Même dans le cas où le Sadida est une classe équilibrée, cela n'empêche pas de pouvoir parler de certains sorts pour voir ce qu'il a de bien, de moins bien et, éventuellement, proposer une modification.
Un message sur la zone 48 de la part de lichen émettait l'hypothèse de réduire le nombre d'invocation présent simultanément sur le terrain ou de revoir le désenvoûtement (vous savez, le vieux message où il disait que prochainement, les Crâ, les Iop-feu et les Féca seront modifiés). Du coup, ce genre de modification peut impacter fortement car les invocations s'utilisent en spam et le désenvoûtement reste limité avec son temps de relance. C'est pour cela qu'il est intéressant de parler d'alternatives à de futurs modifications comme la proposition de poupée bien plus endurante mais avec un temps de relance plus long ou de faire en sorte que la Surpuissante n'ait plus besoin d'invoquer des fourbes pour faire du retrait de PM.
De plus, il est aussi intéressant de voir d'autres sorts afin de cerner les inconvénients du sort et essayer de proposer des idées afin de les réduire. C'est le cas des poisons lorsque le Sadida joue en groupe : ils affectent aussi les alliés. Mais une simple modification du sort qui rend les poisons inactifs sur les alliés seraient bien trop pratique/puissant. C'est pour cela qu'une proposition antérieur proposé de revoir le poison afin de réduire considérablement la zone et la durée d'effet (comme une zone de 3 autour du lanceur pour une durée de 2 tours) mais en contrepartie, il faut qu'il n'affecte plus les alliés et qu'on puisse lancer le sort plus fréquemment (voir même plusieurs fois par tour). Mais comme le spam serait très négatif, on pourrait aussi limiter le sort à 1/cible (mais plusieurs fois par tour) et ne pouvoir lancer le sort uniquement sur soi, ses invocations ou ses alliés qui subiront alors le poison tandis que les alliés dans la zone d'effet ne subiront pas le poison, seulement les ennemis. Cela peut être vraiment pas mal en combo une bloqueuse.
Petit exemple :
Actuellement, les poisons fonctionnent comme dans la première image. Le Sadida (vert foncé) lance le sort sur soi qui affecte 4 monstres (rouge foncé) et deux alliés (vert clair). Les alliés et les monstres ainsi que le lanceur se prennent des dégâts. Une fois les sorts lancés, il faut attendre plusieurs tours (5 à 7 tours) pour que le poison puisse être relancé. On remarque que dans cette configuration, lancer le sort inflige des dommages aux alliés.
La proposition montre dans la seconde image qu'un allié est pris pour cible (le poison ne se cible pas sur les adversaires) et que le poison touche 2 monstres dans cette zone d'effet, la portée de lancement du poison étant les cases bleues. La zone d'effet est moindre, de même pour la durée d'effet (disons 2 tours de poison), mais le sort peut être relancé plusieurs fois par tour, sur différentes cible.
Le Sadida relance le sort, et le lance sur soi : il se prendra le poison ainsi que les deux monstres dans la zone. Mais il y a aussi un allié dans la zone d'effet mais il ne subira pas l'effet du poison : seul la cible du sort et les adversaires dans la zone peuvent subir le poison.
Afin de moins pénaliser les alliés qui sont pris pour cible, le sort pourrait aussi donner des bonus comme +1PM pour 2 tours, mais le Sadida ne pourra pas en profiter comme l'Osamodas ne peut pas profiter des bonus de ces sorts de soutien alors que les alliés oui.
La modification du poison peut n'affecter qu'un seul des deux (donc soit Tremblement, soit Vent Empoisonné) afin que les Sadida fourbe puisse continuer à jouer. Toutes les valeurs (zone d'effet, durée d'effet, nombre de lancer par cible, le bonus de PM... sont des valeurs arbitrairement et peuvent être ajusté afin de mieux convenir).
Edit pour godblastyoo : Le but de la modification n'est pas de "nerf" mais rendre le sort bien plus utilisable en groupe. Après, ce genre de modification aura forcément un impact sur le 1 contre X puisqu'il permet de faire quasiment (X*(1+carac/100)+do-res)(1-%res/100)*[nombre de tour], [nombre de tour]→4 ou 6 tours, sur une zone Y (Y→10) pour ZPA, Z→2 ou 3PA, soit sûrement les meilleurs sorts en zone et de dommages/PA grâce à la multiplication des +do tout en ayant, pour le Sadida, la faculté de l'esquiver (désenvoûtement ou Sylvestre). Du coup, oui, ca réduit alors pas mal de Sadida dans un aspect farm. Dans ce cas là, il suffit de modifier les valeurs comme la zone d'effet, la durée et d'autre paramètre afin de rendre le sort meilleur. Mais si la modification d'un des sorts poison rend le Sadida bien trop faible en 1vsX, alors la modification sera rejetée, c'est aussi simple que ça.