[Wiki] [BUILD] Archétype Invocateur

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Re bonjour!

J'ai eu le choix hier(au lvl 25) entre un talisman(ou je ne sais quoi exactement) qui augmente pendant 20 secondes mon intelligence, ou un autre qui augmente ma puissance.

En tant qu'invocateur spé Dot/vampi, j'ai choisi l'intelligence, mais je me demande si j'ai bien fait.
Pourriez vous m'aiguiller la dessus.

Une autre question sur le tas: Le sort "hurlement de mort" qui consomme 6 gouttes de sang est-il réellement très utile? Si oui, pourriez vous m'expliquer quelques stratégies basées dessus? Parce que 36 dégâts pour un sort qui consomme 6 gouttes de sang et qui ralentit pour seulement 5 secondes, ça me paraît spécial :/

Merci d'avance.
Edit : En fait il semblerait que ce soit identique, 1 point en puissance = 1 point en intel, du moins si on se base sur le simulateur... A voir exactement IG, je pensais que l'intel était > la puissance...


Pour Hurlement de mort, mauvaise traduction, les dégâts infligés par ce sort sont les plus gros (très souvent) que tu pourras faire, surtout pour un instant !

Au level 34 je faisais des critiques à 10K+ sur des mobs +1

Maintenant c'est moins régulier mais çà m'arrive encore de monter à 18K+ (vivement fin stuff reput & stuff héroïque)
Ah ok, donc c'est bien ça, la traduction du sort est fausse, elle est vrai dans allodsbase

Merci cher meneur

Une dernière question, puissance=puissance magique?
Si oui, mieux vaudrait prendre puissance non?
Pour la babiole, mieux vaut intell dans le sens ou la puissance magique cap plus vite que l'augmentation du delv' des sorts et avec une bonne baguette, il est useless de surcaper sa puissance magique.

Tant que t'es pas à 200% d'augmentation des dégâts grace à l'intell, privilégie l'intell

Par contre pour hurlement de mort, ca dépend de ton template. Si jamais tu joues en spé acide par exemple, tu privilégieras Faiblesse plutôt qu'Hurlement de mort. Avec une spé drain, tu utiliseras plutôt Hurlement de mort plutôt que Faiblesse.
Après, l'utilisation est la même, c'est juste que Faiblesse se cale avant le fear là ou hurlement de mort se met après.

J'fais du 8-14k no crit et du 25-30k en crit avec Hurlement.
Bonjour bonjour !

Me revoilà, j'ai quelques questions sur des talents ainsi que des questions plus globales pour ceux qui s'y connaissent un peu en invoc'.

Tout d'abord, je précise que je me base sur les noms anglais des compétences présentées ici. Il me semble que c'est là que les descriptions sont les plus exactes.

Mes questions :

Talents :
Blood Plague au niveau 3 génère combien de gouttes de sang ? (J'ai pas trouvé de bonne description)

Quel est l'intérêt de Résurrection qui auto-rez puisqu'on ne peut l'utiliser qu'une fois par demie heure ?

Acid Bolt Grid :
Blood Tap : Je me demande s'il est intéressant de dépenser un ruby pour le monter niveau 3 sachant que j'ai l'impression que c'est SEULEMENT si c'est moi ou mon pet qui donne le coup final que j'ai les gouttes de sang et la mana. Je me trompe ?
Ce serait dans ce cas pas très intéressant en pvp et en instance pve.
Et même au haut level est-ce que ce talent est-il utile tout court ?

Burning Acid : Au niveau 3, il augmente les chances de critiques de 100% mais notre chance de critiques à la base, elle est donnée seulement par la caractéristique "chance" ? Si on l'augmente de 100% ça veut dire qu'on la multiplie par 2 ?

