La première chose, c'est que les arguments du type "je vais y perdre énormément" ne sont absolument pas recevables.
Ça vous choque? Ça s'appelle du conflit d'intérêts. Juge et partie. L'évolution du jeu est décidée dans le but de faire un meilleur jeu globalement. Si le bien commun (un grand mot, je suis d'accord) exige que certains perdent quelque chose, eh bien tant pis.
Je suis pour la limitation assez sévère (genre, plus stricte que le 1PA/1PM) des exos, et pourtant j'y "perdrais". Je pense honnêtement que le jeu en serait amélioré.
Ensuite, l'autre chose qui, me semble-t-il, a tendance à passer à la trappe, c'est que précisément, le fameux équilibrage des classes que tout le monde appelle de ses voeux, il est rendu d'autant plus difficile par la présence des exos.
Je m'explique. Le perso "normal", au niveau, mettons, 150, a 4PM (car il porte des bottes à PM) et 8PA. Il aura 1PM de plus s'il fait le choix d'une dragodinde Émeraude, 1PA de plus s'il fait le choix de sacrifier certaines stats pour un stuff donnant un bonus de PA. OK, mettons, entre 8 et 10 PA, entre 4 et 6 PM, hors exos.
Au niveau 200, on peut en gros ajouter, au choix, 1PA ou 1PM, car les panos "efficaces" avec ce genre de bonus sont plus nombreuses. Et, si on ajoute un Ocre et un Vulbis (on est sur des persos 200), mettons qu'on est sur 9-12 PA, 5-7PM.
Avec des exos limitées, on peut, si on s'investit assez fortement, gratter 1PA et 1PM supplémentaires. Avec des exos non limitées, on peut en gratter 8 au total (en supposant qu'on a abandonné les éventuels objets donnant naturellement PA et PM).
Le game designer qui cherche à équilibrer les classes au niveau 150, au niveau 200, ou ailleurs, il doit se baser sur quoi pour les équilibrer? Sur la supposition que les gens sont en 10/5 au niveau 150 et en 11/6 au niveau 200, ou sur du 13/7 au 150 et 14/8 au niveau 200? Parce que la tâche n'est pas la même, et que si on équilibre le 14/8, les malheureux inconscients qui jouent en 11/6 (même pas contre des 14/8, hein, juste entre eux - c'est juste l'immense majorité de la plèbe des niveaux 199-200)... eh bien ils ne seront pas équilibrés entre eux.
Tant que les exos ne seront de fait pas limitées, l'équilibrage sera quasiment impossible.
Ajoutons à cela que la présence des exos, déforme le design possible de nouveaux objets. AG peut difficilement ajouter de nouveaux objets THL donnant des PA/PM supplémentaires au prix de sacrifices moins importants que le traditionnel Gelano, tout simplement parce que ces mêmes objets seraient immédiatement utilisés pour encore repousser les limites.
Je ne sais pas si les plans du studio sont aussi de limiter les exos en PvM, mais je pense que c'est également nécessaire. On n'empêchera jamais les joueurs bardés de stuffs optimisés de se plaindre que le PvM est trop facile, que chaque boss est facile à gérer une fois qu'on a la tactique... ce qui, qu'on le veuille ou non, pousse à la surenchère au niveau des nouveaux donjons. Et on en arrive à des donjons comme ceux de Frigost 1, censément destinés à des persos 100-160: je ne dis pas que le donjon du Mansot Royal (pano: niveau 146 - 1 de plus que le CM!) est infaisable par une team de persos niveau 140-160 (rappelons que c'est le deuxième donjon, sur les 4), mais franchement, à ce niveau, c'est vraiment de l'exploit. Je sais, je dois être une bille totale, mais sur mes diverses tentatives, avec des teams 165-200, on est aux alentours de 50% de réussite.
|