Dengeki - Transition de l'alpha vers la bêta.

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Voici le contenu de l'interview de Dengeki traduit en anglais par FFXIV Zam, plein de révélations et d'infos nous sont dévoilées:

As the time draws ever closer for Final Fantasy XIV to level up into a beta, Dengeki sat down with Producer Hiromichi Tanaka, Director Nobuaki Komoto and Planner Kenichi Iwao to discuss the progress of the game thus far. Some of this article has been leaked already, and various tidbits can be found around different fansites. Let's take a look through the article itself and confirm exactly what the developers said.


Server Stability Issues

  • Server stability issues have plagued the alpha, and the developers apologize that players cannot fully enjoy the basics of the game.
  • At first, there were many more players than they had expected, but recently the number has shrunk considerably.
  • Phase 2 of the alpha will begin once they fully stabilize the current World. After that, they will add a second and third world.
  • The next round of testers has already been chosen for when phase 2 of the alpha begins.
  • The beta is planned to begin once a player base of around 50,000 is built and the servers are stabilized to handle them.
Tester Feedback

  • Players feel that the pace of battles is too slow. The developers plan to implement a new system for the beta that is almost completely different.
  • Another common complaint is that aspects of the game's system are not explained well. Much more detailed guidance will be added for players in the beta and retail versions.
  • Problems with sluggish character animations or Aetheryte not appearing are attributed to server load issues.
  • Server load and bugs have also caused errors when trying to use Battle Regimen.
  • Players are having a hard time acquiring gil. The developers recommend Guildleve, but admit the issues with the alpha test cause people to fail their missions often. They plan to add a consolation prize if you should fail a Guildleve, and also provide rewards for party members who help you.
Moving to the Beta Phase

  • All the races will become selectable in the beta version. This includes Miqo'te, Komoto adds with a laugh.
  • Character textures will not change much in the beta, but the lighting and textures of Limsa Lominsa are set to change significantly.
  • Shadows are also getting an overhaul. Using SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), the developers say that shadows can change faithfully based on orientation, position and distance from various sources of light.
  • The area that players can explore will not expand initially in the beta. They feel the current areas and level limits are enough for the testing they want to complete.
  • Players have enjoyed the realistic feel of field areas, but Limsa Lominsa is a little bit confusing to navigate. One plan is to split up the map between the two floors of the city during the beta.
  • Changes to the log system will be made, such as the addition of filters. Players have complained that surrounding battles often spam their logs.
  • There will be no "Mog House" since players can change classes on the fly and are able to carry a large amount of items. However, some type of home or personal area for players is in the works.
  • A bazaar-type system is planned for players to buy and sell goods. They want players to be able to keep their bazaars open even when logged out.
The World of Final Fantasy XIV

  • XIV aims to bring more freedom to the life of the adventurer. In XI, players were introduced to the world as citizens of a particular nation. In XIV, you can freely associate yourself with different guilds.
  • There will be guilds that revolve around different classes, like Pugilist, and different professions, like blacksmithing.
  • Crystals exist as Aether, and come in six different elements. The Aetheryte that adventurers use are constructed through the power of Aether.
  • The calendar of Eorzea shifts between the "Astral Era" and the "Era of Woe" (not official translation). The text on the world map was written in 1506, the 6th year of the "Astral Era."
  • The 12 gods of Eorzea are loosely based on Greek mythology, in that there is a pantheon of deities with different characteristics and personalities.
  • Each god has an elemental affinity and will have some affect on the player. Whether or not players can meet and interact with these gods is still being kept under wraps.
  • There are plans to let players change their selected god, but it will come with a penalty.
The Land of Eorzea