Catalytic Blood : la description n'est pas la même qu'en jeu. C'est quand JE reçois un critique ? Dans ce cas je pense que ce skill n'est juste pas intéressant du tout

Master of Summoning : Il peut augmenter les dégâts du familier jusqu'à 30%. A petit niveau c'est utile mais à haut niveau ? En fait, mon problème c'est que je n'arrive pas à savoir sur quoi est calculé les dégâts du familier, s'ils vont être augmentés dans une maj prochaine etc... Parce que si à haut level les dégâts sont juste ridicule, ce talent ne sert à rien mais le familier aussi alors, non ?

Acide amélioré : ça veut dire quoi améliorer les capacités de mes pets de 20% ? Ca augmente leurs dégâts, leur vie, leurs carac ?


Putrefy Grid :

Empowered Infections : "augmenter l'effet de Putrefy de 10%", ça veut dire quoi l'effet ? Ca augmente les dégâts de Putrefy de 10% ? Le temps ? La range area ?

Necropotency : Si on a déjà Darkweaver est-ce que c'est vraiment intéressant ? Qu'est-ce que ça veut dire "Effect can stack up 5 times" ? Que les 20% peuvent s'accumuler ? Si oui, comment ?

Withering Touch : Le putrefy qui est infligé il remplace ou bien il est ajouté (comme si deux invoc infligeaient putrefy) en plus de notre putrefy ? Parce que s'il remplace, c'est juste complètement inintéressant... Et le putrefy infligé correspond au notre ? (si j'ai putrefy en lvl 3 c'est celui qui sera infligé ?)

Neurotoxin : "6 stacks" ça veut dire que le mob a reçu 6 fois les dégâts de 24 ou bien autre chose ? Si c'est ça, ça veut tout simplement dire que ça explose au bout de 18 secondes, non ?

Debilitating Plague : La description en jeu semble mauvaise. Elle réduit la vitesse de déplacement et les dégâts qu'infligent le mob c'est ça ? Est-ce que c'est un "must have" ? Parce que pour l'avoir je dois passer par des talents qui ne m'intéressent pas....

Vampirism Grid :

Acid To Blood : Les descriptions française/anglaise sont totalement différentes ! Ca fait quoi exactement ? est-ce que c'est un must have si on n'a aucun des sorts dont cela réduit le temps d'incantation mais qu'on le prend seulement pour la goutte de sang ? Parce que le gain est sang est minime.


Maintenant une question sur la manière de jouer invoc :

Est-ce que des gens jouent "invocateur" à haut niveau ? C'est-à-dire, est-ce que des gens utilisent les 3 pets en même temps à haut niveau . Est-ce que c'est intéressant de jouer invocateur comme ça ? Peut-on avoir nos trois pets invoqués en même temps ? Est-ce que Bonesetter heal les trois pets en même temps avec vampirisme ?
J'ai cru comprendre qu'il y a un pet qui est capable de générer des gouttes de sang, lequel ? Que font les pets exactement, parce qu'ils ne sont pas bien décrit du tout et je ne sais pas ce qu'ils valent...


Voilà tooooutes mes questions ! J'espère que quelqu'un aura le courage d'y répondre

Merci en tout cas de m'avoir lu et bonne après-midi !
Citation :
Publié par Lyuna
Mes questions :


Talents :
Blood Plague au niveau 3 génère combien de gouttes de sang ? (J'ai pas trouvé de bonne description)
1 par explosion.


Acid Bolt Grid :
Blood Tap : Je me demande s'il est intéressant de dépenser un ruby pour le monter niveau 3 sachant que j'ai l'impression que c'est SEULEMENT si c'est moi ou mon pet qui donne le coup final que j'ai les gouttes de sang et la mana. Je me trompe ?
Ce serait dans ce cas pas très intéressant en pvp et en instance pve.
Et même au haut level est-ce que ce talent est-il utile tout court ?
Indispensable, cela fonctionne sur tout cible dont tu aurais participer à la mort à partir d'un certain seuil de dégâts.


Burning Acid : Au niveau 3, il augmente les chances de critiques de 100% mais notre chance de critiques à la base, elle est donnée seulement par la caractéristique "chance" ? Si on l'augmente de 100% ça veut dire qu'on la multiplie par 2 ?
Oui, ainsi si tu as 20% de chance de critique de base, avec le passif tu passes à 40.


