[Wiki] [BUILD] Archétype guerrier

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
Publié par Zum
Salut à tous, joli build Nailth, voici le mien similaire dans certain points, je compte tenter la 2H: http://allods.france.free.fr/compete...CBDCBBEDGBGBGB

J'ai préférer miser sur balayage et bulldozer plutôt que bourrepif. Pour les rubis dans l'arbre coup puissant j'ai pris téméraire qui me semble bien utile pour ses 50% réduc contre effet de peur ect.

Mon regret est de n'avoir que grappin 1 mais je me demande si je ne peux pas virer Résistance acharnée de l'arbre balafre pour prendre grappin 2 car ne rentre-t-il pas en concurrence avec vitalité renouvelée ? me semble que je ne pourrai pas activé les deux en même temps ? n'ayant pas pu faire la cbt mon war n'est que level 21 donc vos avis m'intéresse.

Bon jeu

j'ai suivi le build de zum ici present avec quelque modification dans labre de rubis et je me demendais comment distribuer mes points de statistiques en étant aussi 2H?
Dps 2H PvE
Salut a tous, j'ai beaucoup chercher dans les forums et je n'ai pas réussi a trouver un build de Guerrier, Dps avec armes a 2 mains mais attention! Spé PvE!

voici un build que j'ai trouver et modifier mais je croit qu'il est plus PvP, si vous pourier maider a changer quelques talents pour etre plus Pve! ou commentaires sont apprécier merci!

http://allods.france.free.fr/compete...CBDCBBEDGBGBGB
Salut à tous , je suis nouveau sur allods et je voudrais savoir où mettre mes points de carac .
Je vous demande car je ne souhaite pas reroll , je suis un guerrier level 2 et aussi quels sorts vous me conseillez de monter .
Merci d'avance
Bonjour,

Je vois que ce topic n'a pas eu de nouveaux messages depuis plus d'un mois N'y a t'il aucun guerrier sur Jol ?

Sinon je suis un jeune guerrier de niveau 4 qui viens de débuter sur Allods online et j'attends quelques conseils si vous en avez

Merci
==> full chance, monte bien ta réputation à chaque zone et fais bien ta quête quotidienne de l'encens. Pour les builds, celui de Nauth en page 1 est plutôt bien.

Pour le reste, n'étant pas un expert en guerrier, je ne peut te donner que le sens général de la classe, pas les petits détails .
Citation :
Publié par Telusber
Pour les builds, celui de Nauth en page 1 est plutôt bien.
Heureux de savoir que même 6 mois après, mon build est toujours viable, preuve que j'avais fait du bon boulot.
Pour souligner les faits, je tiens à signaler qu'avec ce build j'ai fait mon Génocide d'Elfes durant la CBT2 -> Release.
Vaut mieux jouer avec une paire de coups de poings et full chance pour critique tout le temps ? Ou avec une arme à 2 mains ?

Et monter l'expertise ou la chance avec ses points dispo ?
Pour les points, comme toutes les classes : tout en chance, le stuff n'en donne pas assez, surtout à haut niveau.

Et pour les armes, mieux vaut des armes doubles comme une paire d'épées qu'une arme à deux mains, vraiment trop lente.
bonjour je remonte ce topique pourtant intéressant et en profite pour vous suggérer un build et vous demandez votre avis vis a vis de celui ci^^:

Edit: gros boulette de ma pars: ce build ce joue a la 2H oublier de préciser^^ bon jeu^^


http://allodsbase.com/fr/talents#_20...14b3gyce1qrcw4


alors simple son fonctionnement(sachez tout d'abord que c un build exclusivement control gros dégâts pvp/pve^^)

si en face il y a un lanceur de sorts(sauf mage): charge/balayage/crochet/coup de poing au ventre pour le mettre sous silence/puis grappin/coup puissant/coup puissant( tout en tournant autour sinon....)/ ensuite a vous de voir moi mon style de jeu c'est de placer le coup déchirant après lui avoir mis tout mes contrôles dans la tronche: donc moi la j'aurai mis bourpife/ensuite pousser d'adrenaline/ balayage/crochet/grappin/coup puissant/(la pour moi il saigne a coup sur^^)/ et pour finir un gros coup déchirant... avec sa toutes les classes mis a part le mage, morfle...


