[Wiki] [BUILD] Archétype guérisseur

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Ca viendra avec le stuff, le mieux c'est que tu test voir si tu gagne en heal / dps ou pas en changeant certaines pieces. Lis bien ce que fait chaque stats et adapte ton stuff en fonction du besoin.
Juna, le ratio dépend de ta spé. Tu veux te spécialiser DPS? max perception<10%, chance au maximum, sagesse au maximum, intel au maximum. Pour le heal, il faut que tu rajoutes la foi dedans.

Attention a ne pas trop gagner en intel et délaisser les autres stats, c'est un mauvais calcul.
L'int, que tu soit DPS ou Heal peu importe : une bonne grosse dose.
La Perception.Tu doit avoir constamment en dessous de 10% "d'échec de sort".Que tu soit DPS ou Heal peu importe.
La Sagesse : une bonne dose, car de la Mana tu en bouffe.

La Foie, la c'est à toi de voir.Perso je ne m'en suis jamais occupé,.Mais en général l'équipement destiné au Guérisseur en contient une bonne dose, donc tu ne devrais pas t"inquiéter à ce sujet.

Maintenant l'Endurance.Si tu es DPS CàC alors il faut que tu es constamment en dessous de 10% chance de recevoir des critiques.Sinon tu vas morfler sévèrement.
Pour la Vitalité, Il te faut une bonne dose pour survivre, si tu es DPS, essaye d'en avoir autant, si ce n'est plus que l'Endurance.
Non mais la chance pas besoin d'en parler : tes 39 points de stats dedans et essayer de choper le plus d'item ayant en prime de la Chance.

Pour les %, suffit de passer le mulot au dessus des stats.Une info bulle va tout te dire ^^
Pour étayer mes propos sur l'importance de l'Endurance.
je vient de Tanker le Black Lord avec un Guérisseur level 9 (donc en tissus) et un second healer pour me backup sur le soin.

Un screen de mes stats pour comprendre.

Allods_100601_171653.jpg

Je le redit, ne surtout pas négliger son Endurance.
Pour ce qui est des grilles de talents pour leveler, "fanatisme" ou "flamme purificatrice" ?

J'irai plutôt vers fanatisme, qu'en dite vous ?
Citation :
Publié par Juna
Pour ce qui est des grilles de talents pour leveler, "fanatisme" ou "flamme purificatrice" ?

J'irai plutôt vers fanatisme, qu'en dite vous ?
Les 2 mon Capitaine !!

Si tu t'orientes vers une spécialisation CaC tu dois absolument bénéficier de pouvoirs d'attaques en instant.

Fanatisme = Gros dégâts au CaC basé sur la sagesse principalement
Flamme Pur. = DoT d'une ça coûte rien en mana à lancer et de plus il fait des dégâts dans le temps au delà des dégâts directs autant dire un super sort d'attaque ( des rubis bien placés le rende incontournable ).

Les 2 au level 3 et ce le plus tôt possible.

Si tu mets un max de rubis en Fanatisme ... tu seras encore plus damage dealer que tu ne l'ai déjà au départ ... mais difficile à dire sinon à toi de voir entre Fanatisme et Flamme Pur. dans quelle grille mettre tes points. Evite par delà le mal c'est nul ( avis perso ) ! ^^

Personnellement , Flamme Pur .... il y a quelques sorts sympa à prendre ... tous ceux qui peuvent augmenter tes pouvoirs en dégats et en temps de DoT pour le sort Flamme Pur.

Salutations
Citation :
Publié par Naï / Naïa
c'est une grosse erreur d'avoir les deux au lvl 3. Perdre 5 points de talents dans flamme purif pour un spe cac c'est pas une bonne idée.
Non, Flamme est carrément à mettre à 3.
C'est ton sort d'attaque le plus stable en terme de DPS et le moins coûteux en Mana.
Pour peu que tu es correctement monter ta chance et mis certain Talent(rubis... d'ailleurs certain sont quasi obligatoire pour aller chercher certain sort et et talents pour le CàC), c'est le sort qui feras le plus de critique et, donc potentiellement beaucoup de dégâts en plus... Donc moins de fanatisme utilisé, moins de Mana utilisé... Et du Mana, en tant que Guérisseur, tu en bouffe beaucoup.
Citation :
Publié par Naï / Naïa
Bah moi je fais sans ^^ Et le mana y'a plein de truc pour le regen donc bon. 5 points de talents jprefere les mettre ailleurs.
Et en quoi?
Affliction celeste? .... A plus de 1... :x (sert juste pour le stun... Et encore c'est gouffre à Mana pas possible pour un stun et des dégàts moyen)
Souffle sacrée?...