Catalytic Blood : la description n'est pas la même qu'en jeu. C'est quand JE reçois un critique ? Dans ce cas je pense que ce skill n'est juste pas intéressant du tout
C'est en effet lorsque tu reçois un coup critique, intéressant en fonction de ta façon de jouer.


Master of Summoning : Il peut augmenter les dégâts du familier jusqu'à 30%. A petit niveau c'est utile mais à haut niveau ? En fait, mon problème c'est que je n'arrive pas à savoir sur quoi est calculé les dégâts du familier, s'ils vont être augmentés dans une maj prochaine etc... Parce que si à haut level les dégâts sont juste ridicule, ce talent ne sert à rien mais le familier aussi alors, non ?
Il augmente la valeur de menace généré par le taunt de l'hellion, et les dégats, intéressant suivant ta façon de jouer.


Acide amélioré : ça veut dire quoi améliorer les capacités de mes pets de 20% ? Ca augmente leurs dégâts, leur vie, leurs carac ?
Leurs statistiques.


Putrefy Grid :

Empowered Infections : "augmenter l'effet de Putrefy de 10%", ça veut dire quoi l'effet ? Ca augmente les dégâts de Putrefy de 10% ? Le temps ? La range area ?
La valeur de delve uniquement.


Necropotency : Si on a déjà Darkweaver est-ce que c'est vraiment intéressant ? Qu'est-ce que ça veut dire "Effect can stack up 5 times" ? Que les 20% peuvent s'accumuler ? Si oui, comment ?
C'est différent, Darkweaver c'est juste pour quelques sorts alors que Necropotency c'est pour tous les sorts. Ca te mets un buff qui réduit la durée de cast du prochain sort de 0,5 sec par stack et peu s'accumuler jusqu'à 5 fois s'il n'est pas utilisé.


Withering Touch : Le putrefy qui est infligé il remplace ou bien il est ajouté (comme si deux invoc infligeaient putrefy) en plus de notre putrefy ? Parce que s'il remplace, c'est juste complètement inintéressant... Et le putrefy infligé correspond au notre ? (si j'ai putrefy en lvl 3 c'est celui qui sera infligé ?)
Ca renouvèle la durée du dot sur la cible, tout simplement.


Neurotoxin : "6 stacks" ça veut dire que le mob a reçu 6 fois les dégâts de 24 ou bien autre chose ? Si c'est ça, ça veut tout simplement dire que ça explose au bout de 18 secondes, non ?
C'est ca, sauf si tu le fais en boucle sur la cible ce qui compte comme un tic et réduit le temps d'explosion.


Debilitating Plague : La description en jeu semble mauvaise. Elle réduit la vitesse de déplacement et les dégâts qu'infligent le mob c'est ça ? Est-ce que c'est un "must have" ? Parce que pour l'avoir je dois passer par des talents qui ne m'intéressent pas....
La description IG est la bonne, son utilité dépend de ta façon de joueur.


Vampirism Grid :

Acid To Blood : Les descriptions française/anglaise sont totalement différentes ! Ca fait quoi exactement ? est-ce que c'est un must have si on n'a aucun des sorts dont cela réduit le temps d'incantation mais qu'on le prend seulement pour la goutte de sang ? Parce que le gain est sang est minime.
Tout dépend de ta façon de jouer, là aussi, mais ce sera la seule compétence que je conseille vraiment à avoir, au moins à 1.


Maintenant une question sur la manière de jouer invoc :

Est-ce que des gens jouent "invocateur" à haut niveau ? C'est-à-dire, est-ce que des gens utilisent les 3 pets en même temps à haut niveau . Est-ce que c'est intéressant de jouer invocateur comme ça ? Peut-on avoir nos trois pets invoqués en même temps ? Est-ce que Bonesetter heal les trois pets en même temps avec vampirisme ?
J'ai cru comprendre qu'il y a un pet qui est capable de générer des gouttes de sang, lequel ? Que font les pets exactement, parce qu'ils ne sont pas bien décrit du tout et je ne sais pas ce qu'ils valent...
Tu ne peux avoir qu'un pet à la fois, ce faisant il est bon d'avoir un build spécialisé dans un type de jeu et d'adopter un pet qui correspond à cette façon de jouer. La banshee génère des gouttes de sang grâce à une compétence qui lui est propre.