si en face il y a un mage(ouche): alors pareil: charge(le seul truc qui le touche pour l'instant...)/ on enchaine avec des petits coup puissant pour faire péter les illusions et a la moindre occasion on cour en sens inverse pour lui recoller une charge/ quand les illusion on sauter il va falloir soit l'empêcher de fuir sois enchainer coups puissants sur coups puissant(qui cette fois vont tout de même faire des dégâts assez significatifs)/ et quand les barrières auront enfin sauter.../pousser d'adrénaline/grappin/balayage/crochet/coup de poing au ventre/coup puissant/grappin/coup puissant/bourepif/coup puissant/grappin/coup puissant/coup puissant/PAF coup déchirant/ si esquive et tp... chaud devant et re PAF... a terre^^.(après ce n'est que MON style de jeu, car certains auraient préféraient balancer coup déchirant juste après coup de poing au ventre, c'est une manœuvre envisageable mais risquer car si la cible esquive(surtout que c'est un mage...) il tp et c foutu^^.)


gros healer CaC e face(re ouche): alors la bête noir de toutes les classes en pvp ces temps ci...le healer... pas de chichi:charge/ balayage/ crochet / désarmement( je préfère me prendre des spammage de flamme purificatrice que un seul fanatisme U_u)/grappin/coup puissant/coup puissant( je signal que durant toute les manœuvre, on tourne non stop autour de la cible!!)/coup de poing au ventre(contre les heal car a ce moment précis, il devrait commencer a ce réveiller...)/feinte( façon de parler tu cour en sens inverse et hop tu fait charge pour le faire utiliser sa bubule.. ce qui marche a touts les coups en ce qui me concernent)/ pousser d'adrénaline/balayage/crochet/grappin/coup puissant/bourepif/grappin/coup puissant/coup puissant/grappin/PAF coup déchirant= mort ou run, si run chaud devant on en parle plus..( par contre si sa arrive que vos balayage ratent... l'enchainement tombe a l'eau...)

guerrier en face: charge/balayage/crochet/desarm./pousser d'adrénaline/grappin/coup puissant/coup puissant/bourepif/grappin/coup puissant/coup puissant/grappin/ coup déchirant( la dur a cuir s'active)a ce moment courir autour en lui mettant balayage/ coup puissant / grappin/coup puissant/ ensuite maintenir l'effet grappin sur lui jusque au terme de dur a cuir / le terminer avec coup déchirant...


paladin en face: pareil sauf que on essaiera un maximum de contrôle et des tics avec coup déchirant seulement si il ya saignement sinon use bulldozer pour éviter ses patates assez épicées.. il faudra use pousser d'adrénaline au bon moment ( ici lorsque vous serez sur des dégâts que peut contenir ses barrières( perso c un reflexe: avant de commencer mon duel, je passe en journal de combats...) ) pou lacer l'enchainement final avec coup déchirant..


Edit: mon lien étant buguer, voila mon build:

coup puissant:r 3
charge:r3
balafre r1
coup déchirant:r 3
balayage: r3( pour les 55 pour cent de chance de renversement!!^^)
coup de poing au ventre: r3
crochet:r3
bourepif:r3( c bien de stun, mais si c pour faire des vieux 500..xD)
coup fracassant:r1( 2k facilement et desarm surtout...)
bulldozer:r3



Rubis:
arbre coup puissant:

on prend art de la lame et on passe par les 3 grappins pour arriver a lourd frappeur: on prendra aussi le petit art de la lame isoler a droite de la première frappe chanceuse, forcer d'armure et bagarreur.


arbre charge:

tout simple et classique: on prend par second souffle et on prend toute la partie survie en s'arrêtant a résistance de granit.( pour ma part, tout bon guerrier, surtout spécialiser épée a deux main, se doit de prendre cette branche...)


