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Neverwinter Nights 2
La Chope sans Fond
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Bon courage, les 2 firmes sotn connues pour ne tenir aucun compte des remarque des fans, jamais ils écoutent, leur réponse est systématiquement, vous n'avez rien compris, nous seuls savons la bonne voie.

Et ensuite ils se vautrent.
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Envoyé par Jezira Voir le message
Il serait intéressant d'avoir des chiffres sur DDO pour conjecturer, ou même de savoir si DDO ne va pas arriver en fin de licence, et si Atari ne compte pas récupérer le public DDO avec NWN3...
Au vu de ce qui se dit, ça ressemble plus à un D&D online avec un peu de nwn que l'inverse, oui.

Pas forcément le plus mal pour avoir un succès commercial un peu plus grand, imo
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Les chiffre de DDO, les abos sont tombés à 45 000 au plus bas, cela n'a jamais dépassé les 110 000, maintenant en free c'est remonté à 110 000.
Bref, des chiffres assez ridicule pour un MMO.
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MMO ?
En même temps perso pour nwn, je cherche pas un style "Mmo".
L'outil ayant tjrs été fait pour qu'un mj puisse raconter une histoire a quelques joueurs ( go les dizaines de mmos pour ceux qui recherche pas ça).

Je prefere largement raconté une bonne histoire a 4-8 joueurs, qu'avoir 100 joueurs dont je ne pourrais virtuellement m'occuper sur un serveur devenu par la force des choses basiquement "bash/loot/xp" sans âme ni saveur.
Si nwn2 n'avait pas eut quelques cruels défaut de conception, ça aurait pu être le jeu recherché pour tout amateur de jeu de rôle (je parle du vrai avec papier, dés, implications dans et sur les personnages, et pas un truc à la WOW là, qui n'a de rôlistique ce que mc do serait pour la grande gastronomie lol!).

Pvp ?
Vu ce que les "kikoololroxxors kialaplulongue" en font sur la plupart des autres jeux, je m'en passerai volontier.
De plus si leurs objets cheatés envahissent les modules légalement, ça reviendrait a saboter volontairement le jeu sur l'autel du grosbill cheateur Max lvl/xp/loot une semaine maxi après la sortie du jeu. (Intérêt "pourrissage de jeu" proche du zéro absolu).
Bref, sans intérets ludique a part se défouler (qui à dit consommation et puis on passe à autre chose? )
Mais encore une fois, y a pleins d'autres jeux "lobotomisateurs" qui font très bien ça ailleurs LOL.

Neverwinter version DDO full paramétrable, moi je dit "y a bon!".



Ps: DDO n'a jamais percé a cause du lancement euro de codemaster tout pourris, ainsi que de l'acceuil franco de l'époque qui ressemblait à ça : "c'est pas un vrai mmo, il est full instancié, donc c'est de la merde".
Un peu comme ce qu'il risque de se passer ici avec certains avis faciles et vite fait. (Encore une fois, y à pleins d'autres jeux pour ceux qui n'aiment pas sous d'autres horizons , pas la peine de nous pondre un truc du genre "c'est pourri", "j'aime pas Na!". Les gouts et les couleurs hein...).

Le MMO, on en a tous vu et l'on en est tous revenus dégoutés en grande majorité.
Pkoi vouloir se borner a ce style de jeu qui amène si souvent pauvreté scenaristique et creative, ainsi que frustrations diverses a tout les niveaux à part peut-être par goût prononcé pour l'automatisme facile, le mécanisme autiste et l'auto-sadomasochisme de la déception/frustration au final ???

Aux us au passage, ddo est full de joueurs actuellement et l'a tjrs été depuis son lancement par Turbine, le développeur original du jeu (+pubs etc..).

Salutations
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C'est tout à fait mon point de vue.
Je pense juste qu'avec l'expérience des NWN, et surtout la popularité du 1, avec l'évolution des configs, on a moyen de faire un NWN 3 avec des outils plus puissants pour faire la même chose qu'avant, mais à un peu plus grande échelle, de manière plus simple.

