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[Rumeurs 2.0] Les compétences
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[Rumeurs 2.0] Les compétences
La dernière rumeur faisait état de ~3 nouvelles compétences par classe... les voici... enfin peut-être
Ce coup si ça vient du Japon... fake/pas fake?... NCsoft/west nous ont déjà averti précédemment que toutes ces "infos" n'avaient rien d'officielles, à vous de les prendre pour ce qu'elles sont... des rumeurs !
TEMPLIER
Ours: Subit les dommages infligés à 6 personnages de la même faction dans une certaine zone à une reprise, et les dommages subits se transforment en un bouclier défensif.
Mur Spirituel de Protection: Consomme beaucoup de MP en continu et augmente la défense physique de manière conséquente pendant ce temps.
Bouclier de Lumière: Absorbe des dommages physiques ranged et des dégâts magiques.
GLADIATEUR
Bah désolé, mais y'a pas ^^
ASSASSIN
Jumeau Fantôme: Forme un faux (clone) corps attaquable dans la même position que l'original, mais le vrai corps se déplace instantanément en arrière tout en étant invisible.
Frappe d'Armure: Plus la défense de l'opposant est haute, plus ils subira de dommages.
Souffle: Peut être utilisé en mode invisible, l'assassin restera invisible même si il utilise des attaques ou est attaqué, pendant un court instant.
RÔDEUR
Flèche de Cage: Forme un cercle épineux insurmontable centré sur la cible pendant une certaine période (espèce de flèche choquante de zone).
Flèche de Chasse: Cause des dommages physiques sur une cible "indivisible?" sur une certaine zone, accompagné d'une chance de faire un KB.
Graine Explosive: Place une graine sur la cible et inflige des dommages après un délai, accompagné d'une chance d'empoisonner la cible.
SORCIER
Par Rang II il doit vouloir parler d'un step de combo
Rupture: Flamme Rang II, cause des dommages de feu et réduit la défense de feu de la cible.
Inferno Combo: Inferno Rang II, cause des dommages de terre sous la forme de "stab" de terre (l'effet de stab "poignarder" a un effet sur les dégâts/défense dans Aion?).
Tourbillon-de-vent: Génère un typhon causant des dégâts de vent, accompagné d'une chance de KB la cible.
SPIRITUALISTE
Toile d'Araignée: Restreint la cible et augmente les dommages causés par la magie de terre.
Ordre: Permet à la créature invoquée d'avoir une chance d'incanter de la magie élémentaire pendant qu'il attaque.
Infection: Transfert les effets négatifs dont une cible souffre vers d'autres dans une certaine zone.
CLERC
Payer en retour: Consomme les PV du clerc pour fournir plus de PV à la cible.
Effet Glacial: Si la cible prend en aggro le clerc, celle-ci va se retrouver gelée. Cette compétence ne peut pas être utilisée sur une cible qui a déjà pris le clerc en target.
Méditation: Augmente la vitesse de récupération après avoir utilisé la compétence de soin la fois suivante.
AEDE
Encouragement: Augmente les taux de critique physique et de critique magique, ainsi qu'une augmentation des attaques pendant une certaine période sur les membres du groupe.
Blocage d'Esprit: Permet d'utiliser les compétences sans consommer de MP pendant une certaine durée.
Dommages à retardement: Permet à 6 joueurs de la même faction de ne pas être affectés par les debuff pendant un temps court, mais ils souffriront en contre partie de dommages quand le temps sera écoulé.
lolox adore les rumeurs alors je lui dédie cet article ^^
Moi je kiff ce genre de news incertaines
mmosite
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09/02/2010, 14h51
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Ours ca a l'air puissant
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09/02/2010, 14h56
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100% fake
Frappe d'Armure : en total contradiction avec le schema plaque > maille/cuir > tissu > plaque
Mur Spirituel de Protection (Spirit Wall of Protection) : le nom du skill est deja utilisé pour un skill de spirit
Souffle : serait totalement OP
etc...
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09/02/2010, 15h07
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La question maintenant c'est de savoir combien de pages ce thread va avoir concernant le "olol assa trop OP" ( alors que comme d'hab rien d'officiel ).
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09/02/2010, 15h10
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A quand les rumeurs de la version 7.6 ou la 8.4 qui a l'air beaucoup mieux que la rumeur 2.00 ?
J'ai hâte
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09/02/2010, 15h13
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Citation:
Envoyé par Aldweenz
La question maintenant c'est de savoir combien de pages ce thread va avoir concernant le "olol assa trop OP" ( alors que comme d'hab rien d'officiel ).
attend la traduction du ranger avec sa fleche tete chercheuse
Citation:
Arrow Hunting: Causes physical damage upon an indivisible target within a certain area, accompanying with a chance to make the target fall into the Repulse state.
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09/02/2010, 15h13
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Citation:
Envoyé par kekestyle
Frappe d'Armure : en total contradiction avec le schema plaque > maille/cuir > tissu > plaque
Justement c'est une compétence d'assassin pour lutter contre les plateux, et quand on voit que le templier gagne des bonus importants en défense, prend ça comme un contre pouvoir.
Citation:
attend la traduction du ranger avec sa fleche tete chercheuse
J'ai un peu de mal à comprendre en quoi ce skill te parait si puissant? Un aoe (bref inutilisable la plupart du temps à cause des CC) qui a juste une chance de faire un KB lol
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09/02/2010, 15h15
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Citation:
Envoyé par Mygo
Justement c'est une compétence d'assassin pour lutter contre les plateux, et quand on voit que le templier gagne des bonus importants en défense, prend ça comme un contre pouvoir.
les assasins ne devrait jamais pouvoir solo un mec en plaque
Citation:
Envoyé par Mygo
J'ai un peu de mal à comprendre en quoi ce skill te parait si puissant? Un aoe (bref inutilisable la plupart du temps à cause des CC) qui a juste une chance de faire un KB lol
remplace indivisible par invisible, une "indivisible target" sa veut rien dire.
et j'ai jamais dit que c'etait puissant, j'ai juste dis sa par rapport au comm de Aldweenz
ex: assasin fufu -> utilise Souffle (coucou le chat radar) -> Arrow Hunting -> bb le fufu
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09/02/2010, 15h27
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Citation:
Envoyé par Mygo
La dernière rumeur faisait état de ~3 nouvelles compétences par classe... les voici... enfin peut-être
Ce coup si ça vient du Japon... fake/pas fake?... NCsoft/west nous ont déjà averti précédemment que toutes ces "infos" n'avaient rien d'officielles, à vous de les prendre pour ce qu'elles sont... des rumeurs !
TEMPLIER
Ours: Subit les dommages infligés à 6 personnages de la même faction dans une certaine zone à une reprise, et les dommages subits se transforme en un bouclier défensif.
Mur Spirituel de Protection: Consomme beaucoup de MP en continu et augmente la défense physique de manière conséquente pendant ce temps.
Bouclier de Lumière: Absorbe des dommage physiques ranged et des dégâts magiques.
GLADIATEUR
Bah désolé, mais y'a pas ^^
ASSASSIN
Jumeau Fantôme: Forme un faux (clone) corps attaquable dans la même position que l'original, mais le vrai corps se déplace instantanément en arrière tout en étant invisible.
Frappe d'Armure: Plus la défense de l'opposant est haute, plus ils subira de dommages.
Souffle: Peut être utiliser en mode invisible, l'assassin restera invisible même si il utilise des attaques ou est attaqué, pendant un court instant.
RÔDEUR
Flèche de Cage: Forme un cercle épineux insurmontable centré sur la cible pendant une certaine période (espèce de flèche choquante de zone).
Flèche de Chasse: Cause des dommages physiques sur une cible "indivisible?" sur une certaine zone, accompagné d'une chance de faire un KB.
