Allé je m'y colle.
Je vous présente mes quelques idées, il ne s'agit pas d'une refonte totale de la classe, simplement d'un équilibrage que j'argumente au fur et à mesure.
Les sorts air/sobre et eau/saoul restent à définir.
Picole : Rien à changer
Poing enflammé : Laisser les dégâts tel quel, mais offrir un bonus PO, +1PO au level 4, +2PO au level 5 et +3PO au level 6 du sort.
Gueule de bois : Laisser les dégâts tel quel, mais offrir un bonus PO, +1PO au level 4, +2PO au level 5 et +3PO au level 6 du sort.
Epouvante : Offrir à ce sort une meilleur utilité en PVM.
Souffle alcoolisé : Rien à changer.
Vulnérabilité acqueuse : ???
Vulnérabilité incandescente : ???
Karcham : Rien à changer.
Vulnérabilité venteuse : ???
Stabilisation : Rien à changer.
Chamrak : Rien à changer.
Vulnérabilité terrestre : ???
Souillure : Rien à changer.
Lait de Bambou : On peut éventuellement imaginer un petit bonus quelconque étant donné qu'il n'est pas rare qu'un Pandawa perde de bons boosts après un Picole/Lait de bambou obligatoire tellement l'utilisation est fréquente, à méditer.
Vague à lame : Il y a quelque chose à faire sur ce sort, étant donné qu'il tape moins fort sur une cible que Pandatak qui peut atteindre jusqu'à 3 cibles. Donc, soit augmenter simplement les dégâts du sort, soit y offrir un effet kiss-kool, je pensais par exemple à un malus agilité ou tacle, ce qui pourrait permettre d'accroître l'utilité du Wasta qui, arrivé à un certain niveau de jeu, ne tacle plus grand chose sans qu'on lui donne des PA, ce qui est évidemment problématique lorsque le Pandawa joue seul.
Colère de Zatoishwan : Hormis le coup en PA, rien est à changer, je pense qu'une diminution du sort au level 5 et 6 à 4PA relancerait l'intérêt de se sort si peu monté sur nombre de Pandawas.
Flasque Explosive : Très bon sort, mais contraignant au niveau gameplay sobre pour un Pandawa feu puisqu'il n'est lançable qu'une fois par tour (ce qui se comprend aussi pour les bons dégâts de zone pour seulement 2PA), mais il existe Flamiche (voir Foudroiement
), donc on peut éventuellement offrir un effet kiss kool la aussi, comme un boost de l'intelligence du Pandawa après avoir lancé le sort par exemple, le but étant de pouvoir faire des dégâts corrects avec Flamiche ou au Poing enflammé après être passé en état saoule.
Pandatak : Rien à changer.
Pandanlku : Le gain en mobilité a un prix, celui de devoir être sous Picole/Colère et d'y rester soit de se debuff après avoir utilisé ses PM supplémentaires... Tout Pandawa ne joue pas forcément en état saoul (soutien, mulavulné, eau pour ne citer qu'eux). Donc je me pose la question si il ne serait pas judicieux d'offrir la possibilité de jouer le sort en état sobre comme saoule... Cependant, dans l'hypothèse ou le sort serait jouable en état sobre, il faudrait revoir légèrement à la baisse le gain de PM dans cet état, car au level 6, se donner 3/4PM pour 2PA me semble un peu démesuré, un bonus de +2 à +3PM en état sobre me parait plus raisonnable.
Lien spiritueux : Pouvoir l'invoquer en coup critique serait sympa avec un bonus en vitalité et 5% de résistance supplémentaire. Enfin, plutôt que lancer le sort "Bambou malchanceux" (qui consiste à donner des bonus échec critique à sa cible), je verrais bien un malus de 10/15 en agilité ou de 1 en tacle à sa cible pendant 5 tours pour que le Wasta voit son tanking s'accroître au fur et à mesure des tours qui passent.
En ce qui concerne les vulnérabilités et l'implantation d'un sort air offensif en état sobre et d'un sort eau offensif en état saoul, de bonnes idées ont vus le jour sur JoL ainsi que le forum de classe Pandawa officiel.
Celle qui a le plus retenu mon attention est la fusion des 4 sorts de vulnérabilité en 2 sorts, ce qui permettrait de libérer 2 slots de sorts pour l'implantation des 2 sorts offensifs. L'implantation de la vulnérabilité neutre dans l'une des deux en prime, elles serait partagées de cette façon :
- Vulnérabilité Neutre / Terre / Air
- Vulnérabilité Feu / Eau
Les sorts de vulnérabilités se présenteraient sous cette forme :
Level 1 :
PA = 2
PO = 1 - 3
CC = 1/45
EC = 1/100
Portée modifiable = oui
Ligne de vue = oui
Lancer en ligne = oui
Effets : 1% de faiblesse Neutre / Terre / Air
Effets (en critique) : 2% de faiblesse Neutre / Terre / Air
Et au level 6 du sort :
PA = 2
PO = 1 - 7
CC = 1/45
EC = 1/100
Portée modifiable = oui
Ligne de vue = oui
Lancer en ligne = oui
Effets : 6% de faiblesse Neutre / Terre / Air
Effets (en critique) : 7% de faiblesse Neutre / Terre / Air
La vulnérabilité Eau / Feu fonctionnerait de la même façon.
J'ai légèrement abaissé le taux de CC pour qu'il reste potentiellement atteignable et bénéficier du 1% supplémentaire plus régulièrement sans que ce soit trop régulier pour la plupart des joueurs.
L'ajout de la vulnérabilité neutre avec celle de la terre me parait plus équilibré et logique, étant donné que les classes terre utilise souvent des armes tapant neutre et pas toujours terre, à cela s'ajoute le fait que certaines classes peuvent très bien être équipée terre sans taper dans cette élément avec leurs sorts (j'ai en tête le Feca).
Enfin, il faut définir le niveau d'obtention des sorts :
Level 9 : Sort offensif eau saoul. (Ce qui permettrait aux Pandawas eau de ne pas attendre le level 54 pour avoir le premier sort)
Level 13 : Vulnérabilité Neutre / Terre / Air
Level 21 : Vulnérabilité Feu /Eau
Level 36 : Sort offensif air sobre.