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Petite question : c'est utile de monter le sort qui génère 10 Canons (afin d'en avoir plus) au-dessus du rang 1 à bas niveau ?
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24/05/2010, 03h53 |
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[Wiki] [BUILD] Archétype Paladin
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Salut,
Après lecture de vos posts je pensais a un template comme cela en dps/ heal un peu ! Le choix est difficile j'ai surement commis des erreurs et cela dois être à peaufiner mais cela me semblais sympa comme ça ! A vos critiques et merci d'avance http://allodsbase.com/fr/talents#_29...13uy820g4f4r7h |
28/05/2010, 19h52 |
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Voilà le build que j'utilisais que je jouais encore : http://allodsbase.com/fr/talents#_28...g40y820g5f4b3g
J'étais un tank qui se basait sur l'agilité (400 points d'agilité sous popo pour le tank) et je gardais l'endu à 5 % de recevoir un coup critique. Il ne faut pas oublier que l'agilité influe aussi sur le nombre de dégâts que tu peux parer et bloquer, elle ne se base pas que sur l'esquive. J'ai toujours trouvé ça plus rentable de tanker en full agi qu'en full endurance. Mais cela n'est qu'une question d'habitude. Cependant il faut avoir pratiquement tout loot en héroïque por avoir la chance de tenter le tanking agilité, car ce dernier donne énormément de pièces agilité. Pour te donner un ordre d'idée sur le boss troll dans l'astral : http://img8.imageshack.us/img8/6984/trollbe.png En full agi tu peux bloquer vraiment de gros gros dégâts. J'ai placé des points dans colère pieuse dans le premier damier, car je tankais avec un marteau, ce qui me permettais donc une recharge d'attaque du croisé équivalente à un tank qui s'équipait d'une épée, voir d'une hâche, sauf que les dégâts que je faisais étaient plus élevés. Protection contre les Ombres peut s'avérer utile dans l'astral, lorsque les démons commence à attaquer ton bateau + ton groupe, mais rien d'indispensable. Adieu de la lumière rang 3, finalement indispensable pour moi, certes 9 % de soins en plus ça peut paraître peu, mais sur un critique, ça fait vraiment du bien . Vitalité augmenté de 20 %, étant donné que le stuff tank ne te donne pas du tout de vitalité, il faut bien la compenser et, à mes yeux le rang 4 est vraiment utile, il ne faut pas que tu te retrouves avec 70 K de vie sous encens pour tanker, surtout dans l'astral. Onde de vie rang 3, une fois la menace sur toi, tu peux te permettre de spam rétribution et ainsi avoir 100 % de chances te healer avec ce dernier. Vraiment pratique. Côté talents, si je dois bien te donner un conseil, ne gaspille pas de points dans le skill Absolution que je trouve totalement inutile, au pire laisse-le lvl 1, il pourra toujours remettre à zéro le cooldown des barrières. La charge lvl 3 pour le tank est utile sur les mobs, étant donné qu'elle te permet de stun, si l'éclaireur stun aussi et ce pendant 15 sec, tu vas pouvoir la relancer et ainsi de suite sans jamais que le mob te frappe. L'agilité augmenté de 15 %, même si tu veux te focus sur full endu, ça te permettra de parer quand même des coups. Grâce de la foi (2ème damier), pour beaucoup, il parait inutile, alors effectivement, au lvl 1 il sert à rien, mais à son maximum, il te permet de réduire encore plus de dégâts avec ta capacité Vaincre. Imaginons que tu possèdes 100 K de dégâts dans ta barrière et seulement Vaincre au rang 3, tu vas pouvoir réduire 55 % des 100 K (soit 55K de dégâts). Avec grâce de la foi au rang 3 tu réduis 55 K et tu as en plus un heal qui s'élève à 45 % des 100 K (sans que cela dépasse tout de même 25 % du total de tes points de vie). Désolé, mais pour moi, c'est clairement indispensable. Après, je pense que vous connaissez les indispensables du tanking paladin. (tenacité lvl 3, vaincre lvl 3, purger la douleur, etc.) |
28/05/2010, 20h14 |
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Roi de carreau |
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http://allodsbase.com/fr/talents#_29...vy0ye20g5f4v51
4 Rubis toujours pas utilisé sur ce template, et je ne sais pas quoi en faire |
05/06/2010, 08h44 |
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Reste que je ne sais pas où le mettre... Peut être le casé dans Aube Sacrée tient... La Palouf n'as pas d'autre AoE.
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07/06/2010, 08h46 |
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Empereur / Impératrice
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Merci pour la précision ! Maintenant c'est beaucoup plus clair dans ma tête. Très précis et très "pédagogue" que tu es !
_Pour le reste, j'en reviens à grâce de la foi et onde de vie, sont-ils synergiques ou est-ce que c'est pas un peu too much pour les rubis ? _Est-ce que le skill qui réduit de 3/6/9% la barrière toutes les 9 sec est-il rentable ? _Le sort Condamnation lvl 3( le dot sacré ) est-il aussi rentable au lvl 40 en spé crit ? ça doit être du bon quand on pose 3 marques, non? _Le sort Pénitence est-il bug ? J'ai lu que le silence ne fonctionnait pas correctement !? Bref, je rajouterais d'autres questions plus tard. Merci d'avance ! Bon voici une esquisse de mon futur build : http://allods.france.free.fr/compete...BEBBICBBFCBCBC En voici une autre : http://allods.france.free.fr/compete...BGBGBEBBIECFBG J'ai pas vraiment l'impression que tous mes rubis dépensés soient en étroites synergie, qu'en pensez-vous? Je rappel que je voudrais joué spé Sacré( entendez par là spé crit/Expertise/force ) à la 2h/kitting ( même si le cac je vais pas faire énormément mal avec crusader's blow) Question : _Est-ce que Expiation fonctionne comme celui de WoW ( désolé pour la référence ) ? _Comment fonctionne les skills de stats ( ceux qui donne 5/10/15/20% dans une stat), les % prennent-ils en compte les points de la stat de base et les bonus d'équipements ? Ou simplement la stat de base? ( j'imagine que ce doit être la 2ème réponse mais je voudrais être sur ) Cordialement, Greenly ! |
07/06/2010, 10h32 |
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Oui je viens de vérifier, c'est bien les stats de base + équipement qui sont prit en compte pour le %.
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07/06/2010, 15h14 |
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Roi de carreau |
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Comme je l'ai dit Masse à deux mains au level 10, le reste au level 20.(Hormis la lance)
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08/06/2010, 14h43 |
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