  • XIV is focused on the continent of Eorzea, though like XI, other lands may open up eventually.
  • While XI featured a war between mankind and the beastmen, the Garlean Empire's invasion of Eorzea will have people fighting people.
  • Similar to ancient Greece or the Middle Ages in Italy, Eorzea has a number of large city-states with fully developed cultures. The flag for these cities can be seen in the bottom right, though the developers are reluctant to elaborate on their connection with each other.
  • XI players have noticed the name "Roddard Ironheart" on the map of Eorzea, which matches the surname of famous cartographers from Vana'diel. Iwao laughs and says it must just be a coincidence.
  • Limsa Lominsa is like Venice, a city on the water. Ul'dah is like the ancient Aramaic city of Palmyra, an oasis in the sands. Gridinia is modeled after Mayan cities, secluded in the forest.
  • Some guilds will be present in multiple cities, but each city will have its own theme and set of guilds. For example, Gridinia will have a fishing guild since it is located near rivers and streams.
  • Ul'dah will have a coliseum where players can participate.
  • In addition to Chocobos, carriages, boats and airships will appear in Eorzea. The various level requirements are still unknown.
Citizens and Monsters

  • There will exist NPCs that players are unable to create themselves (i.e. male Miqo'te).
  • Other monsters, like the Dodo and Puk, that are familiar to XI players will appear in XIV. There will be many monsters from Aht Urghan and beyond that players can expect to see.
  • Other friendly races of monsters, such as Goblins and Qiqirun will also be in XIV.
  • There will be some monsters that can be friendly and even aid adventurers. Conversely, there will be human characters that turn out to be evil and even face the players in battle.
  • The developers are planning to focus on customization of equipment to allow for more coordination and unique fashions. One example is how the interviewer noticed the difference between leather hats and suede hats on the NPCs.
  • There are plans to allow players to sign their crafting handiwork like in XI.

In the end, it's all about freedom. The developers want players to have the freedom to choose a deity to follow, join a guild, pick a class, work on a craft... all without being "locked down" into a specific area. Once the servers are stabilized in the alpha, it looks like a whole new chapter is set to unfold based on the feedback and opinions of all the users. According to the developers, that time is closer than ever, so keep your eyes on your inbox!



Je vous met aussi le mini résumé de FFworld en français, sur les 1ere infos qui avait filtré il y a quelques jours de cette article.

Voici donc la news tiré de FFworld:

Les développeurs de Final Fantasy XIV ont accordé une nouvelle interview au magazine japonais Famitsu, alors que les premières images de la version bêta du jeu ont été révélées il y a quelques jours. Dans cet entretien, ils apportent quelques précisions supplémentaires sur la transition entre l'alpha et la bêta, en ce qui concerne notamment la partie graphique. Voici un résumé des informations à en tirer :
- La différence graphique frappante entre l'alpha et la bêta (images) vient de l'utilisation d'un nouveau système d'éclairage. Le système utilisé dans l'alpha s'appelait simplement "Project Shadow", tandis que celui de la bêta porte le nom de "Depth Buffer Shadow".
- A cela s'ajoute l'emploi du système SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) qui génère un effet d'occlusion ambiante dans lequel la lumière est gérée selon toutes les surfaces 3D qu'elle touche, et non selon simplement sa source. Les développeurs ont aussi mieux travaillé la profondeur de champ.
- Les créateurs ont constaté que le rythme des combats de l'alpha était mal géré et que les explications étaient trop vagues. Le système qui sera retenu pour la bêta sera très différent.
- Notamment, la bêta proposera un système facilitant l'enchaînement des attaques.
- Le filtrage du texte dans la fenêtre de log sera beaucoup plus complet que dans l'alpha, dans lequel il n'était pas encore terminé.
Bien que le sujet de la bêta soit largement abordé, l'équipe du jeu explique que la phase de test ne va pas commencer tout de suite. Pour le moment, elle prépare en effet la deuxième phase des tests alpha, qui sera ouverte à plus de joueurs que la première. D'ailleurs, les participants ont d'ores et déjà été désignés, il ne reste donc plus qu'à les avertir. Les petits chanceux. Pour des informations plus complètes sur le bilan des premiers tests alpha, consultez cette news.