arbre balafre:

simple aussi: on prend a gauche pour arriver a flux d'énergie( un must have, je kiffe imaginer la tête de l'autre lorsqu'il ne fait que des parer^^, en plus avec flux, on gagne 10 avantage de combat a chaque parade) ensuite on prend a droite pour prendre cercle vicieux r3( un choix r1 suffit mais vu que moi je l'utilise a chaque fuite de joueur, j'ai trouver que c'était plus rentable de faire plus de dégâts avec sa^^) en longeant le bort droit et en prenant l'augmentation des dégâts de 5 pour cents^^.

et voila, merci d'avance a ceux qui auront le temp/envie de me lire^^
lequelle cercle vicieux? si oui, il fait partie integrente de mon gameplay, losque l'ennemie fuit et que charge se recharge encor, a ce moment je l'utilise et sa ma permit de tuer plusieurs adversaire( parfois meme des mecs qui squattent a coter de l'enseigne, hop un petit cercle vicieux et en parle plus) qui tenter(vainement) de fuir^^
Bonsoir à tous ,

Je vous présente mon build pour le guerrier spé DPS avec armes ambi , plutôt orienté disable/stun.

Voici pour commencer mon template :
http://allodsbase.com/fr/talents#-20...cr5r3gy23hk908

Les talents du guerrier :


-Coup puissant : le must du guerrier a up R3 dès que possible.

-Charge : elle ne me sert qu'a rattraper les fuyards ^^ donc le R1 me suffit je préfère largement mettre mes points ailleurs.

-Balafre : vraiment un skill pas du tout utile qui consome de l'énergie et de l'avantage au combat pour pas grand chose , évitez de s'investir dessus à garder en R1 ( dommage qu'on peut pas mettre R0 xD je l'utilise jamais ).

-Coup brusque : A prendre au choix ( car quand tu utilise des doubles lames ou doubles haches contrairement aux doubles poings tu vas sentir un manque cruel en énergie , donc je propose un autre build mais qui comprend coup brusque http://allodsbase.com/fr/talents#-20...cr5r3gy23hk908 et rubis, c'est la même chose que le premier )

-Coup déchirant : Un must lui aussi a prendre R3 , le talents qui fait le plus mal chez le Wawa et en plus augmente les dégâts de 150% si cible renversés ( grâce a balayage ^^ )

-Balayage : un bon skill a prendre avec coup déchirant pour un max de dégâts en duo ( utiliser balayage avant coup déchirant dans votre cycle DPS ).

-Coup de poing au ventre : un bon sort mute sur les adversaires magique en PvP surtout avec un DPS asser haut, du tout bon.

-Coup fracassant : un bon skill avec un bon DPS et en bonus un effet désarme sur une cible choisie , un bon outil en PvP ^^ surtout sur les guerriers qui ont tendance a trop utiliser leurs jouets ^^

-Bourrepif : LE STUN du guerrier par excellence avec un très bon DPS de quoi assoner l'adversaire , coupler avec Traumatisme crânien et Oeuf de pigeon , du tout bon.

-Crochet : Un très bon skill pour un Warrior en two hand weapon , mais moins incontournable chez les autres spé et surtout le guerrier ambi , mais à prendre quand même ne serait ce que pour son +75% ( là R2 car je peux pas le prendre R3 au vu des autres skills ^^ )


-Abattoir : Un skill inutile à prendre si vous avez pris Coup déchirant.

-En AoE : "Coup en Arc" , personnellement je trouve que c'est le meilleur skill pour DPS en AoE ( coup malveillant lui bouffe pas mal d'avantage in combat ) , des chances de faire saigner les ennemies et ceux ci resoivent +50% de dégâts et en plus des chances de regen de l'énergie ^^ un AoE pour casser les magos et leurs barrières.