Voilà tooooutes mes questions ! J'espère que quelqu'un aura le courage d'y répondre
J'ai répondu à tout /flex.

Merci en tout cas de m'avoir lu et bonne après-midi !

T'as lu le guide de l'invoc' présent sur le forum ?
Tu sais que tu peux avoir accès au builder en français ?
Tout d'abord merci pour tes réponses

Ensuite le builder en français est plein de fautes, d'où mon choix de l'anglais.

Le "delve" c'est quoi ?

J'ai rajouté une question en modif de mon ancien post, sur la rez :
Citation :
Quel est l'intérêt de Résurrection qui auto-rez puisqu'on ne peut l'utiliser qu'une fois par demie heure ?
Hihi voilà c'est tout

PS : Oui j'ai lu ton guide, mais il y avait encore des talents dont je ne comprenais pas exactement l'effet et je veux vraiment tout tout bien connaître pour être sûre de moi ^^
Encore merci pour ton temps !

Modif : Withering Touch est juste totalement inintéressant alors :/
Et le zombie à invoquer il s'auto-heal comme l'hellion ?
J'avais la même question à propos de résurrection: Toutes les 5 minutes, c'est énorme, ça signifie qu'on n'a plus besoin de passer par le purgatoire. C'est vrai, ou pas? J'aurai accès à ce sort dans peu de temps, je voulais savoir si justement il était montable.
Citation :
Publié par Lyuna
Tout d'abord merci pour tes réponses
De rien.

Ensuite le builder en français est plein de fautes, d'où mon choix de l'anglais.
Celui en anglais aussi cela dit.

Le "delve" c'est quoi ?
La valeur de base du sort hors multiplicateur.
Flèche Enflammée, niveau 1 : Inflige 4 points de dégâts à la cible.
Le sort n'inflige pas 4 points de dégats, il inflige 4 * prorata de la valeur en intellect * prorata de la puissance magique * prorata du sens du vent, pour au final infligé 7 à 11 de dégats.
Le delve d'un sort est ainsi sa valeur de base non modifiée.


[...]

Modif : Withering Touch est juste totalement inintéressant alors :/
Tout dépend de ton style de jeu, mais sans Blood Plague, il est peu intéressant.
Et le zombie à invoquer il s'auto-heal comme l'hellion ?
Aucun pet ne se heal lui même.

Citation :
Publié par Telusber
J'avais la même question à propos de résurrection: Toutes les 5 minutes, c'est énorme, ça signifie qu'on n'a plus besoin de passer par le purgatoire. C'est vrai, ou pas? J'aurai accès à ce sort dans peu de temps, je voulais savoir si justement il était montable.
Ce talent ne peut être négligé.
Techniquement, lorsque tu meurs, tu restes en vie et récupère un certain nombre de pv/mana. Il se déclenche automatique à la mort et ne peut se produire qu'une fois toutes les 30/15/5 minutes.
Citation :
Publié par Tohu Meliakan
Ce talent ne peut être négligé.
Techniquement, lorsque tu meurs, tu restes en vie et récupère un certain nombre de pv/mana. Il se déclenche automatique à la mort et ne peut se produire qu'une fois toutes les 30/15/5 minutes.
Merci de ta réponse! Mais c'est ENORME! Enfin je veux dire par là que ce talent est forcément voué à se faire nerfer, non? Parce qu'on peut considérer ça comme une "immunité", une chose grâce à laquelle on n'a pas besoin de passer par le purgatoire, et au final une extension de la vie et du mana de 60% avec 3 secondes seulement de battement où l'on est assommé.
C'est assez monstrueux, je trouve.
Hmmm, la vie de l'Hellion remonte tout seul. J'avais lu dans un guide anglais que l'Hellion était le seul capable à faire ça.

Je me demande juste ce que vaut le zombie comparé à l'hellion ^^
Citation :
Publié par Lyuna
Hmmm, la vie de l'Hellion remonte tout seul. J'avais lu dans un guide anglais que l'Hellion était le seul capable à faire ça.

Je me demande juste ce que vaut le zombie comparé à l'hellion ^^
La vie de l'hellion remonte comme celle de n'importe quel personnage hors combat. Elle remonte tout doucement, trop doucement d'ailleurs.
Citation :
Publié par Telusber
Merci de ta réponse! Mais c'est ENORME! Enfin je veux dire par là que ce talent est forcément voué à se faire nerfer, non? Parce qu'on peut considérer ça comme une "immunité", une chose grâce à laquelle on n'a pas besoin de passer par le purgatoire, et au final une extension de la vie et du mana de 60% avec 3 secondes seulement de battement où l'on est assommé.
C'est assez monstrueux, je trouve.
Oé, enfin, face à un war dps bien stuf, il lui suffit de te OS 2 fois au lieu d'une ^^
Rien d'imba


Citation :
Publié par Lyuna
Hmmm, la vie de l'Hellion remonte tout seul. J'avais lu dans un guide anglais que l'Hellion était le seul capable à faire ça.

Je me demande juste ce que vaut le zombie comparé à l'hellion ^^
Non, l'hellion ne fait pas ca

Sinon le zombie fait les même dégat que l'Hellion en PvE, un peu moins sous buff racial Xadaganien. Cela dit faisant des dégats magique, il fait bien plus de dégat en pvp, bien qu'il ai tendance à bug au niveau des lignes de vues.
C'est une utilisation assez spécifique, tout comme les deux autres pets.
Citation :
Publié par Tohu Meliakan
Non, l'hellion ne fait pas ca

Sinon le zombie fait les même dégat que l'Hellion en PvE, un peu moins sous buff racial Xadaganien. Cela dit faisant des dégats magique, il fait bien plus de dégat en pvp, bien qu'il ai tendance à bug au niveau des lignes de vues.
C'est une utilisation assez spécifique, tout comme les deux autres pets.
Je pense que je le prendrais alors mais seulement pour le pvp (c'est-à-dire quand je serais lvl 40 bien stuffé itou itou).

Edit : Après vérification "Ponction de sang" ne donne les gouttes et la mana que si tu fais plus de 60/70% des dégâts à l'ennemi ce qui est beaucoup trop pour être intéressant
Citation :
Publié par Lyuna

Edit : Après vérification "Ponction de sang" ne donne les gouttes et la mana que si tu fais plus de 60/70% des dégâts à l'ennemi ce qui est beaucoup trop pour être intéressant
Jeu peux t'assurer que c'est trèèèèès intéressant! Lorsque tu butes un mob, en général tu bousilles pas mal de mana et de gouttes de sang, la mort de celui-ci te régénère d'une façon vraiment très sympathique. Enfin actuellement, je ne peux absolument pas m'en passer.
Citation :
Publié par Telusber
Jeu peux t'assurer que c'est trèèèèès intéressant! Lorsque tu butes un mob, en général tu bousilles pas mal de mana et de gouttes de sang, la mort de celui-ci te régénère d'une façon vraiment très sympathique. Enfin actuellement, je ne peux absolument pas m'en passer.
Oui oui pour leveler juqu'au lvl 30 à peu près. Après tu lvl en groupe, il n'y a plus d'intérêt pour ce talent
Moi même il m'est très utile quand je suis seule, dès que je suis en groupe, c'est strictement inutile
Citation :
Publié par Tohu Meliakan
Big bananes !

J'mets 1 dot à une cible que mon groupe tue en héroïque, et j'ai le boost GdS/Mana.
Méga louche !! J'ai encore vérifié tout à l'heure je peux t'assurer qu'en tapant le monstre et en ne prenant pas plus de 60% de sa vie je n'ai pas le bonus !
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