, "pimper" le build en ajoutant un 3% def PvP à la place d'un IO resist dans Deflection. ça diminue de 2% ta resist S/L mais ça t'amène à 48% de def, tu bouffe une petit inspi violette et tu as le Softcap incarnate comme ça !


Hero Plan by Mids' Hero Designer 1.952
http://www.cohplanner.com/

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Level 50 Magic Scrapper
Primary Power Set: Broad Sword
Secondary Power Set: Shield Defense
Power Pool: Leaping
Power Pool: Fighting
Power Pool: Speed
Power Pool: Leadership
Ancillary Pool: Mu Mastery

Hero Profile:
Level 1: Hack -- T'Death-Acc/Dmg(A), T'Death-Dmg/EndRdx(3), T'Death-Dmg/Rchg(3), T'Death-Acc/Dmg/EndRdx(5), T'Death-Dmg/EndRdx/Rchg(11), T'Death-Dam%(50)
Level 1: Deflection -- LkGmblr-Rchg+(A), LkGmblr-Def/EndRdx/Rchg(5), LkGmblr-Def/EndRdx(21), ResDam-I(23), ResDam-I(46)
Level 2: Slice -- Sciroc-Dam%(A), Sciroc-Acc/Dmg/EndRdx(7), Sciroc-Dmg/EndRdx(7), Sciroc-Dmg/Rchg(9), Sciroc-Acc/Dmg(9)
Level 4: Battle Agility -- RedFtn-Def(A), RedFtn-Def/EndRdx(15), RedFtn-Def/Rchg(15), RedFtn-EndRdx/Rchg(17), RedFtn-Def/EndRdx/Rchg(17), RedFtn-EndRdx(19)
Level 6: Build Up -- HO:Membr(A), HO:Membr(19), HO:Membr(21)
Level 8: True Grit -- S'fstPrt-ResDam/Def+(A), Heal-I(23), Heal-I(25)
Level 10: Active Defense -- RechRdx-I(A), HO:Enzym(25), HO:Enzym(27)
Level 12: Combat Jumping -- LkGmblr-Rchg+(A), LkGmblr-Def(13)
Level 14: Boxing -- Empty(A)
Level 16: Against All Odds -- EndRdx-I(A)
Level 18: Whirling Sword -- Sciroc-Dam%(A), Sciroc-Acc/Dmg(27), Sciroc-Dmg/Rchg(29), Sciroc-Dmg/EndRdx(29), Sciroc-Acc/Dmg/EndRdx(31), Oblit-Acc/Rchg(31)
Level 20: Phalanx Fighting -- LkGmblr-Rchg+(A)
Level 22: Tough -- TtmC'tng-ResDam(A), TtmC'tng-ResDam/EndRdx(31), TtmC'tng-ResDam/EndRdx/Rchg(33)
Level 24: Weave -- LkGmblr-Rchg+(A), LkGmblr-Def(33), LkGmblr-Def/EndRdx(33)
Level 26: Disembowel -- Mako-Acc/Dmg(A), Mako-Dmg/EndRdx(34), Mako-Dmg/Rchg(34), Mako-Acc/EndRdx/Rchg(34), Mako-Acc/Dmg/EndRdx/Rchg(36), Mako-Dam%(36)
Level 28: Grant Cover -- LkGmblr-Rchg+(A)
Level 30: Hasten -- RechRdx-I(A), RechRdx-I(36), RechRdx-I(37)
Level 32: Head Splitter -- Armgdn-Dam%(A), Armgdn-Dmg/EndRdx(37), Armgdn-Acc/Rchg(37), Armgdn-Acc/Dmg/Rchg(39), Armgdn-Dmg(39), FrcFbk-Rechg%(39)
Level 35: Shield Charge -- Oblit-Dmg(A), Oblit-Acc/Rchg(40), Oblit-Dmg/Rchg(40), Oblit-Acc/Dmg/Rchg(40), Oblit-Acc/Dmg/EndRdx/Rchg(42), Oblit-%Dam(42)
Level 38: Mu Bolts -- Apoc-Dam%(A), Apoc-Dmg/EndRdx(42), Apoc-Acc/Rchg(43), Apoc-Acc/Dmg/Rchg(43), Apoc-Dmg(43)
Level 41: Ball Lightning -- Ragnrk-Knock%(A), Ragnrk-Dmg/EndRdx(45), Ragnrk-Acc/Rchg(45), Ragnrk-Acc/Dmg/Rchg(45), Ragnrk-Dmg(46)
Level 44: Maneuvers -- HO:Enzym(A), HO:Enzym(46)
Level 47: Tactics -- GSFC-ToHit(A), GSFC-ToHit/Rchg(48), GSFC-ToHit/Rchg/EndRdx(48), GSFC-Rchg/EndRdx(48), GSFC-ToHit/EndRdx(50), GSFC-Build%(50)
Level 49: Super Speed -- Winter-ResSlow(A)
Level 50: Spiritual Core Paragon
Level 0: Freedom Phalanx Reserve
Level 0: Portal Jockey
Level 0: Task Force Commander
Level 0: The Atlas Medallion
------------
Level 2: Swift -- Run-I(A)
Level 2: Health -- Mrcl-Rcvry+(A), Numna-Regen/Rcvry+(11)
Level 2: Hurdle -- Jump-I(A)
Level 2: Stamina -- P'Shift-End%(A), P'Shift-EndMod(13)
Level 1: Brawl -- Empty(A)
Level 1: Critical Hit
Level 1: Sprint -- Empty(A)
Level 2: Rest -- Empty(A)
Level 4: Ninja Run



Code:
| Copy & Paste this data into Mids' Hero Designer to view the build |
|-------------------------------------------------------------------|
|MxDz;1525;680;1360;HEX;|
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|48DE1F92FF01B715E746|
|-------------------------------------------------------------------|

Dernière modification par Itaal'h Itchak ; 17/10/2011 à 21h34.
Citation :
Publié par Kerindra
Je voudrais savoir si dans ce cas un soin perso est recommandé ? (TF/Defis...)
Perte de slot ...sauf si tu aimes les défis av solo.

Bref soft cap => 3/4 de tes inspis en heal, le reste en deff buff (au cas où).

Citation :
Publié par TongRaider
Merci pour vos réponses sur Ténacité, je vais aller décrocher le softcap alors
Switch sur katana dans ce cas ...
Citation :
Publié par punkoff
Switch sur katana dans ce cas ...
Je tiens à ma Masse de guerre ^^ A la base j'avais créé ce perso principalement pour tester cette ligne armée, et je suis devenu assez fan des désorientations et des renversements associés à un peu toutes les attaques de la ligne (et une ZEBP + 1 cône à 180°, miam !).
J'ai pris l'épique Ghost Widow pour des raisons de background du personnage d'une part, et puis j'aime bien l'Obscurité Vampire pour pull, la Sombre destruction pour avoir une autre AoE mais à distance cette fois et la Nuit noire pour un débuff tohit à cumuler avec celui de mon aura et virtuellement à ma défense (et peut-être à du Diamagnétique si je prends le chemin des incarnés).

Mais en vrai je n'aime pas jouer des classes de mêlée, avec ce perso j'apprends presque plus à jouer mes soutiens en me mettant à la place des AT de contact et en voyant mieux comment ils peuvent fonctionner et ainsi comment moi je peux les compléter. Du coup, refaire une Brute avec une autre ligne, je crois que je n'y arriverai pas ^^' (ma corruptrice /Douleur créée en même temps a tous ses pouvoirs incarnés niv. 3 au moins, ma brute n'est toujours pas 50, c'est assez parlant en fait...)(cela dit, s'ils sortent un jour une Mêlée psy, je ne promets pas de ne pas revenir sur ce que j'ai dit :P).

Reste plus qu'à remettre la main sur un PC pour le Mids
Citation :
Publié par Itaal'h Itchak
salut, dsl pour le retard, je m'étais absenté ce week end !
pour les builds, je vais avoir besoin que tu me précise tes moyens (IO Violets, pas violet, SO, etc)

Merci pour les réponses,

Pour le build Dual blade/willpower (villain), j'irais plutôt sur des IO pas violets je pense ...
voilà j'ai essayé de faire un truc dans des prix corrects.

les uniques (LOTG et +regen/recov) peuvent etre obtenus avec des merits ou des hero/vilain merrits, ce qui réduit fortement le coût !

Villain Plan by Mids' Villain Designer 1.952
http://www.cohplanner.com/

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Level 50 Magic Brute
Primary Power Set: Dual Blades
Secondary Power Set: Willpower
Power Pool: Leaping
Power Pool: Fighting
Power Pool: Leadership
Power Pool: Speed
Ancillary Pool: Energy Mastery

Villain Profile:
Level 1: Power Slice -- KntkC'bat-Acc/Dmg(A), KntkC'bat-Dmg/EndRdx(3), KntkC'bat-Dmg/Rchg(3), KntkC'bat-Dmg/EndRdx/Rchg(5)
Level 1: High Pain Tolerance -- S'fstPrt-ResDam/Def+(A), ResDam-I(5), RgnTis-Regen+(7), RgnTis-Heal/EndRdx(7), RgnTis-Heal/Rchg(9)
Level 2: Ablating Strike -- KntkC'bat-Acc/Dmg(A), KntkC'bat-Dmg/EndRdx(9), KntkC'bat-Dmg/Rchg(11), KntkC'bat-Dmg/EndRdx/Rchg(11)
Level 4: Mind Over Body -- RctvArm-ResDam/EndRdx(A), RctvArm-ResDam/Rchg(15), RctvArm-ResDam/EndRdx/Rchg(15), RctvArm-ResDam(17)
Level 6: Typhoon's Edge -- Oblit-Dmg(A), Oblit-Acc/Rchg(17), Oblit-Dmg/Rchg(19), Oblit-Acc/Dmg/Rchg(19), Oblit-Acc/Dmg/EndRdx/Rchg(21), Oblit-%Dam(21)
Level 8: Blinding Feint -- KntkC'bat-Acc/Dmg(A), KntkC'bat-Dmg/EndRdx(23), KntkC'bat-Dmg/Rchg(23), KntkC'bat-Dmg/EndRdx/Rchg(25), Rec'dRet-ToHit(25), Rec'dRet-ToHit/Rchg(27)
Level 10: Fast Healing -- Numna-Regen/Rcvry+(A), Numna-Heal(27), Numna-Heal/EndRdx(29)
Level 12: Taunt -- Mocking-Taunt/Rchg/Rng(A)
Level 14: Indomitable Will -- LkGmblr-Rchg+(A), LkGmblr-Def/EndRdx(29), LkGmblr-Def/EndRdx/Rchg(31)
Level 16: Rise to the Challenge -- Mrcl-Rcvry+(A), Mrcl-Heal(31), Mrcl-Heal/EndRdx(31), Mrcl-Heal/EndRdx/Rchg(33), DampS-ToHitDeb/EndRdx(33), DampS-ToHitDeb(33)
Level 18: Vengeful Slice -- KntkC'bat-Acc/Dmg(A), KntkC'bat-Dmg/EndRdx(34), KntkC'bat-Dmg/Rchg(34), KntkC'bat-Dmg/EndRdx/Rchg(34)
Level 20: Quick Recovery -- P'Shift-End%(A), P'Shift-EndMod(36)
Level 22: Combat Jumping -- LkGmblr-Rchg+(A)
Level 24: Boxing -- Empty(A)
Level 26: Sweeping Strike -- Oblit-Dmg(A), Oblit-Acc/Rchg(37), Oblit-Dmg/Rchg(37), Oblit-Acc/Dmg/Rchg(39), Oblit-Acc/Dmg/EndRdx/Rchg(39)
Level 28: Heightened Senses -- LkGmblr-Rchg+(A), LkGmblr-Def(39), LkGmblr-Def/EndRdx(40), LkGmblr-Def/EndRdx/Rchg(40)
Level 30: Tough -- RctvArm-ResDam/EndRdx(A), RctvArm-ResDam/Rchg(40), RctvArm-ResDam/EndRdx/Rchg(42), RctvArm-ResDam(50)
Level 32: One Thousand Cuts -- Oblit-Acc/Dmg/EndRdx/Rchg(A), Oblit-Acc/Rchg(42), Oblit-%Dam(42), Oblit-Dmg(43), Oblit-Dmg/Rchg(43), Oblit-Acc/Dmg/Rchg(43)
Level 35: Weave -- LkGmblr-Rchg+(A), LkGmblr-Def(45), LkGmblr-Def/EndRdx(45), LkGmblr-Def/EndRdx/Rchg(45)
Level 38: Strength of Will -- TtmC'tng-ResDam(A), TtmC'tng-ResDam/EndRdx(46), TtmC'tng-ResDam/Rchg(46)
Level 41: Maneuvers -- LkGmblr-Rchg+(A), LkGmblr-Def(46), LkGmblr-Def/EndRdx(48), LkGmblr-Def/EndRdx/Rchg(48)
Level 44: Superior Conditioning -- P'Shift-End%(A), P'Shift-EndMod(48)
Level 47: Hasten -- RechRdx-I(A), RechRdx-I(50), RechRdx-I(50)
Level 49: Super Speed -- Winter-ResSlow(A)
------------
Level 2: Swift -- Run-I(A)
Level 2: Health -- Heal-I(A), Heal-I(13)
Level 2: Hurdle -- Jump-I(A)
Level 2: Stamina -- P'Shift-End%(A), P'Shift-EndMod(13)
Level 1: Brawl -- KntkC'bat-Acc/Dmg(A), KntkC'bat-Dmg/EndRdx(36), KntkC'bat-Dmg/Rchg(36), KntkC'bat-Dmg/EndRdx/Rchg(37)
Level 1: Fury
Level 1: Sprint -- Empty(A)
Level 2: Rest -- Empty(A)
Level 4: Ninja Run



Code:
| Copy & Paste this data into Mids' Hero Designer to view the build |
|-------------------------------------------------------------------|
|MxDz;1438;666;1332;HEX;|
|78DA6554DB6E1251143DC30C6DB909488152A0944BCB7D80E893319A54A8D69484D|
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|-------------------------------------------------------------------|
y'a deux trois trucs qui peuvent vraiment etre améliorés, mais là je reviens de soirée donc je verrai demain

Dernière modification par Itaal'h Itchak ; 20/10/2011 à 00h29.
Merci mec!

Je vais beaucoup m'en inspirer mais je pense ne pas prendre le taunt, virer manoeuvres pour prendre assault, et prendre soul mastery en epic. Qu'en penses tu ?
Et hasten apporte t'il un vrai gain ?
Citation :
Publié par Tha Carter
Merci mec!

Je vais beaucoup m'en inspirer mais je pense ne pas prendre le taunt, virer manoeuvres pour prendre assault, et prendre soul mastery en epic. Qu'en penses tu ?
Et hasten apporte t'il un vrai gain ?
si tu vires manoeuvres pour prendre assault, tu ne sera plus softcap, tu passes à 42% de def.

en gros, tu prendra 60% de baffes en plus que si tu avais 45%.
tout ca pour gagner quelque chose comme 5% de ton dps total. chouette :P

taunt, c'est quand meme bien pratique si tu dois tanker, surtout que l'aura de taunt de willpower est réputée pas trop costaud niveau du taunt.

ensuite prendre la soul mastery, pourquoi pas, mais avec le build il me restait qu'1 pouvoir et pas de slots, donc ca limite pas mal les choix

après hasten ouais, tu peux faire sans je pense, quelque chose du genre:

Villain Plan by Mids' Villain Designer 1.952
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Level 50 Magic Brute
Primary Power Set: Dual Blades
Secondary Power Set: Willpower
Power Pool: Leaping
Power Pool: Fighting
Power Pool: Leadership
Power Pool: Speed
Ancillary Pool: Soul Mastery

Villain Profile:
Level 1: Power Slice -- KntkC'bat-Acc/Dmg(A), KntkC'bat-Dmg/EndRdx(3), KntkC'bat-Dmg/Rchg(3), KntkC'bat-Dmg/EndRdx/Rchg(5)
Level 1: High Pain Tolerance -- S'fstPrt-ResDam/Def+(A), ResDam-I(5), RgnTis-Regen+(7), RgnTis-Heal/EndRdx(7), RgnTis-Heal/Rchg(9)
Level 2: Ablating Strike -- KntkC'bat-Acc/Dmg(A), KntkC'bat-Dmg/EndRdx(13), KntkC'bat-Dmg/Rchg(13), KntkC'bat-Dmg/EndRdx/Rchg(15)
Level 4: Mind Over Body -- RctvArm-ResDam/EndRdx(A), RctvArm-ResDam/Rchg(17), RctvArm-ResDam/EndRdx/Rchg(19), RctvArm-ResDam(19)
Level 6: Typhoon's Edge -- Oblit-Dmg(A), Oblit-Acc/Rchg(21), Oblit-Dmg/Rchg(21), Oblit-Acc/Dmg/Rchg(23), Oblit-Acc/Dmg/EndRdx/Rchg(23), Oblit-%Dam(25)
Level 8: Blinding Feint -- KntkC'bat-Acc/Dmg(A), KntkC'bat-Dmg/EndRdx(25), KntkC'bat-Dmg/Rchg(27), KntkC'bat-Dmg/EndRdx/Rchg(27), Rec'dRet-ToHit(29), Rec'dRet-ToHit/Rchg(29)
Level 10: Fast Healing -- Numna-Regen/Rcvry+(A), Numna-Heal(31), Numna-Heal/EndRdx(31)
Level 12: Taunt -- Mocking-Taunt/Rchg/Rng(A)
Level 14: Indomitable Will -- LkGmblr-Rchg+(A), LkGmblr-Def/EndRdx(31), LkGmblr-Def/EndRdx/Rchg(33)
Level 16: Rise to the Challenge -- Mrcl-Rcvry+(A), Mrcl-Heal(33), Mrcl-Heal/EndRdx(33), Mrcl-Heal/EndRdx/Rchg(34), DampS-ToHitDeb/EndRdx(34), DampS-ToHitDeb(34)
Level 18: Vengeful Slice -- KntkC'bat-Acc/Dmg(A), KntkC'bat-Dmg/EndRdx(36), KntkC'bat-Dmg/Rchg(36), KntkC'bat-Dmg/EndRdx/Rchg(36)
Level 20: Quick Recovery -- P'Shift-End%(A), P'Shift-EndMod(37)
Level 22: Combat Jumping -- LkGmblr-Rchg+(A)
Level 24: Boxing -- Empty(A)
Level 26: Sweeping Strike -- Oblit-Dmg(A), Oblit-Acc/Rchg(37), Oblit-Dmg/Rchg(37), Oblit-Acc/Dmg/Rchg(39), Oblit-Acc/Dmg/EndRdx/Rchg(39)
Level 28: Heightened Senses -- LkGmblr-Rchg+(A), LkGmblr-Def(39), LkGmblr-Def/EndRdx(40), LkGmblr-Def/EndRdx/Rchg(40)
Level 30: Tough -- RctvArm-ResDam/EndRdx(A), RctvArm-ResDam/Rchg(40), RctvArm-ResDam/EndRdx/Rchg(42), RctvArm-ResDam(42)
Level 32: One Thousand Cuts -- Oblit-Acc/Dmg/EndRdx/Rchg(A), Oblit-Acc/Rchg(42), Oblit-%Dam(43), Oblit-Dmg(43), Oblit-Dmg/Rchg(43), Oblit-Acc/Dmg/Rchg(45)
Level 35: Weave -- LkGmblr-Rchg+(A), LkGmblr-Def(45), LkGmblr-Def/EndRdx(45), LkGmblr-Def/EndRdx/Rchg(46)
Level 38: Strength of Will -- ResDam-I(A)
Level 41: Maneuvers -- LkGmblr-Rchg+(A), LkGmblr-Def(46), LkGmblr-Def/EndRdx(46), LkGmblr-Def/EndRdx/Rchg(48)
Level 44: Gloom -- Decim-Acc/Dmg(A), Decim-Dmg/EndRdx(48), Decim-Dmg/Rchg(48), Decim-Acc/EndRdx/Rchg(50), Decim-Acc/Dmg/Rchg(50)
Level 47: Darkest Night -- EndRdx-I(A), EndRdx-I(50)
Level 49: Super Speed -- Winter-ResSlow(A)
------------
Level 2: Swift -- Run-I(A)
Level 2: Health -- Heal-I(A), Heal-I(15)
Level 2: Hurdle -- Jump-I(A)
Level 2: Stamina -- P'Shift-End%(A), P'Shift-EndMod(17)
Level 1: Brawl -- KntkC'bat-Acc/Dmg(A), KntkC'bat-Dmg/EndRdx(9), KntkC'bat-Dmg/Rchg(11), KntkC'bat-Dmg/EndRdx/Rchg(11)
Level 1: Fury
Level 1: Sprint -- Empty(A)
Level 2: Rest -- Empty(A)
Level 4: Ninja Run



Code:
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|-------------------------------------------------------------------|
De mon point de vue :

Super-réflexes
est une ligne basée sur la défense et uniquement la défense. A savoir qu'on esquive extrêmement bien, mais que si on n'esquive plus on a tout de suite beaucoup moins de capacités de survie. On ne se retrouve pas sans rien étant donné que grâce aux pouvoirs de résistance graduelle, moins il nous reste de points de vie, plus notre résistance augmente. Étant un tank, on peut aussi compter sur une bonne quantité de points de vie, ce qui permet une bonne régen. Suivant ses choix de pouvoirs on peut aussi prendre un soin perso, du coup on garde quand même quelques cartes dans sa manche en cas de coup dur.
Un des avantages de super-réflexes est que les valeurs de défense sont très bonnes à la base. J'entendais dire que des ravageurs SR étaient cappés en SO, donc les tanks avec leur modificateurs doivent l'être encore plus facilement.

Ténacité mélange régénération, résistance et défense. Une bonne résistance aux dégâts létaux et contondants (qu'on peut cumuler avec Robustesse), de la résistance au psy assez rare dans ce genre de lignes, de la défense à tous les types de dégâts sauf aux toxiques (car ça n'existe pas), et enfin un boost de points de vie ainsi qu'une aura qui booste la régen en fonction du nombre de mobs autour de soi. L'ennui c'est qu'on absorbe pas toujours bien les alpha étant donné qu'il faut attendre que les ennemis se massent autour de soi pour que notre régen décolle à fond, et que l'aura d'aggro a une magnitude de 3 au lieu de 4 comme les autres lignes, ce qui la rend plus faible.
En groupe par contre je trouve ça sympa d'avoir une ligne de protection personnelle qui mélange défense et résistance car on bénéficie de tous les buffs, alors qu'un Super-réflexes déjà cappé en défense ne gagne rien à recevoir des bonus de défense supplémentaires. Et les bonus de résistance sont quand même un poil plus rares, que ce soit dans les lignes qu'on croise (soniques et thermiques où êtes-vous ?) ou dans les bonus de modèles.
Grâce aux posteurs précédents, maintenant je sais aussi que l'ultime de cette ligne n'a qu'un demi crash d'endu ^^ Il y a un pouvoir qui te booste ton endu aussi, en plus d'Endurance dans le pool Forme physique.

Personnellement Ténacité me botterait plus car elle me semble plus polyvalente, mais je suppose que les deux sont bien quand on arrive à atténuer leurs principales faiblesses (tout défensif pour l'une et aggro plus légère pour l'autre).

Pour ce qui est des lignes secondaires, il faut savoir que Ténacité n'a aucun pouvoir à relancer, alors que Super Réflexes doit relancer son anti-mez régulièrement. Du coup c'est peut-être un peu plus agréable de jouer une ligne armée style Hache, Masse etc. avec Ténacité.

Dernière modification par TongRaider ; 21/10/2011 à 02h23.
Perso SR je ne trouve pas que ce soit un set de tank.

Ice à plus de pouvoir orienter tanking si tu aimes le concept de tank basé sur la def.

Que veux tu faire avec ton tank en fait ? faudrait plus partir de là pour te conseiller un set.
 

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