Je quote un message que j'ai eu en postant mon build sur le forum officiel

Citation :
Autre petite question,tu max le coup fracassant qui désarme la cible au détriment du bulldozer qui la renverse.Je peux tres bien comprendre ce choix,mais le wawa a plein de sort qui ont un bonus de degats supplémentaires lorsque les cibles sont renversées.Donc pourquoi monter le désarmement et non le stun? Est ce pour pvp contre un guerrier et l empécher d utiliser ces armes?
Avant , je trouvais Bulldozer vraiment un skill pas utile , mais j'ai eu l'occasion de le test et je peux dire que j'en suis satisfait , à prendre R1 ou R2 si on ne cherche que son "100% de renversés les ennemies" et R3 si on veut son DPS^^

Les rubis a prendre pour ce build :

Alors pour les rubis a prendre , il y'a :

Grappin : un bon skill pour un wawa DPS tout spé confondu , effectue un slow sur la cible en l'empêchant de fuir , étant donné que le principale obstacle du guerrier en PvP est que les joueurs adverse préfèrent prendre de la distance , grappin est un bon atout.

Coup de tête : un stun avec de très bon damage et étant donné que mon job est de Stun/renverser + désarm les cibles il faut a tout pris que je prend ce skill.

Intimidation : un bon skill pour rendre la cible confuse et appliquer sur elle un sort de mute

résistance de granit + les skills qui servent a le débloquer : parcequ'il faut tout de même avoir un résistance crédible et qui tient la route

Dur à cuire : une nouvelle vie pour le guerrier , sauve la vie en PvP et même en PvE , indispensable^^

Tout en prenant les talents rubis afin de réduire le cooldown de bourre-pif , coup fracassant et augmenter les dégâts de coup de poing au ventre, et aussi l'incontournable "tête dur" pour "coup de tête"



PS: tout cela reste que mon avis personnel , et sachez que je n'ai pas encore atteint le lvl 40 donc , les plus HLs pourront y apporter leurs modifications (j'ai eu beaucoups d'avis de guerriers expérimenté de ma guilde et autre , donc je suis très bien renseigné quand même ^^ )
bonjour,

je me présente: gazekaroxor brute de lvl 22 actuellement
je vise ce build final :
http://allodsbase.com/fr/talents#-20...4p4b3gy2gs5108

Je pense que niveau sort c'est bon mais niveau rubis je suis un peu paumé ^^
Merci de m'aider a parfaire ce build que je veux diriger dans un but pvp
(j'aime tout les modes sans distinctions donc tout est adaptable)
Merci et je joue sur vald ^^
D'abord , d'après des Wars avec qui j'ai discuté , il est strictement innutile de prendre Coup déchirant et Abattoir les deux en R3 car ils ne font que se gêner l'un et l'autre ( tu n'auras pas l'occasion de les utiliser tout les deux durant un combat ) donc tu dois choisir entre l'un et l'autre , et si tu es un "two handed" qui veut des gros damage , je te conseille de prendre "Coup déchirant" R3 pour son +150%.

Ensuite , Balafre en R3 , je trouve que c'est du gâchis pur et dur xD , parceque ce skill est innutile pour toutes les spé confondu à cause de sa consommation en énergie et son avantage au combat pour pas grand chose en fin de compte.

Sinon je te conseille d'ores et déjà de virer le R3 de charge et de ne la garder que R1 ( parceque bon soyons honnête ce skill n'est pas là pour le DPS mais pour rattraper les ennemies en fuite ^^ ) et de mettre Bourre-pif ou un autre skill qui te sera bien plus utile.
Abattoir est loin d'être inutile couplé à Coup Déchirant en PvE HL/Raid quand le boss n'est pas sous saignement, utilisé Coup déchirant est une perte de DPS, la où Abattoir fera plus de dommages.
Citation :
Abattoir est loin d'être inutile couplé à Coup Déchirant en PvE HL/Raid quand le boss n'est pas sous saignement, utilisé Coup déchirant est une perte de DPS, la où Abattoir fera plus de dommages.
Euh ... Abattoir et Coup déchirant ont a peu près le même DPS , mais l'avantage de coup déchirant est qu'il apporte 150 % de dégâts supplémentaire quand la cible est renversé ( couplé a bulldozer ou balayage ) , donc bon si ça te chante prend les deux et comme ça tu gâchera 6 pts de talents en l'air juste pour up un skill qui fera les mêmes dégâts qu'un autre que tu as déjà ( et qu'en plus ils consomment tout les deux 60 % d'avantage au combat , et donc ça sera ton attaque final et que prendre une seul c'est largement suffisant ).
Citation :
Publié par Yakito
D'abord , d'après des Wars avec qui j'ai discuté , il est strictement innutile de prendre Coup déchirant et Abattoir les deux en R3 car ils ne font que se gêner l'un et l'autre ( tu n'auras pas l'occasion de les utiliser tout les deux durant un combat ) donc tu dois choisir entre l'un et l'autre , et si tu es un "two handed" qui veut des gros damage , je te conseille de prendre "Coup déchirant" R3 pour son +150%.

Ensuite , Balafre en R3 , je trouve que c'est du gâchis pur et dur xD , parceque ce skill est innutile pour toutes les spé confondu à cause de sa consommation en énergie et son avantage au combat pour pas grand chose en fin de compte.

Sinon je te conseille d'ores et déjà de virer le R3 de charge et de ne la garder que R1 ( parceque bon soyons honnête ce skill n'est pas là pour le DPS mais pour rattraper les ennemies en fuite ^^ ) et de mettre Bourre-pif ou un autre skill qui te sera bien plus utile.
je vais essayer de répondrez point par point:
1)pour moi les 2 sont utiles car contre un palouf , un coup déchirant stocke sert un peu a rien
de plus contre un mage qui a ses reflects, ta pas l'air con de claquer un 150K qui... pare betement dans un reflect.
2)d'apres flash tatar , du forum, ce skill est très utile car inflige un DOT qui evite les armures et sont très efficasse contre les paloufs.apres j'ai pas tester a voir
3)la charge est pour moi très utile car un mage qui se téléporte , ben bon courage avec une charge a 25 metres pour le rattraper
4)je n'ai pas tester bourrepif donc je ne sais pas s'il est utile (surtout sans les rubis) car je ne l'ai pas pris pas-que je n'avait pas les rubis associées

bref beaucoup de trucs a tester et a voir.
Citation :
Publié par Yakito
Euh ... Abattoir et Coup déchirant ont a peu près le même DPS , mais l'avantage de coup déchirant est qu'il apporte 150 % de dégâts supplémentaire quand la cible est renversé ( couplé a bulldozer ou balayage ) , donc bon si ça te chante prend les deux et comme ça tu gâchera 6 pts de talents en l'air juste pour up un skill qui fera les mêmes dégâts qu'un autre que tu as déjà ( et qu'en plus ils consomment tout les deux 60 % d'avantage au combat , et donc ça sera ton attaque final et que prendre une seul c'est largement suffisant ).
Un red boss ne peut pas être stun, et il n'est pas toujours sous saignement pour profiter des 150% de dégâts supplémentaires, utiliser coup déchirant sans saignement ou sans stun est une perte de DPS.

Gaze, pour les reflets, mieux vaut utiliser une aoe du style coup en arc pour virer tout les reflets d'un coup. Sinon Bourrepif est très bien même sans les rubis associé, il reste plus intéressant à la paire d'arme, mais reste efficace à la deux mains.
Citation :
Publié par Soustraction
Un red boss ne peut pas être stun, et il n'est pas toujours sous saignement pour profiter des 150% de dégâts supplémentaires, utiliser coup déchirant sans saignement ou sans stun est une perte de DPS.

Gaze, pour les reflets, mieux vaut utiliser une aoe du style coup en arc pour virer tout les reflets d'un coup. Sinon Bourrepif est très bien même sans les rubis associé, il reste plus intéressant à la paire d'arme, mais reste efficace à la deux mains.
ok merci pourriez vous modifier mon build pour que je sois performant en pvp en prenant bourrepif ???
sinon en pvp qu'est ce qui est le plus utile ???
2H???
sword + boubou ???
2 armes a 1 main ???

merci
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés