Au joueurs d'ibuki et a Maz en particulier, vous le linkez sur quoi vous le c.lp->s.lp , me souviens plus du combo, pourtant c'est censé être un bnb d'ibuki non ?
Et sinon l'overhead se link uniquement sur le lp ?
Je ne suis pas sûr de comprendre ta question.
Si j'ai bien saisi tu demandes ce que l'on peut link après un c.lp->s.lp et si le link en question est un bnb.
Je répondrais :
c.lp>s.lp>s.mk>xx mais...
Ce qu'il faut comprendre avec Ibuki c'est que c'est un des persos sur lequel le principe de bnb s'applique le moins.
Il est très important de réagir et de changer les combos que l'on fait en fonction de la situation et de ne pas appliquer un bnb.
Bien sûr il y a un bnb pour ibuki en l'occurrence je dirais que c'est l
e target combo : s.lk>s.mk> xx
Le problème en dehors de fait que cela ne fasse pas très mal c'est le lk stand qui est assez lent.
Et qu'il faudra utiliser à une portée correcte afin de lui laisser le temps de démarrer avant de se faire battre par un light 3frame,une chope voir même les mk/mp rapides.
Ensuite tu as le c.lp >s.lp effectivement derrière lequel tu peux avoir un combo de type :
c.lp >s.lp>s.mk>xx.
Mais là encore si tu es trop prés lors du premier c.lp alors le s.lp sera un close lp et tu ne pourras pas link le stand mk.
Il aurait donc fallu faire c.lp>c.lp>s.lp pour gagner la distance nécéssaire afin d'éviter le close lp.
Et bien sûr en fonction des personnage la hitbox change.
On retrouve également ce problème sur le target combo lp>mp>hp qui wif sur énormément de personnage lorsqu'ils sont crouch ou lorsqu'on crossup , ce qui rend ce combo également situationnel.
Par exemple parfois tu seras trop loin pour appliquer ce target combo lp>mp>hp et tu auras donc far lp > mp (tu ne pourras pas continuer sur le hp)
Et il te faudra réagir ou bien en linkant un far lp à nouveau pour ensuite linker un mk>xx
ou bien passer directement sur un link mp>mk et bien sûr il existe un tas d'autres option /combo , mais à chaque fois il faut analyser la situation.
Un autre défaut à débuter par un cr.lp est le fait qu'il ne tape pas vraiment les jambes , et ainsi on perd la possibilité de trouver des ouvertures.
On peut link cr.lk et cr.lp mais c'est un link 1frame, et même si en s'entrainant un peu on finit par le maitriser, online il y a toujours le risque de le rater.
Pour l'overhead
si tu es à bonne distance (pas trop loin donc) tu peux link :
lk
lp
cr.lp
6lk (grande portée)
mk(déconseillé
)
Pour conclure je dirais que le bnb serait lk>mk>xx ou cr.lp>lk>mk>xx mais que la plupart du temps il vaut mieux faire autre chose
Pour ma part j'utilise beaucoup le link s.lp>s.mk>xx
Il faut bien travailler les link en training car les 2frames sont nombreux et les 1 frames peuvent être utiles.
Et si vraiment tu veux te torturer avec des 1 frame link :
Lp>mp>hp>lp>mk
ou encore :
lp>mk>tsumiki lk>lp>mk>tsumuji lk