L'interview fournit également quelques détails sur les évolutions que vont connaître les différents aspects du système de jeu, ainsi que d'autres nouveautés. Là encore, comme ce sont des informations éparses, mieux vaut faire une petite liste :
- Chaque joueur aura une maison comparable à la maison mog de FFXI. Les développeurs ont de grands projets de ce côté-là.
- Ils réfléchissent à la possibilité de garder son bazar ouvert en permanence, même quand on est déconnecté.
- Il sera plus facile de gagner des gils.
- La divinité protectrice que l'on doit choisir au moment de la création du personnage (infos) peut être modifiée par la suite, au cours du jeu.
- Il sera possible de changer la couleur de ses pièces d'équipement et d'améliorer les propriétés des matériaux bruts.
- Les créateurs comptent faire en sorte que le créateur d'un objet puisse y inscrire son nom, comme dans le XI.
- Les moyens de transport seront les chocobos, les chariots tirés par des chevaux, les bateaux et les aéronefs.
- Les joueurs pourront visiter l'arène et participer aux nombreuses attractions de la ville d'Ul'dah, dont la description révélée récemment indique qu'elle est très portée sur les divertissements.
- Roddard Ironheart, l'auteur du texte qui accompagne la carte d'Eorzéa sur le site officiel, est peut-être directement lié à Gwynham Ironheart et sa fille Enid, de FFXI... Dans le onzième épisode, ces deux personnages étaient des aventuriers célèbres pour avoir réussi à cartographier les deux grands continents de Vana'diel. A défaut d'être un lien direct, c'est un clin d'oeil très sympathique.
Voilà pour les informations de la semaine. En attendant les prochaines !
Citation :
Publié par Jowy Blight
- Chaque joueur aura une maison comparable à la maison mog de FFXI. Les développeurs ont de grands projets de ce côté-là.
- Ils réfléchissent à la possibilité de garder son bazar ouvert en permanence, même quand on est déconnecté.
- Il sera plus facile de gagner des gils.
- La divinité protectrice que l'on doit choisir au moment de la création du personnage (infos) peut être modifiée par la suite, au cours du jeu.
OMG, pourvu qu'il y ait du housing développé, ça serait énorme ! Après pour le reste on sent qu'ils pompent à droite à gauche, dofus pour le bazar, aion pour la couleur des équipements.
en même temps ils vont pas réinventer l'eau chaude a chaque fois
Il me semble à un moment qu'une rumeur circulait concernant du housing avec sa maison dans une zone spécifique avec la possibilité d'ouvrir un bazar (marchant) dans sa maison où l'on pourrait mettre en vente des items que l'on soit co ou pas.
De plus on pourrait placarder des avis des recherches sur cette dernière pour des items que l'on need avec une prime.

Cela reste de la grande spéculation mélangée à un doux rêve mais au vu de ces infos, on ne s'en éloigne pas trop de l'idée.
Bah j'ai eu un copié collé d'une annonce officielle de SE pour les testeurs

Citation :
Additionally, several closed Beta Tests and a larger-scale open Beta Test are scheduled to take place in the months following the conclusion of the Alpha Test. As an Alpha Test participant, you will be able to take part in all of these. Your continued assistance is greatly appreciated.
Il est clairement mis en avant que les tests beta ne démarreront peut être pas immédiatement. Je me suis permis de mettre en gras la phrase fatidique et de souligner le pluriel de month...
Pour sortir FFXIV en 2010, soit ils font une des alpha/béta très courte avec un quelqueS moiS entre les 2, soit ils font des des test long avec peu de temps entre.

Au vu de la première phase de l'alpha qui dure depuis maintenant bientot 2 mois, je pense pour la 2eme options.

Ou alors, pas de sortie en 2010.
Il y a encore pas mal de boulot dans tout les cas.
Citation :
Publié par Shockwave
Après pour le reste on sent qu'ils pompent à droite à gauche, dofus pour le bazar, aion pour la couleur des équipements.
dofus et aion n'ont pas inventés ces concepts, loin de là...ça existe depuis pas mal de temps dans d'anciens jeux.

il devient juste difficile de vraiment innover dans ces domaines ce qui fait que plusieurs jeux partagent des concepts similaires sans pour autant avoir pompé sur un jeu particulier.

En tout cas, l'arrivée d'un housing un peu plus développé ne serait pas une mauvaise chose et je pense que SE en a les possibilités.

Le fait de pouvoir changer de divinité en cours de jeu me fait me poser plus de questions sur l'influence de ce choix sur nos personnages...SE n'a pas donné d'infos là dessus mais on peut sans problème imaginer que cela pourrait influencer les caractéristiques des personnages ou des jobs.
MaJ de mon 1er message sur le thread avec ajout de l'article de Gendeki (en fin de compte c'est pas le Weekly Famitsu, on alors les infos sont dans les 2 magazines) traduit en anglais par FFXIV, on apprend pas mal de choses sur les futurs features implanté dans FFXIV ainsi que sur la futur bêta.

Citation :
Publié par Jowy Blight
All the races will become selectable in the beta version. This includes Miqo'te, Komoto adds with a laugh.
OMG Miqo'te
Citation :
Publié par Jowy Blight
Tester Feedback

  • Players feel that the pace of battles is too slow. The developers plan to implement a new system for the beta that is almost completely different.
Nooooooo
çà veut dire, moins de stratégie, plus de spam touche à la Aion mode T.T
Citation :
Publié par Memoris
Ou alors ils mettent l'auto attack moins de spam, plus d'attaque, meilleure reflexion .
Impossible, ils veulent que le joueur conserve la possibilité de choisir entre attaquer rapidement OU fort. Ce qui implique que la décision du moment où le joueur attaque est décidée par ce dernier. Si le joueur spam pour attaquer, il le fera plus vite mais moins fort, tandis que s'il attend que les 3 jauges soient pleines avant d'attaquer il aura mis le temps mais le mob aura mal aux fesses

Je ne pense pas que par "système complètement différent pour la beta" signifie changer ce concept.

PS.: Merci à Jowy pour les infos
Citation :
Publié par Memoris
Ou alors ils mettent l'auto attack moins de spam, plus d'attaque, meilleure réflexion .
L'auto attack nécessite de la réflexion?lol..j'ai du mal comprendre
en tout cas c'est cool si les combats sont plus rythmés, on devra juste élaborer nos stratégies a l'avance et réfléchir plus rapidement.

''Ul'dah will have a coliseum where players can participate''
je vais en énerver certains mais tant pis je lache le mot,lol...PVP ??!!
ça peut être aussi un système qui permettra d'enregistrer rapidement des actions qui se lanceront au fur et a mesure ou plus de dynamique avec un auto attack permettant de se concentrer sur les capacités du persos.

SE semble parti pour changer pas mal de choses dans le systeme de combat, espérons juste que ce sera en bien

Par contre, la bêta ne va pas commencer de sitôt...ils attendent d'avoir une base de 50 000 joueurs et que les serveurs soient capables de les gérer...j'espère qu'ils iront plus vite a régler ça que sur les débuts de l'alpha
Et avec cette histoire de colisée, ça semble en effet confirmer l'idée que SE continue sur la lancée d'un PVP en arène spécifique et non pas du pvp sauvage et moi ça me va très bien !

Je ne participe pas a l'alpha, mais peut être est-ce seulement le temps de chargement des barres qui serait considéré comme trop lent, auquel cas ils ne ferait "qu'accelérer" le chargement de cette fameuse barre... ?
Tester Feedback

  • Players feel that the pace of battles is too slow. The developers plan to implement a new system for the beta that is almost completely different.

C'est la seul réponse qu'on peut donner maintenant.
Citation :
While XI featured a war between mankind and the beastmen, the Garlean Empire's invasion of Eorzea will have people fighting people.
Ainsi donc, l'empire est constitué de personnes, et pas de beastmen, ça s'annonce intéressant.

Sinon l'histoire d'arène à Ul'dah me plais bien, mon choix pour ma ville de départ n'en est que plus flou maintenant, j'ai hâte d'avoir d'avantages d'informations à ce niveau.

Et que du bon sinon je trouve, vivement qu'on puisse mettre la main sur tout ça.
oh la flemme de traduire.
En gros, ce qu'il faut en retenir, c'est qu'ils ont retenu le feedback des testers qui disaient que leur jeu en terme de combat était trop lent et que juste pour ça, ils refont le système ?
C'est plutôt bon signe.
Citation :
Publié par Tsuki-kun
C'est plutôt bon signe.
ou pas ...