Les CC tu les as normalement à 3... Plus de Heal?
Pourquoi faire? Tu as déjà le HoT + un instant (et un second instant si tu es allé le chercher dans les talents).
Les autres Heal étant "mauvais" quand il ne sont pas boosté par des talents(Rubis).Et en tant que CàC, tu n'as pas le nombre de rubis nécessaire pour le faire (ou alors tu te gimp méchamment)
La bubulle est obligatoire... Et le bouclier est très moyen... Quand à la regen Mana, vu que normalement elle dégage au prochain patch, sert pas à grand chose de la monter à plus de 1 (faut apprendre à jouer sans dès maintenant je pense).
Quand au rez, pas plus de un.

Bref tu les colles où tes 5 autres points?
Ne pas utiliser Flamme Sacrée en tant que Guérisseur CàC donc DPS c'est comme acheter une voiture avec un petit moteur essence alors que l'on peu se permettre le gros Turbo Diesel Injection ^^
Citation :
Publié par Lorim
Non, Flamme est carrément à mettre à 3.
C'est ton sort d'attaque le plus stable en terme de DPS et le moins coûteux en Mana.
Pour peu que tu es correctement monter ta chance et mis certain Talent(rubis... d'ailleurs certain sont quasi obligatoire pour aller chercher certain sort et et talents pour le CàC), c'est le sort qui feras le plus de critique et, donc potentiellement beaucoup de dégâts en plus... Donc moins de fanatisme utilisé, moins de Mana utilisé... Et du Mana, en tant que Guérisseur, tu en bouffe beaucoup.
Salut juste de passage pour dire que flamme est asser useless a un spé cac .
Je prend exemple du mien fanatisme sans critique ( en pvp ) entre 20et25k critique jusqu'a 55k environ et flamme 3k et critique 5k puis les tic 3k critique max , c'est vite choisi
La mana? osef en spé cac on a beaucoup de sagesse donc pas de prob ( sauf si on utilise trop rage sacré )
ensuite a savoir que les talents sont tres mal traduis ou pas mal buger , regarde^^
http://nsa15.casimages.com/img/2010/06/03/mini_100603011236695647.jpg
En rouge cela augmente que les heal tout le reste ne fonctionne pas ( testé )
En bleu cela augmente que la flamme puri ( et la volonté )
Je reviens aussi sur le message du dessus affliction rang3 est carrément super avec 425 intel elle critique a +de 35k ( en pvp ) c'est carrément énorme !
en meme temp je possède des stats asser abusée mais si vous jouez avec engourdissement ne JAMAIS faire de flamme puri qui fait souvent sauter le stun .
Et puis 100 de mana de dif entre flamme et fana moué...
Apres en pve c'est vrai que je perd un peu de dps mais sa se sens pas trop.

Rayden Heretique 40 Vlad
Pouet !
J'ai commencé à essayer allods avec un ami, et à je suis lvl 6 avec une gentille petite clerc.
J'ai vite pu testé la violence de fanatisme, même à ce niveau , c'est assez sympa, mais je m'interoge toujours sur le build vers lequel je compte m'orienter, j'opterais plus pour hybride cec/heal.

Que pensez vous de ce build par exemple :
http://allods.france.free.fr/compete...CBBBBzRBNDEBGB

Je connais pas bien les trucs qui ont le plus d'impact dans le jeu, niveau pvp je suis habitué au pvp de Daoc, ca a l'air un peu plus brouillon et plus lent la non ?

Citation :
mais si vous jouez avec engourdissement ne JAMAIS faire de flamme puri qui fait souvent sauter le stun .
d'après ce que je lis, c'est pas un stun mais un root.
En même temps les stun sont pas cassables par du dmg non ?
Enfet engourdissement pose une marque de 25sec sur ta cible (rang3) et durant cet effet il y a des chance que un stun se produit ( selon la conviction je crois )
Quand le stun tic il dure 7/8sec mais peut sauter quand des dégâts sont fait , en pvp de groupe se sort dévient useless si tout le monde frape ta cible

ps: j'ai testé en arène presque tous les sort et rubis (sauf pur spé heal ) si jamais il y a des doute sur certaine description de sort demande moi car beaucoup sont fausse .
Citation :
Publié par Lorim
Quand au rez, pas plus de un.
Surtout pas y'a un rez de groupe a tensess au lvl 34. Ca sert a rien de perdre encore un point la alors qu'on en a un gratuit plus tard. (malgré le coup en mana)
est il possible de jouer heal et dps en même temps ? ( je vais jouer beaucoup solo et en duo avec une guerrière ) ou je vais perdre beaucoup a ne pas me spécialiser ?
Quelques réponses à des questions fréquentes :


  • Je heal mal : avant le lvl 10 c'est normal. Les sorts sont plus puissants et régulier avec du bon matériel, qu'on ne trouve vraiment qu'à partir du lvl 10.
  • Flamme ou fanatisme ? la flamme devient ridicule comparée au fanatisme et à rage sacrée au dessus du lvl 25. Mais très utile à bas lvl. Par contre faut y investir du rubis...
  • La chance super importante ? J'ai pas mal d'amis qui ont rien en chance mais tapent super fort. Donc j'en viens à douter de maxer en priorité la chance
  • Un healer CAC peut healer quand même correctement en groupe passé les premiers lvl. Ca reste gentillet (suffira pas en instance) mais correct !
  • Economiser le skill de rez parce qu'on en gagne un plus tard pourquoi pas, mais Allods c'est un MMO à la base !
merci pour cette petite FAQ

sur ta première phrase, puis je en déduire qu'il est possible d'être healer et cac avec un guérisseur mais qu'il faudrait deux stuff , un pour taper quand il joue solo et un pour heal quand il est en groupe ?
Pas besoin.
Tes sorts offensif et tes heal dépendent des même carac (Hormis la Foie et la Perception qui sont inversé)

En gros
Int : Dégâts de tes sorts et puissance de tes heals
Chance : Chance de critique avec tes sorts offensif et tes heals

Après pour le CàC te faut un max de Perception tandis que pour le heal te faut un max de Foie.
Mais bon en général tu as bien suffisamment des deux sur ton stuff pour ne pas avoir besoin d'en changer

Ce qui fait réellement la différence entre un Spé DPS et un Spé Heal se sont les Rubis pas le stuff... Vu, qu'en général, les deux ont approximativement le même stuff.

Bref, soyons clair, cela fait un moment que cela me titille de te le dire.
Ici avoir le beurre, l'argent du beurre et la fermière spa possible, va falloir choisir.
merci pour tes explications

je veux pas être super fort, je veux juste heal un peu sans trop galérer à monter mon perso pendant la phase leveling. si je monte jusqu'au level 40 je me spécialiserait
Oui apparemment il est bien de spécialiser le healer en CaC pour la phase de leveling, et c'est le plus gros DPS HL aussi O_o : vive Fanatisme je dis !

Les soins intéressants viennent à partir du niveau 20+ je crois, mais en jouant régulièrement tu atteints ce niveau rapidement, en deux petit week-end (à peine 10 heures de jeu) mon frère et moi sommes montés niveau 10, et il a recommencé deux persos, et il lui a fallu le même temps pour accéder au niveau 10.

En plaçant bien tes talents avec les rubis et en maximisant les critiques (comme dit au dessus) ça devrait aller même low level
Moins (6h30 pour le ding 10 sur l'Inquisiteur, sans optimisation de temps de up).
C'est sympa cette classe, il m'est même arrivé de tank à Xaes (en gardant l'aggro avec des auto heals). Et quand je vois ce que je mets aux mobs de mon niveau, je me dis que cet archétype est un peu trop sympa d'ailleurs.
Sympa mais dépend cruellement du matos disponible (sans bonne arme on se trouve à la ramasse, comme à Asee par exemple)

Pour un healer CAC, quand tu passes en groupe et que tu veux vraiment healer, oublies l'équilibrage sagesse/percep/chance et blinde ton intelligence et n'oublie pas la foi. (et la sagesse si ton groupe est nul et doit être healé en permanence )

Bref si tu as deux armures, une qui donne +sag +percep +int, et une autre qui te donne un max d'intelligence, prend la seconde pour le heal.

Pour comparaison, au lvl 22 je healais (soin fervent) entre 400 et 2k (très irrégulier). Un guérisseur spé heal que j'ai croisé soignais entre 4 et 6k. Donc il n'y a pas photo : on ne fait que de l'appoint. C'est pour ça que l'instant heal lvl avec cooldown de 50sec est très sympa, quelque soit la combinaison solo/groupe/pve/pvp, il permet notamment de gérer les imprévus : soigner fort et vite en groupe est fréquent en donjon...
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