Up.
J'ai pu jouer contre de l'eldar noir avec le nouveau codex. Ouais, ça se fait pas, le codex est pas sorti, toussa, mais osef, on a pu testé avec un ami.
Ben c'est crade
Enfin. Y'a des trucs vraiment bien, et d'autres trucs moins bons. Ou qui n'ont pas pu prouver le contraire.
Les plus:
-Les gorgones. Vraiment pratique pour tenir un objectif. Avec le pistolet qui fait un souffle F3 PA 1d6. C'est vraiment pratique. Avec un tourmenteur avec la même arme dedans, ça tient bien un objo.
-Les Reavers. Tres bon contre les petites unités puisqu'ils font 1d3 touches par figurines. Vraiment pratique ça. Et le fusil F6 PA1 fusion a 18ps est vraiment chiant aussi. Tour 2, les reavers sont dans le flanc ennemi, et remontent tout :/
Dans la partie, l'unité de 6 reavers a détruit 2 Vindic et 2 unités de scouts. C'est pas mal quand même. Surtout qu'ils gagnent des points de souffrance. (compétences qui octroient des bonus spéciaux, genre charge féroce, etc...)
-Les guerriers et leurs nouvelles armes. Possibilités de switcher entre Lourde 6 ou assaut 4, empoisonné, c'est vraiment bien.
-Le Cronos est bien au tir. Au cac, c'est franchement pas terrible.
-Les incubes et les maîtresses c'est bien. Bon, cette partie la, ils ont pas pu faire grand chose. Ils se sont vite retrouvés a pied (et ouais, le raider c'est pas solide), et au cac, mon ami a cruellement manqué de chance. (mais je ne vais pas m'en plaindre
)
Les moins:
-Ben le Cronos au cac.
-Plus de horrorfex. C'est balot!
-Les mandragores.
-Moins de lance de ténèbres qu'avant.
Les hélions, on n'a pas encore testé.
Je compte faire une autre partie jeudi normalement. Il va modifier sa liste. Voir ce que d'autres combos donnent