Je vois déja au bout de 2 mois:
- ouin ouin le combats est trop dur j'arrive pas, SE tu sux
- Ne vous en faites pas, on vous écoute chez SE maintenant
- Ouaii le fight, 2 coups le boss est mort, on est trop puissant overmegapgmdelamortquituetamère
Citation :
Publié par Jurian
ou pas ...
C'était ironique, d'où le "".
Mais après, si le système de combat était effectivement lent, c'était peut-être la bonne idée de le changer.
Je rêverais de voir un système de combat à la FFXI mais en beaucoup plus amélioré, mais bon, j'en demande un peu trop.
Citation :
Publié par Tsuki-kun
C'était ironique, d'où le "".
Mais après, si le système de combat était effectivement lent, c'était peut-être la bonne idée de le changer.
Je rêverais de voir un système de combat à la FFXI mais en beaucoup plus amélioré, mais bon, j'en demande un peu trop.
Perso c'est au minimum ce que je demande !
FFring viens de mettre la traduction FR de l'article sur son site, la voici:


Depuis le lancement de la première alpha test, la presse japonaise suit de très près l'avancement de Final Fantasy XIV en allant chercher les informations directement auprès des créateurs. Hiromichi Tanaka (producteur) et Nobuaki Komoto (réalisateur) se sont une nouvelle fois prêtés à l'exercice avec le magazine Dengeki, cette fois accompagnés de Kenichi Iwao (planificateur). Ils y parlent notamment des problèmes soulevés par la première phase de test qu'ils souhaitent corriger au plus vite, puisqu'ils préparent maintenant la deuxième alpha test, et de ce que proposera la version finale de leur MMORPG.

La stabilité du serveur

Comme vous l'avez peut-être lu dans cette précédente interview, les développeurs ont rencontré des difficultés à cause de l'instabilité du serveur. Ils s'excusent à nouveau auprès de ceux qui n'auraient pas pu jouer dans de bonnes conditions, et notent que le nombre de personnes participant à l'alpha test a diminué considérablement.

Pour la seconde alpha test, les joueurs qui vont rejoindre l'aventure ont justement déjà été sélectionnés. Elle sera lancée une fois que le serveur actuel sera complètement stable, puis deux autres serveurs seront ouverts. Ce sera ensuite le passage à la bêta test, qui débutera lorsqu'une base de 50000 testeurs aura été établie et, encore une fois, lorsque les serveurs seront suffisamment stables pour tous les accueillir.

Les réactions des joueurs

L'un des défauts récurrents soulignés par les testeurs est le rythme un peu trop lent des affrontements. Les développeurs comptent retravailler le système pour que l'enchaînement des attaques soit plus dynamique et donne plus de rythme aux combats. Le manque d'explications sur les systèmes de jeu a aussi été noté, et les développeurs promettent d'y remédier pour la bêta test.

Les joueurs ayant également du mal à gagner de l'argent, les développeurs prévoient d'ajouter des lots de consolation pour les mandats de guilde ratés, et des récompenses pour les membres d'un groupe aidant un joueur à venir à bout d'un mandat. Enfin, d'autres problèmes liés à l'instabilité du serveur reviennent aussi régulièrement : ceux-ci devraient être réglés lors du passage à la seconde alpha test.

La bêta test

Lors de la bêta test, toutes les races du jeu seront jouables. Au départ, l'aire de jeu restera la même que pour l'alpha test (Limsa Lominsa et ses environs). Les développeurs estiment en effet qu'elle est suffisamment grande pour les tests qu'ils comptent mener. Ceci dit, il est tout à fait possible qu'ils décident par la suite de l'agrandir, mais mieux vaut ne pas trop y compter. Ils prévoient également un genre de maison personnelle pour chaque joueur, mais soulignent qu'il ne s'agira pas d'une copie des Maisons mog de Final Fantasy XI, étant donné qu'il sera possible de changer de classe sur le pouce et de porter un grand nombre d'objets. Les joueurs pourront aussi garder leur bazar ouvert même lorsqu'ils ne sont pas connectés pour vendre leurs marchandises.

Du point de vue technique, les textures des personnages seront plus ou moins les mêmes comparées à l'alpha test. En revanche, la gestion de la lumière, les ombres et les textures de Limsa Lominsa seront entièrement retravaillés, comme l'attestent les premières images de la version bêta. Divers ajustements seront également apportés pour souci de clarté : des filtres pour les fenêtres de chat, et une carte en deux parties pour la cité de Limsa Lominsa, les joueurs ayant apparemment du mal à se repérer sur la carte actuelle.

Liberté et religion

Contrairement à Final Fantasy XI où les joueurs découvraient un monde en tant que citoyens d'une nation où d'une autre, les développeurs veulent placer les joueurs dans la peau d'aventuriers totalement libres. C'est de là, en partie, que vient l'idée des guildes tournant autour d'une classe ou d'une profession particulière. On pourra ainsi rejoindre une ou plusieurs guildes sans contraintes.

À la création de son personnage, le joueur doit aussi choisir la divinité à laquelle il sera associé, afin de définir ses affinités à un élément ou un autre. Ceci aura évidemment des conséquences pour les combats et le développement de son personnage. Les développeurs soulignent que si on pourra modifier son choix au cours de l'aventure, ça ne se fera pas sans pénalité. D'ailleurs, on apprend au passage que les douze Dieux d'Eorzéa sont librement basés sur ceux de la mythologie grecque, chacun possédant sa propre personnalité et des caractéristiques bien précises.

Eorzéa

Comme vous le savez sûrement, Eorzéa ne constitue pas le monde de Final Fantasy XIV dans son ensemble, mais simplement l'une de ses grandes régions. Comme dans Final Fantasy XI, des zones supplémentaires seront certainement introduites avec des extensions, peut-être en dehors d'Eorzéa. Et pour voyager sur ces terres, les joueurs auront à leur disposition des chocobos, des chariots tirés par des chevaux, des bateaux et des aéronefs ! Les fans de Final Fantasy XI ont d'ailleurs noté que le texte accompagnant la carte d'Eorzéa est signé Roddard Ironheart, un homme qui possède le même nom que les cartographes de Vana'diel. Kenichi Iwao a répondu en rigolant que ça devait être une coïncidence (comprenez par là qu'il s'agit d'un petit clin d'œil).

Comme à l'époque de la Grèce antique ou de l'Italie du Moyen Age, chaque cité-état d'Eorzéa possède ses propres coutumes, sa propre culture. Certaines guildes ne se trouveront par exemple que dans une cité en particulier. Pour le moment, les développeurs ne souhaitent malheureusement pas parler des liens entre les différentes cités, mais ont tout de même apporté des précisions aux descriptions du site officiel. Limsa Lominsa, étant une ville sur l'eau, est assimilable à Venise. Ul'dah, dans laquelle les joueurs pourront croiser le fer au colisée, est comparée à la cité de Palmyre, un oasis dans le désert. Gridania, qui se situe au cœur d'une forêt, est quant à elle inspirée des villes mayas.

PNJ, monstres et personnalisation

Les développeurs ont lâché quelques infos en vrac sur les êtres qui peupleront Eorzéa, en dehors des joueurs eux-mêmes. Il existera des PNJ que les joueurs ne pourront pas créer eux-mêmes, comme les Miqo'te mâles. Des monstres de Final Fantasy XI apparaîtront à nouveau dans ce nouvel opus, parmi lesquels les Puks, les Qiqirns et les Goblins. Certains seront évidemment hostiles, mais d'autres viendront prêter main-forte aux joueurs (de même pour les PNJ). Côté personnalisation, les développeurs souhaitent laisser la possibilité aux joueurs de changer la couleur de leurs pièces d'équipement, ainsi que d'y inscrire leur nom. Avec la liberté énorme de la création de personnages dont on nous parle depuis bien longtemps déjà, la population d'Eorzéa promet d'être un véritable melting-pot !
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