Graine Explosive: Place une graine sur la cible et inflige des dommages après un délai, accompagné d'une chance d'empoisonner la cible.
lolox adore les rumeurs alors je lui dédie cet article ^^
Moi je kiff ce genre de news incertaines
Tient le poisson d'avril est en avance cette année...
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09/02/2010, 15h31
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Citation:
Envoyé par kekestyle
Mur Spirituel de Protection (Spirit Wall of Protection) : le nom du skill est deja utilisé pour un skill de spirit
Je ne me baserais pas sur ce genre d'argument si j'étais toi -.-'
Le grapin du templier s'appelle jugement inéluctable et le stun distance de l'aèdé s'appelle... jugement inéluctable
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09/02/2010, 15h32
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Citation:
Envoyé par kekestyle
les assasins ne devrait jamais pouvoir solo un mec en plaque
remplace indivisible par invisible, une "indivisible target" sa veut rien dire.
et j'ai jamais dit que c'etait puissant, j'ai juste dis sa par rapport au comm de Aldweenz
ex: assasin fufu -> utilise Souffle (coucou le chat radar) -> Arrow Hunting -> bb le fufu
Pas trop d'accord pour l'assassin, au contraire il faut t'imaginer avec une armure qui pése trés lourd et un mec en face de toi en simple cuir, il suffit que l'assassin bouge bien ( et bien plus vite que le mec en plaque) avec ça grosse arme.
le cuir si il joue bien devrais toujours gagner, il bouge attends tranquillou et glisse ça dague entre deux pieces de plaque et on on parle plus ^^
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09/02/2010, 15h34
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Citation:
Envoyé par heal
Pas trop d'accord pour l'assassin, au contraire il faut t'imaginer avec une armure qui pése trés lourd et un mec en face de toi en simple cuir, il suffit que l'assassin bouge bien ( et bien plus vite que le mec en plaque) avec ça grosse arme.
le cuir si il joue bien devrais toujours gagner, il bouge attends tranquillou et glisse ça dague entre deux pieces de plaque et on on parle plus ^^
on parle d'un jeux.
un mec en plaque a l'epoque du moyen-age t'envoyait pas un flux électrique a la Samus Arran.
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09/02/2010, 15h38
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Non mais c'est surtout que c'est 1 skill, l'assassin n'a pas tous ses coups plus efficaces sur les templar... juste 1.
Et comme l'a dit Aelumniel il existe déjà des compétences qui partagent le même nom dans les différentes classes.
Et en plus, en plus, c'est pas une trad officielle, c'est de l'anglais tiré du japonais... c'est un peu comme quand tu dis "flèche à tête chercheuse" et moi "Flèche de chasse"... c'est les effets qui comptent, pas le nom donné au skill... quand tu traduis un terme anglais qui peut dire frappe/coup/... tu prends un des deux au pif, c'est de la trad pas de l'appellation officielle NCwest section FR.
Citation:
on parle d'un jeux.
un mec en plaque a l'epoque du moyen-age t'envoyait pas un flux électrique a la Samus Arran.
on parle d'un jeu.
Si ils veulent mettre un skill à l'assassin qui fait plus de dommage sur de la défense... ils le font... et en plus y'a une logique derrière, logique autre que le réalisme, mais logique quand même.
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09/02/2010, 15h39
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Citation:
Envoyé par heal
Pas trop d'accord pour l'assassin, au contraire il faut t'imaginer avec une armure qui pése trés lourd et un mec en face de toi en simple cuir, il suffit que l'assassin bouge bien ( et bien plus vite que le mec en plaque) avec ça grosse arme.
le cuir si il joue bien devrais toujours gagner, il bouge attends tranquillou et glisse ça dague entre deux pieces de plaque et on on parle plus ^^
En fait en situation réelle, c'est beaucoup plus facile à dire qu'à faire  Déjà ne fut ce que pour une raison d'allonge. Mais bon, on ne va pas rentrer dans un débat technique, ce n'est pas le sujet.
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09/02/2010, 15h46
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