[Guide] Le fonctionnement des boucliers

Répondre
Partager Rechercher
Prologue:
Je met ici ma connaissance empirique des boucliers (le fonctionnement qu'on leur connaissait dans la beta). Il est possible que je me trompe, il est possible que le concept évolue ou change de nature avec les mises à jour. Il est surtout plus que probable que ce sujet n'est de loin pas exhaustif. Sentez vous libre de proposer des corrections / modifications / compléments. Ou de le corriger / modifier / compléter directement, si ce poste se transforme en wiki ( à qui de droit).

C'est ici que l'explication commence:
Il existe deux types de bouclier. Le bouclier de vaisseau et le bouclier personnel. Le bouclier de vaisseau est utilisé lors des combats spatiaux. Le bouclier personnel est utilisé lors des combats au sol. Même si ces boucliers partagent des particularités, ils ont surtout des différences et un usage particulier, nous allons donc les traiter séparément.
Pour simplifier l'écriture (et parce que je suis une feignasse) je vais préciser plusieurs choses dès le début:
- Le type de bouclier sera précisé en début de chapitre, puis le mot bouclier sera utilisé (j'ai la flemme d'écrire 40x spatial /de vaisseau / personnel / au sol)
- le niveau de bouclier est représenté par la norme mk+chiffre romain après le nom du bouclier. Exemple: mkVII représente un bouclier de niveau 7
- Il existe un code qui résume les spécificités du bouclier. la norme est [xxx]. Exemple: la spécificité régénération est [reg].


Commençons par le bouclier spatial standard:
Le bouclier spatial standard suit les règles communes suivantes:
- Un nombre précis de points de vie par niveau.
Ce nombre augmente de niveau en niveau.
Plus la valeur est grande plus un bouclier supporte longtemps le feu ennemi.

- Un niveau précis de régénération par niveau.
Ce nombre augmente de niveau en niveau.
Plus la valeur est haute, plus le bouclier se recharge vite dès qu'il n'est plus sous le feu ennemi.

- Un taux de bleed-through de 10%.
Ce taux est fixe de niveau en niveau.
Ceci matérialise en jeu l'idée que le bouclier n'est pas une barrière infranchissable, mais est en fait un moyen d'amortir la puissance d'un tir d'arme sur le vaisseau. En termes pratiques, cela veut dire que 90 % de la valeur totale de l'attaque portée à l'encontre du vaisseau entame les points de vie du bouclier et que les 10% restants se reportent directement sur la coque du vaisseau.

- Le bouclier spatial est partagé en 4 parties.
Avant, flanc droite, arrière, flanc gauche.
Cette scission du bouclier permet de jouer avec le côté que l'on présente à l'ennemi pour limiter les dégâts sur la coque lors l'un combat. La gestion des boucliers en combat spatial pourrait faire l'objet d'un post à lui tout seul (quelqu'un est chaud pour s'en charger?).

Les boucliers spatiaux communs mais non standards:
le bouclier spatial commun (de couleur blanc pour le niveau de rareté donc) connait trois modèles en plus du bouclier standard appelé "shield array". Les différences se jouent sur le nombre de point de vie, le taux de régénération, le bleed-through. Pour garder un équilibre entre eux, un avantage dans un de ces domaines implique une faiblesse dans un ou plusieurs autres domaines.


Les différentes variantes de bouclier commun:
- Le bouclier standard.
Il suit les règles nommées en dessus. Il sert d'étalon pour le nombre de point de vie, le taux de régénération et le pourcentage de "bleed-through"
Le bouclier est de couleur bleue sur l'icône.

- Le bouclier covariant.
Le bouclier covariant dispose d'un plus grande nombre de poins de vie mais voit son taux de régénération diminué.
Il permet de subir un feu plus nourri sur un flanc, mais est dépendant d'un temps de régénération plus long une fois que le feu a cessé sur cette partie du bouclier.
Le bouclier est de couleur violette sur l'icône.

- Le bouclier régénérant.
le bouclier régénérant dispose d'un meilleur taux de régénération mais sacrifie une partie de ses points de vie.
Il permet donc de voir ses boucliers se recharger plus rapidement, cependant ils tiennent aussi moins longtemps sous le feu ennemi.
Le bouclier est de couleur jaune sur l'icône.

- Le bouclier résiliant.
Le bouclier résiliant dispose d'un pourcentage de bleed-through de 5% et d'un pourcentage d'absorption de 5%, au lieu du pourcentage de bleed-through de 10% habituel. En échange il sacrifie une petite part de point de vie et une petite part de régénération.
Il permet d'absorber gratuitement la moitié des dégâts qui passent normalement au travers du bouclier (illustrés par le bleed-through). 90% des dégâts entament le bouclier, 5% entament la coque et les 5% restants sont absorbés gratuitement par le bouclier (qui ne perd donc pas de points de vie supplémentaires).
Le bouclier est de couleur verte sur l'icône.


Les boucliers spatiaux spéciaux:
Après avoir vu les règles standards des boucliers communs, voyons comment un bouclier peut être rendu hors du commun, rare, voir même épique ( soit vert,bleu ou violet). Contrairement au différents types en dessus ces ajouts sont gratuits et ne demandent pas de sacrifice dans une autre valeur du bouclier. (Je tiens à préciser que je n'ai pas vu de bouclier violet, je spécule donc sur leurs spécificités, en partant du principe que le même code est utilisé. (Note aux gens motivés à aider, si vous savez les codes de spécificités, merci de les noter en réponse)).

Les différentes particularités que peut avoir un bouclier sont:
- Un plus grand nombre de points de vie.
Il peut donc subir un feu plus soutenu que la normale de la part de l'ennemi avant de tomber.
Le code est [CAP].

- Un plus grand taux de régénération.
Il met moins de temps que la normale à se recharger lors qu'il n'est plus sous le feu ennemi.
Le code est [REG].

- Une résistance particulière à un type d'énergie (ou élément pour parler heroic fantasy^^).
Un bouclier peut par exemple avoir comme spécificité d'avoir 20% de résistance aux armes à technologie phaser. Cela veut dire que la puissance d'une attaque à phaser portée sur le vaisseau voit sa puissance réduite de 20% avant d'être dispatchée entre le bouclier et la coque.
Le code est [PHA] pour la résistance aux phasers.
Le code est [DIS] pour la résistance aux disruptors.
Le code est [xxx] (à compléter).


Continuons avec les boucliers personnels:
Le bouclier personnel est utilisé par des personnages au sol. Ils partagent entre eux certaines règles. Les boucliers personnels suivent les règles communes suivantes:
- Un nombre précis de points de vie par niveau.
Ce nombre augmente de niveau en niveau.
Plus la valeur est grande plus un bouclier supporte longtemps le feu ennemi.

- Un niveau précis de régénération par niveau.
Ce nombre augmente de niveau en niveau.
Plus la valeur est haute, plus le bouclier se recharge vite dès qu'il n'est plus sous le feu ennemi.
Il faut souligner que le bouclier ne peut se régénérer tout seul lorsqu'on est sous le feu ennemi. Il faut se mettre à couvert pour le voir remonter

- Le bouclier personnel est...personnel
C'est à dire qu'il en faut un par joueur ou par officier de ponts présents sur le terrain.
Vous pouvez jouer sans bouclier, mais vous n'allez pas jouer longtemps.

- Le bouclier personnel est une valeur unique.
Il n'y a qu'une valeur de bouclier, que l'on soit attaqué de devant,à gauche,à droite, de derrière (il y a des elfes noirs dans STO, oui) la même et unique jauge de bouclier descend. tourner sur soi-même n'aide pas dans ce cas là.

- le bouclier personnel n'a pas de notion de bleed-through.
En subissant une attaque énergétique standard, votre bouclier devra être épuisé avant que vous ne subissiez des dommages physiques.

- Le bouclier personnel ne protège pas des attaques physiques.
Les attaques au corps à corps entament donc directement la barre de vie du personnage, sans passer par la case bouclier.


Les boucliers personnels spéciaux:
Les bouclier personnels peuvent aussi sortir du commun, voilà les spécificités qu'ils peuvent avoir:
- Un plus grand nombre de points de vie.
Il peut donc subir un feu plus soutenu que la normale de la part de l'ennemi avant de tomber.
Le code est [CAP].

- Un plus grand taux de régénération.
Il met moins de temps que la normale à se recharger lors qu'il n'est plus sous le feu ennemi.
Le code est [REG].

- Une résistance particulière à un type d'énergie (ou élément pour parler heroic fantasy^^ oui, je l'ai copié de la partie bouclier spatial, et alors?).
Un bouclier peut par exemple avoir comme spécificité d'avoir 20% de résistance aux armes à technologie phaser. Cela veut dire que la puissance d'une attaque à phaser portée sur le personnage voit sa puissance réduite de 20% avant d'entamer les points de vie.
Le code est [PHA] pour la résistance aux phasers.
Le code est [DIS] pour la résistance aux disruptors.
Le code est [xxx] (à compléter).

- Des effets particuliers ayant des chances de se produire lorsque le bouclier absorbe une attaque.
Il existe plusieurs types d'effet pouvant se déclencher:
- Chance d'avoir un buff des dégâts énergétiques
- Chance d'infliger des dégâts à l'attaquant
- Chance de renverser l'attaquant
- Chance de faire une attaque à aire d'effet de dégât (si vous voulez savoir pourquoi je précise "de dégât" regardez la ligne en dessous)
- Chance de faire un attaque à aire d'effet de renversement
les codes sont à compléter.


Explication des abréviation pour le code de spécificités de bouclier:
- CAP= Maximun Shield Capacity

- REG= Shield Regeneration every T/sec

- PHA= Reduces Phaser Damages to Shield by 20%

- DIS= Reduces Disruptor Damages to Shield by 20%


Merci à:
S'al aman Bo, Lughlam
Citation :
Publié par Silgidorn
- Un plus grand nombre de points de vie.
Il peut donc subir un feu plus soutenu que la normale de la part de l'ennemi avant de tomber. Le code est [xxx] (à compléter).
Maximum Shield Capacity = Msc

Shield Regeneration every T/sec= Reg
Citation :
Publié par Silgidorn
Prologue:

Le code est [REG].

- Une résistance particulière à un type de dégât (ou élément pour parler heroic fantasy^^ oui, je l'ai copié de la partie bouclier spatial, et alors?).
Un bouclier peut par exemple avoir comme spécificité d'avoir 20% de résistance aux armes à technologie phaser. Cela veut dire que la puissance d'une attaque à phaser portée sur le personnage voit sa puissance réduite de 20% avant d'entamer les points de vie.



Nous pouvons mettre énergies à la place de dégâts.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés