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JdlF
Alpha & Oméga
 
Avatar de JdlF
 
Tout le monde veut tout défoncer .
Et noob c'est nu terme péjoratif qui signifie débutant...
Bref une équipe pour débutants... C'est une équipe facile à manier. Bref: exit les personnages cheloux à la Cern, Aer Dallis et autres joyeusetés de paladins .
En allant à l'essentiel ça donne 1 tank, 1 clerc, 1 mage, 1 voleur. Car ça permet de tout faire. Le reste est bonus : personnages plus puissants, personnages à capacités spéciales, augmentation du nombre (6 c'est plus que 4 ), etc...

Pour ton équipe, franchement, elle est bien équilibrée je trouve. Comme tu as déjà un prêtre en la personne de Anomen, Viconia n'est plus aussi utile que si tu n'avais rien... Le choix entre Viconia et Jaheira est plus personnel qu'autre chose. Même si je maintiendrai que dans TOB (l'add-on de Baldur's Gate 2), qui est un jeu très très bourrin uniquement axé combat... Ben un prêtre c'est quand même au-dessus d'un druide, quoi qu'on en dise. Parce que sur le final, t'envois pas ton druide au combat, ses sorts de dégât sont pas top et il ne soigne pas aussi bien qu'un prêtre.
Mais pour BG2, Jaheira fait très bien son office .

Non le problème dans ton équipe c'est Korgan! C'est un fourbe, parfois il se barre, t'attaques... Enfin je ne suis pas un spécialiste du Korgan étant donné que je ne le prend jamais (même si je devrais ). Mais bon au pire tu le remplaces plus loin dans le jeu par un paladin qu'on trouve dans les égouts. Ou par Edwyn . Ou bien remplacer Minsc par Edwyn xD. Si Korgan se barre pas.

Ton équipe me semble franchement ok, au début du jeu, sans possibilités d'avoir un bon mage, les guerriers sont très importants. Plus t'avances, plus la magie prend le relais.


Dernière note: ça dépend également de ton style de jeu! Moi je suis à lire et relire tous les sorts de mage et prêtre afin de les cumuler, les additionner, bref les maximiser dans tous les sens. Du coup je n'utilise mes guerriers que pour empêcher les bestioles d'approcher de trop près mon mage.
En fait bien souvent c'est simple, mon groupe c'est un mage qui tue tout... Et le reste sert à le protéger xD.
JdlF est déconnecté Vieux 20/02/2010, 13h36
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Druisella [CieB]
Alpha & Oméga
 
Pour une équipe incluant Mazzy (pour les attaques à distance) et Valygar (pour les attaques sournoises) tu peut (en restant alignement bon pour rester logique avec ce choix de perso) prendre Anomen, Aérie, Nalia puis Imoen.
ça te donne un mage pur (Imoen), 2 mages de soutient (toi et Aérie), 2 soigneurs dont 1 pur (Aérie et Anomen), 2 tanks (Anomen compte pour 1, Valygar et toi pour 1/2 chacun). Mazzy pouvant jouer le rôle de tank ou de distance.
Sachant que Nalia est optionnelle surtout si tu vas récupérer Imoen assez tôt.

Sinon je te déconseille d'utiliser Minsk avec un arc, ne serait-ce que pour profiter de sa force (qui ne sert à rien avec un arc).

Tu peut aussi faire Keldorn (pour ses vision véritables et l'une des meilleurs armes du jeu), Minsk (éventuellement en spé 2 armes), Aérie (avec la robe de Vecna impérative), Anomen (spé fléau d'armes), (Nalia/Jan/Yoshimo) puis Imoen (arc court de Gensen). (et toi bien sûr)
Enfin ça c'est pour alignement bon, les exemples d'alignement mauvais ayant déjà été donnés en plusieurs exemplaires
Druisella est déconnecté Vieux 22/02/2010, 11h21
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orime
 
Avatar de orime
 
J'approuve : Keldorn/aerie/anomen/voleur est une bonne composition de base d'équipe, Anomen fait un très bon tank une fois équipé, et Keldorn est une véritable tuerie grâce à ses dissipations de la magie, en plus de taper très correctement.
orime est déconnecté Vieux 22/02/2010, 11h50
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Xor de Xirius
Demi-dieu
 
Anomen et Keldorn sont d'excellents persos surtout quand ils sont bien équipés : ceinturon de force et/ou gantelets de dex pour les 2. Du coup, avoir les 2 persos ensemble les met en concurrence sur les objets. Mais en dehors de ce petit détail, tu ne regretteras pas ton choix.

Je reviens juste là-dessus :

Citation:
Envoyé par JdlF Voir le message
Même si je maintiendrai que dans TOB (l'add-on de Baldur's Gate 2), qui est un jeu très très bourrin uniquement axé combat... Ben un prêtre c'est quand même au-dessus d'un druide, quoi qu'on en dise. Parce que sur le final, t'envois pas ton druide au combat, ses sorts de dégât sont pas top et il ne soigne pas aussi bien qu'un prêtre.
Mais pour BG2, Jaheira fait très bien son office .
Je suis d'accord avec presque tout ce que tu dis, mais pas ça : tout d'abord, c'est justement dans ToB que Jaheira devient vraiment puissante, lorsqu'elle atteint le niveau 15 de druide, et qu'elle accède aux invocations de princes élémentaires et double quasiment son nombre de sorts de haut niveau. Ensuite, Jaheira bien équipée peut être une guerrière très puissante, quoique fragile, par son nombre d'attaques (jusqu'à 5 att/round au cimeterre) et son accès aux HLA de guerrier. Anomen ou Viconia ne peuvent y prétendre.

Ensuite, et d'une façon générale, le druide n'est pas moins fort que le prêtre, mais le fait est qu'il n'y a pas de vraiment bons PNJ druides dans BG (Jaheira et Cernd pourraient avoir de meilleures stats, par exemple). Mais ce que le druide perd face aux morts-vivants, il le gagne avec des sorts qui n'ont pas d'équivalent, comme la nuée d'insectes, et qui sont capables de détruire des groupes entiers par leur seul lancement.
En PJ, un guerrier/druide avec de grosses stats de combat et le combat à deux cimeterres peut être une vraie moulinette et tout de même frapper très fort, et il existe plusieurs excellents cimeterres dans le jeu.
Quant aux soins, mille pardons mais si on parle de soins purs (pas restauration et autres), le druide a les mêmes que le prêtre.
Bon, de toute façon, en PJ et dans ce genre de classes, y'a le rôdeur/clerc qui écrase tout le monde.

Xor
Xor de Xirius est déconnecté Vieux 23/02/2010, 19h46
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orime
 
Avatar de orime
 
Baah, je donne généralement pas de dex à Keldorn, il est là pour tabasser avec une arme à deux mains. Et si malgré tout il se fait attaquer, bein il a suffisamment de PVs pour encaisser le temps de descendre le monstre sur lui.
Quand à Anomen, il n'a pas tant besoin de force, puisqu'il me sert principalement de tank. Une fois que c'est disponible, un Crom Faeyr aide, mais sinon il se débrouille très bien en puisant dans la puissance divine quand le combat est vraiment tendu.
orime est déconnecté Vieux 24/02/2010, 09h55
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JdlF
Alpha & Oméga
 
Avatar de JdlF
 
xor je suis totalement d'accord, d'un point de vue offensif le druide poun... Mais d'un point de vue défensif, tu met un prêtre (de préférence de Talos) dans ton équipe... Et t'as plus besoin de penser à a défense.
Avec résurrection de masse + restauration, c'est la balade dans la tour de garde! Hors le druide n'a aucun des deux.

Et comme ce qui est dégât magique on a déjà Edwyn (dans tob)... Ben pas besoin de s'encombrer d'un druide qui, comme tu le dis si bien, n'a pas de bonnes stats.

Sinon c'est vrai que dans l'absolu le druide est sympa... Bon perso bien polyvalent. D'ailleurs c'est un de mes build préféré dans nwn où on joue sans groupe.
JdlF est déconnecté Vieux 24/02/2010, 20h12
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orime
 
Avatar de orime
 
Par ailleurs, petites remarques sur le moine : On parle bien de ce type la ?

Je comprends qu'il soie un peu basique à jouer, mais d'un point de vue efficacité, il a plutôt l'air sympathique... 78% de résistance magique, armes +4 1d20dmg avec un nombre d'attaques décent, une ribambelle d'immunités et de capacités spéciales sympathiques, accès aux HLAs guerrier...
Franchement, en dehors de sa CA, il fait un guerrier plutôt efficace.
orime est déconnecté Vieux 25/02/2010, 00h47
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Professeur Chêne
Dieu souverain
 
Avatar de Professeur Chêne
 
Ben oui, c'est un bon boeuf qui fait bien son travail
C'est aussi le premier a crever en général.

Donc faut bien gerer son aggro, et lui coler un soigneur pas trop loin.
C'est un perso qui est vraiement bien foutu pour aller mettre des claques a tout ce qui est magiciens
Professeur Chêne est déconnecté Vieux 25/02/2010, 09h56
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Xor de Xirius
Demi-dieu
 
Citation:
Envoyé par JdlF Voir le message
xor je suis totalement d'accord, d'un point de vue offensif le druide poun... Mais d'un point de vue défensif, tu met un prêtre (de préférence de Talos) dans ton équipe... Et t'as plus besoin de penser à a défense.
Avec résurrection de masse + restauration, c'est la balade dans la tour de garde! Hors le druide n'a aucun des deux.
En fait, il y a aussi une question de façon de jouer : je ne me sers jamais de résurrection, et rarement de restauration, je suis du genre à prévenir plutôt que guérir...
Mais sinon on est d'accord, un druide seul ne peut assurer la bonne santé d'une équipe, parce qu'il lui manque une partie des sorts de "regain" (quoi qu'on mette derrière cette appellation). Quand je prends un druide, j'ai toujours un prêtre avec.

Xor
Xor de Xirius est déconnecté Vieux 26/02/2010, 09h07
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Haagendorf [PCR]
Grand duc
 
Franchement, en ce qui concerne les guérisons, je me sers beaucoup plus des potions que des sorts de druide ou de prêtre.
Une potion de grands soins guérit 27Pv, soit autant qu'un soin des blessures critiques niveau 5, et elle se boit instantanément. En plus on en trouve à la pelle, facilement plus de 50/60, sans les acheter. Enfin si on a du temps (repos, voyage, pas de monstres sur la carte,...), les anneaux de régénération sont efficaces.
Après pour éviter d'avoir recours aux restaurations, il suffit de mémoriser des sorts de protection contre le plan négatif niveau 3 de prêtre.
Haagendorf est déconnecté Vieux 26/02/2010, 15h22
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Professeur Chêne
Dieu souverain
 
Avatar de Professeur Chêne
 
Tout depends de son style de jeu

La base ca reste le soin par les soigneurs surtout quand on débute et qu'on est pas spécialement économe sur les degats mangés ...

J'ai tendance a avoir une faiblesse pour les sequenceurs de sort en AOE (tactique ftw !), donc aussi je me soigne assez peu.
Professeur Chêne est déconnecté Vieux 26/02/2010, 15h42
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