Franchement, à par des MMO ultra connus ou "de niche" qui ont souvent un âge vénérable (sous entendu, s'ils ouvraient aujourd'hui, pas sûr que ça marche), pour moi le meilleur cadeau qu'on puisse faire à un jeu et donc sa communauté de joueurs, c'est de le rendre moddable, et bien en entendu en multijoueur.
Que ce soit à la manière d'un Mount and Blade Warband, d'un Civilization ou d'un NWN1, c'est la clé pour moi.

Avec l'expérience des deux premiers opus, il y a moyen de créer un outil qui permette volontairement de faire quasiment un autre jeu avec le jeu, si on le désire.
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J'ai l'impression que le RP ou le mélange parfait entre pvp/rp/xp se trouvait bien plus facilement dans NWN1 que le 2.

Je me souviens avoir vachement plus apprécié des modules sous NWN1 que le 2.
D'ailleurs, je l'ai acheté par "obligation" mais je n'ai finalement pas bien accroché.
Pareil pour le multijoueur.
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Envoyé par Jezira Voir le message
Marrant de voir que NWN3 est comparé à 36 jeux sauf celui auquel il ressemble le plus vu ce qui est annoncé cad D&D Online (et oui il vit toujours )
Globalement c'est la même chose, du multijoueurs ou du solo en ligne, mais situé dans les RO à Neverwinter au lieu d'être dans Eberron (grosse erreur de DDO), avec en plus un outil de génération de contenu par les joueurs.
Une autre grosse erreur de DDO et de Turbine, c'est d'avoir bidouiller les règles pour les mettre à la sauce MMO. Perso, c'est ce qui m'a rebuter d'y jouer. Ahh, les règles D&D 3.5

Sinon en ce qui concerne le PVP, il faut rappeler que que justement les règles de D&D ne sont pas équilibré pour le pvp. (en ce qui concerne la 3.5 en tous cas, pour la version 4, je ne les connais pas mais je suppose que c'est pareil)
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Envoyé par Persee Voir le message
Une autre grosse erreur de DDO et de Turbine, c'est d'avoir bidouiller les règles pour les mettre à la sauce MMO. Perso, c'est ce qui m'a rebuter d'y jouer. Ahh, les règles D&D 3.5
C'est sa principale erreur, les fans spécialistes des règles les ont prévenus lors de la conception du jeu, les points de magie vont déséquilibrer le jeu en rendant les lanceurs de sorts surpuissants, la réponse à été vous ne comprenez rien aux règles.

Resultat, les lanceurs de sorts sont surpuissant, ils ont été obligé de mettre les armes +5 au niv 10, ils n'ont pas pu implanter le druide et le niv 20, sans parler des magouilles pour garder un intérêt à l'ensorceleur, etc.

C'était bien eux et non les fans qui ne comprenaient rien.

QUand à dire que DDO est full en ce moment aux US, c'est juste de la désinformation, ils ont environ 110 000 joueurs, les jeux full en ont plusieurs millions.
Il ont juste plus de joueurs de WAR, SWG, DAoC LOL, des échec cuisants ou des jeux en toute fin de vie et encore pas tous, AoC ou EQ 1 ont plus de joueurs (ou autant).
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Bah déjà dans NWN 1, un mago 20 est très puissant quand même.
A part non préparé, il est quasi intuable, à moins d'être sur un module avec des immu à gogo dans des objets
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Je ne dis pas le contraire, de base à partir des niveaux intermédiaires, les lanceurs de sorts sont surpuissant, pour contrer cette puissance ils ont une grande limitation dans le nombre de sorts pouvant être utilisé dans une journée.

Les points de magie ne servent qu'à supprimer cette limitation, c'est une règle inventée pour les parties ne comprenant que des lanceurs de sorts et qui les rends encore plus puissants (et qui rend aussi obsolète les ensorceleurs), ils en avaient pas du tout besoin.
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http://www.jeuxvideo.com/news/2010/0...everwinter.htm

Lawl...

Ils feraient mieux de créer des donjons multijoueurs pour NwN2 si c'est juste pour faire du Coop
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Wisphill Cain
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QUand à dire que DDO est full en ce moment aux US, c'est juste de la désinformation, ils ont environ 110 000 joueurs, les jeux full en ont plusieurs millions.
Les jeux fulls dépassent rarement le millions. Outre WoW la majorité des MMO ne dépassent pas les 300K de joueurs, du moins ceux à abonnement.
Citation:
Il ont juste plus de joueurs de WAR, SWG, DAoC LOL, des échec cuisants ou des jeux en toute fin de vie et encore pas tous, AoC ou EQ 1 ont plus de joueurs (ou autant).
Clairement WAR est en fin de vie vu que les annonces des Devs sont à chier. SWG risque de retrouver un peu de joueurs avec la sortie de TOR et l'inévitable déception qu'il risque de susciter.

On voit clairement que le modèlé économique de 'labo ne convient plus à la qualité des jeux proposés. Les DEvs étant dans le prêt à consommer, indigeste, pas finis etc... il table plus sur la vente des boîtes et les fans inconditionné que sur la réussite populaire.

Bref DDONW ne pourra fonctionner auprés des joueurs que d'une seule manière : En étant complet. Les RPeur veulent pouvoir faire ce qu'ils veulent, creer leurs modules et tout ca, les GPeur des classes équilibrés/intéressante, un large choix de matos. Séduire ses deux communautés n'est pas impossible mais encore faut il en avoir la volonté. Je fonde plus d'espoir sur DAO2 et son mode multi.
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Envoyé par Wisphill Cain Voir le message
Les jeux fulls dépassent rarement le millions. Outre WoW la majorité des MMO ne dépassent pas les 300K de joueurs, du moins ceux à abonnement.
Ha bon :

WoW : 12 millions environ
Aion : 3,5 millions
Runescape 1,2 millions
Linéage : 750 000
Linéage 2 : 750 000
Dofus 525 000
FF XI 350 000
Eve 350 000

Là c'est les chiffres actuels, je ne compte pas les jeux ayant eu plus de 300 000 joueurs au moment de leur splendeur, parce que sinon on va en rajouter un paquet.
Il y a que les échecs qui ne dépassent pas les 300 000 joueurs et encore pas tous.

Citation:
Envoyé par Wisphill Cain Voir le message
SWG risque de retrouver un peu de joueurs avec la sortie de TOR et l'inévitable déception qu'il risque de susciter.
Re LOL.
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Echecs, faut le dire vite. Ce n'est pas parce qu'un jeu n'a pas dépassé la barre des 300.000 dite du "bon jeux" qu'il est mauvais.

Ce n'est juste pas la mouvance actuelle de "façon de jouer" de la majorité (qui à dit zombies consuméristes et loi du clic autiste? ).
Et oui, faut pas oublier que les jeux deviennent un peu ce que la communauté de joueurs qui en découle en fait en réalité.

Quand à la 4ème Ed. de D&D, elle est dans un style de gameplay plus "jeu vidéo" que ses aînées, donc facilement compatible à 90% avec un jeu pc.
Les classes sont rééquilibrées entres-elles, les magots de tous poils n'y ont pas échappé!
Cette édition correspondra bien mieux que n'importe quelle mouture des éditions précédentes qui ne pouvaient faire le lien décemment entre Jeu vidéo et Rôle sur table
(les précédentes trop simulationnistes, donc pleins de paramètres abstraits et pas obligatoirement évident à appréhender pour un programme informatique).

C'est redevenu concis, propre et simple (pour ma part, DD4 me fait penser à D&D boite rouge/bleu ^^ avec certaines des évolutions vraiment pertinentes des éditions 2,3 et 3.5).

Encore faut-il que cryptic respect au plus les règles du jeu actuel et ne nous sorte pas à son tour un truc farfelu.
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Il a pas dépassé les 110 000, c'est à dire 3 fois moins (90 000 en version abo).
Quasiment tous les MMO ont fait mieux que DDO, même Tabula Rassa ou Vanguard ont fait mieux que DDO.

Il n'y a pas d'autre qualificatif qu'échec pour DDO.

Pour D&D 4, du point vue règles j'ai rien à dire sur son évolution par contre, avoir bousiller le BG des RO, c'est juste une énorme connerie.
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